True Polymorph 5e-Zauber

Zuletzt aktualisiert am 30. November 2022

Zauberbeschreibung

Wähle eine Kreatur oder ein nichtmagisches Objekt, das du in Reichweite sehen kannst. Du verwandelst die Kreatur in eine andere Kreatur, die Kreatur in einen Gegenstand oder den Gegenstand in eine Kreatur (der Gegenstand darf weder getragen noch von einer anderen Kreatur getragen werden). Die Verwandlung dauert für die Dauer oder bis das Ziel auf 0 Trefferpunkte fällt oder stirbt. Wenn Sie sich für die gesamte Dauer auf diesen Zauber konzentrieren, wird die Transformation dauerhaft. Gestaltwandler sind von diesem Zauber nicht betroffen. Eine unwillige Kreatur kann einen Weisheitsrettungswurf machen, und wenn ihr das gelingt, wird sie von diesem Zauber nicht betroffen. ***Kreatur zu Kreatur.*** Wenn du eine Kreatur in eine andere Art von Kreatur verwandelst, kann die neue Form jede Art sein, die du wählst, deren Herausforderungswert gleich oder niedriger als die des Ziels ist (oder dessen Stufe, falls das Ziel dies tut). keine Herausforderungsbewertung haben). Die Spielstatistiken des Ziels, einschließlich der Punkte für mentale Fähigkeiten, werden durch die Statistiken der neuen Form ersetzt. Es behält seine Ausrichtung und Persönlichkeit. Das Ziel nimmt die Trefferpunkte seiner neuen Form an, und wenn es in seine normale Gestalt zurückkehrt, kehrt die Kreatur zu der Anzahl an Trefferpunkten zurück, die sie vor ihrer Verwandlung hatte. Wenn es infolge des Abfalls auf 0 Trefferpunkte zurückkehrt, wird jeglicher überschüssige Schaden in seine normale Form übertragen. Solange der überschüssige Schaden die normale Form der Kreatur nicht auf 0 Trefferpunkte reduziert, wird sie nicht bewusstlos geschlagen. Die Kreatur ist aufgrund ihrer neuen Form in den Aktionen, die sie ausführen kann, eingeschränkt, und sie kann nicht sprechen, Zauber wirken oder andere Aktionen ausführen, die Hände oder Sprache erfordern, es sei denn, ihre neue Form ist zu solchen Aktionen fähig. Die Ausrüstung des Ziels verschmilzt mit der neuen Form. Die Kreatur kann keine ihrer Ausrüstungen aktivieren, verwenden, einsetzen oder anderweitig davon profitieren. ***Gegenstand in Kreatur.*** Sie können einen Gegenstand in jede Art von Kreatur verwandeln, solange die Größe der Kreatur nicht größer ist als die Größe des Objekts und der Herausforderungswert der Kreatur 9 oder niedriger ist. Die Kreatur ist freundlich zu dir und deinen Gefährten. Es wirkt bei jedem deiner Züge. Sie entscheiden, welche Maßnahmen ergriffen werden und wie es sich bewegt. Der DM hat die Statistiken der Kreatur und führt alle ihre Aktionen und Bewegungen aus. Wenn der Zauber dauerhaft wird, kontrollierst du die Kreatur nicht mehr. Es kann freundlich zu Ihnen bleiben, je nachdem, wie Sie es behandelt haben. *** Kreatur in Objekt. *** Wenn Sie eine Kreatur in ein Objekt verwandeln, verwandelt sie sich zusammen mit allem, was sie trägt und trägt, in diese Form. Die Statistiken der Kreatur werden zu denen des Objekts, und die Kreatur hat keine Erinnerung an die Zeit, die sie in dieser Form verbracht hat, nachdem der Zauber endet und sie zu ihrer normalen Form zurückkehrt.

True Polymorph 5e-Statistiken

  • Reichweite: 30 Füße
  • Komponenten: V, S, M
  • Material: Ein Tropfen Quecksilber, ein Klecks Gummi arabicum und ein Hauch Rauch.
  • Dauer: Bis zu 1 Stunde
  • Konzentration: was immer dies auch sein sollte.
  • Casting Zeit: 1-Aktion
  • Ebene: 9
  • School: Transmutation
  • Klassen: Barde, Hexenmeister, Zauberer
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