One DnD soll 2024 veröffentlicht werden, und das gibt uns genügend Zeit, um zu spekulieren und die Teile des Spieltestmaterials zu analysieren, die wir in die Hände bekommen können. Es gibt einige neue Änderungen an unserem Lieblings-Tabletop-Rollenspiel, und One DnD versucht, es sowohl in Bezug auf die Verwendung als auch auf die Komplexität der Regeln umfassender zu machen.
Heute schauen wir uns die Änderungen an, die in One DnD Species kommen.
Alle von Wizards of the Coast veröffentlichten Informationen sind zu diesem Zeitpunkt Playtest-Material und können sich im Laufe der Zeit bis zur endgültigen Veröffentlichung ändern.
Inhaltsverzeichnis
Arten & Rassen
Sie haben möglicherweise eine Änderung der Nomenklatur mit den Updates für One DnD's Races bemerkt. Sie heißen nämlich nicht mehr Rassen und wurden durch das Wort Spezies ersetzt.
Am 1. Dezember veröffentlichte Wizard of the Coast a Pressemitteilung dass sie den Begriff Rassen nicht mehr verwenden würden.
Die wichtigsten Erkenntnisse aus der Pressemitteilung lassen sich mit zwei Zitaten zusammenfassen.
- „Wir haben die Entscheidung getroffen, den Begriff „Rasse“ nicht mehr überall in One D&D zu verwenden, und wir beabsichtigen nicht, zu diesem Begriff zurückzukehren.“
- „Der Begriff „Spezies“ wurde in enger Abstimmung mit mehreren externen Kulturberatern gewählt.“
In Bezug auf die Community werden wir ebenfalls nachziehen und den Begriff „Spezies“ verwenden, wenn wir uns auf alle Inhalte von One DnD beziehen.
Ein DnD-Spieltest
Ein DnD befindet sich noch im Spieltest. Alle öffentlichen Materialien in Unearthed Arcana können sich ändern und nichts wird offiziell sein, bis One DnD im Jahr 2024 startet. Wir werden Ihnen Updates bringen, sobald wir sie erhalten, also bleiben Sie dran, um die aktuellsten Neuigkeiten zu finden Ein DnD.
Human
Menschen haben einige neue Änderungen in One DnD. Dies sind normalerweise die Alleskönner für Spieler, die sich nicht ganz sicher sind, welche Art sie auswählen sollen und etwas Vertrautes wollen.
Wenn Sie den Variant Human in 5e verwendet haben, werden Sie mit dem One DnD-Mensch ziemlich vertraut sein. One DnD versucht, Heldentaten zu einem integraleren Bestandteil des Spiels zu machen, und Menschen haben im Grunde die Variant Human-Regeln von 5e übernommen, mit Ausnahme von Fähigkeitswert steigt. Erhöhungen der Fähigkeitswerte werden jetzt von einem völlig anderen System gehandhabt.
Die Menschen werden immer noch die freie Wahl haben, was Fähigkeiten und Heldentaten anbelangt. Der Unterschied zwischen 5e und One DnD ist das Kunststücke wird jetzt auch Level-Anforderungen haben. In 5e gab es Voraussetzungen, aber keine Niveauanforderungen.
Die Menschen werden jetzt auch viel vielfältiger sein, um auch die Menschen der realen Welt widerzuspiegeln. Menschen können wählen, ob sie mit einer Größe von 2 bis 4 Fuß klein oder mit einer Größe von 4 bis 7 Fuß mittelgroß sein möchten.
Endlich werden die Menschen nach einer langen Pause inspiriert.
Ardling
Ardlinge sind eine der neuesten Arten, die in DnD eintreten, und One DnD wird das erste Mal sein, dass sie zu den Standardoptionen der Charaktererstellung hinzugefügt werden.
Sie sind ähnlich wie die Aasimar , dass sie himmlische Vorfahren haben, aber sie haben auch Tierköpfe. Abhängig von ihrer Abstammung haben sie einen anderen Tierkopf und damit verbundene Spezialfähigkeiten.
Bergsteiger: Sie erhalten Steiggeschwindigkeit in Höhe ihres Gehens.
Flyer: Sie können beim Fallen gleiten.
Rennfahrer: Die Geschwindigkeit erhöht den Fertigkeitsbonus um das 10-fache, wenn die Dash-Aktion verwendet wird.
Schwimmer: Schwimmgeschwindigkeit gleich Laufgeschwindigkeit und sie können den Atem für eine Stunde anhalten.
Ardlinge sollen weiterentwickelte Formen der Tiere sein, die die Himmelsebene durchwanderten. In den frühen Unearthed Arcana waren sie einfach himmlische Tiere, aber seitdem haben sie ihrer Spezies mehr Überlieferungen hinzugefügt, wodurch sie sich von den Aasimar unterscheidet.
