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Eldritch Horror Brettspiel Rezension

Eldritch Horror Brettspiel Rezension

Statistiken auf einen Blick

Spieler: 1-8

Dauer: 120-240

Schwierigkeit: Schwer

Veröffentlicht: 2013

Jahre: 14 +

Publisher: Fantasy-Flugspiele

„Sucher nach Horror spuken an fremden, weit entfernten Orten. Für sie sind die Katakomben von Ptolemais und die geschnitzten Mausoleen der Albtraumländer. Sie erklimmen die mondbeschienenen Türme der zerstörten Rheinburgen und stolpern unter den verstreuten Steinen vergessener Städte Asiens schwarze, mit Spinnweben überzogene Stufen hinunter. Der verwunschene Wald und der trostlose Berg sind ihre Schreine, und sie verweilen um die finsteren Monolithen auf unbewohnten Inseln.“

–HP Lovecraft, Das Bild im Haus

Fantasy Flight Games bringt einige ziemlich erstaunliche heraus kooperative Spiele der Lovecraftianer Universum. Angefangen hat alles mit Arkham-Horror, dann kam Älteres Zeichen, und schließlich Eldritch Horror. Sie haben viel Zeit mit Lovecrafts Überlieferungen verbracht und genug im Necronomicon herumgestöbert, um wirklich zu wissen, was sie tun.

Eldritch Horror nutzt die Lehren aus den vorherigen Spielen im Universum, um ein sehr stromlinienförmiges und geschichtengesteuertes Abenteuer zu schaffen. Lesen Sie unten die vollständige Eldritch Horror-Brettspiel-Rezension.

Eldritch-Horror
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06 04:2023 GMT

Kurzer Überblick über Eldritch Horror

Eldritch Horror-Standorte

Die alten Götter schlummern seit Jahrtausenden und beginnen sich nun zu regen. Als sie erwachen, kommen Kultisten und unheimliche Monster aus der Dunkelheit, um die Welt zu verwüsten.

Das einzige, was der vollständigen Vernichtung der Welt im Wege steht, ist eine Handvoll Ermittler, vereint in ihrer Suche, die Geheimnisse des Okkulten zu lüften und die Alten am Erwachen zu hindern.

Versionen & Erweiterungen

Eldritch Horror-Erweiterungen


Eldritch Horror wird von Fantasy Flight Games entwickelt, und wenn Sie etwas über FFG wissen, wissen Sie, dass sie Erweiterungen lieben. Eldritch Horror ist da keine Ausnahme.

Es gibt eine Tonne Erweiterungen, und einige mutige Seelen haben versucht, sie alle auf einmal zu spielen … und so, meine Freunde, lässt ihr den Wahnsinn auf euch wirken.

06 04:2023 GMT

Eldritch Horror auspacken

Eldritch Horror Die Alten


Die meisten Spieler werden zumindest ein wenig Erfahrung mit der Lovecraft-Horrorwelt von Fantasy Flight haben, einfach weil es so viele Spiele und Versionen gibt.

Das Artwork ist normalerweise sehr ähnlich (wenn nicht gleich) zwischen den Spielen, aber die Mechanik in jedem Spiel wird anders sein. In Anbetracht dessen werden viele der Feinde und Ermittler sehr vertraut sein.

Ich genieße es, Fantasy Flight-Spiele auszupacken, vor allem, weil man so viele Komponenten bekommt. Im Gegensatz zu anderen Spielen werden Sie die meisten von ihnen auch irgendwann verwenden! Es hat etwas Kathartisches, etwa 1000 Pappplättchen und Spielsteine ​​auszustanzen. Ich bin komisch, ich weiß.

Ermittler & Uralten

Das Basisspiel kommt mit 12 Ermittlern und 4 Großen Alten. Dies wird die meisten Spieler für mehrere Spiele beschäftigen und unterhalten. Aber wenn Sie ein Spinner wie ich sind, werden Sie schließlich alle Erweiterungen anhäufen und am Ende etwa 50 Ermittler zur Auswahl haben.. und werden von etwa einem Dutzend älterer Götter ermordet worden sein.

Im Grundspiel starten Sie mit 12 Ermittlern. Mein persönlicher Favorit war immer Jim Culver.

Jeder Ermittler hat seine Basiswerte unten auf seiner Charakterkarte, die Wissen, Einfluss, Beobachtung, Stärke und Wille anzeigen.

