Sie haben sich also entschieden, einen Zauberwirker zu spielen.
Ob es ein makelloser Zauberer ist, der die Fäden des Gewebes hält, ein hingebungsvoller Kleriker, ein ganzheitlicher Druide, ein talentierter Zauberer oder ein zweideutiger Hexenmeister, Konzentration ist und bleibt ein fieser kleiner Kerl, der selbst den heldenhaftesten Exemplaren Migräne beschert. Aber keine Angst, für jeden Gestank gibt es einen Knick.
Gestatten Sie mir, das War Caster-Talent vorzustellen:
Voraussetzung: Die Fähigkeit, mindestens einen Zauber zu wirken
Du hast das Wirken von Zaubersprüchen mitten im Kampf geübt und Techniken erlernt, die dir die folgenden Vorteile gewähren:
1. Du hast einen Vorteil bei Konstitutionswürfen, die du machst, um deine Konzentration auf einen Zauber aufrechtzuerhalten, wenn du Schaden erleidest.
2. Du kannst die somatischen Komponenten von Zaubersprüchen ausführen, selbst wenn du Waffen oder einen Schild in einer oder beiden Händen hältst.
3. Wenn die Bewegung einer feindlichen Kreatur einen Gelegenheitsangriff von dir provoziert, kannst du deine Reaktion nutzen, um einen Zauber auf die Kreatur zu wirken, anstatt einen Gelegenheitsangriff durchzuführen. Der Zauber muss eine Zauberzeit von 1 Aktion haben und darf nur diese Kreatur zum Ziel haben.“
—Quelle: Dungeons & Dragons 5e Spielerhandbuch, Seite 170
Beginnen wir am Anfang. Um dieses Talent ausführen zu können, sollte der Charakter gemäß der Voraussetzung mindestens einen Zauber wirken können. Dazu gehören Cantrips. So können sogar Kreaturen mit nur einer Unze Magie in ihrem kleinen Zeh wählen, War Caster zu sein. (Man muss es Wizards of The Coast überlassen, der Begriff War Caster hat einen netten Klang.)
Darüber hinaus sehen wir in dieser Leistung drei große Vorteile:
Vorteil bei Rettungswürfen
Der erste Teil dieses Kunststücks verschafft uns einen Vorteil bei Konzentrationswürfen. (Diese Prüfungen müssen Sie jedes Mal machen, wenn Sie Schaden erleiden oder wenn der Dungeon Master Sie darum bittet, während Sie sich auf einen Zauber konzentrieren.)
Konzentration kann im Spiel besonders ärgerlich sein, da sie jedes Mal erfolgen muss, wenn Sie Schaden erleiden. Wenn dich ein Charakter mit einem Mehrfachangriff trifft, bedeutet das mehrere Rettungswürfe.
Oder wenn dich ein feindlicher Zauberkundiger mit einer magischen Rakete trifft, sind das mindestens drei Rettungswürfe genau da. Das kann also leicht zu einem schrecklich ermüdenden und manchmal enttäuschenden Prozess werden.
Stell dir vor; Du bist den ganzen Weg gekommen, um gegen Horden von Orks zu kämpfen, um endlich den Häuptling herauszufordern. Du bist müde und hast fast keine Zauberslots mehr. Deshalb entscheiden Sie sich dafür, es schlau zu spielen.
Während der letzten Konfrontation wirkst du Feenfeuer. Hüllt den Ork-Häuptling in einen glitzernden Farbton und verschafft euren Gefährten einen Vorteil bei ihren Angriffen. Die Party sieht dich an, als wärst du ein Genie. Endlich die Anerkennung, nach der Sie gesucht haben…. nur damit das Schlimmste passiert.
Du wirst von einem niederträchtigen Ork-Pfeil getroffen und misslingt deinen Konstitutionsrettungswurf, dein Rampenlicht wird viel zu früh weggenommen. Stellen Sie sicher, dass Sie es schaffen und sich einen Vorteil verschaffen.
Freihändiges Casting
Der zweite Vorteil dieses Talents ermöglicht es Ihnen, Zauber zu wirken, während Sie Waffen oder eine Waffe und eine halten Schild während Sie normalerweise eine Handbewegung machen müssten, besser bekannt als die somatische Komponente.
Früher musste man eine Waffe fallen lassen oder sich sogar dafür entscheiden, keinen Schild zu tragen, um mindestens eine Hand zum Zaubern frei zu haben. Dieses Kunststück ermöglicht es Ihnen, diese Einschränkung aufzuheben und die zauberbewaffnete Monstrosität zu werden, die Sie schon immer sein wollten.
Ich finde, das war praktisch, besonders für Geistliche und Hexenmeister. Sogar Favoriten der ersten Ebene wie Arms of Hadar, Wunden heilen, Führungsbolzen und Höllische Rüge erfordern die somatische Komponente.
Das bedeutet, dass Ihr knallharter, voll gepanzerter, schildtragender und ein persönlich ausgewählter, schmerzausübender (berüchtigter) Ritter seine Waffen niederlegen muss, um diesen Zauber zu wirken. Und nichts schmälert die Epik eines Kampfes so sehr, als dass man eine Pause einlegen muss, um einen Zauber zu wirken.
