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Kleine Weltkritik

Dieser Ort ist einfach nicht groß genug für uns beide. Ganz zu schweigen von vierzehn anderen Fantasie Rassen mit einem Durst nach Eroberung und Kampf. 

Tatsächlich kann diese Welt der Dichte all dieser monströsen Krieger an einem Ort nicht standhalten, es muss etwas getan werden. Niemand will diese Welt teilen, also ist es Zeit für Krieg. Bauen Sie Ihr Königreich auf, um wohlhabend, stark und so weit verbreitet zu sein, wie Sie die Fähigkeit haben, es zu verteidigen.

Sie werden nicht als langweilige, XNUMX/XNUMX-Fantasy-Charaktere spielen. Es gibt Ghule, Tritonen und Rattenmenschen. Was ist ein Rattenmann, fragen Sie sich vielleicht?

Gute Frage, Sie müssen spielen, um es herauszufinden.

Small World
  • Für 2-5 Spieler.
  • 40-95 Minuten Spielzeit.
  • Entworfen von Philippe Keyaerts als Fantasy-Nachfolger seines...

Wenn Sie bereits das ursprüngliche Small World gespielt haben, sollten Sie sich unbedingt alle ansehen besten Small World-Erweiterungen!

Kurzer Überblick über Small World

Small World Slaughter Ausgewähltes Bild

In Small World kämpfen zwei bis fünf Spieler bis zu zwei Stunden lang darum, die Regionen ihrer Zivilisation zu erobern und zu halten. Durch Aufstieg und Fall kommen und gehen neue Rassen mit Niederlagen und Niedergang. Jede neue Rasse bringt ein frisches Arsenal an Spezialkräften mit sich, um Gegner in Schach zu halten. 

Erobern oder erobert werden, diese Fantasy-Rennen kommen nicht zum Spielen. Sie müssen Ihr Land mit der Stärke eines Horts verteidigen oder Ihre Kräfte an die neuen Völker verlieren, die sie besetzen.

Klingt verwirrend? Wenn Sie jemals gespielt haben Risiko, Sie werden es in kürzester Zeit verstehen.

Kleine Welt auspacken

Small World Board Game Setup und Box

Im Gegensatz zu seinem Namen enthält Small World die folgenden Komponenten:

  • 4 Karten (2 doppelseitige Tafeln)
  • 6 Übersichtsbögen für Spieler
  • 14 Fantasy-Race-Banner
  • 1 leeres Fantasy-Race-Banner
  • 168 passende Rassenmarken (15 Amazonen, 8 Zwerge, 11 Elfen, 10 Ghule, 13 Rattenmenschen, 20 Skelette, 18 Zauberer, 11 Tritonen, 11 Riesen, 11 Halblinge, 10 Menschen, 10 Orks, 10 Trolle, 10 Zauberer)
  • 18 Marken des verlorenen Stammes
  • 20 einzigartige Spezial-Power-Abzeichen
  • 1 leeres Spezial-Power-Abzeichen
  • 10 Trollhöhlen
  • 6 Festungen
  • 9 Berge
  • 5 Lager
  • 2 Löcher im Boden
  • 2 Helden
  • 1 Drache
  • 109 Siegesmünzen (30 × „10“, 24 × „5“, 20 × „3“, 35 × „1“)
  • 1 Verstärkungswürfel (Benutzerdefiniert d6 0,0,0,1,2,3)
  • 1 Spielrundenmarker
  • 1 Regelheft

Puh, das ist lang! 

Lassen Sie sich davon nicht entmutigen, Small World mag mit Komponenten überquellen, aber die Komplexität liegt unter 2.5/5 BGG.

Es gibt doppelseitige Spielbretter, meine Damen und Herren! Sie sind gut definiert, klar, farbenfroh und hell. Am unteren Rand jedes Spielbretts befindet sich ein praktischer Turn-Tracker, um die Spieler zu beschleunigen. Small World hat eine lange Liste von Komponenten, aber die Token, das Board und die Abzeichen sind transparent und klar. Das Regelbuch ist zwar lang, aber mit Diagrammen und Fotos mit einem umfassenden Layout gefüllt. Designer werfen sogar einen zusammenfassenden Spickzettel für jeden Spieler ein.

Small World
  • Für 2-5 Spieler.
  • 40-95 Minuten Spielzeit.
  • Entworfen von Philippe Keyaerts als Fantasy-Nachfolger seines...

Das Thema ist für junge und erwachsene Zuschauer attraktiv. Es ist karikaturistisch, fantasievoll und jenseitig, von den Bannern bis zu den kleinen Token. Alle Komponenten sind robust und aus dickem Karton gefertigt, glänzend und scharf in der Bildsprache.