Auf der Rückseite der Karte finden Sie die fantastische Hintergrundgeschichte Ihres Charakters und es gibt zwei verschiedene Abschnitte, die Sie lesen können, wenn er wegen geistiger oder gesundheitlicher Verluste aus dem Spiel entfernt wird.

Ich empfehle dringend, dem Drang zu widerstehen, die zusätzlichen Abschnitte zu lesen, bis Sie im Spiel sind, um die Atmosphäre nicht zu verderben. Einige von ihnen sind wirklich traurig.

Wie man Eldritch Horror spielt

Eldritch Horror Ermittler

Eldritch Horror verwendet ein ähnliches System wie die früheren Spiele von Fantasy Flight in diesem Genre. Um Aktionen erfolgreich durchzuführen, müssen die Ermittler eine Prüfung durchführen, um ihren Erfolg festzustellen.

Wenn sie zum Beispiel eine Willensprobe machen müssen, sehen sie sich die des Ermittlers an Charakterblatt um ihren Willen zu finden. Sagen wir, es ist eine 3.

Als nächstes haben sie einen Gegenstand, der Willen einen Bonus von +1 gibt (3+1), was unsere Gesamtzahl auf 4 bringt. Der Spieler würfelt dann mit 4 Würfeln. Jede gewürfelte 5 + 6 wird als Erfolg gewertet und alles andere zählt nicht.

Die Regelwerke können dabei sehr spezifisch werden, aber der Großteil des Spiels besteht darin, verschiedene Überprüfungen mit Ermittlerstatistiken durchzuführen. Sobald Sie dies verstanden haben, passt der Rest des Spiels. Es ist wirklich nicht so regellastig, wie es auf den ersten Blick scheint.

In jeder Spielrunde gibt es mehrere Phasen, die in jedem Spiel stattfinden:

1. Aktion (Spieleraktionen)
2. Begegnung (Monster bekämpfen)
3. Mythos (Schlechte Dinge passieren dir)

Spieleraktionen

In seinem Zug kann jeder Spieler 2 Aktionen ausführen.

Reise – Bewegen Sie Ihren Ermittler
Ruhe – Heile 1 Gesundheit und 1 geistige Gesundheit (kann sich nicht ausruhen, wenn sich ein Monster auf demselben Feld befindet)
Traden – Tausche Gegenstände mit einem anderen Spieler auf demselben Feld
Bereiten Sie sich auf die Reise vor – Wenn Sie sich in einer Stadt mit einem angeschlossenen Fährweg oder Zugweg befinden, können Sie ein Zug- oder Fährticket erwerben, mit dem Sie sich auf diesen Wegen bewegen können.
Erwerben von Vermögenswerten – Einkaufen im Asset Store, eine gemeinsame Reihe nützlicher Gegenstandskarten, die Spieler möglicherweise erhalten können.
Komponentenaktionen – Spezifische Fähigkeiten einzelner Ermittler oder Karteneffekte.

Begegnungen

Nach Bewegung und Aktionen müssen alle Spieler eine Begegnung abhandeln.

Wenn sich keine Monster auf ihrem Feld befinden, werden die Spieler eine Standortbegegnung abhandeln. Überprüfen Sie den Namen des Feldes, auf dem Sie Ihren Zug beenden, und lesen Sie vom farbcodierten Kartenspiel mit dem passenden Feldnamen ab. Hier kommen viele thematische Elemente des Spiels ins Spiel.

Wenn dein Ermittler seinen Zug auf einem von einem Monster geteilten Feld beendet, musst du es bekämpfen. Wenn sie auf einem Feld mit mehreren Monstern enden, müssen sie jedes einzelne bekämpfen, aber zumindest kannst du die Reihenfolge auswählen, in der du sie bekämpfst.

Wenn alle Monster eine Begegnung hatten, hat der Spieler die Möglichkeit, auch eine Ortsbegegnung zu haben.

Kampf

Es wird irgendwann passieren. Sie müssen sich Ihren Ängsten stellen und versuchen, einem entsetzten Schrecken ins Gesicht zu schlagen.

Auf der Rückseite jedes Monsterplättchens befinden sich alle Statistiken, mit denen Sie sich auseinandersetzen müssen. Während eines Kampfes müssen Sie normalerweise 2 Prüfungen abschließen, um den Kampf abzuschließen.

