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War Caster 5e Feat DnD

Sie haben sich also entschieden, einen Zauberwirker zu spielen.

Ob es ein makelloser Zauberer ist, der die Fäden des Gewebes hält, ein hingebungsvoller Kleriker, ein ganzheitlicher Druide, ein talentierter Zauberer oder ein zweideutiger Hexenmeister, Konzentration ist und bleibt ein fieser kleiner Kerl, der selbst den heldenhaftesten Exemplaren Migräne beschert. Aber keine Angst, für jeden Gestank gibt es einen Knick.

Gestatten Sie mir, das War Caster-Talent vorzustellen:

Voraussetzung: Die Fähigkeit, mindestens einen Zauber zu wirken

Du hast das Wirken von Zaubersprüchen mitten im Kampf geübt und Techniken erlernt, die dir die folgenden Vorteile gewähren:

1. Du hast einen Vorteil bei Konstitutionswürfen, die du machst, um deine Konzentration auf einen Zauber aufrechtzuerhalten, wenn du Schaden erleidest.

2. Du kannst die somatischen Komponenten von Zaubersprüchen ausführen, selbst wenn du Waffen oder einen Schild in einer oder beiden Händen hältst.

3. Wenn die Bewegung einer feindlichen Kreatur einen Gelegenheitsangriff von dir provoziert, kannst du deine Reaktion nutzen, um einen Zauber auf die Kreatur zu wirken, anstatt einen Gelegenheitsangriff durchzuführen. Der Zauber muss eine Zauberzeit von 1 Aktion haben und darf nur diese Kreatur zum Ziel haben.“

—Quelle: Dungeons & Dragons 5e Spielerhandbuch, Seite 170

Beginnen wir am Anfang. Um dieses Talent ausführen zu können, sollte der Charakter gemäß der Voraussetzung mindestens einen Zauber wirken können. Dazu gehören Cantrips. So können sogar Kreaturen mit nur einer Unze Magie in ihrem kleinen Zeh wählen, War Caster zu sein. (Man muss es Wizards of The Coast überlassen, der Begriff War Caster hat einen netten Klang.)

Darüber hinaus sehen wir in dieser Leistung drei große Vorteile:

Vorteil bei Rettungswürfen

Der erste Teil dieses Kunststücks verschafft uns einen Vorteil bei Konzentrationswürfen. (Diese Prüfungen müssen Sie jedes Mal machen, wenn Sie Schaden erleiden oder wenn der Dungeon Master Sie darum bittet, während Sie sich auf einen Zauber konzentrieren.)

Konzentration kann im Spiel besonders ärgerlich sein, da sie jedes Mal erfolgen muss, wenn Sie Schaden erleiden. Wenn dich ein Charakter mit einem Mehrfachangriff trifft, bedeutet das mehrere Rettungswürfe. Oder wenn dich ein feindlicher Zauberkundiger mit einer magischen Rakete trifft, sind das mindestens drei Rettungswürfe genau da. Das kann also leicht zu einem schrecklich ermüdenden und manchmal enttäuschenden Prozess werden.

Stell dir vor; Du bist den ganzen Weg gekommen, um gegen Horden von Orks zu kämpfen, um endlich den Häuptling herauszufordern. Du bist müde und hast fast keine Zauberslots mehr. Deshalb entscheiden Sie sich dafür, es schlau zu spielen. Während der letzten Konfrontation wirkst du Feenfeuer. Hüllt den Ork-Häuptling in einen glitzernden Farbton und verschafft euren Gefährten einen Vorteil bei ihren Angriffen. Die Party sieht dich an, als wärst du ein Genie. Endlich die Anerkennung, nach der Sie gesucht haben…. nur damit das Schlimmste passiert. Du wirst von einem niederträchtigen Ork-Pfeil getroffen und verfehlst deinen Konstitutionsrettungswurf, dein Rampenlicht wird viel zu früh weggenommen. Stellen Sie sicher, dass Sie es schaffen, gehen Sie zum Vorteil.

Freihändiges Casting

Der zweite Vorteil dieses Talents ermöglicht es Ihnen, Zauber zu wirken, während Sie Waffen oder eine Waffe und eine halten Schild während Sie normalerweise eine Handbewegung machen müssten, besser bekannt als die somatische Komponente. Früher musste man eine Waffe fallen lassen oder sich sogar dafür entscheiden, keinen Schild zu tragen, um mindestens eine Hand zum Zaubern frei zu haben. Dieses Kunststück ermöglicht es Ihnen, diese Einschränkung aufzuheben und die zauberbewaffnete Monstrosität zu werden, die Sie schon immer sein wollten.

Ich finde, das war praktisch, besonders für Geistliche und Hexenmeister. Sogar Favoriten der ersten Ebene wie Arms of Hadar, Wunden heilen, Führungsbolzen, und Hellish Tadel erfordern die somatische Komponente. Das bedeutet, dass Ihr knallharter, voll gepanzerter, schildtragender und ein persönlich ausgewählter, schmerzausübender (berüchtigter) Ritter seine Waffen niederlegen muss, um diesen Zauber zu wirken. Und nichts schmälert die Epik eines Kampfes so sehr, als dass man eine Pause einlegen muss, um einen Zauber zu wirken.

