Review zum Earth Rising-Spiel
Statistiken auf einen Blick
Die Polkappen schmelzen, Plastik überschwemmt den Globus und es ist unmöglich zu atmen ohne den Hauch von Smog in der Luft.
Die Erde stirbt und die Supermilliardäre stecken Geld hinein Raum reisen vor der unvermeidlichen Zerstörung der Erde zu fliehen.
Wie sind wir hier gelandet? Hätten wir das verhindern können?
Könnte sein.
Willkommen bei Earth Rising, dem Öko-Brettspiel, das den Spielern 20 Jahre Zeit gibt, den Status quo umzukehren und nachhaltige Praktiken umzusetzen, um die Erde vor Umweltverschmutzung und Korruption zu retten und die Bevölkerung aus der Armut zu befreien.
Das Thema wird im Laufe der Zeit immer relevanter und wichtiger, aber schafft es Earth Rising, als lustiges Brettspiel und Lehrmittel eine doppelte Rolle zu spielen, oder versagt es?
Lassen Sie uns eintauchen und es ausprobieren.
Kurzer Überblick über Earth Rising
Earth Rising ist ein kooperatives Spiel wo Spieler zusammenarbeiten, um den Schaden, den wir dem Planeten zugefügt haben, mit nachhaltigen Praktiken umzukehren und gleichzeitig die überlebende Bevölkerung aus der Armut zu befreien.
Die Spieler müssen sich mit 6 verschiedenen Einflusssphären auseinandersetzen; Politik, Energie, Industrie, Landwirtschaft, Infrastruktur und Kultur. Die Spieler haben 20 Jahre (Runden) Zeit, um die Herzen und Gedanken von Menschen und Industrien weltweit zu verändern, um dieses Ziel zu erreichen.
So spielt man Earth Rising
Einrichtung
Auf die Einrichtung gehe ich nicht zu sehr ins Detail.
Die Spielanleitung leistet hervorragende Arbeit, indem sie Diagramme und Notizen zeigt, mit denen Sie im Handumdrehen alles einrichten können.
Die einzigen 2 Dinge, die Spieler in ihrem ersten Spiel stolpern lassen könnten, sind das Draw (Influence/Social)-Deck mit den Status Quo-Karten.
Wenn du gespielt hast Pandemic, das Aufstellen des Draw-Decks ist ziemlich normal. Das Status-Quo-Deck verhält sich wie die Epidemiekarten, die im Deck gleichmäßig verteilt sind, aber nur drei werden verwendet.
- Nimm 3 zufällige Status-Quo-Karten und lege die anderen drei auf den Ablagestapel.
- Teilen Sie die Einfluss-/Sozialkarten in 3 Gruppen von 14 Karten auf.
- Legen Sie die 3 ausgewählten Status-Quo-Karten unter die 3 Kartenstapel.
- Stapeln Sie sie wieder auf. (Nicht mischen)
Reihenfolge drehen
Der Zug jedes Spielers besteht aus 5 Phasen.
- Unentschieden
- Aktionen
- Belastungsphase 1
- Belastungsphase 2
- Kalender
Unentschieden
In jeder Runde ziehen die Spieler 2 Karten und werfen bis auf 5 ab, wenn sie zu viele haben. Wenn eine Status-Quo-Karte auftaucht, muss sie sofort gelöst werden.
Aktionen
Hier können die Spieler tatsächlich Dinge tun.
- Nutze deine Heldenfähigkeiten.
- Handelskarten
- Das Einflussdeck neu mischen (dies kann grob sein)
- Richtlinien/Praktiken hinzufügen oder entfernen
- Unentschieden und zusätzliche Karte
Entferne einen Krankheitswürfel(Nur ein Scherz)
Belastungsphasen
Dies ist Teil des Wartungsabschnitts, in dem Sie zählen, wie viel Belastung dem Brett hinzugefügt wird. Alle 3 Meeples in Armut (Spielfeldmitte) bringen eine Belastung auf das Spielbrett.
Dann kommt die Sektorbelastung. Jede nicht nachhaltige Praxis fügt eine Belastung hinzu, aber jede nachhaltige Praxis reduziert die Belastung um eine. Wenn Sie es schaffen, eine regenerative nachhaltige Praxis zu entwickeln, werden zwei „Belastungen“ statt einer entfernt.
Die Bevölkerung dazu zu bringen, nachhaltige Praktiken anzuwenden, ist eine der besten Möglichkeiten, die Belastung der Umwelt zu bewältigen, also behalten Sie sie im Auge.
