Zum Inhalt springen

Durch die Zeitalter: Eine neue Geschichte der Zivilisation Brettspiel-Rezension

Durch die Zeitalter: Eine neue Geschichte der Zivilisation Brettspiel-Rezension

Statistiken auf einen Blick

Spieler: 2-4

Dauer: 120

Schwierigkeit: Schwer

Veröffentlicht: 2015

Jahre: 14 +

Publisher: Ausgabe der tschechischen Spiele

Müde von langweiligem Alt Kriege und Invasionen? Through the Ages: A New Story of Civilization ist eine ganz andere Art von Zivilisations-Aufbauspiel.

Im Wandel der Zeiten: Eine neue Geschichte der Zivilisation

Kurzer Überblick über Im Laufe der Zeit

Im Laufe der Jahrhunderte 3-Spieler-Brettspiel

Through the Ages: A New Story of Civilization ist die 2015 aktualisierte Ausgabe des Originals Through the Ages: A Story of Civilization. Es ist ein weitreichendes Strategiespiel, in dem die Spieler ihre Zivilisation von der Antike bis zur Neuzeit voranbringen, mit dem Ziel, die einflussreichsten zu werden.

Zivilisationen basieren auf Kultur, Technologie, Diplomatie, Militär und Produktion, die alle effizient verwaltet werden müssen, um an der Spitze zu stehen.

Through the Ages ist riesig, aber das Gameplay dreht sich hauptsächlich um Kartenentwurf und Ressourcenmanagement. Wer am Ende die meisten Kulturpunkte hat, gewinnt.

Versionen & Erweiterungen

Durch The Ages Brettspiel-Erweiterung Age

Im Wandel der Zeiten: Neue Führer & Wunder

Die einzige Erweiterung für die Ausgabe 2015, New Leaders & Wonders, ist ein Muss für jeden Through the Ages-Stammgast. Wie der Name schon sagt, stapelt es eine Menge mehr Anführerkarten wie Cleopatra und Nelson Mandela. Außerdem bekommst du 16 neue Wunder, und viele andere Karten um dem Spiel etwas zusätzlichen Geschmack zu verleihen.

Durch die Zeitalter: Neue Leaders & Wonders-Erweiterung

Durch das digitale Zeitalter

Das Team der Czech Games Edition (CGE) hat auch eine digitale Ausgabe von Through the Ages erstellt, die einen separaten DLC (Downloadable Content) für ihre New Leaders & Wonders-Erweiterung enthält. 

Es ist wahrscheinlich eine der besten digitalen Versionen eines Brettspiels, die ich je gesehen habe, und eines der am besten geeigneten Spiele für a digitale Neuauflage. Es nimmt Ihnen beim Spielen viel „Wartung“ ab und lässt Sie sich auf die Strategie konzentrieren, anstatt sich Sorgen darüber zu machen, dass Ärmel die Würfel einer ganzen Zivilisation auf dem Tisch zerschmettern. 

Ich schaue mir immer gerne digitale Editionen von Spielen an, weil es für mich normalerweise einfacher ist, die Regeln zu lernen, und es ist eine viel billigere Möglichkeit, das Gameplay zu testen.

Unboxing im Wandel der Zeit

Unboxing im Wandel der Zeit

Was braucht es, um eine neue Zivilisation zu gründen und aufzubauen? Im Grunde nur ein paar Karten und Würfel. Folgendes erhalten Sie in Ihrer Through the Ages: A New Story of Civilization-Box:

  • 329 Karten
  • 254 Würfel (36 weiß, 28 rot, 109 gelb, 81 blau)
  • 5 Spielbretter
  • 4 Spielertafeln
  • 28 Spielerteile
  • 56 Aufkleber
  • 4 Kurzübersichtsblätter
  • 1 Regelbuch
  • 1 Handbuch

Through the Ages ist ein klobiges Spiel mit vielen Regeln, die es zu lernen gilt. Deshalb war ich sehr erleichtert, ein Handbuch exklusiv für Erstspieler im Karton zu sehen. Es führt Sie praktisch durch jede Runde, sodass jeder die verschiedenen Mechaniken bis zum Ende lernen kann. Ich fand das super nützlich und denke, es ist eine großartige Ergänzung. Und jeder Spieler bekommt auch ein Referenzblatt.

