Die Wände erzittern und beben, als Regen gegen das provisorische Partyzelt schlägt. Sie sind Tage in diesem Ödland gewandert ... Wochen?
Der Ranger schaut in seinen Rucksack: leer.
Der Druide: eine Dose Grub Pudding.
Der Barbar hat das Beste von allem: eine halbe Hammelkeule vom Vortag.
Und dann, schwach, süß, erfüllt die Luft: die Töne von The Bards legendärer Leier, die sich um ihre müden Herzen wickeln … noch einen Tag …
Musikinstrumente in DnD 5e verleihen dem Universum eine Menge Geschmack, bringen dir Silber ein und sind reif für Rollenspielmöglichkeiten! Aber welche Instrumente gibt es in DnD? Einige seltene Instrumente können sogar mächtige Magie wirken …
Inhaltsverzeichnis
Welche Musikinstrumente gibt es in DnD 5e?
DnD 5e Instrumentenliste:
Instrument: Dudelsack
Preis (GP): 30
Gewicht (kg): 6
Beschreibung: Ein Holzblasinstrument mit Rohrblatt, das aus mehreren Pfeifen besteht, die mit einer mit Luft gefüllten Blase verbunden sind.
Instrument: Trommeln
Preis (GP): 6
Gewicht (kg): 3
Beschreibung: Leder über ein offenes Holzfass gezogen. Die Größe des Barrels und die Spannung des Leders haben einen großen Einfluss auf die Tonhöhe und den Klang.
Instrument: Hackbrett
Preis (GP): 25
Gewicht (kg): 10
Beschreibung: Eine hohle Holzplatte mit Saiten, die entlang des Körpers verlaufen, ähnlich wie bei einer Gitarre oder Geige. Anstatt gezupft zu werden, werden die Saiten mit kleinen Hämmern angeschlagen, um Töne zu erzeugen.
Instrument: Erhu
Preis (GP): 10
Gewicht (kg): 3
Beschreibung: Zwei Saiten entlang des Griffs, der wie ein großer Hammer aussieht. Die Saiten werden mit einem Bogen angeschlagen, um einen ätherischen Klang zu erzeugen.
Instrument: Flöte
Preis (GP): 2
Gewicht (kg): 1
Beschreibung: Ein sehr einfaches Instrument, das aus einem Holz- oder manchmal Metallrohr mit Löchern besteht, die abgedeckt werden, um Klänge zu erzeugen. Seitwärts gespielt.
Instrument: Glaur*
Preis (GP): 3
Gewicht (kg): 2
Beschreibung: Ein Glaur ist ein kurzes, gebogenes Horn mit Ventil, das wie eine Trompete klingt, aber kühn und frech. Eine Variante des Glaur ohne Ventile wird Gloon genannt und hat einen traurigeren Klang.
Instrument: Harp
Preis (GP): 20
Gewicht (kg): 40
Beschreibung: Eine sehr große aufrecht stehende Leier, die im Sitzen gespielt wird.
Instrument: Horn
Preis (GP): 3-50
Gewicht (kg): 2-20
Beschreibung: Ein Messingrohr mit einer glockenförmigen Öffnung an einem Ende und einem kleineren Mundstück am anderen. Je kleiner die Pfeifenlänge, desto höher die Tonhöhe des Instruments. Einige haben Ventile, um die Tonhöhe zu ändern.
Instrument: Hulusi
Preis (GP): 20
Gewicht (kg): 3
Beschreibung: Drei Bambusrohre, die durch einen ausgehöhlten Kürbis laufen. Die mittlere Pfeife hat Löcher, um die Tonhöhe zu ändern, während die anderen Pfeifen dröhnen, um Harmonie zu erzeugen, wenn Luft durch das geriffelte Mundstück geblasen wird.
Instrument: Hurdy – Gurdy
Preis (GP): 60
Gewicht (kg): 5
Beschreibung: Ein sperriges Saiteninstrument, das Töne erzeugt, indem ein handgekurbeltes Rad an den Saiten reibt. An der Seite befindet sich eine Tastatur, die die Spannung der Saiten ändert, um die Tonhöhe zu variieren.
Instrument: Laute
Preis (GP): 35
Gewicht (kg): 2
Beschreibung: Ein Zupfinstrument mit einem tiefen Hohlkörper aus Holz. Einige Lauten haben eine Öffnung an der Vorderseite, damit der Ton herauskommt, andere sind geschlossen, um einen unheimlicheren und gedämpfteren Klang zu erzielen.
