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Teleport 5e Zauber

Teleport 5e Zauber

Beim Durchblättern von Quellenbüchern gibt es eine Vielzahl von Zaubersprüchen, die die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und „muss man haben!“ schreien. Nur wenige von ihnen sind so dramatisch wie der utilitaristische Teleport-Zauber. Während viele Zauber leicht als offensiv oder defensiv eingestuft werden können, ist Teleportation ein reiner Nutzen. Und Junge, wenn Nützlichkeit das Spiel ist, ist Teleport der Name!

Nun, das soll nicht heißen, dass es ein einfacher Zauberspruch ist; Es gibt viele Situationen, in denen ein Zauberslot der 7. Stufe anders verwendet werden könnte. Sie möchten nicht Ihre überaus wichtigen Zauberslots sprengen, um ein paar Schritte zu blinzeln oder Zeit zu sparen, eine Klippe zu erklimmen; aber wenn ein kluger Zauberwirker wie ein Schachspiel auf dem Schlachtfeld spielt, kann Teleportation leicht der Schlüssel zum Sieg sein.

Was ist Teleport-Zauber?

Teleportation ist ein Zauber der 7. Stufe, der erlernt werden kann Barden, Zauberer und Wizards Dies ermöglicht es dem Zaubernden, sich selbst und Objekte oder Ziele zu einem bestimmten Ort in einer nicht bestimmten Entfernung zu teleportieren. Werfen wir einen Blick auf die offizielle Beschreibung von der Spielerhandbuch starten:

Dieser Zauber transportiert Sie und bis zu acht willige Kreaturen Ihrer Wahl, die Sie in Reichweite sehen können, oder ein einzelnes Objekt, das Sie in Reichweite sehen können, sofort zu einem von Ihnen ausgewählten Ziel. Wenn Sie auf ein Objekt zielen, muss es vollständig in einen 10-Fuß-Würfel passen und darf nicht von einer unwilligen Kreatur gehalten oder getragen werden.

Das von Ihnen gewählte Ziel muss Ihnen bekannt sein und sich auf derselben Existenzebene wie Sie befinden. Ihre Vertrautheit mit dem Ziel bestimmt, ob Sie dort erfolgreich ankommen. Der SL würfelt d100 und konsultiert die Tabelle.

Teleport 5e-Statistiken

Niveau7
Casting Zeit1 Aktion
Bereich/Bereich10 ft
KlassenBarde, Zauberer, Wizard
KomponentenVerbale
Dauer Augenblicklich
SchuleBeschwörung
Angriff/SpeichernAndere
Schaden/EffektTeleportation

Betrachten Sie dies am besten Punkt für Punkt. Erstens ist Teleportation ein Zauber der 7. Stufe. Sie werden dies nicht zu Beginn Ihrer Kampagne tun. Das hat seine Vorteile: Ein erfahrener Spieler kann einen Charakter sorgfältig aufbauen, um mit der Zeit einen gewissen Vorteil aus dem Zauber zu ziehen, anstatt sich am Anfang kopfüber hineinzustürzen.

Seine arkane Tradition ist die Beschwörung, eine Klasse von Zaubersprüchen, die etwas aus magischen Energien beschwören oder erschaffen. Dies kann ein wichtiges Detail in Situationen sein, in denen mächtige feindliche Zauberer sensibel und aufmerksamer auf den Einsatz bestimmter Arten von Magie reagieren.

Es erfordert zwar eine Aktion, um es zu wirken, aber seine Wirkung ist augenblicklich. Das heißt, hinein Bekämpfung, ein Zauberer (ohne bestimmte Kunststücke) könnten diesen Zauber (oder andere Bonus-/freie Aktionen) nur bewegen und wirken, aber sie könnten keinen anderen Aktionszauber wirken oder einen Angriff ausführen.

Teleport 5e-Zauberreichweite

Nun, ein umstrittener Aspekt von Teleport ist seine Reichweite, die Anfänger täuschen kann. Die angegebene Reichweite beträgt 10 Fuß, aber dies bezieht sich auf den Durchmesser des Bereichs, in dem Sie den Zauber wirken.

Bezug nehmend auf die Beschreibung in der Spielerhandbuch, kann der Zaubernde bis zu 8 willige Kreaturen in einem 10-Fuß-Bereich um den Zaubernden auswählen. Der Ausgangspunkt des Zaubers ist immer der Zaubernde, da es sich im Wesentlichen um einen Selbstzielzauber handelt, aber Sie können sich den 10-Fuß-Bereich um den Zaubernden als optionale Spritzzone vorstellen.

Was die Komponenten betrifft, so wirkt sich der Unterschied zwischen RAW (Regeln wie geschrieben) und Homebrew nicht so sehr auf diesen Zauber aus. Teleport hat nur eine verbale (v) Komponente in seiner Besetzung, daher sind die Einschränkungen in einer RAW-Kampagne und einer Homebrew-Kampagne in den meisten Situationen wahrscheinlich gleich.