Darüber hinaus findet Through The Ages größtenteils mit Karten und Würfeln statt, die auf Ihren individuellen Spielertafeln oder in Gemeinschaftsbereichen platziert werden. Diese Tafeln sind wirklich gut angelegt und helfen dabei, alle Ihre Zivilisationsstatistiken und Ressourcen klar im Blick zu behalten. Es gibt jedoch viele davon, daher benötigen Sie einen ausreichend großen Spielbereich, in den alles hineinpasst.

Das Artwork auf den Boards und Karten war so ziemlich das, was man erwarten würde. Einige militärische Führer auf dem vorderen Kasten; eher langweilige Bilder von Bauernhöfen und Dingen auf den Karten; viel Braun und Grün. Es gibt zwar keine wirkliche Individualität, aber es fühlt sich sicherlich thematisch an.

Insgesamt sind die Komponenten genau das, was Sie für ein Spiel benötigen, das wahrscheinlich einige Stunden Ihrer Zeit in Anspruch nimmt. Robust, nicht zu fummelig und mit Kunstwerken, die Ihnen keine Kopfschmerzen bereiten.

Wie man durch die Jahrhunderte spielt

Wie man durch die Jahrhunderte spielt

Einrichtung

Es gibt vier Zeitalter im Spiel: A, I, II, III und IV. Die ersten drei Zeitalter haben ein ziviles und ein militärisches Deck ihnen zugewiesen, die Sie jetzt mischen sollten.

Die Spieler wählen eine Farbe und nehmen die entsprechenden Komponenten. Auf dem Spielertableau sehen Sie, dass Sie sechs Starttechnologien haben: Krieger, Landwirtschaft, Bronze, Philosophie, Religion und Despotismus. Setzen Sie zunächst die Bewertungsmärkte für Ihre Wissenschafts-, Kultur-, Stärke- und Glücksindikatoren auf Null.

Außerdem erhältst du einen Haufen blauer Spielsteine, die deine Ressourcen darstellen, und gelbe Spielsteine, die deine Arbeiter Pool/Bevölkerung.

Bereiten Sie schließlich die Kartenreihe vor, indem Sie 13 Karten des Zivilstapels „Alter A“ offen austeilen. Dies sind die Karten, die die Spieler erwerben, um ihre Zivilisationen zu gestalten, wie zum Beispiel technologische Fortschritte, politische Führer oder Gebäude.

Spielübersicht

Das Spiel beginnt im Altertum und verwendet Karten aus dem Stapel des Zeitalters A, um Aktionen freizuschalten. Die Karten werden in jeder Runde aufgefüllt und wenn sie aufgebraucht sind, beginnst du, das Zeitalter-I-Deck zu verwenden – was einen Aufstieg in das nächste Zeitalter darstellt, und all das coole neue Technik und Wissenschaft das kommt damit. Im Laufe der Zeit werden diese von Age II gefolgt und so weiter.

Die Spieler werden weiterhin versuchen, Karten zu erwerben, neben vielen anderen Aktionen, um ihre Bevölkerung zu vergrößern, Technologien freizuschalten, ihre Produktionsmittel zu entwickeln, sich kulturell zu entwickeln und vieles mehr. Sie erhalten auch Militärkarten, die es den Spielern ermöglichen, den Krieg zu erklären und andere Militärmanöver durchzuführen, um ihren Gegnern Schaden zuzufügen und Beute zu erhalten.

Sobald das Age-III-Deck aufgebraucht ist, endet das Spiel.

