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Erdbeben 5e

Zuletzt aktualisiert am 10. Januar 2023

Seid gegrüßt, Abenteurer und Dungeon-Entdecker! Das Thema ist heute nicht auffällig und auffällig, aber wenn es unter den richtigen Umständen angewendet wird, kann es Ihre Feinde verlassen Beben in ihren Stiefeln!

Dieser Beschwörungszauber ist zwar keine so beliebte Schule der Magie wie Beschwörung oder Illusion, verdient aber sicherlich Aufmerksamkeit! Diese richtet sich nicht nur an Einsteiger, wie man meinen könnte, sondern auch an langjährige Veteranen.

Dieser Leitfaden soll Erdbeben nicht so sehr erklären, sondern die wahre Essenz hinter dem Zauber enthüllen und Ihnen einen zweiten Gedanken geben, um Ihre Aufmerksamkeit zu erregen, damit Sie beim nächsten Blick auf diese Zauberliste in Betracht ziehen, sie aufzuheben !

Was ist der Erdzittern-Zauber?

Erdbeben ist eine grundlegende 1st Level-Zauber aus der magischen Schule von Beschwörung. Zu Beginn kann es erlernt werden Barden, Druids, Zauberer und Wizards. Es ermöglicht dem Zaubernden, die Erde zum Beben zu bringen, was es für Kreaturen im Wirkungsbereich von 10 Fuß schwierig macht, sich zu bewegen. Um klar zu sein, schauen wir uns genauer an, was Xanathars Leitfaden für alles muss sagen:

Evokation der 1. Stufe

Sie verursachen ein Beben im Boden in einem Radius von 10 Fuß. Jede Kreatur außer dir in diesem Bereich muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf machen. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf erleidet eine Kreatur 1W6 Wuchtschaden und wird zu Boden geschleudert. Wenn der Boden in diesem Bereich aus loser Erde oder Steinen besteht, wird es zu einem schwierigen Gelände, bis es geräumt wird.

Auf höheren Ebenen. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz der 2. Stufe oder höher wirkst, erhöht sich der Schaden um 1W6 für jede Slot-Stufe über der 1. Stufe.         

Earth Tremor 5e-Statistiken 

Mitgliedschaft1
Casting Zeit1 Aktion
Bereich/BereichSelbst (10-Fuß-Radius)
KlassenBarde, Druide, Zauberer, Wizard
KomponentenVerbal, somatisch
Dauer Augenblicklich
SchuleBeschwörung
Angriff/SpeichernGeschicklichkeit
Schaden/EffektKnüppel

Für die Anfänger da draußen ist dies eine 1st Level-Zauber. Diese „Zauberstufe“ ist unabhängig von der Ihres Charakters Klassenstufe und darf nicht verwechselt werden. Je nach Klasse erhält ein Charakter ein bestimmtes Level an Zauberplätze die jeweils eine Ebene haben.

Erdbeben ist eine 1st Level-Zauber und kostet als solcher 1 Zauberslot der 1st eben. Er kann mit einem höherstufigen Zauberplatz gewirkt werden und fügt in diesem Fall 1W6 Schadenswürfel pro Stufe über 1 hinzust.

Wenn er beispielsweise mit einem Zauberplatz der 4. Stufe gewirkt wird, wird der Schaden auf 4W6 erhöht (1W6 für die 1. Stufe und danach ein zusätzlicher Würfel pro Stufe). Schaden wird Kreaturen im Wirkungsbereich zugefügt, die Durchfahrt verboten ein Schutzwurf gegen Dex (der SG wird durch eine Basis von 8 + Fertigkeitsbonus des Zauberers + Zauberbonus des Zauberers bestimmt).

Seine arkane Tradition, oder Schule oder Magie, ist Evokation, was bedeutet, dass der Zaubernde die natürlichen Energien innerhalb eines Objekts zieht oder manipuliert. Dies kann in bestimmten Zauberunterdrückungsfeldern oder geschmackvollen Rollenspielen ins Spiel kommen, ist aber im Allgemeinen kein großes Detail, das Sie immer im Auge behalten sollten (aber es lohnt sich immer, es auf Ihrem Zauberblatt zu notieren!).

Wie bei den meisten Zaubersprüchen dauert es eine volle Aktion, um ihn zu wirken, und seine Effekte werden sofort aktiviert. Dies ist keine verzögerte Reaktion oder anhaltende Aktion. Es ist zwar cool und interessant, den Boden zum Beben zu bringen, aber seien Sie nicht versucht, das Ausmaß dessen, was Sie tun, zu übertreiben.