Der Zaubernde muss in der Lage sein, die Worte deutlich zu sprechen, das Zaubern von Teleportation kann auch aufgrund des Geräusches der gesprochenen Beschwörung Aufmerksamkeit erregen, und der Zauber kann durch Effekte wie Stille des Wirkungsbereichs oder magische Unterbrechungszonen aufgehoben werden.

Wie funktioniert Teleportieren?

Der wichtigste Aspekt eines Zaubers wie Teleportation ist natürlich, woher du kannst dich teleportieren. Es steht ziemlich klar geschrieben, dass der Zauberer mit dem Ort „vertraut“ sein muss, zu dem er sich teleportiert.

Nun, dieser Aspekt, „Vertrautheit“, kann ein bisschen heikel werden; zum Glück die Spielerhandbuch buchstabiert es für uns mit einer praktischen Tabelle:

VertrautheitMissgeschickÄhnliches GebietDanebenAm Ziel
Permanenter Kreis---1 – 100
Zugehöriges Objekt---1 – 100
Sehr vertraut1 – 5 6 – 13 14 – 24 25 – 100
Beiläufig gesehen1 – 33 34 – 43 44 – 53 54 – 100
Einmal angesehen1 – 43 44 – 53 54 – 73 74 – 100
Beschreibung1 – 43 44 – 53 54 – 73 74 – 100
Falsches Ziel1 – 50 51 – 100  - -

Wenn Sie sich die Tabelle ansehen, müssen Sie einige Überlegungen anstellen. In erster Linie ist das zuverlässigste: ein Teleportationskreis. Diese Kreise sind auf der ganzen Welt an Orten zu finden, an denen Magie gelehrt oder geforscht wird, oder wurden von einem schlauen und gut vorbereiteten Zauberkundigen geschaffen, der den Zauber des Teleportationskreises der 5. Stufe genommen hat (indem er ihn ein ganzes Jahr lang jeden Tag an derselben Stelle gewirkt hat). – Huch!)

Die meisten Caster entscheiden sich dafür, sich auf permanente Kreise zu konzentrieren, die von anderen erstellt wurden, anstatt die Zeit und Mühe zu investieren, ihre eigenen zu schreiben. Der Zaubernde hat immer Erfolg, wenn er versucht, sich dorthin zu teleportieren.

Dasselbe gilt für ein verbundenes Objekt, was bedeutet, dass der Zaubernde ein Objekt behält, das eng mit dem Ort verbunden ist, den er im Sinn hat, aber erst innerhalb der letzten sechs Monate von diesem Ort entfernt wurde, wie zum Beispiel:

  • Ein Leuchter aus dem Speisesaal des Herzogs
  • Eine Klaue vom berittenen Warg einer Jägerhütte
  • Eine Fliese aus den privaten Bädern eines Bordells in einer Seitengasse

Die nächsten Standortkategorien sind weniger klar definiert, aber in jeder Hinsicht ziemlich klar:

Orte, mit denen der Zaubernde sehr vertraut ist, beschreiben ein Gebiet, mit dem der Zaubernde seit langem verbunden ist oder in dem er viel Zeit verbracht hat. Das Revier oder das Zuhause des Zaubernden sind gute Beispiele für Orte, mit denen er „sehr vertraut“ wäre.

Beiläufig gesehen

Beiläufig gesehene Orte könnten andere Orte in ihrer Stadt außerhalb ihrer üblichen Lieblingsplätze sein. Sie sind an diesen Orten vorbeigekommen und kennen sie, kennen sie aber nicht wie ihre Westentasche.

Einmal angesehen

Einmal gesehen ist schwieriger zu fassen, da zwischen „beiläufig gesehen“ und „einmal gesehen“ eine große Lücke klafft. Es wird wirklich auf die DM-Entscheidung hinauslaufen, wie vertraut ein Zauberer mit einem fraglichen Ort sein könnte. Für „einmal angesehen“ ist die allgemeine Idee jedoch ein Ort, an dem der Kommentator vorbeigegangen ist und an dessen Merkmale er sich noch erinnern kann. Sie kennen nicht alle Details, aber sie haben ein ziemlich solides Bild im Kopf.

Ein Zauberer hat möglicherweise eine detaillierte Beschreibung eines Ortes erhalten oder in einem wissenschaftlichen Wälzer etwas über ein weit entferntes Land gelesen. Während der Teleport-Zauber es ihnen erlaubt, sofort zu diesem Ort zu gehen, ist die Rollenverteilung aufgrund der mangelnden Vertrautheit des Zauberers mit dem Ort nicht unglaublich günstig. Vorsichtig sein.

Zauberer aufgepasst

Es besteht immer die Möglichkeit, dass dem Zaubernden eine völlig und böswillig falsche Beschreibung seines beabsichtigten Teleportationsstandorts gegeben wird. In einem solchen Fall bestehen die einzigen Möglichkeiten des Zaubernden darin, sich an einen Ort zu teleportieren, der der Beschreibung ähnelt (da ein solcher Ort tatsächlich nicht existiert) oder ein bestimmtes Unglück.

In jedem Fall hat ein Caster keinen Anspruch darauf, automatisch zu wissen, ob das Missgeschick auf falsche Informationen oder einen fehlerhaften Wurf zurückzuführen ist – viel Platz für einen kreativen DM, um Spannung in eine Kampagne zu säen.