Drachenborn
Dragonborn wurde in One DnD viel Aufmerksamkeit geschenkt. Sie sind ein Fanfavorit und haben sich bereits vom ersten Unearthed Arcana zum neuesten geändert, also erwarten Sie weitere Änderungen in der Zukunft.
Ihre Atemwaffe, wie sie aussieht, hat zwei Optionen, wenn sie verwendet wird. Sie können es in einem 15-Fuß-Kegel oder einer 30-Fuß-Linie herausschießen. Dies ersetzt einen der Angriffe des Drachenbluts.
Ich persönlich mag es, beide Optionen zu haben, weil es ihnen einen taktischen Schub gibt, wenn sie entscheiden, was zu tun ist. Anstelle eines potenziellen Friendly Fire können sie jetzt eine bestimmte Reihe von Kreaturen anvisieren, was ihnen viel mehr Vielseitigkeit verleiht.
Zwerg
Die Zwerge haben eine Menge Änderungen in One DnD vor sich.
Da Unterrassen entfernt wurden, gibt es keine Unterscheidung mehr zwischen Hügel- und Bergzwergen. Sie haben auch keine speziesbasierten Waffen- und Rüstungskenntnisse mehr.
Alle Zwerge erhalten jetzt auf jeder Stufe +1 Gesundheit und beherrschen 2 verschiedene Toolsets.
Ihre Fertigkeitswürfe für Ermittlungen auf Stein haben keine Boni mehr, aber als Ersatz erhalten sie Steingespür und Tremorsense. Diese Fähigkeit lässt Zwerge anhand der Schwingungen von Steinen spüren, wo sich eine Kreatur befindet. Sie müssen auf Stein stehen, um dies zu nutzen, aber es ist eine nette thematische Fähigkeit, die den Zwergenarten hinzugefügt werden kann.
Elf
Elfen haben sich in One DnD nicht viel verändert.
Passend zum Artenthema wurden Unterrassen entfernt. An ihrer Stelle wurden Linien hinzugefügt. Sie sind immer noch das gleiche Grundprinzip, da sie Hochelfen, Waldelfen und Drow hinzufügen.
Was sich geändert hat, sind Waffenfertigkeiten. Anstelle der verschiedenen Arten von Elfen, die Waffenfähigkeiten hinzufügen, haben sie verschiedene Zaubersprüche hinzugefügt. Keine der Linien fügt Waffen- oder Rüstungsfertigkeiten mehr hinzu.
Gnom
Gnome haben auch keine Unterrassen mehr, aber Abstammungen wurden hinzugefügt, um Felsengnome und Waldgnome zu kompensieren. Waldzwerge erhalten ein Upgrade Zauber der kleinen Illusion und der Spieler kann Intelligenz, Weisheit oder Charisma als Zaubermodifikator wählen.
Die Felsenzwerge erhalten ein Upgrade Vorwand Zauber die es ihnen ermöglicht, kleine Geräte zu erstellen.
Dies ist im Wesentlichen „Same Same, but Different“.
Die Waldzwerge haben immer noch ihre Fähigkeiten, aber die zusätzliche Auswahl des Zauberwirkungsmodifikators stellt sicher, dass jede Klasse ihre Fähigkeit Kleine Illusion effektiv einsetzen kann.
Steinzwerge erhalten im Grunde die gleiche Tinker-Funktion von 5e, aber es hat die Form eines Zaubers.
Goliath
Goliaths geben ihr Debüt als eine der standardmäßig spielbaren Spezies in One DnD. Sie wurden zuvor in der eingeführt Elemental Evil Kompendium in 5e. Im 3rd Unearthed Arcana wurde enthüllt, dass die Goliath-Spezies für das One DnD Player's Handbook in Betracht gezogen wird.
Goliaths haben viele Fähigkeiten und nutzen ihre riesigen Vorfahren voll aus.
Bei der Charaktererstellung können sie 1 von 6 verschiedenen Steinriesen-Vorfahren auswählen und jeder gewährt einen bestimmten Bonus.
Clouds Ausflug: Die Abstammung des Wolkenriesen gewährt die Fähigkeit zum Teleportieren.
Feuer brennt: Die Vorfahren des Feuerriesen verursachen zusätzlich 1W10 Feuer Schaden bei Angriffen.
Frostkälte: Die Vorfahren des Frostriesen verursachen zusätzlich 1W6 Kälteschaden und verlangsamen das Ziel.
Hill's Tumble: Die Hill Giant Ancestry ermöglicht es dem Goliath, Kreaturen leicht zu Fall zu bringen.
Steins Ausdauer: Der Stone Giant Ancestry kann den Schaden um 1W12 + Konstitutionsmodifikator reduzieren.
Donner des Sturms: Der Sturmriese kann seine Reaktion nutzen, um 1W8 Donnerschaden zu verursachen, wenn er getroffen wird.
