Drow 5e Rennen DnD

Drow 5e

Die Wachen waren angespannt. Dies war nicht das erste Mal, dass sie den Ausflug ins Unterreich unternahmen, aber jedes Mal war es gefährlich. 

Es war ein einfacher Job, der gut bezahlt wurde. Alles, was sie tun mussten, war, den Adligen in die Stadt zu eskortieren und sich auf den Weg zu machen. Angeblich waren sie Gast irgendeiner Matriarchin, aber das bietet im Underdark keinen wirklichen Schutz. Wenn überhaupt, legte es ihnen Ziele auf den Rücken. 

Kurz bevor sie den Eingang zur Höhlenstadt erreichten, ertönte ein Schrei. Aus allen Richtungen schossen lautlos Armbrustbolzen. Etwa die Hälfte von ihnen sackte einfach zusammen, als sie dem Gift erlagen. Schattenhafte Gestalten schienen aus den Wänden zu schmelzen und die verbleibenden Wachen niederzumähen. 

Der Edelmann rannte in die Dunkelheit. Sie sahen den Drow nicht, der auf riesigen Spinnen saß und über die Decke kroch. 

Innerhalb von Minuten war der Höhlengang leer. Es gab keine Anzeichen dafür, dass jemals jemand dort gewesen war. 

Was sind Drow 5e?

Drow sind im Wesentlichen Dunkelelfen. Drow sind eine der beliebtesten Versionen von Elfen in der Fantasy-Geschichte und ihr Image und Name sind auch zu anderen Franchises außerhalb von DnD durchgesickert. 

Sie wurden von Gary Gygax in der ersten Ausgabe von DnD erschaffen und seitdem ist diese Elfenvariante zu einem akzeptierten Bestandteil der Fantasy-Populärkultur geworden. Wenn sich die meisten Leute auf Dunkelelfen beziehen, beziehen sie sich auf die Drow. 

Drow-Aussehen

Drow sind dunkelhäutige Elfen, die in verschiedenen Bereichen der DnD-Welt leben. Sie sehen anderen Elfen ähnlich, sind aber die kürzeste Unterart der Elfen. Oft werden sie mit langen platinblonden oder weißen Haaren und hellen Augen dargestellt.

Drow-Lebensdauer

Drow haben die gleiche Lebensdauer wie andere Elfen. Sie können bis zu 700 Jahre oder länger leben.

Typischerweise werden die Drow mit etwa 80 Jahren geschlechtsreif. 

Insbesondere die Udadrow werden selten älter als 200 Jahre. Dies liegt an der gewalttätigen Natur ihrer Gesellschaft. 

Drow Durchschnittliche Höhe

Drow sind kleiner als ihre elfischen Gegenstücke. Der typische Drow hat eine Größe zwischen 5 Fuß 4 Zoll und 5 Fuß 7 Zoll.

Drow-Kultur

Die Drow-Kultur wurde typischerweise als eine böse Rasse unterirdischer Elfen personifiziert. Wizards of the Coast hat kürzlich zwei neue Drow-Kulturen und -Gesellschaften in ihre Überlieferungen aufgenommen. 

Traditionell waren die Drow als gewalttätige, sadistische und bösartige Spezies bekannt. Sie neigten zu Machtkämpfen und waren nicht vertrauenswürdig. Dies löste reale Gespräche über kulturelle Unempfindlichkeit und Vergleiche mit realer Bigotterie aus. 

Dies veranlasste Wizard of the Coast, der Drow-Gesellschaft zwei neue Subkulturen hinzuzufügen, Loredrow und Aevendrow, und die ursprüngliche Drow-Gesellschaft in Udadrow umzubenennen. 

Dieses Update gehört zu einer Reihe von Romanen mit Drizzt, der beliebtesten Drow-Figur, in der Way of the Drow-Romanreihe. 

Udadrow

Drow sind eine matriarchalische Gesellschaft, die den Spinnengott Lolth verehrt. Ihre Gesellschaft ist in der gekennzeichnet Monster Handbuch auf den Seiten 126-127.

