Telekinetic Feat 5e Dnd
Telekinetic Feat 5e Beschreibung
Quelle: Tashas Kessel von allem.
Sie lernen, Dinge mit Ihrem Geist zu bewegen, was Ihnen die folgenden Vorteile gewährt:
- Erhöhen Sie Ihren Intelligenz-, Weisheits- oder Charismawert um 1 bis maximal 20.
- Sie lernen die Magierhand cantrip. Sie können es ohne verbale oder somatische Komponenten wirken, und Sie können die Spektralhand unsichtbar machen. Wenn Sie diesen Zauber bereits kennen, erhöht sich seine Reichweite um 30 Fuß, wenn Sie ihn wirken. Seine Zauberfähigkeit ist die Fähigkeit, die durch dieses Talent erhöht wird.
- Als Bonusaktion kannst du versuchen, eine Kreatur, die du sehen kannst, telekinetisch in einen Umkreis von 30 Fuß zu schubsen. Wenn du dies tust, muss dem Ziel ein Kraftrettungswurf (SG 8 + dein Kompetenzbonus + der Attributsmodifikator der durch dieses Talent erhöhten Punktzahl) gelingen oder es muss 5 m auf dich zu oder von dir weg bewegt werden. Einer Kreatur kann dieser Rettungswurf freiwillig misslingen.
Schauen Sie sich unser vollständiges an Kunststücke 5e Anleitung.