Reaktionsguss
Der dritte Teil des Talents ermöglicht es Ihnen, bei einem Gelegenheitsangriff mit einem Zauber von 1 Aktionswirkzeit anzugreifen. Aber Vorsicht; es kann nur auf die Kreatur zielen, die den Gelegenheitsangriff provoziert hat. Verabschieden Sie sich also von dieser entzückenden Idee, bei der Feuerball ein Reaktionszauber war.
Dies könnte der Grund sein, warum viele dieses Kunststück wagen. Stellen Sie sich nur die Möglichkeiten vor. Du bekämpfst Goblins am Eingang ihrer Höhle. Diese beiden Wächter hatten keine Ahnung, was sie treffen würde.
Nachdem Kobold Nr. 1 erkannt hat, dass sie verschwunden sind, hört er auf, den Zauberer anzugreifen, um den Höhlenalarm auszulösen. Der Zauberer schlägt ihn mit einem Feuerbolzen als Gelegenheitsangriff, und der Hilferuf wird erfolgreich abgewehrt.
Der zweite Kobold sieht seinen besten Kumpel und Schwager im Kampf einen feurigen Tod sterben und beschließt, sich umzudrehen und zu rennen, wobei er den Druiden noch einmal trifft, bevor er davonläuft. Der Druide wird getroffen, reagiert aber schnell mit Zaubern Verwickeln, fängt die Kreatur ein. Jetzt müssen Sie einen Gefangenen verhören.
Die besten Klassen für den War Caster 5e Feat
War Caster ist am nützlichsten für Zauberer und alle Zauberwirker, die planen, sich entweder in Nahkampfreichweite oder in Nahkampfreichweite zu befinden.
Für Zauberer wird dies immer eine nützliche Leistung sein. Sie sind diejenigen mit all den Zaubersprüchen, aber sie werden auch getroffen werden. Es ist einfach ein Teil des Kampfes. Der Bonus auf ihre Konzentrationswürfe kann ein echter Lebensretter sein, wenn man bedenkt, dass sie nicht wirklich über eine Verteidigung in ihrer Klasse verfügen.
Jeder der kampfbasierten Zauberwirker wird dies unglaublich nützlich finden. Kleriker, RangersUnd sogar Barden Je nach Unterklasse profitiert Warcaster. Diese hybriden Nahkampf-/Hexer haben normalerweise nicht viele Zauberslots, sodass sie keinen Zauber verschwenden können. Sogar ein Kobold kann einen Abenteurer mit einem Stock stoßen und einen Zauberplatz ruinieren, also hilft das definitiv.
Die anderen beiden Aspekte von War Caster, das Wirken von Zaubern mit einer Nahkampfwaffe in der Hand und das Wirken eines Zaubers als Reaktion, sind speziell auf Nahkampf-/Zauber-Builds ausgerichtet. Waldläufer und Barden aus der Akademie der Schwerter werden besonders von dem Bonus-Reaktionszauber profitieren.
Die schlechtesten Klassen für den War Caster 5e Feat
Sie würden denken, das wäre cool für Zauberer funktioniert Hexenmeister, aber es gibt wirklich nicht viele Situationen, in denen sie sich im Nahkampf befinden oder bereits Fähigkeiten haben, die den Con-Bonus abdecken. Hexenmeister sind mit Fertigkeiten in Konstitutionsrettungswürfen ausgestattet, und Hexenmeister haben Unheimlichen Geist, der bereits Konzentration gewährt.
Warcaster wird am wenigsten nützlich sein Fighters, Mönche und Barbaren weil sie keine magischen Fähigkeiten haben, aber selbst einige der anderen Klassen werden nur begrenzte Verwendung finden.
Schurken benötigen keine dieser Fähigkeiten, es sei denn, sie wählen die Arkaner Trickster Unterklasse.
Ich finde das War Caster Feat brillant und verlasse mich oft stark darauf. Aber die Entscheidung, dieses Kunststück zu wählen, hängt von mehreren Faktoren ab. Wenn ich auf eine Glaskanone mit maximalem Schadensoutput setze, würde ich zum Beispiel die wählen Zauber-Scharfschütze feat. Wenn ich nach einem weisen und sachkundigen Zauberer suche, könnte ich den wählen Ritual Caster feat.
Wenn ich jedoch einen abgerundeten (De-)Buffing- und/oder Battleground-Controller haben möchte, der innovative und interessante Möglichkeiten zum Zaubern hat, dann werde ich immer das großartige War Caster-Talent wählen. Es ist ein Muss für jeden polymorphen Zauberer, Frontheiler und kriegslüsternen arkanen Charakter.
Ist Resilient besser als War Caster?
Da Sie einen magischen Benutzer spielen, hat Ihr Charakter wahrscheinlich die Fähigkeiten Ihres Zauberwirkers ausgereizt. Wenn Sie beispielsweise ein Hexenmeister sind, werden Sie wahrscheinlich so viele Punkte wie möglich in Charisma investieren und versuchen, die maximale Punktzahl von 20 zu erreichen. Daher werden Sie nach Heldentaten suchen, um einige Ihrer anderen Statistiken zu verbessern.