Sie werden als gewalttätige und eigennützige Rasse dargestellt, die die Göttin Lolth verehrt. Sie leben im Underdark in Städten, die in riesige Höhlen gebaut wurden. Adlige Häuser der Udadrow kämpfen ständig untereinander um Macht und Einfluss. 

Sie gelten allgemein als sadistisch und böse. 

Lorendrow

Die Lorendrow waren eine von zwei Gruppen von Drow, die die Verehrung von Lolth ablehnten. Sie zogen nach Süden, tief in die Wälder, und waren auch als die Grünschattenelfen bekannt. 

Sie lebten und passten sich den Wäldern um sie herum an und wurden extrem zurückgezogen. Über sie ist nicht viel bekannt. Nur wenige wissen überhaupt, dass es sie gibt. 

Aevendrow

Die Aevendrow lehnten die Anbetung von Lolth ab und zogen nach Norden. Kulturell sind sie das genaue Gegenteil der Udadrow. 

Sie zogen in die nördlichen Ausläufer und sind auch als Sternenlichtelfen bekannt. Sie sind äußerst geheimnisvoll und es ist nicht viel über sie bekannt. 

Da es keine weiteren Informationen über Lorendrow oder Aevendrow gibt, beziehen wir uns ab diesem Zeitpunkt immer dann, wenn wir uns auf Drow beziehen, auf Udadrow. 

Drow-Sprache

Die Drow haben keine spezifische Sprache, die mit ihnen verbunden ist. Sie alle sprechen Elbisch und viele der Drow kennen auch Undercommon, die Handelssprache im Underdark. 

Drow-Götter

Die Drow verehren die Göttin Lolth, auch bekannt als die Königin der Spinnen. Lolth ist eine chaotische böse Göttin, die von ihrer Bosheit und ihrem Narzissmus motiviert ist. Sie fordert die Treue der Drow und wirft gleichzeitig ihr Leben aus einer Laune heraus beiseite. 

Lolth betrachtet die männliche Hälfte der Drow als unrein, was sich in der Drow-Gesellschaft auf vielfältige Weise manifestiert. Obwohl sie männliche Drow verachtet, ist sie auch dafür bekannt, die weiblichen Priesterinnen zu terrorisieren, wenn sie ihr missfallen, was nicht schwer ist, da ihre Wünsche chaotisch sind und sich ständig ändern. 

Lolth ist auch einer der Hauptgründe, warum Drow so anfällig für Machtkämpfe sind. Sie fördert den Wettbewerb und Hinterlist unter den Drow, sodass nur abgehärtete Krieger, Attentäter oder Priesterinnen übrig bleiben. 

Sie manifestiert sich regelmäßiger als andere Gottheiten auf der materiellen Ebene und terrorisiert die anderen Spezies und Rassen sowie ihre eigenen Anbeter. 

Drow nach Hause

Drow leben unter der Erde im Underdark, einem riesigen Netzwerk von Tunneln, die mit riesigen unterirdischen Höhlen verbunden sind. Sie bauen ihre Städte in der größten dieser Höhlen. 

Adlige und Priesterinnen der Drow höhlen massive Stalaktiten aus und formen daraus Tempel, Paläste und Höhlen. 

Nur wenige außerhalb der Drow-Aristokratie sehen jemals das Innere dieser riesigen Städte, und diejenigen, die eintreten dürfen, dürfen immer nur die Außenbezirke betreten. Sich in die Heimat der Drow zu schleichen und einzubrechen, ist für die meisten Abenteurer normalerweise eine Einbahnstraße. 

Drow-Gesellschaft

Wie bereits erwähnt, sind die Drow matriarchalisch. Aufgrund des Einflusses von Lolth gilt das männliche Geschlecht der Drow als unrein und minderwertig. Sie werden in der Regel niemals politische Macht im Underdark ausüben und werden von Geburt an zu Attentätern und Soldaten ausgebildet. 

Die männlichen Drow, die körperlich nicht so stark sind wie ihre Artgenossen, wenden sich häufig dunkler Magie zu, um ihr Überleben zu sichern. 

