Grung 5e-Rennen
Eines der großartigen Dinge an DnD und RPGs im Allgemeinen ist, dass dies Welten Ihres eigenen Designs sind.
Das bedeutet, dass, obwohl die Regeln und Mechaniken in den Kernregelbüchern von Spiel zu Spiel ziemlich gleich sind, das, was Sie über diese Mechaniken drapieren, die Welt ist, die die Spieler sehen und mit der sie interagieren können, die der DM beschreibt und kontrolliert , ist von Kampagne zu Kampagne so unterschiedlich wie die Spieler selbst.
Das bedeutet, dass Sie Landschaften und Städte, Kreaturen und neue Charakterklassen und sogar Ihre neuen Spielercharakterrassen erfinden können.
Wenn Sie über das Grung 5e-Rennen lesen, wurde es für eine einmalige Spendenaktion von Wizards of the Coast geschaffen und als Volk vielleicht nie so vollständig realisiert wie die anderen Rassen im Spiel. Trotzdem macht das den Spaß am Spiel aus. Es steht Ihnen frei, solche One-Shot-Ideen zu nehmen und sie in ein nettes Rassen-Add-On für Ihre Kampagne zu verwandeln.
Was ist Grung 5e?
Die Grung sind ein Humanoid-Frosch-Hybrid von der Größe eines Halblings. Sie kommen in einer Reihe von Hautfarben vor, was die Grundlage des starren Kastensystems im Herzen ihrer Gesellschaftsstruktur bildet.
Obwohl ihre Hautfarbe den Platz einer Person in der Gesellschaft anzeigt, ist dies interessanterweise nicht festgelegt. Ein Grung kann seine Hautfarbe und damit seine Position ändern, aber dies kann nur durch die erfolgreiche Vollendung von „großen Taten“ geschehen, die manchmal mit dem Angebot belohnt werden, einer anderen, höheren Kaste beizutreten.
Wann sollte ich als Grung 5e-Rasse spielen?
Die Grung sind eine ausgezeichnete Rassenwahl, wenn Sie eine verabscheuungswürdige Rasse im Rollenspiel spielen möchten. Sie genießen es, intelligent zu bleiben Rennen Als versklavte Menschen, oft in einem Drogenzustand, sind sie egozentrisch, im Grunde amoralisch, und ihre Leute werden mit allen Arten von Kriegsverbrechen und Verrat in Verbindung gebracht.
Sie sind daher perfekt, wenn Sie jemanden spielen möchten, der wirklich böse ist oder zumindest wenig Gedanken oder Empathie für Ihre Mitmenschen hat. Eine gute Wendung könnte sein, einen Grung zu spielen, der die Fehler seiner Leute gesehen hat und es sich zur Aufgabe gemacht hat, zu zeigen, dass sie fähig sind, Buße zu tun und sich zu ändern.
Grung Kaste und Gesellschaft
Die Grung kommen in Regenwäldern und tropischen Dschungeln vor; Sie sind sehr territorial und betrachten sich als überlegen gegenüber jeder anderen Rasse oder Kreatur, der sie begegnen. Eine solche Denkweise verleiht ihnen eine natürliche und leicht abstoßende Arroganz.
Die Gesellschaft dreht sich um ihr starres Kastensystem. Jede Kaste legt Eier in ihr bestimmtes Brutbecken, und sobald sie geschlüpft sind, schließen sich die jungen Grungs ihrer Kaste an und leben in dem Teil ihrer Siedlung, der für sie reserviert ist.
Grung 5e Hautfarbe
Alle Grung beginnen ihr Leben mit einem matten Graugrün, nehmen aber schnell die für ihre Kaste relevante Hautfarbe an. Grungs können Grün, Blau, Lila, Rot, Orange oder Gold sein, von der niedrigsten bis zur höchsten Kaste.
Die Hautfarbe bezeichnet die Grung-Kaste und ihre Rolle in der Gesellschaft.
- Grünen sind die Krieger und Jäger des Stammes und auch ihre Arbeiter.
- Blues sind Handwerker, Baumeister und Versorger aller häuslichen Bedürfnisse des Stammes.
- Purpur sind die Aufseher dieser Gruppen; Sie sind in Verwaltungs- und Führungsrollen zu finden, sowohl in innenpolitischen als auch in militärischen Positionen.
- Reds stammen aus einer Kaste, die die Gelehrten und Magieanwender des Stammes versorgt.
