Statistiken auf einen Blick
Spieler: 2-4
Dauer: 20-40
Schwierigkeit: Mittel
Veröffentlicht: 2014
Jahre: 13 +
Publisher: Weiße Zaubererspiele
Wenn Sie ein erstellen Kartenspiel und nennen Sie es einfach "episch", entweder sind Sie völlig von sich selbst überzeugt oder Sie haben ein wirklich beeindruckendes Spiel gemacht. Mit 4 Fraktionen und der Fähigkeit, einen wütenden T-Rex, einen Engelsengel, einen Kristallgolem fallen zu lassen oder einen auszulösen Apokalypse in Runde eins bin ich geneigt, letzterem zuzustimmen.
Lass uns in unseren Test zum epischen Kartenspiel eintauchen, um mehr zu erfahren!
Ein kurzer Überblick über das epische Kartenspiel
Epic ist ein Sammelkartenspiel (CCG) ohne den „sammelbaren“ Teil. Warum nennst du es nicht einfach a Kartenspiel? Der Unterschied besteht darin, dass dies ein einmaliger Kauf CCG ist. Auch als Non-Collectible Trading Card Game (TCG) bekannt, bedeutet dies, dass das Spiel ausschließlich auf Karten für Spielsteine basiert und Sie genau wissen, welche Karten Sie beim Kauf des Spiels erhalten.
Die Schöpfer des epischen Kartenspiels, Weiße Zauberer-Spiele, haben jetzt mehrere Spiele entwickelt, die das gleiche Gefühl eines CCG (Magic: The Gathering) vermitteln, aber ohne die hohen Eintrittskosten. Es ist fast unmöglich, über Epic zu sprechen und Magic nicht zu erwähnen, aber ich werde versuchen, es am Ende zu halten.
Versionen & Erweiterungen
- Kickstarter-Erweiterung (2015)
Tyrannen-Serie
Aufstand Serie
Pantheon-Serie
Erweiterungen kommen in kleinen Boosterpacks. Lassen Sie sich jedoch nicht täuschen, Sie erhalten jedoch keine zufälligen Kartensammlungen oder müssen mehrere Packungen kaufen, um nach einer extrem seltenen Folienvariante zu suchen. Alle genannten Booster-Packs von Epic haben eine festgelegte Anzahl derselben Karten.
Wenn Sie also den Tyrants: Raxxa's Revenge Booster kaufen, können Sie auf der Website von Epic genau sehen, was in der Packung enthalten ist und welche Karten Sie erhalten werden.
White Wizard hat derzeit die digitale Version des Epic Card-Spiels in der Beta-Phase und möchte sie irgendwann im Jahr 2019 veröffentlichen. Sie können die saubere Benutzeroberfläche und die Qualität erwarten, die sie in Star Realms stecken put
Episches Kartenspiel auspacken
Lassen Sie sich von der kleinen Box nicht überraschen. Epic stammt von denselben Machern wie star Realms, die dafür bekannt sind, hochstrategische und komplette Spiele in kleinen Paketen zu verpacken, und Epic ist nicht anders. Die gesamte Box ist etwas größer als ein CCG-Deckhalter, ähnlich wie star Realms.
Wie man ein episches Kartenspiel spielt
Gewinnen / Beenden des Spiels
Epic verfügt über einen integrierten Timer für das Spiel. Damit meine ich, dass das Spiel automatisch vorbei ist, wenn ein Spieler keine Karte ziehen kann. Dieser Spieler gewinnt. So einfach ist das.
Warte was? (Sie können fragen.) Dies kann viele erfahrene TCG/CCG-Spieler verwirren, da viele Decks unter der Prämisse gebaut wurden, Ihren Gegner zu zwingen, sein Deck zu zermahlen oder zu durchbrennen.