Weibliche Drow sind ebenfalls ausgebildete Kämpfer und aufgrund ihrer guten Ausbildung möglicherweise sogar tödlicher als ihre männlichen Kollegen. Weibliche Drow, die eine Begabung für Magie zeigen, werden im Allgemeinen in den Dienst eines der Adelshäuser gestellt und werden Drow-Priesterinnen, um Lolth zu dienen. 

Drow-Namen

Drow haben sowohl Vornamen als auch Nachnamen. Sie ähneln typischen elbischen Namen, aber die Drow haben Namen mit raueren Klängen angenommen. 

Darüber hinaus neigen viele Männer in der Drow-Gesellschaft aufgrund ihrer matriarchalischen Gesellschaft zu weiblichen Namen. 

Beispiele für Drow-Namen

  • Dronor Dinaen
  • Sornonim Arabath
  • Benaste Hünzrinn
  • Pharius Beltaulur
  • Tatlyn Zauviir

Eigenschaften und Fähigkeiten der Drow

Die Drow-Statistiken und Fähigkeitsmodifikatoren für Spieler finden Sie im Spielerhandbuch auf Seite 24.

Drows erhalten die folgenden Rassenfähigkeiten:

  • Fähigkeitswert-Modifikator: Charisma +1
  • Überlegene Dunkelsicht
  • Sonnenlichtempfindlichkeit
  • Drow-Magie
  • Drow-Waffentraining

  • Erhöhung der Fähigkeitsbewertung: Dein Geschicklichkeitswert steigt um 2 und Charisma +1.
  • Alter: Obwohl Elfen etwa im gleichen Alter wie Menschen ihre körperliche Reife erreichen, geht das Verständnis der Elfen vom Erwachsensein über das körperliche Wachstum hinaus und umfasst weltliche Erfahrungen. Ein Elf beansprucht normalerweise das Erwachsenenalter und einen Erwachsenennamen im Alter von etwa 100 Jahren und kann bis zu 750 Jahre alt werden.
  • Ausrichtung: Elfen lieben Freiheit, Vielfalt und Selbstentfaltung, daher tendieren sie stark zu den sanfteren Aspekten des Chaos. Sie schätzen und schützen die Freiheit anderer ebenso wie ihre eigene, und sie sind meistens gut oder schlecht.
  • Größe: Elfen sind zwischen 5 m und über 6 m groß und haben einen schlanken Körperbau. Ihre Größe ist Medium.
  • Geschwindigkeit: Ihre grundlegende Gehgeschwindigkeit beträgt 30 Fuß.
  • Superior Dunkelsicht: Sie sind an dämmrige Wälder und den Nachthimmel gewöhnt und haben eine hervorragende Sicht in dunklen und trüben Bedingungen. Sie können bei schwachem Licht innerhalb von 60 Fuß von Ihnen sehen, als ob es helles Licht wäre, und in der Dunkelheit, als ob es schwaches Licht wäre. In der Dunkelheit kann man keine Farbe erkennen, nur Grautöne.
  • Geschärfte Sinne: Du verfügst über Beherrschung der Fertigkeit Wahrnehmung.
  • Fey-Vorfahren: Du hast einen Vorteil bei Rettungswürfen gegenüber Verzaubertheit und Magie kann dich nicht einschläfern.
  • Trance: Elfen müssen nicht schlafen. Stattdessen meditieren sie tief und bleiben 4 Stunden am Tag halbbewusst. (Das gebräuchliche Wort für eine solche Meditation ist „Trance“.) Während Sie meditieren, können Sie in gewisser Weise träumen; Solche Träume sind eigentlich mentale Übungen, die durch jahrelange Praxis reflexartig geworden sind. Nachdem Sie sich auf diese Weise ausgeruht haben, profitieren Sie von den gleichen Vorteilen wie ein Mensch aus 8 Stunden Schlaf.
  • Sprachen: Sie können Volkssprache und Elbisch sprechen, lesen und schreiben. Elbisch ist flüssig, mit subtiler Intonation und komplizierter Grammatik. Die elfische Literatur ist reich und vielfältig, und ihre Lieder und Gedichte sind unter den anderen Völkern berühmt. Viele Barden lernen ihre Sprache, um elbische Balladen in ihr Repertoire aufzunehmen.

