Kriegsgeschmiedete sind Konstrukte, die für einen bestimmten Zweck hergestellt wurden. Sie wurden ursprünglich in der eingeführt Eberron Kampagne und wurden typischerweise als mechanische Soldaten gebaut.
Seit ihrer Einführung sind sie zu einer der beliebtesten geworden 5e-Rennen spielen. Sie sind eine fantastische Allround-Wahl zum Spielen und jede Klasse kann von ihren Rassenfähigkeiten profitieren. Heute werden wir mit unserem ausführlichen Leitfaden zum Warforged 5e DnD-Rennen sehen, was sie so attraktiv macht.
Inhaltsverzeichnis
Volksmerkmale der Kriegsgeschmiedeten
Kriegsgeschmiedete haben magisch durchdrungene Sehnen, die wie Muskeln wirken, die um einen künstlichen Skelettrahmen gewickelt sind. Die äußere Schicht ist normalerweise gepanzert und ihre Köpfe haben einen aufklappbaren Kiefer.
Welche spezifischen Komponenten die Kriegsgeschmiedeten ausmachen, hängt vollständig von der empfindungsfähigen Rasse und ihren ursprünglichen Schöpfern ab.
Kriegsgeschmiedete neigen aufgrund ihrer maschinenähnlichen Natur zu Ordnung und Disziplin, aber es gibt immer Ausreißer. Einige Kriegsgeschmiedete haben sich an die Religion gewandt, um mit ihrem neu entdeckten Empfindungsvermögen fertig zu werden, und andere fangen einfach an, Abenteuer zu erleben, um die Welt zu sehen, um zu versuchen, ihren Platz darin zu verstehen.
Ein weiterer Vorteil von Warforged gemacht Anstatt geboren zu sein, ist ihre Belastbarkeit, die sich in ihren Fähigkeiten und Fähigkeitswerten zeigt.
- Kreaturen mittlerer Größe.
- Sie altern nicht.
- Sind immun gegen magisches Altern und Krankheiten sowie giftresistent.
- Brauchen Sie nicht zu essen oder zu trinken.
- Geschwindigkeit von 30ft.
- Eine zusätzliche Fertigkeit nach Wahl des Spielers.
- Eine zusätzliche Werkzeugfertigkeit nach Wahl des Spielers.
Sentry's Rest & Sleeping
Kriegsgeschmiedete müssen nicht schlafen. Stattdessen können sie in einen inaktiven Zustand übergehen, in dem sie unbeweglich stehen. Sie können immer noch normal sehen und hören, aber sie bleiben bewegungslos, während sie ruhen. Magische Effekte, um die Kriegsgeschmiedeten einzuschläfern, haben keine Wirkung.
Integrierter Schutz und Rüstung
Aufgrund ihrer maschinenähnlichen Natur erhalten die Kriegsgeschmiedeten +1 RK, einfach weil sie Roboternatur sind. Es gibt keine Rassenbeschränkungen für Rüstungen, aber wenn sie eine Rüstung an- und ausziehen, müssen sie sie in ihren Körper integrieren. Dies dauert eine Stunde, um die Rüstung in ihren Körper zu integrieren oder sie abzunehmen, und kann durchgeführt werden, während sie Sentry's Rest verwenden. Da die Rüstung in den Körper des Kriegsgeschmiedeten eingearbeitet ist, kann sie nicht von Feinden entfernt werden.
Warforge Race-Fähigkeitswerte
Die Bonusfähigkeitswerte der Kriegsschmiede:
- +2 Ausstrahlung
- +1 Freie Wahl
Diese sind eigentlich wirklich gut für den Kampfunterricht. Der zusätzliche Gesundheitsbonus der +2-Konstitution ist eine nette Möglichkeit, zusätzlich zu gewinnen Trefferpunkte, aber weil die Kriegsgeschmiedeten in allem anderen einen zusätzlichen Bonus erhalten können, sind sie als Klasse eigentlich ziemlich vielseitig.
Sie können buchstäblich jede Klasse auswählen und es geht ihnen gut. Ja, die Konstitution +2 ist besser für Kampf- und Nahkampfklassen geeignet, aber zeig mir einen Zauberer, der nicht von ein paar zusätzlichen Trefferpunkten profitieren würde.