Schaltet

Runden bestehen aus vier Phasen, die abgeschlossen sein müssen, bevor der nächste Spieler weitergeht.

  1. Beginn der Zugfolge

Bevor Sie etwas unternehmen, vergewissern Sie sich, dass die Kartenreihe vollständig gefüllt ist. Wenn dann gerade eine Kriegskarte im Spiel ist, führe den Krieg aus. Diese Phase kann beim ersten Mal übersprungen werden.

  1. Politikphase

Du kannst in deinem Zug eine der folgenden politischen (externen) Aktionen durchführen:

  • Spielen Sie eine Ereigniskarte
  • Spiele eine Aggression – greife mit einer Militärkarte sofort einen anderen Spieler an
  • Einen Krieg erklären – wie oben, aber dies wird in der nächsten Runde abgehandelt.
  • Pakt anbieten – Verwenden Sie eine Paktkarte und bieten Sie einem rivalisierenden Spieler Bedingungen an.
  • Einen Pakt kündigen
  1. Aktionsphase

Mit Ihren verfügbaren zivilen und militärischen Aktionen können Sie eine beliebige Anzahl von Aktionen ausführen, sofern Sie dafür bezahlen und die Karte besitzen, einschließlich:

  • Nimm eine Karte aus der Kartenreihe.
  • Erhöhen Sie Ihre Bevölkerung.
  • Baue oder verbessere deine Gebäude.
  • Entwickeln Sie eine Technologie.
  • Baue eine Bühne eines Wunders.
  • Baue oder verbessere Militäreinheiten.

Es gibt auch verschiedene andere Karten/Aktionen, die Sie spielen können, wie zum Beispiel eine Revolution ausrufen, Taktikkarten oder eine Anführerkarte spielen.

  1. Turn-End-Sequenz

Der Großteil dieses Zuges ist deine Produktionsphase, in der du Wissenschafts- und Kulturpunkte sammelst. Sie sammeln oder verlieren auch Ressourcen, abhängig von Ihren verschiedenen Indikatorstufen.

Je mehr Arbeiter Sie beispielsweise in den Minen oder Farmen haben, desto mehr Ressourcen erhalten Sie. Während ein hohes Maß an Korruption Ihren Lagerbestand erschöpft. Noch besorgniserregender ist, dass eine unglückliche Bevölkerung zu einem Aufstand führen könnte.

Du nimmst in dieser Phase auch mehr Militärkarten auf. Im Gegensatz zu Zivilkarten, die sich in der Kartenreihe befinden, werden sie geheim gehalten.

Krieg/Aggression

Wenn Sie einen Spieler angreifen, müssen Sie, um zu gewinnen, eine höhere Stärke haben als er. Wenn ja, sind Sie siegreich und ernten die auf der Karte aufgeführten Belohnungen.

Im Falle einer Aggression erfolgt der Angriff sofort in deinem Zug und der Rivale kann Verteidigungskarten verwenden, um seine Stärke aufzubauen und dich abzuwehren. Wenn Ihr Angriff fehlschlägt, passiert nichts.

Ein Kriegsangriff hingegen birgt größere Risiken, aber auch potenziell höhere Belohnungen. Es findet zu Beginn deines folgenden Zuges statt und gibt beiden Spielern die Möglichkeit, ihre Stärke zu steigern. Wenn der Krieg beginnt, kann der Verteidiger keine Verteidigungskarten verwenden. 

Diesmal hängt die Schwere der Belohnungen davon ab, wie groß Ihr Sieg ist. Im Gegensatz zu einer Aggression erhält der Verteidiger jedoch stattdessen die Belohnungen, wenn Ihr Angriff fehlschlägt.

Das Spiel beenden

Die Spieler bauen abwechselnd ihre Zivilisationen aus, entdecken neue Technologien, kämpfen gegeneinander und bauen spektakuläre Wunder. Sobald die Kartenreihe aufgebraucht ist, endet das Spiel.