Überlegene Dunkelsicht

Dies ist eine verbesserte Version von Darkvision. Anstelle der standardmäßigen 60 Fuß können Drows mit 120 Fuß Darkvision die doppelte Reichweite sehen. 

Sonnenlichtempfindlichkeit

Das ist eigentlich ein ziemlich schrecklicher Debuff. Drow haben einen Nachteil bei Angriffswürfen und Würfen auf Weisheit (Wahrnehmung), die sich auf die Sicht beziehen, wenn sich das Ziel in direktem Sonnenlicht befindet. 

Das bedeutet, dass ein Drow, der in direktem Sonnenlicht kämpft, immer einen Nachteil auf seinen Angriffswürfen hat. 

Drow-Magie

Drow haben 3 verschiedene Zaubersprüche, die sie auf natürliche Weise lernen. Sie beginnen mit der Tanzende Lichter Cantrip. Auf Stufe 3 lernen sie zu wirken Feenfeuer als Zauber der Stufe 1 einmal pro langer Pause. Wenn sie Stufe 5 erreichen, können sie auch wirken Dunkelheit als Level-2-Zauber einmal pro langer Pause. 

Dieses Spielerhandbuch ist ein wenig vage, aber zur Verdeutlichung: Auf Stufe 5+ können Sie sowohl Feenfeuer als auch Dunkelheit jeweils einmal pro langer Pause wirken. 

Drow-Zauber
Drow-LvlZauberstufeBuchstabieren
10 EvokationTanzende Lichter
31. EvokationFeenfeuer
52. EvokationDunkelheit

Drow-Waffentraining

Die Drow sind anfangs geübt im Umgang mit Degen, Kurzschwertern und Armbrüsten. Diese Waffen funktionieren besonders gut im Untergrund und im Underdark. 

Drow-Waffen

Als Bewohner des Unterreichs neigen die Drow dazu, sich zu bedienen Bewaffnung die an ihre Lebensweise angepasst sind. Sie leben unterirdisch in riesigen Höhlen und haben keinen Zugang zu Holz und einigen anderen natürlichen Elementen, die die anderen Arten haben. 

Aus diesem Grund haben sie andere Waffenfertigkeiten als andere Elfenarten. 

Das bringt uns zu ihrer ikonischen Waffe, der Armbrust. 

Drow-Armbrüste

Es mag seltsam erscheinen, dass die Drow fast ausschließlich Armbrüste verwenden. Wie die Regeln geschrieben sind, a Langbogen oder ein Kurzbogen kann unterirdisch genauso effektiv eingesetzt werden wie oberirdisch. 

Es hat mehr mit ihrer Taktik und Überlieferung zu tun. Da sie keine Bäume haben, können sie ihre Waffen aus seltenen Metallen wie Adamantium herstellen und Spinnwebseide als Schnüre verwenden. 

Diese Waffen eignen sich auch hervorragend für Hinterhalte, besonders in Kombination mit Drow-Giften. Dies ist sinnvoll, da die Drow ständig untereinander Pläne schmieden und Pläne schmieden, um Macht zu erlangen.

Eine Gruppe von Reisenden, die durch das Unterreich gehen, kann mit Drow-Gift und Armbrüsten leicht aus verschiedenen Winkeln beschossen werden. Diejenigen, die bei Bewusstsein bleiben, würden schnell von Drow-Schwertkämpfern umzingelt und niedergemetzelt werden. 

DnD als Drow spielen

Ab DnD 5e sind Drow eine der standardmäßig spielbaren Rassen im Spielerhandbuch. Sie können hervorragende Mitglieder einer Partei abgeben. 

Vor der Einführung der 2 neuen Drow-Kulturen waren Spieler, die einen Drow-Charakter einbeziehen wollten, typischerweise diejenigen, die sich von Lolth abwandten und die Welt außerhalb des Unterreichs suchten, um ihren Weg im Leben zu finden. 