Diese kontraintuitive Mechanik funktioniert jedoch sehr gut für Epic. Viele Karten geben Ihnen die Möglichkeit, die Fähigkeit der Karte zu nutzen oder 2 weitere Karten zu ziehen. Es balanciert das Spiel gut aus und dient auch dazu, das Spiel auf einen Timer zu setzen, da Lebenspunkte und die Beherrschung des Feldes während des Spiels wild schwanken können.
Es ist möglich, dass Sie das Spiel in wenigen Zügen mit schnellem Kartenziehen beenden, aber andererseits könnten Sie und Ihr Gegner festgefahren sein. Wenn das passiert, bietet Ihnen Epics „Draw to Win“-Mechanik einen anderen Weg zum Sieg.
Gold
Einer der größten Unterschiede in Epic ist, dass das Kartenziehen/-spielen extrem rationalisiert ist. Anstatt einen Geld- (oder Mana-)Pool aufzubauen, haben die Spieler in Runde 1 und Runde 9000 die gleiche Menge Gold: 1 Gold.
In jeder Runde haben die Spieler 1 Gold, das nicht gespeichert werden kann und zu Beginn jeder Runde aufgefrischt wird. Champions kosten entweder 1 Gold oder 0 Gold, was bedeutet, dass die meisten Spieler pro Runde 1 großes Monster spielen können, aber so viele Champions mit 0 Kosten spielen können, wie sie auf der Hand haben.
Champions & Events
Es gibt nur 2 Arten von Karten im Spiel: Champions und Events. Champions ist der allumfassende Begriff für Monster/Minions im Spiel. Es gibt sie in allen Formen und Größen, wie Zombies, Dämonen, Engel, Dinosaurier und Menschen. Sie alle gelten als Champions. Ereigniskarten sind wie Zaubersprüche, die den Kampfverlauf schnell ändern können. Sie können das gesamte Spielfeld heilen, stärken und sogar abwischen, indem sie alle Schergen auf dem Spielfeld zerstören.
Einsatz
Wenn ein Champion zum ersten Mal gespielt wird, kann er nicht viel tun. Diese Aufstellungsphase für den Champion ist eine ähnliche Mechanik, die in vielen Duellkartenspielen zu sehen ist. Vielleicht kennen Sie den Begriff „Krankheit beschwören“. Champions im Einsatz können weder angreifen noch Fähigkeiten einsetzen, aber dennoch blocken. Es gibt einige Ausnahmen, die später erwähnt werden (Blitz).
Kartenstatus
Bereitstellen – Wie ich bereits erwähnt habe, wenn ein Champion zum ersten Mal das Feld betritt, wird er aufgestellt und kann bis zum nächsten Zug nicht angreifen oder seine Spezialfähigkeiten einsetzen. Es kann jedoch immer noch blockieren.
Verbraucht – Wenn ein Champion in einem Angriff deklariert wird oder seine Spezialfähigkeit einsetzt, wird er verbraucht und in einem 90-Grad-Winkel auf die Seite gedreht. Es kann keine Fähigkeiten mehr verwenden, sich verteidigen oder angreifen, bis es in der nächsten Runde aktualisiert und auf die richtige Seite gedreht wird.
Offensives – Wenn eine Karte in einem Angriff deklariert wird, kann der Verteidiger wählen, welche Champions verteidigt werden. Wenn Sie mit mehreren Monstern angreifen und der Angriff geblockt wird, wird der gesamte Kampf geblockt, daher ist es besser, mehrere Angriffe mit einem einzigen Monster zu senden, um die Verteidiger zu schwächen.
Blockierung – Wenn ein Champion zum Blocker erklärt wird, drehen Sie ihn um 180 Grad, um anzuzeigen, dass er den Angriff verteidigt.
Gebrochen – Wenn ein Champion Schaden in Höhe seiner Gesundheit/Verteidigung erleidet, gilt der Champion als gebrochen (tot) und wird vom Spielbrett entfernt und auf den Ablagestapel gelegt.