Die Spieler zählen ihre Kulturpunkte zusammen, einschließlich Bonuspunkte für ihre Wissenschaft, Stärke und Bevölkerungszahl usw. Wer die meisten Kulturpunkte hat, wird zum Meister der Zeiten gekürt!

Dein erstes Spiel von Through the Ages

Es lohnt sich, einige andere Karten zu beachten, die Sie im Spiel haben könnten:

Anführerkarten

Diese repräsentieren irgendeine Art von politischen Führern und verleihen dir eine besondere Fähigkeit. Leonardo Da Vinci, zum Beispiel, gewährt Ihnen zusätzliche Wissenschaftspunkte. Sie werden aus der Kartenreihe erworben und als Aktion aktiviert. Es kann immer nur einer im Spiel sein.

Taktikkarten

Taktikkarten ermöglichen es dir, deine Einheiten in Armeen zu organisieren. Armeen haben taktische Stärkewerte, die zu deinem Gesamtstärkewert addiert werden können.

Einmal gespielt, wird es im Gemeinschaftsbereich platziert und kann dann von anderen Zivilisationen kopiert werden.

Ereigniskarten

Wenn du in der Politikphase eine Ereigniskarte spielst, wird sie dem Stapel „Zukünftige Ereignisse“ hinzugefügt. Die oberste Karte des Stapels „Aktuelle Ereignisse“ wird dann umgedreht und abgehandelt.

Ereignisse können alles sein, von einer riesigen Ernte bis hin zu einer Kriminalitätswelle. Sie betreffen oft mehrere Spieler. Und oft sind es die schwächsten Spieler, die am stärksten betroffen sind.

Es könnte auch die Entdeckung eines neuen Territoriums sein. In diesem Fall bieten die Spieler an, die Zivilisation zu sein, die sie kolonisiert. Dies ist eine kostspielige Angelegenheit, kann dem Kolonisator jedoch enorme Boni gewähren.

Pros & Cons

Vorteile:

  • Eines der umfangreichsten Zivilisationsspiele.
  • Fantastische thematische Mechanik.
  • Große Wiederspielbarkeit.

Nachteile:

  • Viele bewegliche Teile, um den Überblick zu behalten.
  • Schwer einzuführen Neulinge.
  • Keine Karte zum Durchqueren oder Eindringen.

Through the Ages ist eines der umfangreichsten Zivilisationsspiele überhaupt. Wie es das Thema gekonnt in die Mechanik einfügt, macht es zu einer unglaublich lohnenden Erfahrung für jeden, der die ungefähr vier Stunden durchhält, die es unweigerlich dauern wird.

Besonders gut gefallen mir die vielen realistischen Überlegungen, die in anderen Zivilisationsspielen oft vergessen werden. Wenn Sie beispielsweise eine geheime neue Militärtaktik entwickeln, bleibt diese nur so lange exklusiv für Sie, bis sie gespielt wurde. Ich meine, was hält andere Leute davon ab, deine Idee zu stehlen, sobald sie auf dem Schlachtfeld ist?

Ebenso sind die verschiedenen Veranstaltungen jeweils gründlich durchdacht. Wie die Kriminalitätswelle, die nur die schwächsten Akteure trifft – es mag grausam erscheinen, aber die traurige Realität ist, dass schwächere Gesellschaften die Kriminalität weniger im Griff haben.

Es macht Through The Ages unglaublich umfassend.

Aber keine Karte?

Ein bemerkenswerter Unterschied zu anderen Zivilisationsbauspielen besteht darin, dass es keine Karte zum Besiedeln gibt. Stattdessen finden Militärkampagnen und Kolonisation auf Ihrem Spielertableau statt oder werden in den verschiedenen Spielbereichen dargestellt. Es bedeutet, dass sich das Spiel auf unglaublich hohem Niveau anfühlt. Sie führen keine taktischen Militärmanöver durch – dies wurde alles an die Männer vor Ort delegiert – sondern es ist Ihre Aufgabe, sicherzustellen, dass alle Aspekte Ihrer Zivilisation die Ressourcen und die Technologie generieren, um sie zu tragen.

