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Junger weißer Drache 5e

Junger weißer Drache 5e
  • Name: Junger weißer Drache
  • Größe: Groß
  • Typ: Drachen
  • Ausrichtung: Junger weißer Drache

Young White Dragon 5e-Statistiken

  • Rüstungsklasse: 17
  • Trefferpunkte: 133
  • Trefferwürfel: 14d10
  • Trefferpunktewurf: 14W10+56
  • Geschwindigkeit: Gehen Sie 40 Fuß. Graben Sie 20 Fuß. Fliegen Sie 80 Fuß. Schwimmen Sie 40 Fuß.
  • Stärke: 18
  • Geschicklichkeit: 10
  • Verfassung: 18
  • Intelligenz: 6
  • Weisheit: 11
  • Charisma: 12

Traits

  • Fähigkeiten Rettungswurf: DEX +3, Rettungswurf: KON +7, Rettungswurf: WIS +3, Rettungswurf: CHA +4, Wahrnehmung +6, Tarnung +3
  • Sinne Passive Wahrnehmung 16 Blindsicht 30 Fuß Dunkelsicht 120 Fuß
  • Sprachen Allgemein, Drakonisch
  • Herausforderung 6 (2300 XP)

Spezielle Fähigkeiten

Eiswanderung: Der Drache kann sich über eisige Oberflächen bewegen und klettern, ohne einen Fähigkeitscheck machen zu müssen. Außerdem kostet schwieriges Gelände aus Eis oder Schnee keinen zusätzlichen Moment.

Aktionen

Mehrfachangriff: Der Drache macht drei Angriffe: einen mit seinem Biss und zwei mit seinen Klauen.

Beissen: Nahkampfwaffenangriff: +7 auf Treffer, Reichweite 10 Fuß, ein Ziel. Treffer: 15 (2W10 + 4) Stichschaden plus 4 (1W8) Kälteschaden.

  • Angriffsbonus: 7
  • Schaden: Durchdringend, Kälte
  • Schadenswürfel: 2W10+4, 1W8

Klaue: Nahkampfwaffenangriff: +7 auf Treffer, Reichweite 5 m, ein Ziel. Treffer: 11 (2W6 + 4) Hiebschaden.

  • Angriffsbonus: 7
  • Schaden: Hieb
  • Schadenswürfel: 2W6+4

Kalter Atem: Der Drache atmet eine eisige Explosion in einem 30-Fuß-Kegel aus. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Konstitutionswurf gegen SG 15 ablegen und erleidet 45 (10W8) Kälteschaden bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf.

  • Schaden: Kälte
  • Schadenswürfel: 10W8