Keine Gegenzauber
Es gibt keine Gegenzauber im Spiel. Wenn du eine Karte spielst… passiert es. In Epic gibt es keine kniffligen Kombinationen oder Abbrüche. Es ist eine einfache Schlägerei. Wenn Spieler einen Champion auf das Spielfeld fallen lassen, kann ein anderer Spieler nichts dagegen tun. Es wird auf dem Feld angezeigt. Das bedeutet jedoch nicht, dass ein glückliches Remis das Spiel gewinnt. Gegner können in drei Situationen Ereignisse und andere Karten spielen: wenn ein Spieler angreift, blockt und wenn er seinen Zug beendet.
Tokens – Bestimmte Champions und Events ermöglichen es den Spielern, einen Marker auf das Spielfeld zu legen. Das Spiel wird mit mehreren Token jeder Art geliefert. Sie sind im Grunde generische Monster, die zu jeder Gesinnung gehören.
Ausrichtungen
Es gibt vier Gesinnungen, die eure Fraktionen oder Gruppen thematischer Karten sein werden. Sie kommen in vier Geschmacksrichtungen.
Gut (gelb): Sie werden in dieser Ausrichtung viele Engel und heilige Diener finden.
Böse (rot): Denken Sie an Dämonen. Das Kunstwerk ist hier erstaunlich.
Salbei (blau): Zauberer, Magie und Alchemie.
Wild (grün): Riesige Bestien und Monster.
Epic verwendet seine eigenen Namen für Kartenfähigkeiten, und wenn Sie viele Sammelkartenspiele gespielt haben, werden Sie feststellen, dass Ihnen die Fähigkeiten alle bekannt sein werden (aber mit unterschiedlichen Namen).
Fähigkeiten
Tribut – Wenn ein Champion eine Tribut-Fähigkeit hat, wird diese aktiviert, nachdem du den Champion gespielt/beschworen hast.
Loyalty – Ähnlich wie Tribute wird die Loyalitätsfähigkeit aktiviert, nachdem Sie zum ersten Mal einen Champion spielen/beschwören, aber die Spieler erhalten die Fähigkeit nur, wenn sie eine bestimmte Anzahl von Karten derselben Ausrichtung aufdecken. Wenn ein Spieler beispielsweise eine Rot/Böse-Gesinnungskarte mit Loyalität-2 spielt, kann der Spieler 2 Rot/Böse-Karten aus seiner Hand aufdecken, um die Fähigkeit zu erhalten. Wenn er nicht genug Karten hat oder nicht aufdecken möchte, wird die Loyalitäts-Fähigkeit ignoriert.
Hinterhalt – Hinterhalt-Champions können in jeder Runde gespielt werden. Das bedeutet, dass sie in deinem Zug wie ein normaler Champion gespielt werden können oder warten, bis ein Gegner einen Angriff erklärt, sodass ein mächtiger Champion sofort für einen entscheidenden Block erscheinen kann.
Airborne – Airborne Champions können nur von anderen Airborne Champions geblockt werden (weil sie fliegen). Wenn Sie mit einer Mischung aus Airborne und Non-Airborne Champions angreifen, kann der Verteidiger mit allem verteidigen. Wenn die Angriffsgruppe nur Airborne Champions ist, muss sie nur mit Airborne Champions verteidigen oder der Schaden kommt durch und trifft direkt die Lebenspunkte eines Spielers.
Blitz – Blitz-Champions kommen angriffsbereit ins Spiel (keine Beschwörungskrankheit). Sie müssen nicht lange warten, bis sie bereitgestellt werden. Diese sind äußerst nützlich für schnelle Schläge und um im Kampf schnell an Schwung zu gewinnen.
Durchbruch – Ein Champion mit Durchbruch fügt den Lebenspunkten eines Spielers übrig gebliebenen Schaden zu, der nicht direkt geblockt wird.
