Der eiskalte Blick des Yeti lähmt die Party, auf der sie stehen … mit Ausnahme ihres listigen Druiden, der sich hinter einem Stalagmiten versteckt. Der Zauberer ist gerade in ihrer Reichweite – wenn sie ihn wiederherstellen kann, haben sie vielleicht eine Chance. Als der Yeti sich umdreht, stürmt der Druide hinter dem Stein hervor, wendet geschickt Geringere Wiederherstellung an und taucht erneut in Sicherheit. Die Augen des Zauberers erwachen vor Dankbarkeit und Rache zum Leben …
Was ist Lesser Restoration 5e Spell?
Lesser Restoration 5e ist ein Lebensretter, wenn Gruppenmitglieder geblendet, taub, gelähmt oder vergiftet werden. Weniger ist mehr!
Lesser Restoration 5e-Statistiken
Mitgliedschaft | 2 |
Casting Zeit | 1-Aktion |
Bereich/Bereich | Kontakt |
Klasse | Barde, Kleriker, Druide, Paladin, Ranger, Zauberer*, Warlock** & Kunsthandwerker |
Komponenten | Verbal, somatisch |
Dauer | Augenblicklich |
Schule | Abschwörung |
Angriff/Speichern | Andere |
Schaden/Effekt | Healing |
Der Text aus der Spielerhandbuch lautet: „Du berührst eine Kreatur und kannst entweder eine Krankheit oder einen Zustand beenden, der sie befällt. Der Zustand kann geblendet, taub, gelähmt oder vergiftet sein."
Lesser Restoration, manchmal Minor Restoration genannt, hieß in der 1. Auflage nur Restaurierung. Es war sehr mächtig und konnte sogar verlorene Level wiederherstellen. In der 3. Auflage wurde Restoration in seine kleineren und größeren Versionen aufgeteilt. Jetzt, in DnD 5e (5. Ausgabe), kann es nur Blinde, Taubstumme, Gelähmte oder Vergiftete sowie eine Krankheit wie die Kanalpest oder eine der anderen Krankheiten heilen, die während einer Kampagne auftreten können.
Sie möchten nicht mit einem dieser Statuseffekte stecken bleiben. Stellen Sie sicher, dass es jemanden gibt, der Kleine Wiederherstellung wirken kann.
Wer kann Lesser Restoration wirken?
Jeder Göttliche Zauberer kann Geringe Wiederherstellung wirken. Göttliche Zauberer machen sich die Macht von zunutze Gott or Natur um ihre Zauber zu beschwören.
Diese Klassen können Geringe Wiederherstellung wirken:
- Kunsthandwerker
- Barden
- Himmlisch Hexenmeister
- Göttliche Seele Zauberer
- Kleriker
- Druids
- Paladine
- Ranger
Was bewirkt die kleinere Wiederherstellung in 5e?
Geringe Wiederherstellung heilt eine Krankheit oder eine geblendete, taube, gelähmte, vergiftete oder vergiftete Kreatur. Aber warum ist das so entscheidend?
Auf niedrigen Ebenen können diese vier Bedingungen brutal sein:
Geblendet dauert eine Minute und verschafft Angriffen gegen dich einen Vorteil, benachteiligt dich bei Angriffswürfen und lässt dich automatisch Attributsprüfungen misslingen, die Sicht erfordern. Blind hebt auch viele Zauber auf, macht Ihre Stürmer schwach und Ihre Tanks unwirksam.
Taub dauert eine Minute und lässt Sie automatisch jeden Fähigkeitstest mit Hörvermögen bestehen. Wenn Ihr DM Sie ehrlich hält, hindert es Sie auch daran, effektiv mit anderen Charakteren zu kommunizieren und Angriffe zu koordinieren.
Gelähmt dauert eine Minute und hindert Sie daran, sich zu bewegen oder zu sprechen. Sie scheitern auch automatisch an Kraft- und Geschicklichkeitsrettungswürfen. Angriffe gegen dich haben einen Vorteil, und jeder Angriff gegen dich innerhalb von 5 Fuß ist a Kritischer Treffer.
Vergiftet dauert eine Minute und gibt dir 1W4 Schaden plus Nachteil bei Angriffswürfen und Attributswürfen. Es ist auch ein häufiger Zauber für Feinde im frühen Spiel.
Lassen Sie sich nicht von dem „eine Minute“-Teil täuschen. Eine Minute in einem DnD-Kampf ist eine Ewigkeit. Eine dieser Bedingungen ist schlimm genug, aber diese Bedingungen kann auch stapeln. Wenn eines Ihrer Gruppenmitglieder mehrere Statuseffekte hat, sind sie grundsätzlich außer Betrieb. Wenn dieses Gruppenmitglied Ihr Heiler ist, haben Sie möglicherweise doppelte Schwierigkeiten.
