Zauberbeschreibung
Sie lassen natürliches Gelände in einem 150-Fuß-Würfel in Reichweite aussehen, klingen und riechen wie eine andere Art von natürlichem Gelände. So können offene Felder oder eine Straße so gestaltet werden, dass sie einem Sumpf, einem Hügel, einer Gletscherspalte oder einem anderen schwierigen oder unpassierbaren Gelände ähneln. Ein Teich kann wie eine grasbewachsene Wiese aussehen, ein Abgrund wie ein sanfter Abhang oder eine mit Felsen übersäte Rinne wie eine breite und glatte Straße. Hergestellte Strukturen, Ausrüstung und Kreaturen innerhalb des Gebiets werden im Aussehen nicht verändert. Die taktilen Eigenschaften des Geländes bleiben unverändert, sodass Kreaturen, die das Gebiet betreten, wahrscheinlich durch die Illusion hindurchsehen. Wenn der Unterschied durch Berührung nicht offensichtlich ist, kann eine Kreatur, die die Illusion sorgfältig untersucht, einen Intelligenzwurf (Untersuchung) gegen deinen SG für Zauberwürfe versuchen, um es nicht zu glauben. Eine Kreatur, die die Illusion als das erkennt, was sie ist, sieht sie als ein vages Bild, das dem Gelände überlagert ist.
Halluzinatorisches Terrain 5e Statistiken
- Reichweite: 300 Füße
- Komponenten: V, S, M
- Material: Ein Stein, ein Zweig und ein bisschen Grünpflanze.
- Dauer: 24 Stunden
- Casting Zeit: 10 Мinuten
- Ebene: 4
- Wirkungsbereich: 150, Würfel
- School: Illusion
- Klassen: Barde, Druide, Hexenmeister, Zauberer
- Unterklassen: Land
Bevor er mit seiner Frau Kendra GameCows gründete, unterrichtete er englische Sprachkunst in den USA. Er kombinierte seine Liebe zum Spielen mit Bildung, um unterhaltsame spielbasierte Lernstunden zu erstellen, bis er sich schließlich entschied, GameCows in Vollzeit mit Kendra zu leiten. Er ist dafür bekannt, dass er in seiner Freizeit über Regelbücher brütet, bei Spieleabenden der Regelmeister ist und in seiner DnD-Gruppe der ständige DM ist. Bryan liebt Brettspiele, Schreiben, Reisen und vor allem seine Frau und Komplizin Kendra.