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Ebenenverbündeter 5e-Zauber

Zuletzt aktualisiert am 30. November 2022

Zauberbeschreibung

Du flehst ein jenseitiges Wesen um Hilfe an. Das Wesen muss Ihnen bekannt sein: ein Gott, ein Urmensch, ein Dämonenprinz oder ein anderes Wesen mit kosmischer Macht. Diese Entität schickt einen himmlischen, einen elementaren oder einen ihm treu ergebenen Feind, um Ihnen zu helfen, und lässt die Kreatur in einem unbesetzten Bereich in Reichweite erscheinen. Wenn Sie den Namen einer bestimmten Kreatur kennen, können Sie diesen Namen sprechen, wenn Sie diesen Zauber wirken, um diese Kreatur anzufordern, obwohl Sie möglicherweise trotzdem eine andere Kreatur erhalten (nach DMs Wahl). Wenn die Kreatur erscheint, ist sie nicht gezwungen, sich auf eine bestimmte Weise zu verhalten. Sie können von der Kreatur verlangen, dass sie eine Dienstleistung gegen Entgelt erbringt, sie ist dazu aber nicht verpflichtet. Die angeforderte Aufgabe kann von einfach (fliegen Sie uns über den Abgrund oder helfen Sie uns, einen Kampf zu führen) bis zu komplex (spionieren Sie unsere Feinde aus oder beschützen Sie uns während unseres Streifzugs in den Kerker) reichen. Sie müssen in der Lage sein, mit der Kreatur zu kommunizieren, um ihre Dienste zu verhandeln. Die Zahlung kann verschiedene Formen annehmen. Ein Himmlischer kann eine beträchtliche Spende von Gold oder magischen Gegenständen an einen verbündeten Tempel verlangen, während ein Unterweltler ein lebendes Opfer oder ein Geschenk von Schätzen verlangen könnte. Einige Kreaturen könnten ihren Dienst gegen eine von Ihnen übernommene Quest eintauschen. Als Faustregel gilt, dass eine Aufgabe, die in Minuten gemessen werden kann, eine Zahlung im Wert von 100 GM pro Minute erfordert. Eine in Stunden gemessene Aufgabe erfordert 1,000 GM pro Stunde. Und eine in Tagen gemessene Aufgabe (bis zu 10 Tage) erfordert 10,000 GM pro Tag. Der DM kann diese Zahlungen basierend auf den Umständen anpassen, unter denen Sie den Zauber wirken. Wenn die Aufgabe mit dem Ethos der Kreatur übereinstimmt, kann die Zahlung halbiert oder sogar erlassen werden. Ungefährliche Aufgaben erfordern normalerweise nur die Hälfte der vorgeschlagenen Zahlung, während besonders gefährliche Aufgaben möglicherweise ein größeres Geschenk erfordern. Kreaturen akzeptieren selten Aufgaben, die selbstmörderisch erscheinen. Nachdem die Kreatur die Aufgabe abgeschlossen hat oder wenn die vereinbarte Dauer des Dienstes abgelaufen ist, kehrt die Kreatur auf ihre Heimatebene zurück, nachdem sie sich bei Ihnen gemeldet hat, sofern dies der Aufgabe angemessen und möglich ist. Wenn Sie sich nicht auf einen Preis für den Dienst der Kreatur einigen können, kehrt die Kreatur sofort auf ihre Heimatebene zurück. Eine Kreatur, die sich deiner Gruppe anschließt, zählt als Mitglied und erhält den vollen Anteil der vergebenen Erfahrungspunkte.

Planar Ally 5e-Statistiken

  • Reichweite: 60 Füße
  • Komponenten: V,S
  • Dauer: Augenblicklich
  • Casting Zeit: 10 Мinuten
  • Ebene: 6
  • School: Beschwörung
  • Klassen: Kleriker

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