Teleport 5e Zauberszenarien

Bei der Abwägung der Entscheidung für Teleportation ist es wichtig, nicht nur die Art der Orte zu kennen, an denen ein Zauberer landen könnte, sondern auch die Wahrscheinlichkeit eines Unglücks. Die Erfolgsgrade für einen Teleport-Wurf sind in der Reihenfolge vom besten zum schlimmsten Fall: Am Ziel, Nicht am Ziel, Ähnlicher Bereich und Missgeschick.

Am Ziel

Auf Ziel bedeutet einfach, sich dorthin zu teleportieren, wo der Zauberer es beabsichtigt hat. Der Zauberer geht wohin er wollte und alles ist gut und schön. Herzliche Glückwünsche!

Daneben

Off Target bedeutet nah dran, aber nicht sehr nah. Die Entfernung, die der Zaubernde von seinem Ziel entfernt ist, wird durch 1W10 x 1W10 als Prozentsatz der Entfernung bestimmt, die der Zaubernde zurücklegen soll. Wenn der Zaubernde zum Beispiel vorhatte, in den Wald am Rande des Kontinents in 200 Meilen Entfernung zu reisen, der DM vom Ziel abrollte und eine 6 und eine 4 auf den W10 würfelte, wäre das Ziel um 24 % daneben. – 48 Meilen!

Der DM würde dann die Richtung bestimmen, in die der Zaubernde weg war, indem er einen W8 würfelte – 1 bedeutet Norden, 2 bedeutet Nordosten und so weiter im Uhrzeigersinn. In einem solchen Fall könnte der Zaubernde 48 Meilen in eine abtrünnige Wildnis geraten, anstatt in den Wald, den er beabsichtigt hatte!

Ähnliches Gebiet

Similar Area beginnt ein wenig esoterisch zu werden. Anstatt mehrere Kilometer vom Ziel entfernt zu sein, teleportiert sich der Zaubernde zu einem Gebiet mit ähnlichem Thema. Anstelle des Waldes am Rand des Kontinents am Ostmeer landet der Zaubernde nun im verwunschenen Wald am Rand des Kontinents am Westmeer, komplett auf der anderen Seite der Karte als beabsichtigt.

Ob der Werfer auf der gleichen Seite des Kontinents oder auf der anderen Seite des Globus landet, hängt ganz vom Schicksal ab. Für Spieler, deren Kampagnen von kapriziösen DMs durchgeführt werden, sollten Sie darauf achten, Teleport zu verwenden, ohne die Vor- und Nachteile abzuwägen.

Missgeschick

Missgeschick ist … unglücklich. Jedes Ziel des Zaubers erleidet 3W10 Kraftschaden und dann wird der W100 erneut gewürfelt, um den Standort des Teleports zu bestimmen. Das bedeutet, dass ein wirklich unglücklicher Zauberer 3W10 Schaden erleiden könnte und immer noch nicht an der beabsichtigten Stelle landet! Caster aufgepasst!

Ist Teleportation ein guter Zauber für den Kampf?

Was den Kampf betrifft, kann Teleport erstaunlich oder glanzlos sein – es hängt alles von den Rollen ab!

Unter Verwendung der 10-mal-10-Dimension, die in der Beschreibung von Teleport angegeben ist, könnte der Zaubernde versuchen, einen großen Schmelzer über die Feinde zu teleportieren und einigen bösen Knüppel-/Brandschaden zuzufügen. Wenn der Caster nun Teil einer RAW-Kampagne ist, muss er auf die Gefahr achten, der er sich aussetzt: Teleport teleportiert immer sowohl den Caster als auch die Ziele. Bring deine Akrobatik-Würfel zum Aufwärmen!

Da ein Caster im Kampf höchstwahrscheinlich mit dem Ort ungefähr vertraut ist, weil er ihn physisch sehen kann, ist es möglicherweise am besten, ein Relikt des Ortes zu sammeln, um sicherzustellen, dass der Cast-Tisch mit einem assoziierten Objekt ausgerichtet ist, da der Teleport garantiert wäre , anstatt einfach sehr vertraut zu sein oder den Raum beiläufig zu sehen.

Wenn man es auf diese Weise dem Zufall überlässt, kann der Zaubernde vom Ziel abweichen, in einem ähnlichen Bereich sein oder aufgrund eines Missgeschicks eine große Menge Schaden erleiden.

Es ist am besten, sich beim DM zu erkundigen, bevor Sie zu viele Film-Tier-Strategien mit Teleport planen. Da es sich mit den richtigen Überlegungen um einen unglaublich mächtigen, kampagnenbrechenden Zauber handeln könnte, haben DMs möglicherweise benutzerdefinierte Regeln für den Umgang mit den Folgen eines so mächtigen Zaubers.

Alles in allem ist Teleport ein Muss für das Repertoire eines jeden angehenden Casters. Ein Zauberer ohne solch einen vielseitigen und geschmackvollen Zauber würde sicherlich etwas verpassen!