Denken Sie daran, dass die erdzerreißende Ultramagie im Allgemeinen eine höhere Zauberstufe hat! Als volle Aktion wäre ein Zauberer, der Erdbeben verwendet, nicht in der Lage, anzugreifen oder einen anderen Zauber zu verwenden, es sei denn, er hätte einen anderen Kunststücke oder Klassenmerkmale, die ihnen dies ermöglichten.

Die Reichweite von Earth Tremor ist etwas, das man im Auge behalten sollte. Während es 10 Fuß ist, ist es ein 10-Fuß-Radius, dessen Ursprung der ist Zauberer, und betrifft alle Ziele innerhalb dieser Zone. Erdbeben ist definitiv ein Zauber, mit dem man vorsichtig sein sollte, da es leicht sein kann, freundlich zu feuern, wenn man nicht aufpasst! Vorstellbar würde dies bedeuten, dass es sich um einen 20-Fuß-Kugelbereich handelt, obwohl die Auswirkungen davon am besten den einzelnen DMs überlassen werden.

Die Komponenten für diesen Zauber können je nach Kampagne wichtig sein. Einige DMs führen Kampagnen RAW (d. h. Rules As Written) durch und sind Verfechter der Feinheiten von Zaubersprüchen. Daher ist es wichtig zu beachten, dass Erdbeben zwei Komponenten hat: verbal und somatisch.

Die verbale Komponente bedeutet, dass der Zaubernde bestimmte Worte sprechen, singen oder beschwören muss, um die Magie zu manipulieren. Die somatische Komponente bedeutet, dass der Zaubernde Finger oder Hände benutzen muss, um Zeichen zu machen; Eine wichtige Ergänzung dazu ist ein Zauberer sollen eine Hand frei haben.

Wenn die Hände des Zauberers voll sind (z. B. mit einem Stab), müsste der Zauberer seine Waffe fallen lassen, den Zauber wirken und sich neu bewaffnen, was je nach Körperbau eine Bonusaktion oder mehr erfordern kann. Das bedeutet auch, dass ein Zauberer, dessen Hände gefesselt oder geknebelt sind, Erdbeben nicht richtig wirken kann.

Wie funktioniert der Zauber „Erdbeben“?

So, jetzt, wo die technischen Aspekte aus dem Weg geräumt sind, was is Erdbeben? Im Grunde bringt es die Erde zum Beben. Dabei verursacht es Schäden an den materiellen Bestandteilen der Erde und bewirkt, dass die Oberfläche reißt, bricht oder sich auf eine Weise verbiegt, die eine leichte Bewegung verhindert, wenn sie auf offene Erde geworfen wird.

Zusätzlich zum Schaden an allen Zielen innerhalb eines bestimmten Bereichs erzeugt er, wenn er auf einen Bereich mit loser Erde oder Stein gewirkt wird, auch eine Zone mit schwierigem Gelände, was der wichtigere Aspekt des Zaubers ist.

Es gibt viele High-Damage 1st Level-Zauber gibt es, aber Veteranen von Dungeons and Dragons werden wissen, dass es bei Kämpfen oft um mehr als nur rohen Schaden geht. Begegnungen erfordern Einfallsreichtum und List, und Mann, Erdbeben kommt herein, um die Häute vieler Abenteurer zu retten!

Anwendungen des Erdbeben-Zaubers

Massenkontrolle

Jeder, der mit Spielen vertraut ist, wird diesen Satz kennen, aber für diejenigen, die eher an die Tabletop-Variante des Spielens gewöhnt sind: Crowd Control bezieht sich auf Effekte, die die Bewegungen von Einheiten reduzieren. Dies kann durch Verlangsamung (Verlangsamung der Gesamtbewegung), Stille (Verhinderung des Wirkens) oder sogar Verlangsamen/Roots (an einer Stelle stecken bleiben) oder Betäubung (nicht in der Lage, eine Aktion abzuschließen) geschehen.

Erdbeben ähnelt eher einer Verlangsamung, da der Bereich mit schwierigem Gelände, den es erzeugt, die Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters in der Wirkungszone auf die Hälfte reduziert. Dies schafft viele Möglichkeiten für andere Gruppenmitglieder, zu kiten oder Abstand zu halten, während sie Zielen Schaden aus großer Entfernung zufügen.)

