Prismatischer Spray 5e Zauber
Zauberbeschreibung
Acht mehrfarbige Lichtstrahlen blitzen aus deiner Hand. Jeder Strahl hat eine andere Farbe und hat eine andere Kraft und einen anderen Zweck. Jede Kreatur in einem 60-Fuß-Kegel muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf machen. Wirf für jedes Ziel einen W8, um zu bestimmen, welcher Farbstrahl es beeinflusst. ***1. Rot.*** Das Ziel benötigt 10W6 Feuer Schaden bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen. ***2. Orange.*** Das Ziel erleidet 10W6 Säureschaden bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf. ***3. Gelb.*** Das Ziel erleidet 10W6 Blitzschaden bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf. ***4. Grün.*** Das Ziel erleidet 10W6 Giftschaden bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf. ***5. Blau.*** Das Ziel erleidet 10W6 Kälteschaden bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf. ***6. Indigo.*** Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf wird das Ziel festgehalten. Er muss dann am Ende jedes seiner Züge einen Konstitutionsrettungswurf machen. Wenn er dreimal erfolgreich speichert, endet der Zauber. Wenn der Rettungswurf dreimal fehlschlägt, verwandelt es sich dauerhaft in Stein und wird dem versteinerten Zustand ausgesetzt. Die Erfolge und Misserfolge müssen nicht aufeinander folgen; Verfolgen Sie beide, bis das Ziel einen Drilling sammelt. ***7. Violett.*** Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf wird das Ziel geblendet. Er muss dann zu Beginn deines nächsten Zuges einen Weisheitsrettungswurf machen. Ein erfolgreicher Save beendet die Blindheit. Wenn dieser Rettungswurf fehlschlägt, wird die Kreatur auf eine andere Existenzebene nach Wahl des SL transportiert und ist nicht länger geblendet. (Normalerweise wird eine Kreatur, die sich auf einer Ebene befindet, die nicht ihre Heimatebene ist, nach Hause verbannt, während andere Kreaturen normalerweise auf die Astral- oder Ätherebene geworfen werden.) ***8. Special.*** Das Ziel wird von zwei Strahlen getroffen. Wirf noch zweimal und würfle eine beliebige 8 neu.
Prismatic Spray 5e-Statistiken
- Reichweite: Selbst
- Komponenten: V,S
- Dauer: Augenblicklich
- Casting Zeit: 1-Aktion
- Ebene: 7
- Wirkungsbereich: 60, Kegel
- School: Beschwörung
- Klassen: Zauberer, Zauberer