- Orange ist eine Gruppe von Elite-Kriegern und Adligen, die die ultimative Dominanz über alle anderen haben
- Mit Ausnahme der Gold, die die oberste Führung und die höchsten Ränge des Stammes bilden, das Äquivalent zur Monarchie und ihren Beratern, Politikern und Hofanhängern.
Große Taten in der Grung-Gesellschaft
Die Kastenhierarchie ist starr und unveränderlich; Einmal in eine Kaste hineingeboren, wird der Grung sein ganzes Leben lang ein Teil davon bleiben. In seltenen Fällen zeichnet sich ein Individuum durch die Leistung einer „großen Tat“ aus, ein loser Begriff, aber immer etwas Außergewöhnliches und von großem Nutzen für den Stamm.
Die Ausführung solcher Taten kann manchmal zu einer Einladung führen, einer anderen Kaste beizutreten. Nur so kann ein Grung zwischen den Kasten hin- und herwechseln, und oft bedeutet selbst die Vollbringung einer „großen Tat“ nicht automatisch, dass einer solchen Einladung gefolgt wird.
Wenn eine solche Einladung erfolgt, durchläuft der Grung eine Zeremonie mit Kräutertonika und mächtiger ritueller Magie, die dazu führt, dass er seine Farbe ändert und seinen Platz in seiner neuen Kaste einnehmen darf. Von da an sind die Grung und alle ihre Nachkommen Teil ihrer neuen Kaste.
Grung 5e-Statistiken und Rassenmerkmale
Erhöhung des Fähigkeitswerts. Dein Geschicklichkeitswert wird um 2 Punkte und dein Konstitutionswert um 1 Punkt erhöht.
Alter. Ein Grung wird sehr schnell reif; Mit 3 bis 4 Monaten gelten sie als unabhängiger Erwachsener und können bis zu 80 Jahre alt werden.
Ausrichtung. Die Kombination aus einer starren Gesellschaftsstruktur und einer totalen Missachtung anderer bedeutet, dass das Natürliche Ausrichtung ist rechtmäßig böse. Wenn Sie jedoch mit Stereotypen brechen möchten, könnten Lawful Neutral oder sogar Lawful Good zulässig sein.
Größe. Ihre Größe ist klein.
Speed. Ihre Grundgeschwindigkeit beim Gehen beträgt 25 Fuß und Ihre Schwimmgeschwindigkeit 25.
Amphibisch. Sie können sowohl Luft als auch Wasser atmen.
Giftige Haut. Jede Kreatur, die dich festhält oder auf andere Weise in direkten Kontakt mit dir kommt, muss am Ende ihres Zuges einen erfolgreichen Konstitutionsrettungswurf ablegen oder 1 Minute lang unter den Auswirkungen des engen Kontakts mit den natürlichen Giften deiner Haut leiden.
Wenn das Opfer den Kontakt mit The Grung abbricht, machen sie jede Runde Rettungswürfe. Ein erfolgreicher Wurf bedeutet, dass das Gift sie nicht mehr beeinflusst. Der SG für diesen Rettungswurf beträgt acht + deinen Konstitutionsmodifikator + deinen Leistungsbonus. Dieses Gift wirkt sich nicht auf andere Grung aus.
Stehender Sprung. Ein Grung kann einen Weitsprung von bis zu 25 Fuß machen und einen Hochsprung von bis zu 15. Sie können beides aus einer stehenden Startposition machen.
Wasserabhängigkeit. Damit ein Grung in vollem Umfang von einer langen Erholung profitieren kann, muss er sich während dieser Erholungszeit mindestens eine Stunde lang in Wasser eintauchen. Wenn Sie dies nicht tun, werden alle Vorteile der Einnahme des Rests zunichte gemacht, als ob sie ohne Schlaf gegangen wären.
Tierinstinkt. Alle Grung beherrschen entweder Natur- oder Überlebensfähigkeiten. Die Wahl liegt beim Spieler.
Sprachen. Alle Grung können Common und ihre eigene Grung-Sprache sprechen, lesen und schreiben.
Was sind die besten Klassen für Grung 5e-Rennen?
Während viele Klassen für den Grung-Spieler offen sind, ist das Zaubern etwas, in dem sie sich nur manchmal von Natur aus auszeichnen.
Ihre geringe Größe verhindert viele Vorteile, wenn man sich für die eher „Panzer“-ähnlichen Pfade wie Barbarian entscheidet. Es gibt jedoch immer noch einige Vorteile, die in einigen der Mainstream-Klassenoptionen zu finden sind.