Instrument: Langes Horn*
Preis (GP): 15-35
Gewicht (kg): 1
Beschreibung: Ein langes Horn ist eine Art faerûnischer Flöte, die in Elfengemeinschaften weit verbreitet ist.
Instrument: Leier
Preis (GP): 30
Gewicht (kg): 2
Beschreibung: Ein U-förmiges Saitenmusikinstrument mit zwei Armen und einer Querstange, die aus dem Körper herausragt und mit ihm auf gleicher Höhe ist. Die Saiten laufen von einem Saitenhalter an der Unterseite oder Vorderseite des Instruments zur Querstange. Leiern können eine beliebige Anzahl von Saiten haben, aber der Standard ist 7.
Instrument: Maracas
Preis (GP): 5
Gewicht (kg): 1 (je 5)
Beschreibung: Ein musikalisches Rhythmusinstrument, das aus einem getrockneten Kürbis mit Samen, Kieselsteinen oder Reis im Inneren besteht und geschüttelt wird, um einen perkussiven Beat zu erzeugen.
Instrument: Panflöte (auch bekannt als Birdpipes)
Preis (GP): 12
Gewicht (kg): 2
Beschreibung: Eine Mundharmonika mit einer Reihe von fünf oder mehr Pfeifen mit allmählich zunehmender Länge oder Umfang, die nebeneinander verbunden sind. Der Musiker bläst durch die Decke und bewegt sich von Rohr zu Rohr, um verschiedene Töne zu erzeugen.
Instrument: Posaune
Preis (GP): 30
Gewicht (kg): 3
Beschreibung: Eine niedrigere Posaune mit Teleskopzug, dickeren Wänden und einem schmaleren Schallbecher für einen weicheren Ton.
Instrument: Schalmei
Preis (GP): 2
Gewicht (kg): 1
Beschreibung: Ein lautes Holzblasinstrument mit Doppelrohrblatt und konischer Bohrung, das in der Tanz- und Zeremonienmusik verwendet wird.
Instrument: Liedhorn*
Preis (GP): 15
Gewicht (kg): 1
Beschreibung: Songhorns sind aus Holz gefertigte Blasflöten, ähnlich einem Longhorn, aber sanfter mit einem niedrigeren Tonumfang.
Instrument: Tamburin / Tantan
Preis (GP): 10
Gewicht (kg): 1
Beschreibung: Eine handgehaltene flache Trommel, die nur über eine Seite gehäutet ist, mit losen Metallscheiben an den Seiten, um einen klirrenden Klang zu erzeugen. Gespielt durch Schütteln oder Schlagen. Wird oft verwendet, um Lagerfeuertänze zu verbessern.
Instrument: Thelarr / Whistlecane*
Preis (GP): 6
Gewicht (kg): .5
Beschreibung: Ein Thelarr ist ein einfaches Blasinstrument, das aus einem Rohrblatt geschnitten wird. Es gilt als rustikales Longhorn.
Instrument: Token*
Preis (GP): 25
Gewicht (kg): 2
Beschreibung: Ein hölzernes Xylophon mit geschnitzten, offenen ovalen Glocken, die von Hämmern oder der offenen Hand gespielt werden.
Instrument: Udu
Preis (GP): 30
Gewicht (kg): 5
Beschreibung: Ein Tontopf mit einem zusätzlichen Loch, das gespielt wird, indem man mit den Fingern auf die Seiten klopft und die Hände über das Loch und von ihm weg bewegt. Die Methode des Klopfens und Fegens erzeugt eine Vielzahl von Klängen.
Instrument: Viol
Preis (GP): 30
Gewicht (kg): 1
Beschreibung: Ein sechssaitiges Instrument aus der Geigenfamilie mit tiefem Korpus, flachem Rücken, abfallenden Schultern, Bundgriffbrett und tief gewölbtem Steg.
Instrument: Kriegsgong / Gong
Preis (GP): 20
Gewicht (kg): 15
Beschreibung: Gongs sind scheibenförmige Schlaginstrumente, die mit einem gepolsterten Hammer geschlagen werden, um einen durchschlagenden Klang zu erzeugen. Wargongs werden traditionell aus Kampfschilden hergestellt.
Instrument: Whistle-Stick*
Preis (GP): 5
Gewicht (kg): 1
Beschreibung: Die Flöte eines armen Mannes, dieses Instrument besteht aus Holz und hat unterschiedliche Tonhöhen, wenn Luft durch sie geblasen wird. Kann mit einer Schnur gebunden und über Kopf geschwungen werden, um einen einzigartigen Klang mit Luftströmen zu erzeugen.