Kriegsgeschmiedete Persönlichkeiten
Die Geschichten von Warforged sind alle relativ neu. Sie können irgendwo zwischen neu gebautem Warforged oder etwas über 30 Jahren liegen. Es gibt keine bekannte Altersgrenze für Warforged, da es sich um eine neu anerkannte empfindungsfähige Rasse handelt.
Kriegsgeschmiedete Namen
Kriegsgeschmiedete haben in der Regel Einzelwortnamen, die ihrem ursprünglichen Zweck oder ihrer ursprünglichen Aufgabe entsprechen. Einige sind weitergezogen und haben sich gebräuchlichere Namen gegeben oder stattdessen ihre Spitznamen angenommen.
Ihre Namen sind in der Regel Dinge wie:
- Brigg
- Stahl
- Blau
- Kurator
- Flüsterer
- Smasher
- Flüsterer
- Spalter
- Dolch
- Basher
- Eiferer
- Blicker
- Tim
Kriegsgeschmiedete Motivationen und Macken
Da jeder Kriegsgeschmiedete ein eigenes empfindungsfähiges Wesen ist, wird jeder seine eigenen Macken, Persönlichkeitsmerkmale und Motivationen haben, genau wie jede andere Rasse.
Einige stellen fest, dass es ihnen an Sinn fehlt, nachdem sie Empfindungsfähigkeit erlangt haben, und suchen Arbeit in dem ursprünglichen Job, für den sie geschaffen wurden. Einige Kriegsgeschmiedete sind möglicherweise immer in Alarmbereitschaft und analysieren potenzielle Ziele. Sie haben möglicherweise Schwierigkeiten in sozialen Situationen und beim Aufgreifen sozialer Signale.
Manche mögen von Eitelkeit besessen sein. Anstelle von Kleidung könnten sie den Zwang haben, ihr Aussehen ständig zu verbessern und zu polieren, indem sie seltene oder magische Materialien in ihren Körper integrieren.
Da sie Schwierigkeiten haben, andere Rassen zu verstehen und mit ihnen zu interagieren, neigen Kriegsgeschmiedete dazu, sie extrem zu beschützen, wenn sie Verbindungen zu anderen Rassen eingehen. Als ihre erste Verbindung zu einer weiteren Welt ist es für einen Kriegsgeschmiedeten etwas äußerst Kostbares.
Kriegsgeschmiedete Klassen
Die Kriegsgeschmiedeten können eine der wählen 5e DnD-Klassen zur Charaktererstellung. Bevor wir darauf eingehen, gibt es jedoch eine Frage, die sich die meisten Leute stellen, nachdem sie das Kriegsgeschmiedete Volk zum ersten Mal gesehen haben.
Können die Kriegsgeschmiedeten Zauber wirken?
Ja. Die Kriegsgeschmiedeten können Zauber wirken und alle verfügbaren Charakterklassen verwenden, einschließlich Kampf- oder Zaubererklassen.
Aus kanonischer Sicht ist es ein interessantes Konzept, einer empfindungsfähigen Maschine die Fähigkeit zu verleihen, Magie zu verwenden, aber es funktioniert innerhalb der Umgebung gut, sowohl in Standard-DnD-Welten als auch im gröberen Eberron, wenn man darüber nachdenkt. Schließlich sind die Kriegsgeschmiedeten selbst halbmagisch. Von einem Rollenspiel Vom Standpunkt aus haben der DM und die Spieler viel Raum, um zu diskutieren, wie die Kriegsgeschmiedeten ihre magischen Kräfte erlangen.
Ein Teil der Komponenten, die zur Herstellung der Kriegsgeschmiedeten verwendet werden, könnte besonders selten sein und unzählige magische Eigenschaften haben, die freigeschaltet werden, wenn sie vorhanden sind Stufe nach oben.
A Warlock Patron könnte eine neu empfindungsfähige Kreatur wohlwollend betrachten und den Kriegsgeschmiedeten seine Kräfte verleihen, um sie auf dem Weg der Empfindungsfähigkeit zu führen.
Obwohl typisch für Warforged nicht Religionen folgen, das ist nicht völlig unbekannt. Theoretisch ein Gottheit gewähren könnte Paladin or Kleriker Kräfte, solange ihr „Herz“ und ihre Taten am rechten Fleck sind.
Die Fähigkeitsmodifikatoren und Volksfähigkeitswerte eines Kriegsgeschmiedeten sind für alle Klassen nützlich. Es gibt wirklich nie eine Zeit, in der zusätzliche Gesundheit eine schlechte Sache ist, und sie erhalten auch einen zusätzlichen Fähigkeitspunkt, den sie an einer beliebigen Stelle platzieren können. Dies macht sie sofort als Nahkämpfer nützlich, aber es schließt sie nicht aus einer bestimmten Klasse aus.