Da die Drow als von Natur aus böse Rasse dargestellt wurden, musste es eine Hintergrundgeschichte darüber geben, wie sie das Underdark verließen – oder der DM konnte die Überlieferungen einfach an die Umgebung anpassen. 

Ohne dies neigen Drow-Spieler dazu, den Spielfluss zu stören, indem sie einen bösen Charakter spielen. Dies kann auch durch das Spielen einer bösen Party behoben werden. 

Wenn mehr Drow-Überlieferungen eingeführt werden, wird dies weniger ein Problem sein. 

Beste Klassen für Drow

Wenn Sie eine Klasse für Ihren Drow-Charakter auswählen, ist es am besten, sich ihre Fähigkeiten anzusehen. Sie haben +2 auf Geschicklichkeit und +1 auf Charisma. Dies fügt Synergien mit den folgenden Klassen hinzu. 

Dieses Rogue, ist insbesondere eine ausgezeichnete Wahl für einen Drow-Charakter, da sie bereits großartige Attentäter abgeben. Drow haben eine Affinität zum Herstellen von Giften und haben natürlich eine verbesserte Version von Darkvision. 

Hexenmeister sind eine großartige Zauberwahl für die Drow, und thematisch funktioniert es sehr gut. Ob Ihr Drow Warlock ihre böse Natur annimmt oder dagegen rebelliert, macht das Hinzufügen eines Warlock Patrons für einen interessanten Charakter. 

Schließlich machen Drow anständige Waldläufer. Dies kann natürlich nach dem berühmtesten Drow der Szenerie, Drizzt Do'Urden, modelliert werden.

Drow-Builds

Es gibt keinen falschen Weg, einen Charakter in DnD zu bauen, aber hier sind einige meiner Lieblings-Drow-Kombinationen. 

Drow-Schurke (Attentäter)

Ein Drow-Assassine ist eine klassische Kombination. Ihre Geschicklichkeit wird ihre Schleichangriffe und den zusätzlichen Schaden der Klasse stärken, und ihr Charisma-Modifikator ermöglicht es ihnen, jeden zu tarnen, zu schleichen und zu überzeugen, der sie aufhält, während sie sich in sichere Bereiche schleichen. 

Es ist eine Klassenkombination, die sowohl mit der Überlieferung als auch mit ihren Statistiken gut funktioniert. 

Drow-Hexenmeister (Hexklinge)

Die Idee eines schwachen Drow, der im Underdark herumschleicht und auf eine Hexblade aus Shadowfell stößt, die ihnen die Macht verleiht, von der sie immer geträumt haben, schreibt sich einfach, wenn man nach einer Hintergrundgeschichte sucht. 


Es ist eine thematische Kombination, die interessant ist und zu ihren Statusboni und Fähigkeiten passt. 

Drow Bard (College of Creation)

Für eine unterhaltsame Wendung, wenn Ihr Drow eine Charakterklasse auswählt, die etwas fröhlicher ist, bietet dies einen starken Kontrast zu dem kantigen Underdark-Wohn-Drow. Vielleicht hatte dein Drow es satt, einen riesigen sadistischen Spinnengott anzubeten und wollte Musik machen und Dinge erschaffen, anstatt sie zu zerstören. 

Barden der Schöpfungsschule sind ausgezeichnete Unterstützungscharaktere, die Verbündete stärken und viele ihrer Probleme lösen können, indem sie Objekte um sie herum animieren oder Gegenstände aus dem Nichts erschaffen. 

Drow für DMs

Wenn Sie eine Umgebung planen, in der sich Ihre Gruppe in den Untergrund wagt, ist es sehr einfach, Drow in Ihre Umgebung einzuführen. 

Sie können hervorragende Feinde sein, mit denen Sie Ihre Gruppe auf die Probe stellen können, und im Untergrund überfallen zu werden, kann verheerend sein und Ihrer Kampagne unvergessliche Kämpfe und Schurken hinzufügen. 

Drow Enemy Stat Block

Der feindliche Drow-Statistikblock befindet sich im Monster Handbuch auf den Seiten 127-129.

Drow als feindliche NPCs gibt es in vier verschiedenen Varianten. 

  • Drow
  • Elite-Krieger der Drow
  • Drow-Magier
  • Drow-Priesterin von Lolth

Die Standard-Drow- und Elite-Krieger tragen alle Armbrüste, die mit Drow-Gift ausgestattet sind, und beide Drow-Zauberer haben die Fähigkeit, Dämonen zu beschwören. 

Drow-Begegnungen

Die Tendenz der Drow, ständig in den Hintern zu stechen und um die Macht zu kämpfen, macht das Unterreich zu einem gefährlichen Ort. Reisende, die das Unterreich durchqueren, werden oft von Gruppen von Drow-Truppen überfallen. 

Kleine Begegnungen würden mehrere Drow beinhalten, möglicherweise angeführt von einem Elite-Drow. 

Drow-Magier sind in der Regel männlich und davon besessen, Macht für sich selbst zu erlangen. Sie würden von der Drow-Gesellschaft gemieden, da sie nicht die körperlichen Fähigkeiten hatten, um Elite-Drow zu werden, und typischerweise männlich sind, was in der Drow-Gesellschaft als weniger angesehen wird. 

Drow Mages sind im Underdark sowie auf der ganzen Welt zu finden. Überall, wo jemand durch schändliche Mittel Macht für sich erlangen kann, können Drow-Magier angezogen werden. 

Die Priesterinnen von Lolth haben normalerweise ein kleines Gefolge und können in Tempeln oder in einem Versteck gefunden werden. Sie werden mit ziemlicher Sicherheit Zugang zu Wachen oder anderen Lakaien haben, die sie auf die Party werfen können. 

Wegen ihrer Verehrung von Lolth zähmen und erziehen die Drow auch Riesenspinnen. Sie sind das Äquivalent zu Pferden im Underdark. Es ist sehr üblich, dass Drow-Patrouillen und -Verteidigungen gezähmte Riesenspinnen umfassen. Dies kann den Stress einer Begegnung leicht erhöhen. 

Häufig gestellte Fragen zu Drow

Ist Drow eine spielbare Rasse?

DnD 5e hat die Drow als spielbare Rasse im Spielerhandbuch (Seite 24).

Welche Klasse eignet sich am besten für einen Drow 5e?

Die besten Klassen für Drow 5e sind Rogue, Warlock, Sorcerer und Bard. 

Ist Drow immer noch sonnenempfindlich?

Laut Player's Handbook (Seite 24.) hat die Drow-Rasse eine Sonnenlichtempfindlichkeit, die einen Nachteil bei Angriffswürfen und Weisheitswürfen (Wahrnehmung) erzwingt, während Ziele in direktem Sonnenlicht stehen. 

Sind alle Dunkelelfen Drow?

Ja. Der Begriff „Drow“ bezieht sich jetzt auf 3 separate Kulturen, Udadrow, Lorendrow und Aevendrow, die alle Dunkelelfen sind. Udadrow sind die Anhänger von Lolth, Lorendrow sind Drow, die in die tiefen Wälder geflohen sind, und Aevendrow sind Drow, die in die eisigen Nordlande geflohen sind.

Wogegen sind Drow immun?

Laut dem Monster-Handbuch (Seiten 128-129) sind Drow immun gegen magische Schlafeffekte und haben einen Vorteil dagegen, bezaubert zu werden. 

Kann ein Drow neutral sein?

Ja. Die neue Überlieferungsrichtung von Wizard of the Coast hat zwei neue Drow-Gesellschaften eingeführt, die nicht als streng böse dargestellt werden. Drow kann nun als „genauso moralisch und kulturell komplex wie andere Völker“ dargestellt werden.

Kann Drow blaue Haut haben?

Einer der möglichen Hauttöne der Drow sind verschiedene Dunkelblautöne. 

Sind Drow schön?

Obwohl Schönheit subjektiv ist, werden die Drow als stark und drahtig beschrieben. Sie gelten als schön und verführerisch, ähnlich wie andere Elfenarten, und sie nutzen dies zu ihrem Vorteil in ihrer Gesellschaft und im Umgang mit anderen. 

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03 21:2023 GMT
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