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Inspirierender Leader 5e Feat

Inspirierender Leader 5e Feat

„Und ich weiß, dass wir alle in der bevorstehenden Schlacht absolut fabelhaft sein werden! Wir haben gerade unsere Nägel gemacht und unsere Haare sind auf dem Punkt. Es gibt keine Möglichkeit, dass dieser dumme Vampir nicht SUPER eingeschüchtert sein wird. Bleibt stark, Mädels!“

– Elle die Waldelfe

Selbst wenn diese Rede Sie nicht inspiriert hat, könnte Ihr Charakter dennoch davon profitieren.

Wie? Elle, die Waldelfe, nahm das Talent Inspirierender Anführer. Es gibt dem Spieler vielleicht nicht die Gabe einer silbernen Zunge, aber es bedeutet, dass sie tiefgreifende mechanische Vorteile verleihen können, wenn Ihre Gruppe eine Auszeit hat oder wenn Sie sich auf einen Kampf vorbereiten. Wie funktioniert es? Noch einmal in die Bresche!

So funktioniert Inspiring Leader 5e

Ein Charakter muss 10 Minuten damit verbringen, eine Rede zu halten, um seine Landsleute für die kommenden Abenteuer zu wecken. Sie können „Inspiring Leader 5e“ nicht während eines Kampfes verwenden, da eine einzelne Runde sechs Sekunden umfasst. Unabhängig davon, wie viele Menschen Ihnen zuhören, wirkt sich Ihr Talent „Inspirierender Anführer“ jeweils nur auf sechs Personen aus. Sie gehören zu diesen sechs.

Zuhörer gewinnen vorübergehend Trefferpunkte gleich deiner Stufe plus deinem Charisma-Modifikator. Wenn Sie beispielsweise einen Charakter der Stufe 7 mit einem Charismawert von 18 spielen, ist Ihr Modifikator +4. Sie könnten jedem Zuhörer 11 temporäre Trefferpunkte geben.


GameCows-Tipp: Temporäre Trefferpunkte ergänzen Ihre regulären Trefferpunkte, damit Sie länger bei Bewusstsein bleiben. Wenn du Schaden erleidest, verlierst du zuerst temporäre Trefferpunkte.


Sobald du dieses Talent benutzt hast, kannst du denselben sechs Personen keine temporären Trefferpunkte mehr geben, bis sie eine kurze oder lange Pause absolviert haben. Selbst wenn sie ihre temporären Trefferpunkte im Kampf verlieren, können sie nicht mehr von deinem Talent „Inspirierender Anführer“ profitieren, bis sie sich ausgeruht haben. Mit diesem Talent können Sie jedoch anderen Personen vorübergehend Trefferpunkte geben.

Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Ist Inspiring Leader 5e gut?

Wenn Sie entscheiden, ob eine Leistung gut ist oder nicht, müssen Sie einige Faktoren berücksichtigen. Einige Talente eignen sich nur für bestimmte Klassen, Waffen, Kampfstile oder Rollen innerhalb einer Gruppe. Andere gelten weithin als allgemein gut für alle. Wieder andere werden von der DnD-Community normalerweise ignoriert, weil sie schwach oder zu situativ sind.

Sie müssen überlegen, ob es sich lohnt, auf das Kunststück zu verzichten Erhöhung des Fähigkeitswerts. Mit wenigen Ausnahmen wählst du ein Talent nur bei ASIs, also muss das Talent es wert sein, +2 auf einen deiner Fähigkeitswerte oder +1 auf zwei deiner Fähigkeitswerte zu geben. Inspirierender Anführer ist eine der wenigen Leistungen, die als gut genug angesehen werden, um die Kosten wert zu sein, selbst auf sehr niedrigen Stufen. 

Inspirierender Anführer ermöglicht es Ihnen, jedem in Ihrer Gruppe täglich temporäre Trefferpunkte zu geben. Diese Trefferpunkte skalieren mit Ihrem Level und Ihrem Charisma-Modifikator, was bedeutet, dass Sie selbst dann, wenn Sie nur Level 4 mit einem Charisma-Modifikator von +2 sind, sechs Personen jeden Tag 6 temporäre Trefferpunkte geben. 

Welche Klassen sollten es verwenden?

Technisch gesehen kann ein Charakter jeder Klasse mit einem Charismawert von mindestens 13 das Talent „Inspirierender Anführer“ annehmen. Die Auswirkungen des Talents basieren jedoch auf Ihrem Charismawert, sodass Charaktere mit höheren Charismawerten mehr damit anfangen können. Typischerweise sind dies die charismatischsten Mitglieder einer Partei Barden, Paladine, Zauberer und Hexenmeister da ihre Zaubersprüche auf Charisma basieren.

Aber, Schurken und Fighters sind auch überraschend gute Kandidaten, weil sie mehr Möglichkeiten haben, Heldentaten zu erbringen. Schurken können sechs mögliche Talente annehmen und Kämpfer sieben. Selbst wenn Ihr Charismawert nicht hoch ist, haben Sie viele Möglichkeiten, das Kunststück zu vollbringen, und es ist gut genug, um die Kosten für eine Erhöhung des Fähigkeitswerts zu rechtfertigen.

Wir hoffen, dass Ihnen dieser Inspiring Leader 5e-Leitfaden gefallen hat, warum sehen Sie ihn sich nicht an Leistungen 5e or Armbrustexperte 5e.