Reaktionsguss

Der dritte Teil des Talents ermöglicht es Ihnen, bei einem Gelegenheitsangriff mit einem Zauber von 1 Aktionswirkzeit anzugreifen. Aber Vorsicht; es kann nur auf die Kreatur zielen, die den Gelegenheitsangriff provoziert hat. Verabschieden Sie sich also von dieser entzückenden Idee, bei der Feuerball ein Reaktionszauber war.

Dies könnte der Grund sein, warum viele dieses Kunststück wagen. Stellen Sie sich nur die Möglichkeiten vor. Du bekämpfst Goblins am Eingang ihrer Höhle. Diese beiden Wächter hatten keine Ahnung, was sie treffen würde. Nachdem Kobold Nr. 1 erkannt hat, dass sie verschwunden sind, hört er auf, den Zauberer anzugreifen, um den Höhlenalarm auszulösen. Der Zauberer trifft ihn als Gelegenheitsangriff mit einem Feuerblitz, und der Hilferuf wird erfolgreich abgewehrt.

Der zweite Kobold sieht, wie sein bester Kumpel und Schwager im Kampf einen feurigen Tod sterben und beschließt, sich umzudrehen und zu rennen, wobei er den Druiden noch einmal trifft, bevor er davonläuft. Der Druide wird getroffen, reagiert aber schnell, indem er Verstricken wirkt und die Kreatur einfängt. Jetzt müssen Sie einen Gefangenen verhören.

Die besten Klassen für den War Caster 5e Feat

War Caster ist am nützlichsten für Zauberer und alle Zauberwirker, die planen, sich entweder in Nahkampfreichweite oder in Nahkampfreichweite zu befinden. 

Für Zauberer wird dies immer eine nützliche Leistung sein. Sie sind diejenigen mit all den Zaubersprüchen, aber sie werden auch getroffen werden. Es ist einfach ein Teil des Kampfes. Der Bonus auf ihre Konzentrationswürfe kann ein echter Lebensretter sein, wenn man bedenkt, dass sie nicht wirklich über eine Verteidigung in ihrer Klasse verfügen. 

Jeder der kampfbasierten Zauberwirker wird dies unglaublich nützlich finden. Kleriker, RangersUnd sogar Barden Je nach Unterklasse profitiert Warcaster. Diese hybriden Nahkampf-/Hexer haben normalerweise nicht viele Zauberslots, sodass sie keinen Zauber verschwenden können. Sogar ein Kobold kann einen Abenteurer mit einem Stock stoßen und einen Zauberplatz ruinieren, also hilft das definitiv. 

Die anderen beiden Aspekte von Warcaster, das Wirken von Zaubern mit einer Nahkampfwaffe in der Hand und das Wirken eines Zaubers als Reaktion, sind speziell auf Nahkampf-/Zauber-Builds ausgerichtet. Waldläufer und Barden aus der Akademie der Schwerter werden besonders von dem Bonus-Reaktionszauber profitieren. 

Die schlechtesten Klassen für den War Caster 5e Feat

Sie würden denken, das wäre cool für Zauberer und Hexenmeister, aber es gibt wirklich nicht viele Situationen, in denen sie sich im Nahkampf befinden oder bereits Fähigkeiten haben, die den Con-Bonus abdecken. Hexenmeister sind mit Fertigkeiten in Konstitutionsrettungswürfen ausgestattet, und Hexenmeister haben Unheimlichen Geist, der bereits Konzentration gewährt. 

Warcaster wird am wenigsten nützlich sein Fighters, Möncheund Barbaren weil sie keine magischen Fähigkeiten haben, aber selbst einige der anderen Klassen werden nur begrenzte Verwendung finden.

Schurken benötigen keine dieser Fähigkeiten, es sei denn, sie wählen die Unterklasse Arkaner Trickster. 

Ich finde das War Caster Feat brillant und verlasse mich oft stark darauf. Aber die Entscheidung, dieses Kunststück zu wählen, hängt von mehreren Faktoren ab. Wenn ich mich für eine Glaskanone mit maximalem Schadensoutput entscheide, würde ich zum Beispiel das Talent Spell Sniper wählen. Wenn ich nach einem weisen und sachkundigen Zauberer suche, könnte ich das Talent Ritualwirker wählen.

Wenn ich jedoch einen abgerundeten (De-)Buffing- und/oder Battleground-Controller haben möchte, der innovative und interessante Möglichkeiten zum Zaubern hat, dann werde ich immer das großartige War Caster-Talent wählen. Es ist ein Muss für jeden polymorphen Zauberer, Frontheiler und kriegslüsternen arkanen Charakter.

Wir hoffen, dass Ihnen dieser War Caster 5e-Leitfaden gefallen hat, warum schauen Sie sich nicht unseren an Barde 5e Guide oder unsere voll DnD-Rennen Aufführen?

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