Erinnern – Normalerweise ist eine Karte aus dem Spiel, wenn sie auf dem Ablagestapel liegt. Rückruffähigkeiten ermöglichen es einem Spieler, diese Karten herauszuziehen und direkt auf seine Hand zu nehmen. Dies ist jedoch nicht kostenlos. Es kostet entweder 1 Gold oder ein Spieler muss eine bestimmte Anzahl passender Gesinnungskarten auf der Hand aufdecken, ähnlich wie bei der Fähigkeit Loyalität.
Verbannen – Wenn du eine Karte verbannst, kommt sie unter das Deck des Besitzers. Dies ist die natürliche Verteidigung von Rückrufkarten. Um eine Rückrufkarte zu kontern, die ständig aus dem Ablagestapel gezogen wird, kann ein Spieler versuchen, sie zu verbannen. Auf diese Weise bleibt es am unteren Ende des Nachziehstapels hängen und kann nicht sofort auf die Hand eines Spielers zurückgegeben werden.
Recycling – Wenn eine Karte die Recycling-Fähigkeit hat, können die Spieler 2 ihrer eigenen Karten verbannen und eine zusätzliche Karte ziehen. Auf diese Weise können Sie zusätzliche Karten auslegen, die Sie während des Spiels verwenden können, aber auch Ihr Deck auffüllen. (Denken Sie daran, dass ein Spieler automatisch gewinnt, wenn sein Deck leer ist und er keine weitere Karte ziehen kann.)
Gerecht – Gerecht = Lebensraub. Wenn ein Champion einem Spieler Schaden zufügt, erhält der angreifende Spieler so viel Gesundheit.
EIN: Die „un“-Karten gibt es in verschiedenen Geschmacksrichtungen.
Nicht ansprechbar: Kann nicht von Fähigkeiten anvisiert werden.
Unverbannbar: Kann nicht verbannt werden.
Unzerbrechlich: Ein Champion kann nicht gebrochen werden. Unzerbrechliche Champions können großartige Verteidiger sein, sind aber dennoch anfällig für Banish-Ereignisse.
Dies funktioniert nur, wenn die Un-Karte tatsächlich im Spiel ist. Wenn es auf dem Ablagestapel, deiner Hand oder deinem Deck ist, kann es immer noch als Ziel ausgewählt werden. Die Un-Fähigkeit funktioniert nur, wenn die Karte aktiv im Spiel ist.
Dein erstes episches Kartenspiel
Einrichtung
Legen Sie zuerst die Token beiseite und stellen Sie sicher, dass sie von jemandem am Tisch erreicht werden können. Als nächstes mischt und teilt jedem Spieler 30 zufällige Karten aus. Hier ist kein ausgefallener Deckbau erforderlich. Verwenden Sie Ihr Lieblings-Scoring-Gerät: Stift und Papier, Stitching-Zähler, Schädel Ihrer Feinde, Pfennige, Würfel oder was auch immer Ihr Boot schwimmt.
Die Spieler ziehen 7 Karten auf die Hand und entscheiden dann, ob sie einen Mulligan nehmen wollen oder nicht. Wenn Spieler Mulligan spielen möchten, legen sie eine beliebige Anzahl von Karten beiseite, mit denen sie nicht beginnen möchten, und legen sie unter ihre Nachziehstapel. Sie ziehen dann die gleiche Anzahl Karten zurück bis zu 7. Der Nachteil dabei ist, dass ein Spieler für jede Karte, die er mulligans, 1 Gesundheit verliert, was ein zweischneidiges Schwert sein kann.
Der erste Spieler, der geht, zieht in seinem ersten Zug keine Karte.
Spielphasen
Jede Spielrunde verläuft in 3 Phasen:
1. Starten Sie: Gold wird auf eins zurückgesetzt. Wenn der Spieler es in seinem vorherigen Zug verwendet hat, wird es auf 1 zurückgesetzt. Wenn er es in seinem vorherigen Zug nicht verwendet hat, ist es immer noch bei 1.
Aufgewendete Champions werden aufgefrischt und auf die richtige Seite gedreht.