Das erste, was Sie tun müssen, ist zu sehen, ob Sie überleben, wenn Sie das Ding nur ansehen. Die Willensprüfung dient dazu, zu sehen, ob Ihr Ermittler die mentale Kapazität hat, sich dem Monster zu stellen, ohne ein schnatterndes Durcheinander zu werden. Diese Probe erfordert einen Willenswurf.

Wenn Sie scheitern, erleiden Sie geistige Schäden und setzen den Kampf fort. Nicht alle Monster sind schrecklich genug, um dich wahnsinnig zu machen. Ein Kultist zum Beispiel ist nicht furchteinflößend anzusehen und benötigt daher keinen Horrorwurf.

Der zweite Teil des Kampfes ist das eigentliche Schlagen des Gesichts. Das Monsterplättchen zeigt dir an, wie viele Erfolge du zum Würfeln brauchst. Wenn Sie alle erforderlichen Erfolge erzielen, töten Sie die Monster. Wenn Sie dies nicht tun, schlägt es Ihnen stattdessen ins Gesicht und Sie erleiden Schaden.

Den Verstand verlieren

Wenn Sie all Ihren Verstand oder Ihre Ausdauer verlieren, werden Sie verrückt oder werden effektiv verkrüppelt. Dies wiederum würde den Ermittler aus dem Spiel entfernen. Dies zwingt Sie, einen neuen Ermittler auszuwählen, und der alte wird innerhalb einer Stadt auf die Seite gelegt, und die DOOM-Leiste geht um eins nach oben.

Ich genieße es irgendwie, wenn ein Ermittler auf diese Weise entfernt wird, nicht weil ich böse bin, sondern weil es einige wirklich interessante Story-Elemente hinzufügt. Jeder Ermittler kann jetzt den geisteskranken oder verkrüppelten Ermittler besuchen und eine Begegnung mit ihm haben, indem er den Text auf der Rückseite der Ermittlerkarte liest.

Wenn sie die Begegnung bestehen, können Sie normalerweise die Untergangsleiste senken oder einen Vorteil erlangen. Einige der Begegnungen können wirklich traurig sein, aber ich denke, es fügt dem Spiel eine Menge Geschichte hinzu.

Mythos

In der Mythos-Phase können viele potenziell schlimme Dinge passieren. Am Ende jedes Zuges ziehst du eine Mythos-Karte und beginnst damit, alle Aktionen abzuhandeln, von denen es viele geben kann.

Einige Dinge, die Sie möglicherweise sehen:

  • Spawn-Hinweis-Token
  • Fortgeschrittener DOOM-Track
  • Spawne Monster
  • Spawn-Tore
  • Gerücht
  • Mythos-Events

Gerüchte sind schlecht. Sie erstellen neue Ereignisse auf dem Board, die, wenn sie nicht markiert sind, verheerende Auswirkungen auf das Board haben. Dies kann durch das Vorrücken des DOOM-Tracks, das Hervorbringen von Monstern, das Verletzen der Ermittler und vieles mehr geschehen.

Folgen Sie dem, was auf der Karte steht, und Sie sollten keine allzu großen Schwierigkeiten haben, sie herauszufinden.

UNTERGANG

Die Doom-Spur ist wie der Spieltimer. Wenn es das Ende erreicht, wird der Alte erwachen. Drehen Sie die Karte um und lösen Sie den gesamten Text. Wenn ein Ermittler zu diesem Zeitpunkt im Spiel seinen Verstand oder seine Gesundheit verliert, ist er tot.

Sie können keinen neuen auswählen und der Spieler wird aus dem Spiel eliminiert, und das Spiel wird noch schwieriger zu gewinnen.

Das Spiel gewinnen

Jeder Große Alte hat ein Deck mit Mystery-Karten. Während des Setups wählst du den Großen Alten aus und ziehst das erste Mysterium. Dies ist das Ziel, auf das alle hinarbeiten werden. Einmal 3 Geheimnisse gelöst sind, gewinnen Sie das Spiel. Yay!

Wenn der „Große Alte“ erwacht und nicht sofort alle tötet, müssen Sie ein viertes Mysterium lösen, das normalerweise zu einem Showdown mit dem „Großen Alten“ führt und viel schwieriger ist.

