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Magic Circle 5e Zauber

Magic Circle 5e Zauber

Zauberbeschreibung

Du erschaffst einen 10 Fuß Radius, 20 Fuß hohen Zylinder aus magischer Energie, der auf einem Punkt auf dem Boden zentriert ist, den du in Reichweite sehen kannst. Leuchtende Runen erscheinen immer dann, wenn der Zylinder den Boden oder eine andere Oberfläche berührt. Wähle eine oder mehrere der folgenden Arten von Kreaturen: Himmlische, Elementare, Feenwesen, Dämonen oder Untote. Der Kreis wirkt sich auf eine Kreatur des gewählten Typs auf folgende Weise aus: – Die Kreatur kann den Zylinder nicht freiwillig auf nichtmagische Weise betreten. Versucht die Kreatur dazu Teleportation oder interplanare Reise zu nutzen, muss ihr zunächst ein Charismarettungswurf gelingen. – Die Kreatur hat einen Nachteil bei Angriffswürfen gegen Ziele innerhalb des Zylinders. – Ziele innerhalb des Zylinders können von der Kreatur nicht bezaubert, verängstigt oder besessen werden. Wenn du diesen Zauber wirkst, kannst du wählen, ob seine Magie in die umgekehrte Richtung wirken soll, wodurch eine Kreatur des angegebenen Typs daran gehindert wird, den Zylinder zu verlassen, und Ziele außerhalb davon beschützt werden.

Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberslot der 4. Stufe oder höher wirkst, erhöht sich die Dauer um 1 Stunde für jede Slot-Stufe über der 3. Stufe.

Magic Circle 5e-Statistiken

  • Reichweite: 10 Füße
  • Komponenten: V, S, M
  • Material: Weihwasser oder Silber- und Eisenpulver im Wert von mindestens 100 GM, die der Zauber verbraucht.
  • Dauer: 1 Stunden
  • Casting Zeit: 1 Minuten
  • Ebene: 3
  • Wirkungsbereich: 10, Zylinder
  • School: Abschwörung
  • Klassen: Kleriker, Paladin, Hexenmeister, Zauberer
  • Unterklassen: Überlieferung