So spielt man Small World

Small World Board Game Box und Race Tokens

Ein Kampf braut sich zusammen, und kein Spieler hat die Oberhand. Nutzen Sie Ihre besonderen Kräfte und handeln Sie fleißig, um andere Fantasy-Rassen zu überholen, bevor sie Sie aus Ihrer Welt zwingen.

Sehen Sie sich die Grundlagen und GameCows-Tipps an, um bei Ihrem ersten Startschuss die Weltherrschaft zu erlangen.

Spiel-Setup

Das Gaming-Setup von Small World hängt von der Anzahl der Spieler ab. Wählen Sie das Brett aus, das Ihrer Anzahl an Spielern entspricht, und folgen Sie den passenden, detaillierten Anweisungen im Ratgeber. 

Hier ist eine kurze Checkliste:

  • Kombiniere und platziere Spielmarken in den Regionen auf dem Spielertableau.
  • Mische und decke fünf Rennbanner und spezielle Power-Banner auf.
  • Ordnen und stapeln Sie die Ortsmarker. 
  • Stellen Sie Siegesmünzen zusammen und verteilen Sie Startkapital an jeden Spieler.

Spielbeginn

Schnappen Sie sich Ihren Zauberstab und schärfen Sie Ihre Äxte, Krieger, wir haben eine Welt, für die wir kämpfen müssen!

Die erste Wahl, die Sie in Small World treffen, ist, welche der fünf Rassen und Spezialkräfte Sie am Start einsetzen möchten. Einige Combos kosten Sie Siegpunkte, und Sie müssen sich fragen, ob Sie so früh bereit sind, diese Investition zu tätigen. Es besteht kein Zweifel, dass Sie diese Kräfte schnell verlieren werden, wenn das Spiel beginnt, also versuchen Sie, sich nicht zu sehr an ihn zu binden.

Zählen Sie Ihre Spezialkraftmenge und die Menge Ihres Rassenbanners zusammen, um die Anzahl der Rassenmarken oder Krieger zu erhalten, die Sie in Ihrer anfänglichen Armee haben werden. Dies ist Ihr aktives Rennen.

Abwechselnd

Alle Spieler starten ihre Eroberungen aus den angrenzenden Regionen. Leider gibt es hier keine Abwürfe und Helikopterlieferungen! Außerdem ist keine dieser Rassen natürliche Schwimmer, sodass Sie die Regionen niemals von einem Wasserraum aus betreten können.

Turns fließen wie folgt:

  1. Erste Eroberungen
  2. Endgültige Eroberung
  3. Umsetzen von Token
  4. Phase des erneuten Einsatzes des Gegners
  5. Siegpunkte sammeln

Dann sind die nächsten Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe.

Regionen erobern

Bewegen Sie mindestens 2 aktive Rennmarker auf ein Feld Ihrer Wahl. Sie können das Spiel nur von den angrenzenden Bereichen aus betreten. Nachdem Sie eine Region besetzt und gehalten haben, können Sie nur auf angrenzende Regionen in der Nähe expandieren.

Besetzen einer Region mit vorab platzierten Token

Wenn Sie eine Region besetzen möchten, die an Ihren aktuellen Besitz angrenzt, können Sie das tun. Sie müssen jedoch für jeden zuvor platzierten Marker, wie z. B. einen Berg, eine Festung, einen verlorenen Stammesmarker usw., einen zusätzlichen Rassenmarker auf diesem Feld bezahlen.

Letzter Eroberungswürfelwurf

Wenn Sie am Ende Ihres Zuges noch mindestens einen Rennmarker übrig haben, können Sie eine letzte Eroberung in einer angrenzenden Region versuchen. Wählen Sie Ihre Zielregion aus, würfeln Sie und addieren Sie diese Zahl zu der Anzahl aktiver Rassenmarker, die Sie noch haben. 

Erfolg: Die Gesamtzahl Würfel + Rassenmarker ermöglicht es Ihnen, die Region erfolgreich zu besetzen. 

Scheitern: Deine verbleibenden Rassenmarker werden in die nächstgelegene Region gelegt, über die du die Kontrolle hast. 

Sinkend

Wie bei jeder Supermacht der Welt funktioniert die Kontrolle am besten, wenn sie zentralisiert ist. Werden Sie nicht machthungrig, indem Sie Ihre Rasse über das Spielbrett bis zu dem Punkt verteilen, an dem Sie die Fähigkeit verlieren, Ihre besetzten Regionen zu verteidigen. Es kann klug sein, in einem Ihrer Züge in den Niedergang zu gehen, um Überdehnung und Schwäche zu vermeiden. 

Sie werden Truppen von der Karte abziehen, wenn Ihre Ausbreitung zu groß wird, um sich auf die Hauptregionen Ihrer Wahl zu konzentrieren. Sicher, Sie verbringen eine Runde mit Strategie, aber es würde die Machtstruktur Ihrer besetzten Regionen komplett verändern und Sie noch stärker machen.

