Der Kämpfer beißt die Zähne zusammen und bekommt einen weiteren Schlag von dem Drachen ab. Allen Widrigkeiten zum Trotz stehen sie immer noch, ihre Trefferpunkte sind deutlich reduziert. Ihre Kameraden nutzen die Gelegenheit, um durch die Notluke zu rennen und ihrem Freund hektisch zuzurufen, ihm zu folgen. Der Kämpfer dreht sich um, um zu rennen, widersteht dem letzten Angriff des Drachen und schleppt sich mit nur wenigen hinter der Gruppe her Trefferpunkte links.
Wie haben sie es geschafft, sich lange genug gegen den Drachen zu behaupten, damit ihre Freunde entkommen konnten und es trotzdem lebend herauskamen? Natürlich mit dem Berg an Trefferpunkten, den sie durch das Tough-Talent gewonnen haben!
Inhaltsverzeichnis
Wie das Tough Feat funktioniert
Wenn du das Tough-Talent wählst, erhöht sich deine Trefferpunktzahl um das Doppelte der Stufe deines Charakters. Wenn Sie Stufe 16 sind Barbarian/Kämpfer, erhöht sich deine Trefferpunktzahl um 32. Tough unterscheidet also nicht nach Klassenstufen Multiklasse Charaktere erhalten den gleichen Vorteil wie Charaktere mit einer Klasse. Jedes Mal, wenn Sie aufsteigen, nachdem Sie das Kunststück ausgeführt haben, erhalten Sie 2 zusätzliche Trefferpunkte pro Stufe.
Ist das Tough Feat gut?
Wenn Sie entscheiden, ob eine Leistung gut ist oder nicht, müssen Sie einige Faktoren berücksichtigen. Einige Talente sind nur für bestimmte Klassen geeignet, Bewaffnung, Kampfstile oder Rollen innerhalb einer Gruppe. Andere gelten allgemein als allgemein für jedermann geeignet. Wieder andere werden von der DnD-Community normalerweise ignoriert, weil sie schwach oder zu situativ sind.
Wenn Sie eine Leistung untersuchen, ist es keine Frage von gut oder schlecht. Sie müssen überlegen, ob es sich lohnt, auf das Kunststück zu verzichten Erhöhung des Fähigkeitswerts. Mit wenigen Ausnahmen wählst du ein Talent nur bei ASIs, also muss das Talent es wert sein, +2 auf einen deiner Fähigkeitswerte oder +1 auf zwei deiner Fähigkeitswerte zu geben.
Auf niedrigeren Ebenen, wenn Sie die Obergrenze von 20 für Ihre primären Fähigkeitswerte nicht erreicht haben, lohnt sich der Kompromiss oft nicht, selbst für wirklich gute Leistungen. Tough reicht einfach nicht aus, um die Kosten für die meisten Charaktere auf jedem Level auszugleichen.
Obwohl Tough für bestimmte Situationen eine gute Leistung sein kann, reicht Tough einfach nicht aus, um die Kosten einer Leistung für die meisten Charaktere auf allen Stufen auszugleichen. Der Grund dafür ist, dass Sie einen potenziellen Bonus von +2 auf ein oder zwei Ihrer Fähigkeitswerte aufgeben.
Wir gehen weiter unten auf einen Vergleich mit Konstitution ein, da sich dieser Fähigkeitswert direkt auf Ihre Trefferpunkte auswirkt, aber dieser +2-Bonus kann für Charaktere entscheidend sein, die den Fähigkeitswert erhöhen müssen, der sich auf ihre Angriffswürfe oder das Wirken von Zaubern auswirkt.
