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Magieinitiant 5e

Zuletzt aktualisiert am 10. Januar 2023

Jeder will alles haben. Wenn Spieler zum ersten Mal mit Dungeons and Dragons beginnen, haben sie oft große Vorstellungen von ihrem Charakter. Der DM wird sagen: „Der Himmel ist die Grenze“, nur um dich niederzuschießen, wenn du fragst, ob du einen magischen Kämpfer haben kannst, der Feuer aus seinen Fäusten schießt. 

Einige Klassen verwenden Magie und andere nicht, es sei denn, Sie wählen den Magie-Eingeweihten Kunststück in 5e DnD. 

Was ist Magic Initiate 5e?

Der Text für das Kunststück aus der Spielerhandbuch lautet: „Klasse wählen: Barde, Kleriker, Druide, Zauberer, Warlockbezeichnet, oder Wizard. Du lernst zwei Cantrips deiner Wahl aus der Zauberliste dieser Klasse.

Wählen Sie außerdem einen Zauber des 1. Grades aus, um ihn aus derselben Liste zu lernen. Mit diesem Talent kannst du den Zauber einmal auf seiner niedrigsten Stufe wirken, und du musst eine lange Pause einlegen, bevor du ihn erneut auf diese Weise wirken kannst.

Ihre Zauberfähigkeit für diese Zauber hängt von der Klasse ab, die Sie gewählt haben: Charisma for Barde, Zauberer oder Warlock; Weisheit für Kleriker or Druide; oder Intelligenz für Wizard."

Wie funktioniert Magic Initiation?

Das Talent „Magischer Eingeweihter“ ist ein bisschen Flair, das Sie Ihrer nichtmagischen Charta hinzufügen können, um ihr einen Hauch von Übernatürlichem zu verleihen. Es bietet vielleicht keine Feuerfäuste, aber es kann Ihrem Schritt ein wenig magischen Schwung verleihen. 

Der Spieler wählt eine magische Klasse aus der obigen Liste aus. Dann wählt der Spieler zwei Cantrips aus der Zauberliste. Sobald du deine zwei Cantrips ausgewählt hast, kannst du auch einen Level-1-Zauber wählen. Du kannst diesen Zauber einmal pro langer Pause auf der niedrigsten Stufe wirken. 

Die Spieler richten ihren Fähigkeitsbonus für das Wirken von Zaubersprüchen auf die Klasse aus, die sie wählen. Barden, Zauberer und Hexenmeister Charisma nutzen. Kleriker und Druids Verwenden Sie Weisheit, und Wizards Verwenden Sie Intelligenz als Modifikator für ihre Zauberfähigkeiten. 

Ist Magieinitiation gut?

Ja! Es kann eine großartige Möglichkeit sein, einen Charakter abzurunden, insbesondere einen Kämpfer, Schurken oder Zauberer. Magieinitiant kann einem Charakter, der ein wenig Magie in seinen Körperbau integrieren möchte, einen okkulten Schub geben. 

Welche Klassenmarke eignet sich am besten für Magic Initiate?

Ein magischer Benutzer kann von diesem Talent profitieren. Seit Zauberer erhalten ihre Magie von innen, sie haben eine begrenzte Anzahl bekannter Zaubersprüche. Indem Sie Magical Initiate wählen, Zauberer können ihrer Liste einen Zauber hinzufügen, ohne verfügbare Zauberplätze zu verwenden. Sie können diese Stufe für einen Zauber in ihrem Zauberslot verwenden.

Fighters kann auch von der Hinzufügung einiger Zauber profitieren. Kämpfer haben eine Menge Fähigkeits-Score-Verbesserung (ASI) Gelegenheiten. Kämpfer sind eher Single Ability Score Dependent (SAD) oder sie müssen nur in einer Fähigkeit gut sein, um als Klasse zu funktionieren. Das bedeutet lediglich, dass Kämpfer Magic Initiate aufnehmen können, ohne sich allzu viele Gedanken darüber machen zu müssen, dass sie andere verlieren Kämpfer Vorteile. 

Schurken können auch vom Talent „Initiieren der Magie“ profitieren. Schurken sind auch TRAURIG. Sie nutzen meistens die Fähigkeit Geschicklichkeit, was bedeutet, dass es für sie einfacher ist, dieses Kunststück zu meistern als in anderen Klassen. Schurken können Magic Initiate verwenden, um den verursachten Schaden zu erhöhen oder einen Schutzzauber zu ergreifen. 

Welche Klassen sind am schlechtesten für Magieinitiierte?

Es wäre keine gute Idee für Barbaren or Mönche das Talent Magieinitiant in 5e zu wählen. In 5e ist das Gegenteil von SAD MAD, eine von mehreren Fähigkeitswerten abhängige Klasse. Zum Beispiel die Mönch Klasse muss ungefähr vier Fähigkeiten einsetzen, um ihr volles Potenzial auszuschöpfen. Daher sind die Opportunitätskosten für MAD-Klassen hoch, Magic Initiate zu wählen. 

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