Instrument: Yart*
Preis (GP): 40
Gewicht (kg): 2
Beschreibung: Ein Saiteninstrument, das einer Laute ähnelt. Yartings waren unter Barden in ganz Faerûn weit verbreitet, und es gab viele Variationen des Instruments.
Instrument: Zulkoon*
Preis (GP): 95
Gewicht (kg): 6
Beschreibung: Ein Blasmusikinstrument, das wie eine tragbare Pumporgel funktioniert. Luft wird mit einer Fußpumpe durch ihre Orgelpfeifen gepumpt, wodurch ein unheilvolles Dröhnen entsteht, wenn der konstante Luftstrom über andere Noten streicht.
*DnD Lore
Seltene DnD 5e-Instrumente: Instrumente der Barden
DnD-Instrumente dauert ebenfalls 3 Jahre. Das erste Jahr ist das sog. Barden Verwenden Sie eine Aktion, um einen Zauber zu spielen und zu wirken. Danach können Sie dies bis zum nächsten Morgengrauen nicht mehr tun. Die Zauber verwenden deine Zauberfähigkeit und deinen Zauberwurf-SG, und erfordern eine Einstimmung vor der Verwendung. Ohne Einstimmung muss dir ein Weisheitswurf gegen SG 15 gelingen oder du erleidest 2W4 psychischen Schaden.
Instrumente der Barden sind wundersame Gegenstände. Sie alle können Fliegen, Unsichtbarkeit, Schweben und Schutz vor Bösem & Gutem zusätzlich zu ihren individuellen Zaubersprüchen unten.
Name/Seltenheit: Anstruth Harfe | Sehr selten
Preis (GP): 109,000
Gewicht (Pfund): 3
Beschreibung/Zauber: Eine magische Meisterharfe mit silbernen Saiten. Anmutig, leicht und aus Teakholz geschnitzt mit Gravuren von Wellen und Nebel. Zauber: Kontrolliere das Wetter, Wunden heilen (5. Ebene), Dornenwand
Name/Seltenheit: Canaith-Mandoline | Selten
Preis (GP): 65,000
Gewicht (Pfund): 3
Beschreibung/Zauber: Eine 8-saitige, uralte und magische Mandoline. Zauber: Wunden heilen (3. Stufe), Zerstreue Magie, Schutz vor Energie (nur Blitz)
Name/Seltenheit: Cli Leier | Selten
Preis (GP): 13,000
Gewicht (Pfund): 3
Beschreibung/Zauber: Eine exquisite und schöne magische Leier, benannt nach dem College-Meister, der das Design geschaffen hat. Zauber: Steinform, Feuerwand, Windwand
Name/Seltenheit: Doss Laute | Ungewöhnlich
Preis (GP): 2,600
Gewicht (Pfund): 2
Beschreibung/Zauber: Eine schlanke, birnenförmige Laute aus Erlenholz mit eingelegten Kupfermustern. Zauber: Tierfreundschaft, Schutz vor Energie (nur Feuer), Schutz vor Gift
Name/Seltenheit: Fochlucan bandore | Ungewöhnlich
Preis (GP): 1350
Gewicht (Pfund): 3
Beschreibung/Zauber: Ein 3-saitiges Instrument ähnlich einer Laute. Aus gestreiftem Ahornholz gefertigt und mit Tigerauge-Steinen besetzt. Zauber: Verstricken, Feenfeuer, Shillelagh, Sprechen Sie mit Tieren
Name/Seltenheit: Mac-Fuirmidh-Zittern | Ungewöhnlich
Preis (GP): 1000
Gewicht (Pfund): 3
Beschreibung/Zauber: Birnenförmige Cister ähnlich einer Laute. Zauber: Rindenhaut, Wunden heilen, Nebelwolke
Name/Seltenheit: Ollamh Harfe | Legendary
Preis (GP): 2,625,000
Gewicht (Pfund): 3
Beschreibung/Zauber: Meisterhafte Zauberharfe, die mächtigste der Instrumente der Barden. Zauber: Verwechslung, Kontrolliere das Wetter, Feuersturm
Die Instruments of the Bards haben einen mächtigen Schlag. Fragen Sie Ihren DM, ob Sie einen haben können (versuchen Sie, ihm ein Ständchen zu bringen!), Oder ob Sie ihm in Ihrem begegnen werden Kampagne.