Kriegsgeschmiedeter Konstrukteur
Dies ist meine Lieblingskombination für die Kriegsgeschmiedeten, was das Rollenspiel angeht. Das Handwerker Klasse braucht wirklich nur Intelligenz als Hauptmodifikator, also funktioniert es gut, einen zusätzlichen Boost plus zusätzliche Gesundheit zu haben.
Das Kunsthandwerker Klasse ist auch in Kombination mit dem Warforged einfach cool. Die Kriegsgeschmiedeten könnten ihren eigenen Körper modifizieren und daran arbeiten, sich in die perfekte Maschine zu verwandeln. Es wäre das Äquivalent, sich in einen Lich zu verwandeln, aber mehr Cyberpunk.
Eine andere coole Idee ist es, einen empfindungsfähigen Roboter andere Roboter bauen zu lassen. Die Rollenspielmöglichkeiten sind hier endlos.
Kriegsgeschmiedeter Barbar
Zusätzliche Gesundheit in Kombination mit einem RK-Bonus von +1 ist unglaublich nützlich für a Barbarian. Sie werden extrem sein langlebig und schwer zu besiegen mit erhöhter Gesundheit und Angriff durch ihre Wut und natürlichen Fähigkeiten. Darüber hinaus muss der Kriegsgeschmiedete nicht schlafen, ist immun gegen Krankheiten und giftresistent. Ein Berserker-Kriegsgeschmiedeter Barbar ist etwas, das Sie nicht auf sich zukommen sehen möchten.
Kriegsgeschmiedeter Barde
Das Barde Es ist vielleicht nicht die erste Paarung, wenn man an einen Warforged denkt, aber es könnte wirklich Spaß machen, es zu spielen. Zusätzliche RK und der Konstitutionsbonus helfen der Ausdauer des Barden im Kampf, und das College of Swords and Valor wird viel praktikabler zum Spielen.
Ein Kriegsgeschmiedeter Barde wäre die Art von Kreatur, die sich von ihrer ursprünglichen Bestimmung als mechanischer Soldat abwendet. Nachdem sie Bewusstsein erlangt hatten, würden sie es wahrscheinlich hören Musik und Leistung zum ersten Mal und verfolgen sie mit einer maschinenähnlichen Hartnäckigkeit. Einige Kriegsgeschmiedete konnten sogar ihre Instrumente wie eine wandelnde Steampunk-Kalliope in ihren Körper integrieren.
Kriegsgeschmiedeter Kleriker
Nach dem letzten Krieg kann sich ein Kriegsgeschmiedeter, der die Schrecken und die Gewalt des Krieges gesehen hat, davon abwenden und der Religion nachgehen. EIN Kleriker Warforged ist ein cooles Konzept und macht die Nahkämpfer an der Front viel stärker. Es ist ein interessantes Konzept.
Kriegsgeschmiedeter Druide
Das ist eine etwas seltsame Kombination. Druids haben normalerweise eine niedrige AC, daher ist es nützlich, den Bonus zu haben, aber wenn Sie es verwenden Wilde Form nichts davon ist wichtig, weil die Druide nimmt die Werte der Kreatur an, zu der sie werden.
Klassen, die von Wild Shape abhängen, können nicht alle Boni nutzen, die Warforged zu bieten hat, aber Circle of Spores oder Circle of the Shepherd wären eine gute Wahl.
Kriegsgeschmiedeter Kämpfer
Ein Kriegsgeschmiedeter Kämpfer ist wahrscheinlich die natürlichste Wahl bei der Erstellung eines Warforged-Charakters. Sie wurden buchstäblich als mechanische Soldaten geschaffen, daher macht es nur Sinn, dass diese Kombination funktioniert.
Kriegsgeschmiedeter Mönch
Mönche haben nur einen W8 für ihre Trefferwürfel, daher wird es für einen kriegsgeschmiedeten Mönch äußerst nützlich sein, einen zusätzlichen Bonus auf Konstitution und einen natürlichen RK-Bonus zu haben, besonders auf niedrigeren Stufen. Sie müssen jedoch versuchen, Ihre Geschicklichkeits- und Weisheitswerte zu steigern, was Sie möglicherweise etwas dünn macht.