Wenn es darum geht, einen Caster zu erstellen, müssen Sie darauf achten, wo Sie Ihre Fähigkeitswerte platzieren. Während das War Caster-Talent dir einen Vorteil bei CON-Rettungswürfen verschafft, Belastbare Leistung bietet auch Vorteile.
Das Talent Belastbar verringert deinen Fähigkeitswert leicht und verleiht dir Kenntnisse in der Fertigkeit deiner Wahl. War Caster gewährt dir einen Vorteil bei CON-Rettungswürfen, freihändigem Casting und Reaktionscasting. Welche Leistung ist also besser?
Beide Talente helfen dir bei deinem CON-Fähigkeitswert. War Caster gibt Ihnen einen Rettungswurfvorteil gegenüber CON und eine Option zum freihändigen Casten. Das Talent Widerstandsfähig gewährt dir die Beherrschung des Rettungswurfs deiner Wahl. Wenn du CON mit dem Talent Resilient gewählt hast, funktionieren die beiden Talente ähnlich.
Was ist also der Unterschied zwischen Resilient und War Caster?
Erstens haben Sie Voraussetzungen. Sie können Resilient feat ohne Voraussetzungen verwenden. Mit War Caster müssen Sie die Fähigkeit haben, mindestens einen Zauber zu wirken.
War Caster gewährt dir auch nur einen Vorteil auf CON Rettungswürfe. Bei Resilient hingegen haben Sie die Wahl. Obwohl Resilient von Anfang bis Ende Ihrer Kampagne ein etwas besseres Talent sein könnte, müssen Sie nur ein bisschen magisch sein, um das War Caster-Talent zu verwenden.
Wie wählt man zwischen Resilient und War Caster?
Wenn Sie mit beiden Händen an vorderster Front kämpfen möchten, ist War Caster feat besser. Ein Paladin wird wahrscheinlich eine offene Hand zum Zaubern haben, also ist ein War Caster nicht notwendig. Andere Klassen, wie Zauberer und Hexenmeister, werden davon profitieren, War Caster statt Resilient zu wählen.
Kann man Eldritch Blast mit War Caster wirken?
Es gibt einige Nachteile beim Gießen Unheimliche Explosion als Warcaster. Es ist ein Fernkampfzauber, also müsstest du ihn aus einer Nahkampfreichweite abfeuern, was einen Nachteil auslöst. Sie würden zwei W20 würfeln und die niedrigere Punktzahl für Ihren Angriff nehmen.
Es gibt eine weitere Grenze für die Eldritch Blast-Seite der Dinge. Sie können bis zu vier Eldritch Blast-Strahlen auf höheren Ebenen für Ihre Angriffe verwenden. Die War Caster-Richtlinien besagen jedoch: „Der Zauber muss eine Zauberzeit von 1 Aktion haben und darf nur auf diese Kreatur zielen.“ Es enthält nicht mehrere Angriffe oder Ziele.
Als DM würde ich wahrscheinlich nur eine Reaktion auf ein Ziel mit einer Eldrich-Explosion als Reaktion zulassen. Ich würde die BBEG nicht mit einem Gelegenheitsangriff zerstören wollen. Dies wäre jedoch etwas, das Sie mit Ihrem DM besprechen sollten, bevor Sie endgültige Entscheidungen treffen.
Ist War Caster feat gut für Wizards?
Ja, War Caster ist für jeden Caster geeignet. Es ist perfekt für Zauberer, die beabsichtigen, an vorderster Front zu kämpfen. Es ist ideal für Zauberer, um ihre Verteidigung zu stärken. Es fügt nichts zu ihren Fähigkeitswerten hinzu, gibt aber einen Vorteil bei Rettungswürfen für CON. War Caster feat macht es einfacher, die Konzentration aufrechtzuerhalten, selbst mit Schwert und Schild in der Hand.
War Caster ist eine gute Leistung, solange Sie mindestens einen Zauber haben. Es klingt cool und gewährt einige hervorragende Fähigkeiten. Es ist ideal für Zauberer, egal ob sie Fernkämpfer oder Nahkämpfer sind.
Wir hoffen, dass Ihnen dieser War Caster 5e-Leitfaden gefallen hat, warum schauen Sie sich nicht unseren an Barde 5e Guide oder unsere voll DnD-Rennen Aufführen?
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Bevor er mit seiner Frau Kendra GameCows gründete, unterrichtete er englische Sprachkunst in den USA. Er kombinierte seine Liebe zum Spielen mit Bildung, um unterhaltsame spielbasierte Lernstunden zu erstellen, bis er sich schließlich entschied, GameCows in Vollzeit mit Kendra zu leiten. Er ist dafür bekannt, dass er in seiner Freizeit über Regelbücher brütet, bei Spieleabenden der Regelmeister ist und in seiner DnD-Gruppe der ständige DM ist. Bryan liebt Brettspiele, Schreiben, Reisen und vor allem seine Frau und Komplizin Kendra.