Hart vs. Verfassung
Vergleichen wir Tough mit der Erhöhung Ihres Konstitutionswerts. Wenn Sie Ihren ASI der Verbesserung Ihres Konstitutionswerts widmen, fügen Sie dem Wert +2 hinzu, was zu einem +1 zu Ihrem Modifikator führt. Jedes Mal, wenn Sie aufsteigen, addieren Sie Ihren Konstitutionsmodifikator zu Ihren Trefferpunkten. Wenn du ein Charakter der Stufe 16 bist, erhältst du zusätzliche 16 Trefferpunkte, wenn du deinen Konstitutionsmodifikator um +1 erhöhst.
Tough nimmt leicht den Kuchen ab, wenn Ihr Hauptanliegen nur Trefferpunkte sind. Ihr Konstitutionswert gilt jedoch für mehr als nur Trefferpunkte. Viele Charaktere müssen konstitutionelle Rettungswürfe vor Zaubersprüchen oder widrigen Wetterbedingungen während des gesamten Spiels überstehen. Zauberwirker müssen Konstitutionsrettungswürfe erfolgreich absolvieren, um sie aufrechtzuerhalten Konzentration auf ihre Zauber. Tough berührt nichts davon. Wenn man die Wahl hat, ist es viel besser, sich auf die Verfassung zu konzentrieren.
Es gibt jedoch Fälle, in denen Tough die bessere Lösung ist. Wenn Sie mit einem hohen Konstitutionswert beginnen oder der Haupttank Ihrer Gruppe sind, kann es von Vorteil sein, sich ausschließlich auf Trefferpunkte zu konzentrieren. Wenn es Ihre Aufgabe ist, so viele Treffer von Feinden wie möglich zu absorbieren, können Sie nichts Besseres tun als das Kunststück Tough, insbesondere auf niedrigeren Ebenen, wenn jeder Treffer möglicherweise einen Ihrer schwächeren Verbündeten niederschlagen könnte.
Welche Klassen sollten es nehmen?
Tough ist eine interessante Leistung, wenn es um den Unterricht geht, da es keine Voraussetzung hat und theoretisch für alle Klassen gleichermaßen von Vorteil ist. Bedeutet das, dass das Kunststück tatsächlich für jeden Charakter wertvoll ist?
Nicht genau.
Auf dem Papier sieht es ideal aus Wizards, Zauberer, und andere magische Benutzer mit den Trefferpunkten einer nassen Papiertüte. In der Praxis sind die einzigen Klassen, die von Tough profitieren, Nahkampfcharaktere, die als Tanks der Gruppe fungieren. Wie wir im vorherigen Abschnitt erwähnt haben, geht Tough nur so weit, und wenn Ihr Charakter mehr aushalten muss, ist es normalerweise die bessere Wahl, Ihren Konstitutionswert zu erhöhen.
Insbesondere Zauberkundige teilen ihre ASIs wahrscheinlich zwischen ihrem primären Zauberfähigkeitswert (Weisheit, Intelligenz oder Charisma) und Konstitution auf, um die Konzentration auf ihre Zauber aufrechtzuerhalten. Sie erhalten nur fünf ASIs und haben normalerweise keinen Platz für Tough.
Tough könnte eine gute Idee sein, wenn Sie einen Punkt erreichen, an dem Ihr Konstitutionswert das Maximum erreicht hat und Sie einen ASI erhalten, ohne dass etwas drängt. Typischerweise sind Kämpfer die einzigen Charaktere, die die zusätzlichen Trefferpunkte für den Nahkampf benötigen und genug ASIs (sieben, um genau zu sein) erhalten, dass sie es sich leisten können, einen für dieses Kunststück auszugeben.
Aber selbst Kämpfer teilen ihre ASIs entweder zwischen Geschicklichkeit oder Stärke und Konstitution auf, und wenn sie mit schlechten Fähigkeitswerten beginnen, haben sie möglicherweise nie die Chance, das harte Kunststück zu meistern.
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Alexa verbringt den größten Teil ihrer Tage damit, ihren beiden Katzen die Besonderheiten von DnD zu erklären, sehr zu ihrer Bestürzung.