Kriegsgeschmiedeter Paladin
Eine weitere gute Wahl für die Kriegsgeschmiedeten ist die Paladin. Sie haben alle Vorteile der Paladin aber mit mehr Gesundheit besser AC und die Fähigkeit, nie Schlaf zu brauchen. Sie müssen die Punkte zwischen Stärke und Charisma aufteilen. Alles, was Sie danach tun müssen, ist, den kriegsgeschmiedeten Paladin mit einer Plattenrüstung zu bedecken, ihm einen Schild zu geben und ihn wie den wandelnden Panzer, der er ist, in die Schlacht zu schicken.
Kriegsgeschmiedeter Ranger
Das Ranger ist eine weitere Klasse, die immer von Gesundheits- und AC-Boni profitiert. Der einzige andere wirkliche Segen für den Ranger ist die zusätzliche Fertigkeit und Werkzeugkompetenz.
Kriegsgeschmiedeter Schurke
Dies gibt die Rogue einige zusätzliche Fähigkeiten, aber sie haben bereits eine Menge davon. Die Gesundheit ist ein netter Bonus, aber der AC-Bonus ist weniger nützlich. Die Kampfpolitik eines Schurken ist normalerweise „Nicht getroffen werden“.
Sie hüpfen über das Schlachtfeld und stechen ihren Feinden in den Rücken. Es ist keine schlechte Wahl, einen kriegsgeschmiedeten Schurken zu erschaffen, aber es dient hauptsächlich RP-Zwecken, wenn Sie eine gute Hintergrundgeschichte haben. Sie haben nicht wirklich viele Synergien zusammen.
Kriegsgeschmiedeter Zauberer
Zauberer finden ihre Magie normalerweise von innen durch eine Art Blutlinie. Die Kriegsgeschmiedeten haben nicht wirklich eine Blutlinie an sich, aber sie können definitiv Macht darin finden. Vielleicht haben sie während des letzten Krieges einen magischen McGuffin gefunden, der sich in ihnen festgesetzt hat. Das wäre buchstäblich Magie von innen, aber wie Sie vorgehen, liegt beim Spieler und DM.
Jeder der Zauberkundigen wird sich über den zusätzlichen AC- und Gesundheitsbonus freuen. Der durchschnittliche Zauberkundige fällt beim Anblick eines geschärften Schwertes auf niedrigeren Stufen um, sodass sich der Spieler normalerweise auf die Rassenfähigkeiten der Kriegsgeschmiedeten verlässt, um sie am Leben zu erhalten, bis der Spieler Zugang zu höheren Verteidigungszaubern erhält.
Kriegsgeschmiedeter Hexenmeister
Ich mag die Idee eines Kriegsgeschmiedeten wirklich Warlock. Ein untergeordneter Gott oder Halbgott könnte mit einem neu empfindungsfähigen Kriegsgeschmiedeten in Kontakt kommen und eine Bindung zu ihm aufbauen, um ihm zu zeigen, wie er ein wahrhaft lebendiges Wesen werden kann. Alles, was sie tun müssen, ist es anzubeten und seine Gebote zu erfüllen.
Für mich ist das eine sehr fesselnde Erzählung und ein kriegsgeschmiedeter Warlock wäre ein extrem lustiger Charakter.
Kriegsgeschmiedeter Zauberer
Endlich haben wir die Zaubererklasse. Es wäre eine interessante Wahl für ein Rollenspiel, wenn sich ein mechanischer Soldat der Magie zuwendet. Vielleicht versuchen sie, das Geheimnis ihres eigenen Empfindungsvermögens zu lüften oder andere magisch durchdrungene Maschinen zu erschaffen. Vielleicht wollen sie sich einfach von der physischen Welt abwenden und andere Existenzebenen studieren.
Bevor er mit seiner Frau Kendra GameCows gründete, unterrichtete er englische Sprachkunst in den USA. Er kombinierte seine Liebe zum Spielen mit Bildung, um unterhaltsame spielbasierte Lernstunden zu erstellen, bis er sich schließlich entschied, GameCows in Vollzeit mit Kendra zu leiten. Er ist dafür bekannt, dass er in seiner Freizeit über Regelbücher brütet, bei Spieleabenden der Regelmeister ist und in seiner DnD-Gruppe der ständige DM ist. Bryan liebt Brettspiele, Schreiben, Reisen und vor allem seine Frau und Komplizin Kendra.