Champions, die im Einsatz waren, sind jetzt bereit, anzugreifen und Fähigkeiten einzusetzen.
Ziehe eine Karte (außer es ist der allererste Zug).
2. Hauptsache: Der Spieler kann angreifen, Champion-Fähigkeiten einsetzen und Events spielen (so oft du kannst oder willst). Der gegnerische Spieler darf nur Karten spielen, wenn ein Angriff erklärt wird.
3. Ende: Der gegnerische Spieler hat die Chance, Events zu spielen.
Gewinnen & Verlieren
Der Spieler, der seinen Gegner zuerst auf null Lebenspunkte reduziert, gewinnt!
Oder wenn ein Spieler keine Karte ziehen kann (weil sein Nachziehstapel leer ist), gewinnt er!
Das ist es!
Es gibt einige abweichende Regeln, bei denen Spieler alle Karten einer Ausrichtung für ihr Deck verwenden oder die Spieler abwechselnd Karten zeichnen können, aber für Ihr erstes Spiel würde ich vorschlagen, nur zufällige Karten zu ziehen. Es wird auch empfohlen, dass Spieler bei ihrem ersten oder zweiten Spiel keinen Mulligan nehmen, damit sie ein Gefühl für die Karten bekommen, bevor sie ein Spiel mit niedrigeren Lebenspunkten beginnen.
Vor- und Nachteile des epischen Kartenspiels
Vorteile:
- Leicht zu lernen
- Ist NICHT Pay-to-Win
- Günstige Einstiegskosten
- Vereinfachtes Wirtschaftssystem
- Keine Sofort- oder Fallenkarten
Nachteile:
- Keine Sofort- oder Fallenkarten
Ich weiß, dass ich das in beide Kategorien einordne, aber es hängt alles davon ab, wie Sie es betrachten. Es gibt immer noch viele Ereigniskarten, die das Spiel drastisch verändern, aber einige Spieler mögen die ständige Bedrohung durch Fallen und Spontanzauber, die jederzeit gespielt werden können. Ich persönlich mag jedoch den Ansatz von Epic, explizite Situationen zu geben, in denen Karten gespielt werden können.
Häufig gestellte Fragen zu epischen Kartenspielen
Durchbruchsschaden
Bei der Berechnung des Durchbruchschadens werden nur die Champions mit Durchbruch gezählt. Die anderen Champions sind im Grunde mit dabei und tun nichts.
Wenn Sie einen blockierenden Champion mit einem Ereignis vollständig zerstören können, bevor der Kampf abgeschlossen ist, geht der gesamte Schaden des Durchbruchs-Champions direkt an den angegriffenen Spieler. Wenn der Champion verletzt, aber noch am Leben ist, verwendet der blockierende Diener trotzdem seinen vollen Block, wenn er den Durchbruchsschaden berechnet.
Booster Packs
Die Booster-Pack-Erweiterungen haben alle die gleichen Karten. Sie können ein Paket direkt bei Amazon bestellen oder zu Ihrem lokalen Spieleladen gehen und die gleichnamigen Booster haben genau die gleichen Karten. Es hat keinen wirklichen Vorteil, mehrere Kartenpakete zu kaufen, es sei denn, Sie und Ihre Freunde bauen persönliche Decks, um sich gegenseitig zu bekämpfen.
Epische Kartenspiel-Rezension (TL; DR)
- Das gesamte Spiel kommt in einer Box; Kein Durchsuchen einer Menge Booster-Packs und das Erhalten von Duplikaten von Karten, die Sie nicht haben möchten.
- Einfache Ökonomie. Du hast jede Runde 1 Goldmünze. Er speichert nicht und erneuert sich zu Beginn des Zuges.
- Epic verwendet sein eigenes Vokabular und seine eigenen Namen, aber wenn Sie ein ähnliches Spiel gespielt haben, wird alles bekannt vorkommen.
Fazit: Urteil?