Kalender oder Jahresende
Das Letzte, was ein Spieler in seinem Zug tun wird, ist die Kalenderphase. Sie wenden sich der nächsten Karte zu, die anzeigt, dass ein Jahr vergangen ist. Daran ist nichts wirklich Besonderes, es ist im Grunde nur ein Spiel-Timer.
Status Quo
Diese sind grob.
Es gibt 6 Status-Quo-Karten, eine für jeden Sektor. Jeder tut etwas Schreckliches und fügt dem Vorstand normalerweise eine Menge Stress oder nicht nachhaltige Praktiken hinzu.
Sie sind wirklich böse, aber wahrscheinlich meine Lieblingsmechanik im Spiel. Während des Aufbaus befinden sich nur drei im Nachziehstapel und die anderen drei im Ablagestapel.
Spieler können die abgelegten Karten als Aktion wieder in den Nachziehstapel mischen, aber wenn der Stapel zum ersten Mal gemischt wird, sind alle 6 Status Quo-Karten wieder im Nachziehstapel.
Mischen Sie früh, um den Status quo zu vermeiden, oder warten Sie ab, um so wenige wie möglich im Spiel zu halten? Es ist eine wirklich nette Mechanik, die spektakulär nach hinten losgehen oder das Spiel retten kann.
Ökologischer Kollaps
Wenn ein Sektor zu stark belastet wird, löst das einen ökologischen Kollaps aus. Wenn der 15. Stamm gelegt werden soll, werden stattdessen 10 Stämme entfernt, ein Umweltkatastrophenmarker auf den Sektor gelegt und ein Temperaturmarker in die Mitte des Plans gelegt.
Der Katastrophenmarker verhindert, dass auf diesem Feld neue Übungen gespielt werden, und die steigende Temperatur fügt in jeder Runde dauerhaft +1 Belastung hinzu. Es macht das Gesamtspiel nur viel schwieriger zu gewinnen.
Anders als in Baseball, es sind 4 Strikes und du bist raus. Wenn Sie von einer vierten Umweltkatastrophe getroffen werden, ist das Spiel vorbei.
Ende des Spiels
Bis zum Ende des 20. Jahres/der Runde müssen die Spieler alle Umweltkatastrophen gelöst und in die Mitte des Bretts gebracht haben, um den Planeten zu retten und allen Meeples aus der Armut zu helfen.
Pros & Cons
Vorteile
- Pädagogisches Thema
- Perfekter Schwierigkeitsgrad
Eines der wichtigsten Verkaufsargumente von Earth Rising ist sein Thema. Die Designerin Laurie Blake versucht, eine klare Botschaft zu einem Thema zu senden, das ihnen eindeutig am Herzen liegt, und es kommt wirklich gut rüber.
Das Gameplay selbst macht wirklich Spaß und ich genieße wirklich die Schwierigkeit, alle beweglichen Teile zu verwalten. Manchmal scheint es, als würde alles perfekt laufen, bis man gleich wieder niedergeschlagen wird. Es sorgt für einige überzeugende Entscheidungen und Gameplay. Vielleicht mischt meine Lieblingsmechanik das Einflussdeck neu.
Das klingt nach einer einfachen Entscheidung. Sie können neu mischen, um eine Status Quo-Karte zu vermeiden, aber dann besteht auch die Möglichkeit, dass Wiederholungen auf Sie zukommen. Es ist ein tolles Design.
Nachteile
- Ende des Spiels
- Einzelspieler
Ich war ein wenig irritiert, nachdem ich das Regelbuch mehrmals durchgelesen hatte. Ich hatte vermutet, dass das Ende des Spiels am Ende von Runde 20 ausgelöst wird, aber beim Durchsehen des Regelbuchs war es schwierig, tatsächlich etwas darüber zu finden, wie das Endspiel funktioniert. Es gibt keine End-of-Game-Punkte oder Endberechnungen, und es gibt auch keinen Abschnitt im Regelbuch, in dem die Bedingungen für das Ende des Spiels oder wie man gewinnt, explizit angegeben sind.
Die alternativen Schnellregeln geben die Endspielbedingungen an, aber das Hauptspiel hat nichts. Ich könnte daraus schließen, dass es einem Gewinn gleichkommt, wenn alle Bretter in die Mitte gedreht werden, aber es ist ein Regelbuch. Das sollte es mir sagen und ich war fest entschlossen, es irgendwo zu finden. Nach etwa 40 Minuten Suchen im Regelbuch habe ich es endlich gefunden.
