Zauberbeschreibung
Sie erstellen einen unsichtbaren Sensor in Reichweite an einem Ihnen vertrauten Ort (ein Ort, den Sie schon einmal besucht oder gesehen haben) oder an einem offensichtlichen Ort, der Ihnen unbekannt ist (z. B. hinter einer Tür, um eine Ecke oder in einem Wäldchen). ). Der Sensor bleibt für die Dauer an Ort und Stelle und kann nicht angegriffen oder anderweitig mit ihm interagiert werden. Wenn du den Zauber wirkst, entscheidest du dich für Sehen oder Hören. Sie können den gewählten Sinn durch den Sensor verwenden, als ob Sie sich in seinem Raum befänden. Als Aktion können Sie zwischen Sehen und Hören wechseln. Eine Kreatur, die den Sensor sehen kann (z. B. eine Kreatur, die von Unsichtbarkeit oder Truesight profitiert), sieht eine leuchtende, nicht greifbare Kugel von der Größe Ihrer Faust.
Hellsehen 5e Statistiken
- Reichweite: 1 Meile
- Komponenten: V, S, M
- Material: Ein Fokus im Wert von mindestens 100 GM, entweder ein juwelenbesetztes Horn zum Hören oder ein Glasauge zum Sehen.
- Dauer: Bis zu 10 Minuten
- Konzentration: was immer dies auch sein sollte.
- Casting Zeit: 10 Мinuten
- Ebene: 3
- School: Divination
- Klassen: Barde, Kleriker, Zauberer, Zauberer
- Unterklassen: Überlieferung
Bevor er mit seiner Frau Kendra GameCows gründete, unterrichtete er englische Sprachkunst in den USA. Er kombinierte seine Liebe zum Spielen mit Bildung, um unterhaltsame spielbasierte Lernstunden zu erstellen, bis er sich schließlich entschied, GameCows in Vollzeit mit Kendra zu leiten. Er ist dafür bekannt, dass er in seiner Freizeit über Regelbücher brütet, bei Spieleabenden der Regelmeister ist und in seiner DnD-Gruppe der ständige DM ist. Bryan liebt Brettspiele, Schreiben, Reisen und vor allem seine Frau und Komplizin Kendra.