Frühe Kämpfe können leicht außer Kontrolle geraten, wenn Sie diese lästigen Statuseffekte nicht mit Geringerer Wiederherstellung wiederherstellen können. Auch eine einfache Krankheit kann Sie schwächen oder auf andere übergreifen.
Geringe Wiederherstellung kostet nur einen Level-2-Zauberslot, kann dich aber viel Zeit kosten, wenn du es nicht mitnimmst. Hinterfrage es nicht! Die Fragen zur kleineren Wiederherstellung unten sind jedoch in Ordnung.
Häufig gestellte Fragen zu Lesser Restoration 5e
Kann Lesser Restoration Flüche entfernen?
Nein. Um einen Fluch zu entfernen, benötigen Sie „Fluch entfernen“, „Große Wiederherstellung“ oder eine andere Methode. „Große Wiederherstellung“ kostet 100 GM Diamantstaub, also probiere besser „Fluch aufheben“ aus.
Kann Lesser Restoration den Wahnsinn beseitigen?
Ja! Mit Lesser Restoration können Sie kurz- oder langfristige Geisteskrankheiten heilen. Wahnsinn ist eine Geisteskrankheit, die als Krankheit gilt. Sie müssen Ruhige Emotionen oder Größere Wiederherstellung verwenden, um unbestimmten Wahnsinn zu heilen. „Fluch entfernen“ oder „Böses bannen“ kann ebenfalls funktionieren, je nach Quelle des Wahnsinns.
Kann Lesser Restoration Angst heilen?
Nein, und Greater Restoration kann es auch nicht. Sie können den Statuseffekt „Verängstigt“ mit „Gefühle beruhigen“ unterdrücken oder mit „Magie bannen“ beenden, wenn „Verängstigt“ durch einen aktuellen Zauber verursacht wird.
Können Sie Lesser Restoration bei sich selbst anwenden?
Sie können Blinde, Taube und Vergiftete mit Geringerer Wiederherstellung heilen, aber nicht gelähmt. Paralyzed hindert Sie daran, sich zu bewegen oder zu sprechen, wodurch sowohl die „verbalen“ als auch die „somatischen“ Komponenten von Lesser Restoration aufgehoben werden.
Wie gut ist die kleinere Wiederherstellung in 5e?
Lesser Restoration kann Ihre Party über Erfolg oder Misserfolg entscheiden! Ein guter GM wird Sie hier und da auf Blinde, Taubte, Gelähmte und Vergiftete treffen lassen, also müssen Sie bereit sein. Wenn Sie diese Statuseffekte nicht heilen können, kann Ihre Kampagne schief gehen – und zwar schnell.
Lesser Restoration ist vielleicht nicht auffällig, aber es erfüllt seinen Zweck! Schauen Sie sich unsere an Hilfsmittel 5e Leitfaden für einen weiteren unverzichtbaren und unterschätzten DnD-Zauber.
Heilung einer Krankheit
Krankheit |
Quelle |
Kurzbeschreibung |
Blendende Krankheit | Spielerhandbuch, Seite 277 (kann durch den Zauber Ansteckung zugefügt werden) | Die Augen des Ziels werden milchig weiß; Sie werden geblendet und erhalten einen Nachteil bei Weisheitswürfen und Weisheitswürfen. |
Blaufäule | Geister von Saltmarsh, Seite 234 | Nur auf Humanoide zielend, wachsen ekelhafte blaue Furunkel auf Gesicht und Rücken ihrer Opfer. Sein Opfer wird auch anfällig für Strahlungsschaden und erhält die Fähigkeit, unter Wasser zu atmen. |
Gackerfieber | Dungeon Master's Guide, Seite 257 | Da sie nur auf Humanoide abzielen (mit Ausnahme von Gnomen), leiden die Opfer oft unter wahnsinnigen Lachkrämpfen. Die Krankheit kann dem Opfer Erschöpfung und psychische Schäden zufügen. |
Schmutzfieber | Spielerhandbuch, Seite 277 (kann durch den Zauber Ansteckung zugefügt werden) | Sein Opfer leidet an einem schrecklichen Fieber; sie haben einen Nachteil bei Stärkewürfen, Stärkerettungswürfen und Angriffswürfen mit Stärke. |
Fleischfäule | Spielerhandbuch, Seite 277 (kann durch den Zauber Ansteckung zugefügt werden) | Das Fleisch seines Opfers beginnt zu verwesen; Sie erhalten einen Nachteil bei Charisma-Checks und sind anfällig für alle Arten von Schaden. |
Mad Monkey Fieber | Wälzer der Vernichtung, Seite 40 | Entstanden aus dem dünnen, blauen, geruchlosen Nebel, der durch den Dschungel von Chult kriecht, leiden seine Opfer unter Langzeitwahnsinn. |