Small World
  • Für 2-5 Spieler.
  • 40-95 Minuten Spielzeit.
  • Entworfen von Philippe Keyaerts als Fantasy-Nachfolger seines...

Sieg! 

Das Spiel endet, sobald der Rundenmarker das letzte Feld erreicht, und dann ist es Zeit für die Wertung! Zählen Sie alle Ihre Siegpunkte zusammen, um zu sehen, wo Sie im Vergleich zu Ihren Gegnern stehen. Der Rennleiter mit den meisten Siegpunkten gewinnt!

Pros & Cons

Vorteile:

  • Lustiges Fantasy-Thema mit Komponenten zur Unterstützung.
  • Einfach zu befolgende Regeln, mit einer anständigen Menge an Strategie.

Days of Wonder liefert immer qualitativ hochwertige, optisch ansprechende Strategiespiele auf mittlerem Niveau. Small World ist meiner bescheidenen Meinung nach eines ihrer besten Werke.

Sie haben nichts unversucht gelassen, wenn es um Fantasy-Rennen ging. Das Basisspiel hat bereits vierzehn Rassen, was meiner Meinung nach mehr als genug für den Anfang war. Sie haben seitdem ein paar verschiedene Erweiterungen veröffentlicht, um das Gameplay noch mehr aufzupeppen! 

Als ich das Spiel zum ersten Mal aufstellte, schienen alle Komponenten übertrieben, aber ich liebte sie und wie viel Gedanken in jedes Design gesteckt wurden. 

Die Regeln waren einfach zu befolgen, umso mehr, wenn Sie welche gespielt haben Area-Control-Spiele davor, wie z Risiko, Geisterinselund Terraforming Mars.

Nachteile:

  • Nach ein paar Sitzungen beginnt die Wiederspielbarkeit zu fehlen.

Ehrlich gesagt habe ich keine Nachteile erlebt, als ich Small World durchgespielt habe. Ich habe öfter gespielt, als ich zählen kann, aber ich bin mir nicht sicher, ob es mehr als zehn sind. Andere Spieler haben mir gesagt, dass das Spiel nach zehn oder mehr Spielen mental ausfällt. Ich denke wirklich, es liegt an Ihnen und Ihrem Spielerkreis, die Funken am Leben zu erhalten, das Feuer zu brennen und die Schlachten voller Knochen und Magie zu erhalten.

Kleine Weltkritik (TL;DR)

Ohne Zweifel ist Small World ein klassisches Fantasy-Welt-Spielerlebnis voller Drehungen, Wendungen, Niederlagen, Kämpfe und Siege. Es gibt zahlreiche Optionen für Power-Ups, Mechanismen und Fähigkeiten, um Ihre Gegner zu überholen.

Sie wollen es nicht verpassen!

Fazit: Urteil?

Mit unzähligen Fantasy-Rennen und 20 Spezialkräften sind die Möglichkeiten der Welteroberung endlos. Jedes Power-Up verleiht der Reichweite und Kraft einer Rasse eine ganz neue Wendung. Ich habe den Fehler gemacht, Trollen zu vertrauen, dass sie hart schlagen, aber sie sind im Grunde die Lachnummer von Small World. Tatsächlich sind Trolle die Magikarps des Reiches der Fantasy-Rassen.

Small World wurde angepasst an a PC-Spiel zu. Die Online-Version ist weniger chaotisch, aber was erwartest du von Monstern, die die Landschaft plündern?

Small World ist eines meiner Lieblingsspiele, das ich mit jedem Publikum spielen kann, besonders wenn Sie Freunde wie meine haben, die es auf die nächste Stufe bringen, indem sie die Fantasy-Charaktere cosplayen. Ich kann dieses Spiel Anfängern und Experten gleichermaßen wärmstens empfehlen, um ein paar Stunden in einer fantasievollen Welt zu verbringen, in der Orks und Skelette die Regierung führen.

Wirst du Small World ausprobieren?

Small World
  • Für 2-5 Spieler.
  • 40-95 Minuten Spielzeit.
  • Entworfen von Philippe Keyaerts als Fantasy-Nachfolger seines...

Wir hoffen, Ihnen hat unsere Small World-Rezension gefallen! Dieses wettbewerbsfähige Brettspiel zum Aufbau von Territorien ist ein absoluter Knaller, der mit jedem Durchspielen und jeder Erweiterung immer besser wird. Haben Sie Small World schon einmal ausprobiert? Schreibe unten einen Kommentar und lass uns wissen, was du denkst! Wir freuen uns von Ihnen zu hören.

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Statistiken auf einen Blick

Spieler: 2-5

Alter: 8 +

Mittel

40-80 Mins

Verlag: Days of Wonder

Veröffentlicht: 2009