Dieser weiter entfernte Ansatz der Militärstrategie ermöglicht es Through the Ages, so umfassend zu sein. Als ob sie sich entschieden hätte, auch die militärische Taktik hart zu machen, wäre es einfach zu viel zu handhaben.

Ein herausforderndes Spiel

Wo sich Through the Ages als Herausforderung erweisen wird, ist mit neuen Spielern. Es gibt eine praktische Anleitung für Ihr erstes Spiel, die Sie jedoch nicht jedes Mal durchspielen möchten, wenn jemand neu an den Tisch kommt. Infolgedessen ist es unwahrscheinlich, dass sie sich bei so vielen verschiedenen beweglichen Teilen in ihrem ersten Spiel sehr konkurrenzfähig fühlen, was ihre Erfahrung beim ersten Mal dämpfen könnte.

Aber ich bin sicher, sie werden merken, dass es sich lohnt, noch einmal zu spielen!

TL; DR

Through the Ages ist ein umfassendes Strategiespiel zum Aufbau von Zivilisationen, in dem die Spieler darum kämpfen, die Welt nachhaltig zu beeinflussen. Das Gameplay konzentriert sich hauptsächlich auf taktisches Kartendesign und geschicktes Ressourcenmanagement, während Sie die Bedürfnisse Ihrer Kultur, Technologie, Diplomatie, Militär und Produktion in Einklang bringen.

Mit scheinbar Hunderten von Dingen, die Sie gleichzeitig im Auge behalten müssen, ist es nichts für schwache Nerven. Aber wenn tiefgreifende strategische Zivilisationsspiele Ihr Ding sind, werden Sie gut daran tun, ein besser zusammengestelltes als dieses zu finden.

Fazit: Urteil?

Auf den ersten Blick mag sich Through the Ages sehr ähnlich anfühlen wie andere Spiele zum Aufbau von Zivilisationen (Meiers Zivilisation, für einen). Und natürlich gibt es Ähnlichkeiten. Aber für mich ist Through the Ages weit vorne. Schließlich kann es nicht auf Nummer 5 stehen BoardGameGeek ohne Grund…

Through the Ages verfolgt einen "größeren Bild"-Ansatz und konzentriert sich auf Ressourcenmanagement, Diplomatie, Wissenschaft und Kultur statt auf komplizierte militärische Kampagnen. Sie erkennt zu Recht an, dass territoriale Expansion nur ein Teil dessen ist, was eine Zivilisation (im weitesten Sinne des Wortes) großartig macht. Und als solches gibt es keine Karte, die man durchqueren muss, was dem Spiel ein anderes Gefühl als andere im Genre verleiht.

Ein Diplomat, kein General

Wenn Sie sich also eher für einen General halten – Panzer auf einer Karte bewegen, anstatt sich mit der Korruption von oben nach unten in der Landwirtschaftsabteilung zu befassen – wird Through the Ages dieses Kästchen nicht ganz ankreuzen.

Aber wenn Sie auf der Suche nach einem kräftigen, allumfassenden Zivilisationsspiel sind, dann sind Sie bei Through the Ages genau richtig. Das ist der Chef. Mit so vielen Knöpfen und Hebeln, an denen Sie herumspielen können, ist es das nächste, was Sie im Brettspielformat Gott sein können.

Im Wandel der Zeiten: Eine neue Geschichte der Zivilisation

Haben Sie Through the Ages: Eine neue Geschichte für die Zivilisation ausprobiert? Wir würden gerne Ihre Meinung hören. Schreiben Sie unten einen Kommentar und teilen Sie uns Ihre Erfahrungen mit!

Finde mehr Lernspiele hier: