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Halluzinatorisches Terrain 5e Zauber

Halluzinatorisches Terrain 5e Zauber

Zauberbeschreibung

Sie lassen natürliches Gelände in einem 150-Fuß-Würfel in Reichweite aussehen, klingen und riechen wie eine andere Art von natürlichem Gelände. So können offene Felder oder eine Straße so gestaltet werden, dass sie einem Sumpf, einem Hügel, einer Gletscherspalte oder einem anderen schwierigen oder unpassierbaren Gelände ähneln. Ein Teich kann wie eine grasbewachsene Wiese aussehen, ein Abgrund wie ein sanfter Abhang oder eine mit Felsen übersäte Rinne wie eine breite und glatte Straße. Hergestellte Strukturen, Ausrüstung und Kreaturen innerhalb des Gebiets werden im Aussehen nicht verändert. Die taktilen Eigenschaften des Geländes bleiben unverändert, sodass Kreaturen, die das Gebiet betreten, wahrscheinlich durch die Illusion hindurchsehen. Wenn der Unterschied durch Berührung nicht offensichtlich ist, kann eine Kreatur, die die Illusion sorgfältig untersucht, einen Intelligenzwurf (Untersuchung) gegen deinen SG für Zauberwürfe versuchen, um es nicht zu glauben. Eine Kreatur, die die Illusion als das erkennt, was sie ist, sieht sie als ein vages Bild, das dem Gelände überlagert ist.

Halluzinatorisches Terrain 5e Statistiken

  • Reichweite: 300 Füße
  • Komponenten: V, S, M
  • Material: Ein Stein, ein Zweig und ein bisschen Grünpflanze.
  • Dauer: 24 Stunden
  • Casting Zeit: 10 Мinuten
  • Ebene: 4
  • Wirkungsbereich: 150, Würfel
  • School: Illusion
  • Klassen: Barde, Druide, Hexenmeister, Zauberer
  • Unterklassen: Land