Gebietsunterstützung oder -unterdrückung

Als natürliche Erweiterung von CC (Crowd Control) von Earth Tremor ist es ein Zauber, der leicht zur Bereichsunterstützung verwendet werden kann. Wenn es an einer entscheidenden Kreuzung oder in einem Bereich des Schlachtfelds gewirkt wird, kann es Ihrer Gruppe leicht einen Vorteil verschaffen.

Stellen Sie sich Folgendes vor: Sie werfen es als Choke Point und entfernen sich von der Zone. Wenn Feinde jetzt durch den Engpass rennen, wird ihre Geschwindigkeit halbiert und sie brauchen doppelt so lange, um sich auf Ihre Gruppe zuzubewegen.

Dies gibt Ihrer Gruppe reichlich Gelegenheit, Fernschaden zu verursachen, kompliziertere Combos einzurichten oder sich richtig zu positionieren, um die Situation auszunutzen.

Lösen

Stellen Sie sich vor, die Begegnung geht nach Süden und Ihre Gruppe hat entschieden, dass ein taktischer Rückzug am besten wäre. Während Ihre Gruppe davonläuft, rennt der Feind genauso schnell hinter Ihnen her.

Ein schlauer Zauberer kann sich zurückhalten, Earth Tremor wirken und den Rückzug fortsetzen, wodurch er der gesamten Gruppe äußerst wertvolle Zeit für die Flucht verschafft und ihren Verfolgern vielleicht sogar eine zusätzliche Pause einräumt!

Wirklich wichtig lösen Taktik!

Welche Klassen können Earth Tremor verwenden?

Wie geschrieben, die grundlegenden Klassen wie z Barde, Druide, Zaubererbezeichnet, oder Wizard können Earth Tremor erleiden, sobald sie Zugang zu einer 1 habenst Level-Zauberplatz. Darüber hinaus gibt es einige Unterklassen, die normalerweise keine Zauber wirken, die Zugang zu Earth Tremor erhalten. Zu diesen Klassen gehören die Kämpfer und Schurke.

Ein 3rd Grad des Kämpfer kann das nehmen Unheimlicher Ritter Archetyp, der ihnen Zugang zu Zaubersprüchen gibt. Ebenso eine 3rd Grad des Schurke kann das nehmen Arkaner Trickster Archetyp und erhalte Zugang zu Zaubersprüchen.

Besonders für eine hochmobile Klasse wie einen Schurken, der das schwierige Gelände ausgleichen kann, wäre es ein nützliches Werkzeug, um es in seine Ausrüstung aufzunehmen.

Ist der Zauber „Erdbeben“ gut?

Obwohl es vielleicht nicht jedermanns Sache ist und kein Zauber, der in jeder Situation angewendet werden muss, ist es definitiv ein Zauber, der eine Überlegung wert ist.

Wie bereits erwähnt, würden die meisten Veteranen von Dungeons and Dragons schnell darauf hinweisen, dass Schaden nicht alles ist, was definitiv Earth Tremor begünstigt, da es im Vergleich zu anderen Zaubern der 1. Stufe relativ wenig Schaden verursacht.

Die Nützlichkeit davon lohnt sich jedoch definitiv für die Grenzfälle, in denen die Gruppe in Gefahr ist und ein wenig zusätzliche Massenkontrolle benötigt, um eine gefährliche Begegnung erfolgreich zu meistern.

Soll es jeder nehmen? Nein.

Wäre es ein ausgezeichnetes Werkzeug zu haben für alle Fälle? 110% ja!

Häufig gestellte Fragen zum Erdbeben-Zauber

Kann ich Earth Tremor überall/auf jeder Oberfläche verwenden?

Hält man sich streng an die Regeln, so wie sie geschrieben wurden, könnte Erdbeben möglicherweise gewirkt werden vor allem warme Oberflächen. Es gibt kein Rezept, das Stein, Fels, Holz, Ton usw. ausschließt. Die einzige Einschränkung besteht in der Erzeugung von schwierigem Gelände.

Der Text besagt, dass ein Bereich mit schwierigem Gelände nur auf Oberflächen aus loser Erde oder Steinen erzeugt wird. Je nach DM könnte das recht streng interpretiert werden (kein loser Schmutz, kein Stein, kein schwieriges Gelände) oder lockerer (das Holz splittert oder der Marmor knackt und wölbt sich und schafft einen Bereich mit schwierigem Gelände.

Bevor Sie irgendwelche Pläne machen, überprüfen Sie unbedingt, wie der DM den Text interpretieren würde.

Erdbeben Zauber 5e DnD

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