Ritual Caster Feat 5e DnD
Ritual Caster Feat 5e Beschreibung
Quelle: Spielerhandbuch.
Voraussetzung: Intelligenz oder Weisheit von 13 oder höher
Du hast eine Reihe von Zaubersprüchen gelernt, die du als Ritual wirken kannst. Diese Zaubersprüche sind in einem Ritualbuch niedergeschrieben, das Sie in der Hand haben müssen, wenn Sie einen davon wirken.
Wenn du dieses Talent wählst, erwirbst du ein Ritualbuch, das zwei Zauber des 1. Grades deiner Wahl enthält. Wählen Sie eine der folgenden Klassen: Barde, Kleriker, Druide, Zauberer, Hexenmeisterbezeichnet, oder Zauberer. Du musst deine Zauber aus der Zauberliste dieser Klasse auswählen und die Zauber, die du wählst, müssen das Ritual-Tag haben. Die Klasse, die Sie wählen, muss auch das Ritual-Tag haben. Die Klasse, die Sie wählen, bestimmt auch Ihre Zauberfähigkeit für diese Zauber: Charisma für Barden, Zauberer oder Hexenmeister; Weisheit für Kleriker or Druide; oder Intelligenz für Zauberer.
Wenn Sie auf einen Zauber in schriftlicher Form stoßen, wie z. B. eine magische Zauberschriftrolle oder das Zauberbuch eines Zauberers, können Sie ihn möglicherweise Ihrem Ritualbuch hinzufügen. Der Zauber muss auf der Zauberliste für die von dir gewählte Klasse stehen, der Grad des Zaubers darf nicht höher sein als die Hälfte deiner Stufe (aufgerundet) und er muss das Ritual-Tag haben. Das Kopieren des Zaubers in dein Ritualbuch dauert 2 Stunden pro Stufe des Zaubers und kostet 50 GM pro Stufe. Die Kosten stellen die Materialkomponenten dar, die Sie verbrauchen, während Sie mit dem Zauber experimentieren, um ihn zu meistern, sowie die feinen Tinten, die Sie zum Aufzeichnen benötigen.
Schauen Sie sich unser vollständiges an Kunststücke 5e Anleitung.