Wie Sie sehen können, haben sie viele neue Fähigkeiten zur Auswahl und sie stützen sich stark auf ihre Vorfahren, wenn sie einen Goliath erschaffen.
Außerdem haben alle Goliaths zwei zusätzliche Fähigkeiten. Sie gelten als eine Nummer größer, wenn es darum geht, das Tragegewicht und die Fähigkeit, Gegenstände zu schieben, zu ziehen und zu heben, zu bestimmen. Goliaths können alle auch eine Fähigkeit einsetzen, die sie in große Kreaturen verwandelt. Dies verschafft ihnen einen Vorteil bei Stärkewürfen und erhöht ihre Geschwindigkeit.
Halbling
Halblinge erhalten die gleiche One DnD-Behandlung. Unterrassen wurden vollständig entfernt und alle Halblinge sind im Grunde gleich. Ihnen wurden noch keine Abstammungslinien gegeben.
Es gibt nur zwei auffällige Änderungen. Die erste ist ihre Fähigkeit, sich durch Räume zu bewegen, die von größeren Kreaturen besetzt sind. Es wird jetzt ausdrücklich darauf hingewiesen, dass sie nicht im selben Raum bleiben können. Dies wurde in 5e nie erwähnt, aber es wurde immer angenommen, dass sie nicht im selben Raum bleiben könnten.
Schließlich beherrschen jetzt alle Halblinge Stealth.
Ork
Eines der ersten Dinge, die Ihnen auffallen werden, ist, dass es zu nichts „halbe“ Varianten gibt. Ein DnD hat den Standard Halb-Ork oder Halb-Elf vollständig entfernt und sie sind jetzt einfach Ork oder Elf. Es gibt Regeln zum Spielen von Half Species, aber Sie wählen eine primäre Spezies aus, um die Statistiken zu bestimmen, und können dann die physischen Merkmale nach Belieben des Spielers ändern, ohne dass sich Statistiken oder Fähigkeiten ändern.
Halb-Orks sind jetzt einfach Orks.
Orks können jetzt ihre Bonusaktion dazu verwenden Dash in eine beliebige Richtung und erhalten Sie einen Bonus Trefferpunkte beim sausen. Sie haben ein erhöhtes Tragegewicht und behalten ihre Fähigkeit, mit 1 HP stehen zu bleiben, wenn sie das erste Mal auf 0 niedergeschlagen werden.
Insgesamt machen die Änderungen Sinn, und thematisch macht es Sinn, sie einfach in Orks umzuwandeln, anstatt sich mit Halb-Orks zu befassen.
Tiefling
Tieflingen wurden auch Abstammungslinien gegeben. Bei der Charaktererstellung können die Spieler zwischen Abyssal, Chthonic und Infernal wählen.
Jeder erhält einen anderen Schadenswiderstand und eine andere Reihe von Zaubersprüchen.
Abgrund:
- Gift Resistenz
- Giftspray Cantrip
- Strahl der Krankheit
- Person halten
Chthonisch:
- Nekrotischer Widerstand
- Chillige Berührung
- Falsches Leben
- Strahl der Schwächung
Infernalisch
- Feuerwiderstand
- Feuerbolzen
- Höllische Rüge
- Dunkelheit
Jede davon wird sich wahrscheinlich ändern, wenn die Spieltests und das Feedback fortgesetzt werden. Wir hoffen, dass Ihnen unsere Vorschau auf One DnD Species gefallen hat, und sind genauso gespannt, wie sich die endgültige Version entwickelt.
Häufig gestellte Fragen zu einer DnD-Art
Wie viele Arten wurden für One DnD angekündigt?
Bisher sind 10 verschiedene Arten für One DnD angekündigt.
- Human
- Ardling
- Drachenborn
- Zwerg
- Elf
- Gnom
- Goliath
- Halbling
- Ork
- Tiefling
Was sind die neuen Arten in One DnD?
Die Ardling sind die neueste Art in einem DnD.
Goliaths werden auch für die Standardcharakterarten in Betracht gezogen, aus denen man wählen kann. Bisher waren sie nur über Zusatzbücher erhältlich.
Bevor er mit seiner Frau Kendra GameCows gründete, unterrichtete er englische Sprachkunst in den USA. Er kombinierte seine Liebe zum Spielen mit Bildung, um unterhaltsame spielbasierte Lernstunden zu erstellen, bis er sich schließlich entschied, GameCows in Vollzeit mit Kendra zu leiten. Er ist dafür bekannt, dass er in seiner Freizeit über Regelbücher brütet, bei Spieleabenden der Regelmeister ist und in seiner DnD-Gruppe der ständige DM ist. Bryan liebt Brettspiele, Schreiben, Reisen und vor allem seine Frau und Komplizin Kendra.