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Junger silberner Drache 5e

Junger silberner Drache 5e
  • Name: Junger silberner Drache
  • Größe: Groß
  • Typ: Drachen
  • Ausrichtung: Junger silberner Drache

Young Silver Dragon 5e-Statistiken

  • Rüstungsklasse: 18
  • Trefferpunkte: 168
  • Trefferwürfel: 16d10
  • Trefferpunktewurf: 16W10+80
  • Geschwindigkeit: Gehen Sie 40 Fuß. Fliegen Sie 80 Fuß.
  • Stärke: 23
  • Geschicklichkeit: 10
  • Verfassung: 21
  • Intelligenz: 14
  • Weisheit: 11
  • Charisma: 19

Traits

  • Fähigkeiten Rettungswurf: DEX +4, Rettungswurf: KON +9, Rettungswurf: WIS +4, Rettungswurf: CHA +8, Arcana +6, Geschichte +6, Wahrnehmung +8, Tarnung +4
  • Sinne Passive Wahrnehmung 18 Blindsicht 30 Fuß Dunkelsicht 120 Fuß
  • Sprachen Allgemein, Drakonisch
  • Herausforderung 9 (5000 XP)

Aktionen

Mehrfachangriff: Der Drache macht drei Angriffe: einen mit seinem Biss und zwei mit seinen Klauen.

Beissen: Nahkampfwaffenangriff: +10 auf Treffer, Reichweite 10 m, ein Ziel. Treffer: 17 (2W10 + 6) Stichschaden.

  • Angriffsbonus: 10
  • Schaden: Durchbohren
  • Schadenswürfel: 2W10+6

Klaue: Nahkampfwaffenangriff: +10 auf Treffer, Reichweite 5 m, ein Ziel. Treffer: 13 (2W6 + 6) Hiebschaden.

  • Angriffsbonus: 10
  • Schaden: Hieb
  • Schadenswürfel: 2W6+6

Atemwaffen: Der Drache verwendet eine der folgenden Odemwaffen.
Kalter Atem. Der Drache atmet eine eisige Explosion in einem 30-Fuß-Kegel aus. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Konstitutionswurf gegen SG 17 ablegen und erleidet 54 (12W8) Kälteschaden bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf.
Lähmender Atem. Der Drache atmet lähmendes Gas in einem 30-Fuß-Kegel aus. Jeder Kreatur in diesem Bereich muss ein Konstitutionswurf gegen SG 17 gelingen, sonst ist sie 1 Minute lang gelähmt. Eine Kreatur kann den Rettungswurf am Ende jedes ihrer Züge wiederholen und den Effekt bei einem Erfolg auf sich selbst beenden.