Mindfire | Spielerhandbuch, Seite 277 (kann durch den Zauber Ansteckung zugefügt werden) | Der Verstand seines Opfers leidet an Fieber; sie erhalten einen Nachteil bei Intelligenzwürfen und Rettungswürfen. Auch sein Opfer verhält sich so, als ob die Verwirrungszauber wurde auf sie geworfen. |
Beschlagnahme | Spielerhandbuch, Seite 277 (kann durch den Zauber Ansteckung zugefügt werden) | Sein Opfer leidet unter körperlichen Erschütterungen; sie sind bei Geschicklichkeitswürfen, Geschicklichkeitsrettungswürfen und Angriffswürfen mit Geschicklichkeit im Nachteil. |
Kanalpest | Dungeon Master's Guide, Seite 257 | Aus der Kanalisation, stehenden Sümpfen und anderen ähnlichen Quellen stammend, kann eine humanoide Kreatur, die davon betroffen ist, an Erschöpfung leiden. |
Schüttelkrankheit | Wälzer der Vernichtung, Seite 40 | Seine Opfer stammen von Insekten ab, die in den Dschungeln und Sümpfen von Chult leben, und können unter verschwommenem Sehen, Orientierungslosigkeit und noch geringerer LP leiden, die während der Pausen wiederhergestellt werden. |
Anblick Rot | Dungeon Master's Guide, Seite 257 | Die Augen seines Opfers beginnen zu bluten und erblinden schließlich; Sie können Strafen für Angriffswürfe und Attributswürfe erleiden, die auf Sicht beruhen. |
Schleimiger Untergang | Spielerhandbuch, Seite 277 (kann durch den Zauber Ansteckung zugefügt werden) | Sein Opfer beginnt unkontrolliert zu bluten; sie erhalten einen Nachteil bei Konstitutionswürfen und Konstitutionsrettungswürfen. Wenn sie Schaden erleiden, werden sie außerdem bis zum Ende ihres nächsten Zuges betäubt. |
Halsegel | Wälzer der Vernichtung, Seite 40 | Von parasitären Blutegeln stammend, die in den Wäldern, Sümpfen und Flüssen von Chult leben, kann sein Opfer an Halsentzündungen, Kurzatmigkeit und Erschöpfung leiden. |
Einen Zustand heilen
Bedingung |
Fähige Kreaturen in MM | Beispielkreaturen |
Fähige Kreaturen aus anderen Quellen |
Geblendet | 28 aus 450 | Behir; Demilich; Riesenfrosch; Wackelnder Hügel | 120+ |
Taub | 5 aus 450 | Erwachsener Bronzedrache; Androsphinx; Tiefer Gnom; Mama Herr | 24+ |
Gelähmt | 36 aus 450 | Betrachter; Gespenst; Ghul; Mumie; Zuschauer | 112+ |
Vergiftet | 39 aus 450 | Chuul; Riesenspinne; Nachthexe; Sprit | 120+ |
Welche Unterklassen können auf Lesser Restoration zugreifen?
Unterklassen, die auf Lesser Restoration zugreifen können |
Ursprungsklasse | Quelle der Unterklasse |
Klassenquelle |
Der Himmlische | Warlock | Xanathars Leitfaden für alles, Seite 54 | Spielerhandbuch, Seite 105 |
Uhrwerk Seele | Zauberer | Tashas Kessel von allem, Seite 68 | Spielerhandbuch, Seite 99 |
Eid der Hingabe | Paladin | Spielerhandbuch, Seite 85 | Spielerhandbuch, Seite 82 |
Göttliche Seele | Zauberer | Xanathars Leitfaden für alles, Seite 50 | Spielerhandbuch, Seite 99 |
Lebensbereich | Kleriker | Spielerhandbuch, Seite 60 | Spielerhandbuch, Seite 56 |
Rassen, die Geringe Wiederherstellung verwenden können:
Rassen, die Geringe Wiederherstellung verwenden können |
Volksmerkmal, das die Fähigkeit ermöglicht |
Quelle |
Aasimar | Himmlisches Erbe | Dungeon Master's Guide, Seite 286 |
Halbling (Mark der Heilung) | Spells of the Mark (muss über das Klassenmerkmal Spellcasting oder Pact Magic verfügen) | Eberron: Rising from the Last War, Seite 43 |
Bevor er mit seiner Frau Kendra GameCows gründete, unterrichtete er englische Sprachkunst in den USA. Er kombinierte seine Liebe zum Spielen mit Bildung, um unterhaltsame spielbasierte Lernstunden zu erstellen, bis er sich schließlich entschied, GameCows in Vollzeit mit Kendra zu leiten. Er ist dafür bekannt, dass er in seiner Freizeit über Regelbücher brütet, bei Spieleabenden der Regelmeister ist und in seiner DnD-Gruppe der ständige DM ist. Bryan liebt Brettspiele, Schreiben, Reisen und vor allem seine Frau und Komplizin Kendra.