Musikalische Waffen
Es gibt Zeiten, in denen Spieler kreativ werden können, besonders Barden. Es gibt keine offiziellen Regeln für die Umwandlung von Musikinstrumenten in Waffen. Sie könnten natürlich voll Jim Belushi werden und jemandem eine Gitarre auf den Kopf schlagen, aber Sie können auch mit Ihren Spielern zusammenarbeiten, um einige Waffen-/Instrumenten-Hybride zu erstellen, um Ihre eigenen hausgemachten Musikwaffen zu erschaffen.
Hier sind ein paar Ideen, die Ihnen den Einstieg in den Weg zu einer Heavy-Metal-All-Bard-Party erleichtern sollen.
Instrument: Didgeri-Nicht
Beschreibung: Das Didgeri-Don't ist dem Didgeridoo-Blasinstrument nachempfunden und wurde so modifiziert, dass es stärker ist und dieselben Werte wie ein Stab verwenden kann.
Instrument: Axt Gitarre
Beschreibung: Die Axe-Gitarre ist genauso großartig, wie sie klingt. Es ist eine massive doppelköpfige Axt, deren Schaft magisch verstärkte Saiten hat. Es ist eine perfekte Waffe für den Barbaren. Sie können einige kranke Beats zerfetzen oder Ihre Feinde einfach mit der Axtklinge zerfetzen.
Instrument: Battle-Banjo
Beschreibung: Dies ist ein Banjo mit einem Metallrahmen, der scharfe Spitzen hat. Der Spieler kann die Saiten anschlagen, um Musik zu erzeugen, und gleichzeitig den Metallrahmen verwenden, um Feinde zu verprügeln.
Instrument: Blade-Trompete
Beschreibung: Dieses Instrument ist eine Trompete mit einer scharfen Klinge am Ende. Der Spieler kann Musik auf der Trompete spielen und gleichzeitig mit der Klinge nach Feinden schneiden.
Instrument: Gewalt
Beschreibung: Diese Geige kann in der Mitte auseinander brechen und zu einem kurzen Bogen werden. Es ist das perfekte Accessoire, wenn aus einem stilvollen Musikabend ein Kampf um Ihr Leben wird.
Instrument: Arkanes Akkordeon
Beschreibung: Dies ist ein Akkordeon, das mit magischer Energie durchdrungen ist. Der Spieler kann Musik auf dem Akkordeon spielen, um Zaubersprüche zu wirken, während er das Akkordeon auch als stumpfe Waffe verwendet.
Instrument: Kampf Dudelsack
Beschreibung: Diese Dudelsäcke haben außen Metallnieten und die Pfeifen bestehen aus einem robusten Material, das dem Kampf standhalten kann. Der Spieler kann die Dudelsäcke verwenden, um ein lautes, desorientierendes Geräusch zu erzeugen, das Feinde ins Wanken bringen kann, während er gleichzeitig die Stollen verwendet, um sie zu treffen.
Instrument: Mauling Mandoline
Beschreibung: Dieses Instrument ist eine Mandoline mit scharfen Metallkrallen, die vom Griffbrett ausgehen. Der Spieler kann die Saiten anschlagen, um Musik zu erzeugen, und gleichzeitig mit den Klauen nach Feinden schlagen.
Instrument: Speerlaute
Beschreibung: Dies ist eine Laute mit einem langen Speer am Rücken. Der Spieler kann den Speer verwenden, um auf Feinde zu stoßen, während er weiterhin Musik auf der Laute spielt.
Dies sind natürlich nur Beispiele einiger musikalischer Waffen, die Ihre Spieler und Ihr DM erschaffen können. Wenn Sie nach Inspiration suchen, wählen Sie zuerst das Instrument aus, das Sie spielen möchten, und versuchen Sie dann, einen gleichwertigen Schadenstyp auf der Waffenliste zu finden.
Sind Musikinstrumente Werkzeuge in 5e?
Technisch ja. Instrumente in DnD werden berücksichtigt Werkzeuge, oder Gegenstände, die Ihnen helfen, etwas zu tun, was Sie sonst nicht tun könnten.
Kann jede Klasse in 5e Instrumente spielen?
Ja, aber die meisten Unterricht wird nicht kompetent sein. Barden können wählen drei Instrumentalkenntnisse, und starten Sie das Spiel mit einem der drei.
Musik als Spieler
Wenn Sie musikalisch veranlagt sind, kann es wirklich Spaß machen, Ihren Spielern tatsächlich einen kleinen Zauberspruch oder eine Inspiration vorzusingen. Es kann ein wenig albern erscheinen, aber es ist gut, um die Stimmung zu bestimmen, besonders wenn Sie ein Barde sind.
Die Verwendung von Musik zur Verbesserung Ihrer Spielsitzungen muss jedoch nicht nur aus improvisierten Karaoke-Jams bestehen. Auch aus der Musik im Spiel kann man einiges herausholen.
