Zauberbeschreibung
Nachdem Sie die Zauberzeit damit verbracht haben, magische Pfade in einem kostbaren Edelstein zu verfolgen, berühren Sie ein riesiges oder kleineres Tier oder eine Pflanze. Das Ziel muss entweder keinen Intelligenzwert oder eine Intelligenz von 3 oder weniger haben. Das Ziel erhält eine Intelligenz von 10. Das Ziel erhält außerdem die Fähigkeit, eine Sprache zu sprechen, die Sie kennen. Wenn das Ziel eine Pflanze ist, erhält sie die Fähigkeit, ihre Gliedmaßen, Wurzeln, Ranken, Schlingpflanzen usw. zu bewegen, und sie erhält Sinne, die denen eines Menschen ähneln. Ihr DM wählt Statistiken aus, die für die erwachte Pflanze geeignet sind, wie z. B. die Statistiken für den erwachten Strauch oder den erwachten Baum. Das erwachte Tier oder die erwachte Pflanze wird 30 Tage lang von Ihnen verzaubert oder bis Sie oder Ihre Gefährten ihm etwas Schädliches antun. Wenn der verzauberte Zustand endet, entscheidet die erwachte Kreatur, ob sie dir gegenüber freundlich bleiben möchte, je nachdem, wie du sie behandelt hast, während sie verzaubert war.
Awaken 5e-Statistiken
- Reichweite: Kontakt
- Komponenten: V, S, M
- Material: Ein Achat im Wert von mindestens 1,000 GM, den der Zauber verbraucht.
- Dauer: Augenblicklich
- Casting Zeit: 8 Stunden
- Ebene: 5
- School: Transmutation
- Klassen: Barde, Druide
Bevor er mit seiner Frau Kendra GameCows gründete, unterrichtete er englische Sprachkunst in den USA. Er kombinierte seine Liebe zum Spielen mit Bildung, um unterhaltsame spielbasierte Lernstunden zu erstellen, bis er sich schließlich entschied, GameCows in Vollzeit mit Kendra zu leiten. Er ist dafür bekannt, dass er in seiner Freizeit über Regelbücher brütet, bei Spieleabenden der Regelmeister ist und in seiner DnD-Gruppe der ständige DM ist. Bryan liebt Brettspiele, Schreiben, Reisen und vor allem seine Frau und Komplizin Kendra.