Das Spiel verlieren

Wenn der Große Alte erwacht, hat jeder unterschiedliche Kriterien, die dazu führen, dass Sie das Spiel verlieren. Daher ist es in Ihrem besten Interesse, 3 Geheimnisse zu lösen, bevor dies geschieht. Wenn der Große Alte erwacht und alle ermordet, ist das ein ziemlich normaler Verlust.

Wenn dein Mythos-Deck leer ist, wenn du ziehst, gilt das als Verlust.

Schließlich haben die Gerüchtekarten im Mythos-Deck manchmal eine Strafe für das Spiel verlieren. Es versteht sich von selbst, dass sie, wenn sie herauskommen, Priorität haben sollten.

Dein erstes Spiel von Eldritch Horror

Eldritch Horror Schlacht des Großen Alten

Einrichtung

Schritt 1 besteht darin, alle Token und Monster aus dem Karton auszustanzen. Trennen Sie alle Token und Teile und stellen Sie sicher, dass sie sich an einem leicht zugänglichen Ort befinden. Normalerweise verwende ich kleine Schalen, um alles auf dem Tisch zu organisieren.

Als nächstes muss der Monsterpool erstellt werden. Schnappen Sie sich eine Art Tasche, Tasse oder Schüssel und legen Sie alle Monster außer den epischen Monstern (rot) hinein. Dies wird Ihr Monsterpool sein, und wenn Sie aufgefordert werden, ein Monster zu spawnen, wählen Sie zufällig eines aus der Tasse aus, um es auf dem Brett zu platzieren.

Eldritch Horror-Setup

Wählen Sie einen Ermittler

Als nächstes muss jeder seinen Ermittler auswählen. Die Anweisungen geben Ihnen einen bestimmten Weg, dies zu tun, aber ehrlich gesagt spielt es keine Rolle. Wähle, wer cool aussieht, wähle zufällig, es spielt keine Rolle.

Jeder Charakter hat unterschiedliche Startausrüstung und Statistiken, aber es ist alles gut genug ausbalanciert, dass Sie mit jeder Kombination von Charakteren gewinnen können sollten.

Es macht auch Spaß, die Hintergrundgeschichten der Ermittler laut vorzulesen, bevor es losgeht. Ich denke, es trägt wirklich zum Thema des Spiels bei.

Eldritch Horror-Charakter und Großer Mensch

Wähle einen Alten aus

Für dein erstes Spiel wird empfohlen, gegen Azathoth zu kämpfen. Das soll keineswegs bedeuten, dass er der Einfachste ist, er ist nur derjenige mit den einfachsten Regeln. Seine Regeln sind nicht wirklich knifflig, er wird dich einfach töten, also hast du das zumindest für dich.

Vor- und Nachteile von Eldritch Horror

Vorteile

  • Optimierte Regeln im Vergleich zu anderen Fantasy Flight Games
  • Extrem thematische Elemente
  • Völlig-Genossenschaft und ideal für Spieler, die gerne zusammenarbeiten.

Nachteile

  • Regeln können für neue Spieler sehr einschüchternd sein (es ist nicht so schlimm, wie Sie denken)
  • Es ist so konzipiert, dass es schwierig ist
  • Einige Spieler könnten durch das Thema ausgeschaltet werden. Ich persönlich habe nichts gesehen, was meine Ziege bekommen würde. Ich persönlich fand das Schreiben von Lovecraft sehr langweilig, aber ich liebe die Brettspiele.
  • Konzipiert für bis zu 8 Spieler, aber am besten mit etwa 4-5. Alles andere und das Spiel zieht sich in die Länge.

Eldritch Horror Review (TL; DR)

Für diejenigen unter Ihnen, die Arkham Horror gespielt haben, werden Sie sich hier auf sehr vertrautem Gebiet befinden. Arkham Horror war eines der ersten Spiele, die sie auf dieser Welt gemacht haben, und sie haben viele Elemente verfeinert und einen Großteil des Gameplays in Eldritch Horror optimiert.

Eldritch hat ein viel mehr Story-getriebenes Gefühl als Arkham. Die gemeinsame Geschichte, die die Spieler bauen, ist in Eldritch viel interessanter.

Wenn Sie auf der Suche nach einem fantastischen, geschichtengetriebenen Abenteuerspiel mit hohem Wiederspielwert sind, haben Sie es gefunden.

Fazit: Urteil?

In diesem Artikel habe ich immer wieder versucht, Arkham Horror und Eldritch Horror nicht direkt zu vergleichen, aber wenn Sie es bis hierher geschafft haben, werden Sie wissen, dass ich versagt habe. Sie sind beide von Lovecraft inspirierte Spiele, sie verwenden das gleiche Artwork und viele der gleichen Mechaniken und werden von derselben Firma hergestellt.

Es ist fast unmöglich, über das eine zu sprechen und das andere nicht.

Bei all den Ähnlichkeiten spielen und fühlen sie sich immer noch anders. Wenn ich es ganz schnell zusammenfassen müsste, würde ich sagen, dass Eldritch eine ausgefeiltere Version ist. Das Geschichtenerzählen funktioniert besser und Sie werden tatsächlich anfangen, während des Spiels Geschichten um Ihre Charaktere zu bauen, was es zu einem viel interaktiveren Erlebnis macht.

In Arkham haben die Charaktere Hintergrundgeschichten, aber sie sind eher an ihren Fähigkeiten und ihrer Ausrüstung zu erkennen als an allem, was sie tatsächlich tun.

Kampfaktionen und Bewegungen sind in Eldritch Horror auch viel rationalisierter. Vorbei sind die mehreren Sätze von Charakterstatistiken und Schiebereglern von Arkham zugunsten eines Satzes von nummerierten Statistiken.

Der Kauf von Gegenständen ist in Eldritch viel einfacher und Geld wurde vollständig aus dem Spiel entfernt. Stattdessen müssen Sie beim Kauf von Gegenständen eine bestimmte Anzahl von Erfolgen erzielen, wobei die überlegenen Gegenstände mehr erfordern.

Bleib in Bewegung

Alle Mechaniken sind darauf ausgerichtet, die Action voranzutreiben und es ist großartig.

Nun, ich habe mehrmals erwähnt, dass Eldritch eine thematischere Version von Arkham Horror spielt und sich auch so anfühlt, aber ich bin nicht wirklich darauf eingegangen, warum, und das liegt hauptsächlich daran, dass ich keine Überraschungen ruinieren möchte.

Anstelle von Einzelheiten werde ich also erklären, wie sie vorgegangen sind, und nur einen Hinweis auf einige der großartigen und schrecklichen Dinge geben, die Ihren Ermittlern widerfahren werden.

In Arkham Horror sind Gegenstände eindimensional. Wer eine Segenskarte hat, bekommt einen zusätzlichen Würfelwurf. Wenn Sie eine Kreditkarte haben, verlieren Sie Geld. Sobald sie weg sind, gehen sie weg. Das ist es.

Thema FTW

Die meisten Karten in Eldritch haben ein sekundäres thematisches Element, das alles zu einer erstaunlichen Erzählung für Ihre Charaktere verbindet.

Wenn Sie in Eldritch gesegnet sind und einen weiteren Segen erhalten, können Sie die Karte umdrehen und einen großartigen Vorteil erhalten. Vielleicht wacht ein älterer Gott über den Ermittler, was zusätzliche Beute oder Heilung bedeuten könnte.

Auf der anderen Seite, wenn Sie eine Schuldenkarte haben und gezwungen sind, die Karte umzudrehen, können Sie sich (unwissentlich) bei mächtigen Kultisten oder noch banaleren Gangstern und Schlägern verschulden.

Fast alle Karten verwenden diese Mechanik und sie funktioniert so gut. Anstatt zu sagen "Ashcan Pete ist verletzt, verliert 1 Gesundheit und hat Verspätung im Krankenhaus von Arkham.“ es ist "Ashcan Pete wurde bei der Suche im Dschungel von einem Monster angegriffen, das ihm lähmende Kopfschmerzen bereitete, was schließlich zu seinem frühen Tod in Buenos Aires führte, wo er von anderen Ermittlern tödlich verwundet wurde."

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06 04:2023 GMT

Die Story-Elemente machen so viel Spaß und erwecken das gesamte Spiel zum Leben. Ich liebe es absolut und kann es jedem wärmstens empfehlen, besonders wenn sie die gemeinsamen Storytelling-Elemente in Spielen mögen.

Hast du Eldritch Horror gespielt? Was sind deine Gedanken? Besser oder schlechter als Arkham? Wir würden uns freuen, von Ihnen zu hören! Schreiben Sie unten einen Kommentar und wir melden uns bei Ihnen.

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