Fliege 5e Zauber
Wer ist das im Himmel? Ist es ein Vogel? Ein Flugzeug?
Nein! Es ist dein Charakter, der mühelos wie ein Drache durch die Wolken flitzt!
Nun, vielleicht nicht ganz wie ein Drache, aber Sie bekommen das Bild. Fliegen ist ein wesentlicher Bestandteil von D&D auf höheren Stufen, obwohl es überraschend früh verfügbar ist, da Vollwirker-Abenteurer ab Stufe 3 Zugang zu Zaubern der Stufe 5 haben.
Wer würde nicht gerne die Flucht ergreifen und den Feind knapp außerhalb seiner Reichweite verspotten? Wir werden unten in das Wesentliche von Fly eintauchen.
Was ist Fliegenzauber?
Der Text des Zauberspruchs aus der Spielerhandbuch lautet: „Du berührst ein williges Geschöpf. Das Ziel erhält für die Dauer eine Fluggeschwindigkeit von 60 Fuß. Wenn der Zauber endet, fällt das Ziel, wenn es noch in der Luft ist, es sei denn, es kann den Sturz stoppen. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz der 4. Stufe oder höher wirkst, kannst du eine zusätzliche Kreatur für jede Slot-Stufe über der 3. Stufe anvisieren.“
Fliegen Sie 5e-Statistiken
Mitgliedschaft | 3 |
Casting Zeit | 1 Aktion |
Bereich/Bereich | Kontakt |
Klassen | Zauberer, Warlock, Wizard & Kunsthandwerker |
Komponenten | Verbal, somatisch, materiell* |
Dauer | 10 Мinuten |
Schule | Transmutation |
Angriff/Speichern | Andere |
Schaden/Effekt | SPORTKLEIDUNG |
Wie funktioniert Fliegen?
Fliegen ist ein selbsterklärender Zauber. Ihr Ziel (vielleicht Sie) erhebt sich in die Lüfte und schwebt ohne Flügel in die Höhe, getragen von Ihrer Fortsetzung Konzentrationfür 10 Minuten.
Denken Sie nur daran, dass es sich um einen Konzentrationszauber handelt, sodass Sie nichts anderes wirken können, was Konzentration erfordert, ohne Fliegen zu beenden, und wenn Sie Schaden erleiden, müssen Sie einen Konzentrationswurf würfeln.
Ist Fliegen ein guter Zauber?
Fliegen ist ein ausgezeichneter Zauber für fast jede Gelegenheit, ob im Kampf oder draußen. Zum einen ist es schön, eine Geschwindigkeit von 60 Fuß zu haben. Die meisten Kreaturen haben während ihrer Drehungen eine Geschwindigkeit von 30 Fuß, sodass Sie mit Fliegen viel schneller dorthin gelangen, wo Sie hinwollen. Es ist nur eine Aktion, die ausgeführt werden muss, daher ist es im Kampf einfach zu verwenden.
Außerdem können Sie es außerhalb des Kampfes ganz einfach verwenden, um ein Gebiet zu erkunden, Ihre Verbündeten eine Klippe hinauf oder hinunter (oder über einen Abgrund) zu befördern oder sich sogar sieben Stockwerke über Ihnen in ein offenes Fenster zu schleichen. Was auch immer Sie tun möchten, stellen Sie einfach sicher, dass Sie Ihr Ziel innerhalb von 10 Minuten erreichen, oder Sie müssen den Zauber neu wirken. oder einen Sturz riskieren.
Welche Klassen können Fly verwenden?
Fly steht zur Verfügung Zauberer, Hexenmeister, Wizards und Kunsthandwerker. Barden haben die Möglichkeit, Fliegen als einen ihrer Zaubersprüche zu nehmen, die sie durch Magische Geheimnisse erhalten haben.