Hier sind ein paar Vorschläge, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern.
- Verdienen Sie etwas Nebengeld, während Sie auf andere warten.
Die Moral vor einem großen Kampf stärken. - Als Musiker in das Haus eines Adligen eindringen.
- Kostenlose Unterkunft im Austausch für die Unterhaltung zu erhalten.
- Singen Sie buchstäblich Ihr eigenes Lob.
Musik als DM
DMs kontrollieren den Großteil dessen, was in einem DnD-Spiel vor sich geht. Das ist eine Menge Verantwortung, und Musik ist eine großartige Möglichkeit, dem Spiel sowohl charakterlich als auch äußerlich ein wenig Flair zu verleihen.
Das Einrichten einiger Soundclips für Stimmungsmusik ist der einfachste Weg, Musik in Ihr Spiel zu integrieren, und wenn Sie etwas musikalischer sind, können Sie Musik sogar als Teil eines Dungeons verwenden. Das Spielen einer bestimmten Melodie als Teil eines Puzzles ist eine coole Möglichkeit, Musik als DM zu integrieren.
Wenn Sie Spielercharaktere haben, die Musik und Instrumente verwenden, sprechen Sie mit ihnen und sehen Sie, welche Art von Musik sie sich für ihren Charakter vorstellen, und Sie können diese Elemente auch in das Spiel einbringen. Ihren Spielern ein paar Hausaufgaben zu geben, um Soundclips für ihre Charaktere zu finden, ist auch eine unterhaltsame Möglichkeit, das Eintauchen für alle zu verbessern.
Zweckbestimmung von Musikinstrumenten in 5e
Instrumente können für den Zauberfokus verwendet werden, der auf dem Charisma des Barden basiert.
Wenn Sie ein Instrument beherrschen, können Sie Ihren Kompetenzbonus auch zu Ihren Fertigkeitsprüfungen für Leistung hinzufügen. Bei der Aufführung können Sie Szenarien durchtanzen, singen und den Zuschauern im Allgemeinen die Hosen ausziehen.
Aufführungen sind jedoch nicht nur zum Singen da! Sie können Wachen ablenken, um Geld herumalbern, potenziellen Verbündeten ein Ständchen bringen, eine erstaunliche Geschichte weben, um den Herrn des Landes zu überzeugen, Ihnen zu helfen ... es liegt an Ihrer Fantasie!
Wenn Sie Entertainer als Ihren Bardenhintergrund nehmen, können Sie ein anderes Werkzeug/Instrument auswählen, mit dem Sie sich auskennen, und ein anderes Startinstrument. Wählen Sie ein Startinstrument, das Sie bereits beherrschen zwei Instrumente, die Sie auf Anhieb beherrschen!
Entertainer bietet Ihnen auch die Funktion Auf vielfachen Wunsch, mit dem Sie „immer einen Ort finden, an dem Sie auftreten können“. Improvisiere, um ein Publikum zu finden und deine Chancen zur Not zu verbessern, die Moral deiner Crew zu stärken oder einfach nur eine Unterkunft für die Nacht zu sichern!
Wenn Sie Inspiration brauchen, sich nicht sicher sind, welches Musikinstrument Sie wählen sollen, oder keine Ahnung haben, um welche Instrumente es sich handelt, ist das kein Problem. Es gibt Tausende talentierter Musiker, die wirklich coole Musik kreieren, die Sie inspiriert. Musiker wie Michalina Malisz machen wirklich coole Cover mit einzigartigen Instrumenten wie der Drehleier.
Vor allem Instrumente bieten unzählige Rollenspiel-Möglichkeiten für ein vollständiges Eintauchen! Tauchen Sie ein in mehr DnD-Überlieferungen, indem Sie mehr darüber erfahren Betrachter 5e, Kleine Restaurierung 5eOder das Magierschlächter 5e.
Bevor er mit seiner Frau Kendra GameCows gründete, unterrichtete er englische Sprachkunst in den USA. Er kombinierte seine Liebe zum Spielen mit Bildung, um unterhaltsame spielbasierte Lernstunden zu erstellen, bis er sich schließlich entschied, GameCows in Vollzeit mit Kendra zu leiten. Er ist dafür bekannt, dass er in seiner Freizeit über Regelbücher brütet, bei Spieleabenden der Regelmeister ist und in seiner DnD-Gruppe der ständige DM ist. Bryan liebt Brettspiele, Schreiben, Reisen und vor allem seine Frau und Komplizin Kendra.