Kämpfer
Die Grung mögen klein sein, aber sie sind im Allgemeinen schnell, also Kämpfer ist eine offensichtliche Wahl, da diese Klasse die Anzahl der Angriffe maximieren kann, die sie besser als jede andere ausführen kann.
Wenn Sie sich für eine entscheiden Kampf mit zwei Waffen Stil oder wählen Experte für Armbrust, können Sie von diesen zusätzlichen Angriffen profitieren. Und natürlich, wenn Sie sich darauf konzentrieren, Ihrem Feind nahe zu kommen, können Sie Ihr natürliches Körpergift auch als Mittel einsetzen Bonusangriff.
Mönch
Mönch ist aus vielen der gleichen Gründe wie eine gute Wahl Kämpfer. Das ausgezeichnete Fähigkeitswert steigt, und die mehrfachen Möglichkeiten, den Giftangriff einzusetzen, machen dies zu einer perfekten Option für einen Grung-Charakter.
Der Nachteil ist, dass Sie alle Bonusaktionen als erhalten Mönch sind fast immer unbewaffnete Schläge, die Knüppelschaden spezifizieren, und nicht eher einen Ringkampf, der noch mehr Gelegenheiten für Giftangriffe gegeben hätte.
Paladin
Dieses Paladin erhält weniger Angriffe als der Kämpfer, sodass sie nicht so leicht aus dem natürlichen Giftangriff des Grung Kapital schlagen können. Allerdings ist die Paladin Grung bietet einige großartige Möglichkeiten für Rollenspiele als die Paladins Weltanschauung, und zwischen den natürlichen Neigungen des durchschnittlichen Grung liegen im Allgemeinen Welten.
Aber natürlich sind Sie als Abenteurer alles andere als ein durchschnittlicher Grung, und eine solche Klassenwahl deutet darauf hin, dass Sie sich auf dem Weg zur Erlösung befinden, wie oben besprochen.
Ranger
Auch hier lassen sich die Fähigkeitswerte gut mit dem kombinieren Ranger Klasse, und die Hinzufügung von Wasserbewegungen ist auch hilfreich für eine Karriere, die durch die Wildnis wandert und sich ungesehen bewegt. Der Giftangriff des Grung fördert die gleichen Strategien, die das Mal des Jägers unterstützen.
Rogue
Die Erhöhung des Fähigkeitswerts ist immer hilfreich, und die Fähigkeit zu springen und zu schwimmen fügt dem Grung wertvolle Fähigkeiten hinzu Schurken Fähigkeiten. Der Untergang hier ist das Schurken Im Allgemeinen wird bei einem Angriff das Maximum erreicht, was bedeutet, dass es weniger Möglichkeiten gibt, den Hautgiftangriff voll auszunutzen.
Grung 5e Race Guide: Spielen Sie als Frosch!
Der Grung war eine Rasse, die in früheren Versionen des DnD-Regelsatzes auftauchte, daher ist es schön zu sehen, dass sie über die 5e-Regeln wieder eingeführt wurden. Sie sind eine nicht-kanonische Rasse, von Volos Leitfaden für Monster, daher gibt es einige Diskussionen darüber, wie ausgewogen und wertvoll sie für das Spiel sind.
Die Informationen mögen widersprüchlich sein, wie es oft bei nicht offiziellen Entwicklungen der Fall ist, aber ein intelligenter DM kann das richtige Gleichgewicht finden.
Der Spaß am Rennen kommt mehr vom Rollenspiel als von ihren tatsächlichen Fähigkeiten. Sie könnten sie als die kriegerische, egozentrische Rasse spielen, die sie sind, aber es kann auch viel Spaß machen, solche Erwartungen zu untergraben.
Bitte geben Sie ihnen einen lustigen Froschnamen wie B'Leep, B'Lahp, B'Lip, B'Loop, Groak, Krr'ook und Roark, nutzen Sie ihre Sprungfähigkeiten für unerwartete Angriffe, und offensichtlich ist die Gifthaut eine hervorragende Eigenschaft. Versuchen Sie nur, die nicht zu vergiften Kleriker wenn er dir die Hände auflegt, um deine Wunden zu heilen. Das ist einfach unhöflich!
Wie die meisten Aspekte von DnD ist das Spielen des Grung das, was Sie daraus machen. Warum also nicht der seltsame, nervöse, hochspringende, krächzende Wasserbaby-Kämpfer mit einer Klinge, einer Armbrust und einem giftigen Glanz sein, mit dem die Leute immer vorsichtig sind, ihn nicht zu berühren? Klingt für mich nach Spaß.