Epic Card Game ist eine epische Schlägerei. Es ist ziemlich schnell zu erlernen und erfordert nicht, dass die Spieler auf dem Profi-Niveau sind, um es zu genießen. Mein Favorit an White Wizard Games ist, dass alles, was Sie brauchen, in einer kleinen Schachtel geliefert wird. Es gibt Erweiterungen, aber sie sind nicht notwendig, es sei denn, Sie möchten wirklich die zusätzlichen Karten. Das gesamte Spiel kommt in einer Box aus einem einmaligen Kauf und Sie haben alle Karten für immer. Sie müssen nicht losziehen und eine Reihe von Erweiterungspaketen kaufen, um wettbewerbsfähig zu bleiben, und die zufälligen Ziehdecks sorgen für ein wirklich interessantes Spiel.
Epischer magischer Klon?
Davon abgesehen können einige Spieler durch die vereinfachte Mechanik ausgeschaltet werden und sie schnell als Klon bezeichnen. Das habe ich beim Ausprobieren nicht gespürt. Es hat viele der gleichen Mechaniken, die ich in anderen CCGs gesehen habe, aber es fühlte sich immer noch wie ein eigenes Biest an. Ich persönlich mag es zu wissen, dass wenn ich einen Champion spiele, er es auf das Brett schafft. Ich habe in letzter Zeit viel Hearthstone gespielt und kann Ihnen nicht sagen, wie frustrierend es ist, eine Karte zu sehen, auf die Sie mehrere Runden gewartet haben, um von einer einzigen Karte ausgelöscht (oder in ein Schaf verwandelt) zu werden.
Ist mehr = besser?
Die Frage, die sich jeder stellt, ist: Warum sollte ich dieses dämliche Spiel spielen, wenn Magic: The Gathering jahrelange Erweiterungen und Tausende von Produkten in den Regalen hat?
Sie haben Ihre Frage bereits beantwortet.
Magic ist zweifellos größer, hat jahrelange Langlebigkeit in sein Design eingebaut und ist verdammt teuer. Nur ein Starterpaket zu bekommen, um mit ein paar Freunden zu spielen, ist fast eine Investition von $50, die so lange platzt, bis ein Bankkonto gelöscht wird. Epic ist kleiner, fühlt sich aber trotzdem lustig an und Sie können Ihre Karten mischen und abgleichen, um Ihr eigenes Deck zu erstellen, oder das Deck einfach zufällig auswählen. So oder so, Sie sind sofort im Spiel und haben Spaß.
Ist das ein Magic-Killer-Spiel?
Mist nein!
Wirst du eine tolle Zeit haben, dieses Spiel zu den gleichen Kosten wie ein Booster-Pack zu spielen?
Oh Ja!
Wenn Sie ein stromlinienförmiges Spiel mit wunderschöner Grafik wünschen und große Monster sehen möchten, die sich gegenseitig vernichten, wird Ihnen dieses Spiel wahrscheinlich gefallen. Und denken Sie daran, der Einstiegspreis ist extrem niedrig, was für Anfänger und Spieler, die neu im Genre sind, hervorragend ist.
Wir hoffen, Ihnen hat unser Test zum epischen Kartenspiel gefallen! Wir würden auch gerne Ihre Meinung zu Epic Card Game hören! Schreiben Sie unten einen Kommentar und überraschen Sie uns mit Ihrer Weisheit.
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Bevor er mit seiner Frau Kendra GameCows gründete, unterrichtete er englische Sprachkunst in den USA. Er kombinierte seine Liebe zum Spielen mit Bildung, um unterhaltsame spielbasierte Lernstunden zu erstellen, bis er sich schließlich entschied, GameCows in Vollzeit mit Kendra zu leiten. Er ist dafür bekannt, dass er in seiner Freizeit über Regelbücher brütet, bei Spieleabenden der Regelmeister ist und in seiner DnD-Gruppe der ständige DM ist. Bryan liebt Brettspiele, Schreiben, Reisen und vor allem seine Frau und Komplizin Kendra.