Es steht ganz oben und nur ein einziger Satz:
„Um das Spiel zu gewinnen, hat man 20 Züge, um alle Segmente in die Mitte des Bretts zu drehen.“
Ich komme mir ein bisschen blöd vor, dass ich so lange gebraucht habe, aber ich denke definitiv, dass es zumindest einen Abschnitt irgendwo im Regelbuch haben sollte, anstatt einen einzigen Satz in der Einführung des Spiels.
Einzelspieler ist gut. Die Magie von kooperative Spiele ist die Spielerinteraktion und Entscheidungsfindung zwischen den Spielern. Die Regeln funktionieren gut als Solospiel und sie haben ein gutes Design entwickelt, um zwischen den verschiedenen Charakterfähigkeiten zu wechseln. Es macht einfach keinen Sinn, a zu spielen kooperatives Spiel als ein solo Spieler. Vielleicht übersehe ich etwas, aber es war bei weitem nicht so interessant, wie mit einer ganzen Reihe von Spielern zu spielen.
Earth Rising Review (TL; DR)
Also, zu den ursprünglichen Fragen, die ich am Anfang des Artikels gestellt habe.
Haben sie ein Lernspiel gemacht? Ja, und sie haben verdammt gute Arbeit geleistet.
Ist es ein lustiges Brettspiel? Bestimmt. Ich empfehle Ihnen dringend, es zu versuchen.
Fazit: Urteil?
Als ich zum ersten Mal sah Erde steigt Ich war fasziniert. Ich mag kooperative Spiele sehr und meine Zeit im Klassenzimmer erinnert mich immer daran, nach einem guten lehrreichen Brettspiel Ausschau zu halten.
Als ich anfing, das Regelbuch zu lesen, bekam ich sofort eine Pandemie-Stimmung, und um fair zu sein, es ist schwer, nicht jedes neue kooperative Spiel damit zu vergleichen Pandemic. Die Belastungsmarker, die sich auf andere Sektoren ausbreiten konnten, jeder Spieler hatte einen Aktionspool und die Status Quo-Karten, die in den Nachziehstapel gelegt wurden, erinnerten mich alle daran Pandemic.
Das ist keine schlechte Sache, aber Earth Rising musste sich danach wirklich von anderen abheben, damit es sich für die Spieler lohnt, zwei kooperative Katastrophenspiele in ihren Regalen zu halten … zumal die meisten Brettspieler eine Kopie davon haben Pandemic irgendwo.
Haben sie das auch?
Meiner ehrlichen Meinung nach, denke ich, dass sie einen großartigen Job gemacht haben. Es hat wirklich Spaß gemacht, die nachhaltigen und nicht nachhaltigen Praktiken umzusetzen. Die Bedrohung durch Umweltkatastrophen hat mich bei meinem ersten Durchspielen wirklich ins Wanken gebracht, und es war das Hin- und Her-Spielen zwischen dem Umdrehen der Umweltlasten, das mich wirklich überzeugt hat.
Die Möglichkeit, die Einflusskarten zu mischen, ist eine fantastische Idee, die so gut funktioniert. Wenn Sie wissen, dass ein Status Quo kommt, können Sie ihn vermeiden, aber er bringt alle abgelegten Karten zurück auf den Nachziehstapel. Es ist so ein Glücksspiel, aber es fügt dem Spiel so viel Flair hinzu. Ich bin eine dieser seltsamen Regeln, die Leute mögen lesen Regelbücher und finde Fehler bei Spielen. Diese Regel zu sehen, hat meine Denkweise wirklich umgedreht und Earth Rising von Pandemic genug unterschieden, um es zu rechtfertigen, beide im Regal zu halten.
Der Nervenkitzel, zusammenzuarbeiten, um zu sehen, wie sich eine ökologische Belastung umkehrt und mein Meeple-Volk aus der Armut herausholt, war aufregend und so befriedigend. Umso verheerender waren die folgenden Runden, als wir von einer Status-Quo-Karte getroffen wurden.
Ich hoffe, dir hat unsere Earth Rising-Rezension gefallen. Wenn Sie Fragen oder Kommentare haben, würden wir uns freuen, sie zu hören. Hinterlasse unten einen Kommentar.
Weitere Spiele finden Sie unten: