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Warlock 5e DnD-Klassenhandbuch

The Warlock ist einer meiner Lieblings-Dungeons & Dragons Zeichenklassen. Durch einen Pakt mit einem Wesen aus einer anderen Welt erlangen sie magische Kräfte und sind gefährliche Gegner auf dem Schlachtfeld. In unserem ausführlichen Leitfaden zu DnD Warlock 5e werfen wir einen Blick darauf, was sie einzigartig macht. Schauen Sie sich unsere an Warlock-Unterklassen 5e Führer sowie Hexenmeister-Zauber.


Wir hatten heute einen Vertreter der Harpers. Sie hatten alle erforderlichen Papiere und suchten nach einem Mann, der in eine ihrer Hallen eingebrochen war. Normalerweise überlassen wir es den Gilden, sich um ihre eigenen zu kümmern, aber wer auch immer dieser Typ war, sie sagten, er sei gefährlich. 

Das entpuppte sich als die Untertreibung des Jahres. 

Berichten zufolge fand ihn eine der Patrouillen in einer Spielhölle. Er saß schon seit Stunden da und putzte offenbar das Haus. Drei Wachen gingen hinein und drei Wachen wurden sofort durch eine verrückte magische Explosion aus dem Fenster geschossen. 

Ich habe schon früher Zauberer und Magieanwender gesehen, aber das schien anders zu sein. Seine Augen glühten im Dunkeln und er fing an zu schweben und schoss seine seltsame Magie überall hin. Es dauerte etwa 6 von uns mit Schilde um endlich nah genug dran zu sein. Wir dachten, er sei unbewaffnet, aber er beschwor eine magische Klinge aus dem Nichts.  

Gefährlich sagten sie. Der Mann war wie ein Dämon.

-Aus dem Tagebuch von Captain Vyes 3. Bezirk, Stadtwache, 17. Hammer, 1382

Lesen Sie unten unseren detaillierten Klassenleitfaden zu DnD 5E's Warlock.

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Überblick über die Klasse Warlock 5e

D&D Warlock 5e-Klasse

Hexenmeister sind einer der interessantesten Zauberer in DnD 5e. Ihre magischen Fähigkeiten werden ihnen von einer Art Gönner verliehen. Ob es ein Dämon, Gott, Drache oder ein magisch singendes Schwert ist, die magischen Fähigkeiten des Hexenmeisters sind eng mit ihrem Schutzpatron verbunden. 

Der anfängliche Pakt könnte durch Zufall, Verzweiflung oder Gier geschlossen werden, und die Kreaturen, die bereit sind, dem Hexenmeister einen Teil ihrer Stärke zu schenken, sind nicht immer wohlwollend.

Die großen Kräfte, die Hexenmeister erhalten, sind immer mit einem Preis verbunden, und wenn sie ihre Stärke behalten wollen, müssen sie sicherstellen, dass ihr Gönner mit ihren Taten zufrieden ist. 

Bemerkenswerte Hexenmeister in DnD

Farideh

Während ihre Schwester Havilar versuchte, einen Kobold zu beschwören, beschwor sie stattdessen einen Teufel namens Lorcan. Der Dämon nahm Farideh als Warlock. Danach mussten sie fliehen und als Kopfgeldjäger arbeiten, um ihren Lebensunterhalt zu verdienen. 

Japhet Donard

An einem Punkt war er ein einfacher Akolyth in Candlekeep. Japheth brachte sich selbst in Schwierigkeiten mit einer Sucht nach Reisestaub und schließlich würde es ihn töten. Um seinem Schicksal zu entgehen, schloss er einen Pakt mit dem Feen Neifion.

Merkmale und Fähigkeiten der Warlock 5e-Klasse

Die Hauptfähigkeit des Hexenmeisters ist seine Unheimliche Explosion cantrip. Jeder Hexenmeister ist in der Lage, die ihm von seinem Schutzherrn gegebene Energie in einen magischen Energiestoß umzuwandeln. Wenn der Warlock aufsteigt, verändern sich seine unheimlichen Kräfte mit ihm. Eldritch Blast ist vielleicht nur ein Cantrip-Zauber, aber er kann verbessert und angepasst werden, wenn der Warlock aufsteigt. Einige können seinen Schaden erhöhen und andere können ihn in einen Langstrecken-Scharfschützenschuss verwandeln. Es liegt ganz bei Ihnen, aber wenn Sie als Warlock spielen, werden Sie Eldritch Blast verwenden, und Sie werden es oft verwenden. 

Hexenmeister 5e Fähigkeitswert

Schlage Würfel: 1W8
Am wichtigsten Fähigkeitspunkte: Ausstrahlung 
Zauberwirken: Verwendet den Charisma-Modifikator

Der wichtigste Fähigkeitswert, der von allen Hexenmeistern verwendet wird, ist Charisma. Es wird als Zaubermodifikator verwendet und wirkt sich auf alle ihre Zauber aus.

GameCows-Ranking-System

Es gibt viele Fähigkeiten und Klassenmerkmale, und es kann ziemlich verwirrend werden. Hier bei GameCows werden wir ein einfaches Rangsystem verwenden. 

  • GameCows-Ranking: 1  
    • Diese Fähigkeit oder Funktion ist äußerst nützlich und eine unverzichtbare Fähigkeit. 
  • GameCows-Ranking: 2
    • Diese Fähigkeit ist in Ordnung und im Allgemeinen in den meisten Situationen nützlich.
  • GameCows-Ranking: 3
    • Diese Fähigkeit wird nur in bestimmten Situationen nützlich sein. Sie würden es nur bekommen oder verwenden, wenn Sie es persönlich cool finden. 

Unheimliche Anrufungen

D&D Warlock 5e-Klasse

Wenn der Hexenmeister aufsteigt, erhält er kontinuierlich mehr Macht von seinem Patron. Dies kommt in Form von Unheimliche Anrufungen. Dies sind verschiedene Kräfte und Zauber, die ihre Zauberliste vielseitiger machen und ihre Eldritch Blast-Fähigkeit verstärken. Wenn der Hexenmeister aufsteigt, hat er die Möglichkeit, mehr Kräfte von seinem Patron zu wählen. Solange der Hexenmeister beim Stufenaufstieg die Voraussetzungen erfüllt, kann er wählen, welche Beschwörung er hinzufügen möchte. 

Qualvolle Explosion

GameCows-Ranking: 1

Mit Agonizing Blast fügt der Hexenmeister seinen Charisma-Modifikator zu seinem Schaden mit Eldritch Blast hinzu. Es macht es nicht einfacher, deine Feinde zu treffen, aber wenn es das tut, trifft es umso härter. 

Rüstung der Schatten 

GameCows-Ranking: 1

Hexenmeister können wirken Magierrüstung auf sich selbst, ohne einen Zauberplatz zu verwenden. 

Aszendentenschritt

GameCows-Ranking: 2

9. Stufe – Hexenmeister können wählen, ob sie Aszendentenschritt erhalten möchten, wodurch der Hexenmeister nach Belieben Schweben wirken kann und keinen Zauberslot verwenden muss. 

Biest-Sprache

GameCows-Ranking: 3

Hexenmeister können nach Belieben mit Tieren sprechen. 

Betörender Einfluss

GameCows-Ranking: 3

Erwerben Sie Kenntnisse in Täuschung und Überzeugung

Bezauberndes Flüstern

GameCows-Ranking: 3

7. Stufe – Warlocks können „Bewitching Whispers“ wählen, was es ihnen ermöglicht, mithilfe eines Hexenmeister-Zauberplatzes Zwang zu wirken. Sie werden jedoch eine lange Pause brauchen, bevor sie es wieder tun können.

D&D Warlock 5e-Klasse

Buch der alten Geheimnisse

GameCows-Ranking: 1

Dazu muss der Hexenmeister die Unterklasse Pakt des Wälzer-Segens auf Stufe 3 wählen. 

Wenn Sie ausgewählt werden, gibt Ihnen Ihr Gönner einen alten Folianten. Es enthält 2 Ritualzauber der 1. Stufe, und alle Ritualzauber, die gleich oder weniger als die Hälfte ihres Hexenmeisters sind, können hinzugefügt werden, wenn sie auf ihren Reisen auf das Ritual stoßen. Sie brauchen immer noch etwas Geld für Spezialtinte, um in den Wälzer zu schreiben, 50 Gold. Es ist eine weitere Möglichkeit für den Hexenmeister, Zaubersprüche zu sammeln und zu lernen, aber sie können nur als Rituale gewirkt werden. 

Ketten von Carceri

GameCows-Ranking: 2

15. Stufe – Dies ermöglicht dem Hexenmeister mehr Kontrolle über Himmlische, Unholde und Elementare. Wenn der Warlock auf eine dieser Kreaturen trifft, kann er Hold Monster nach Belieben wirken, ohne Zauberslots zu verwenden. Sie werden jedoch eine lange Pause brauchen, bevor sie es wieder tun können. 

Teufelsblick

GameCows-Ranking: 3

Der Hexenmeister kann in der Dunkelheit normal sehen, ob auf natürliche oder magische Weise, mit einer Reichweite von 120 Fuß. 

Schreckliches Wort

GameCows-Ranking: 3

7. Stufe – Dies erlaubt dem Hexenmeister, einen seiner Zauberplätze zu verwenden, um Verwirrung zu wirken. Außerdem benötigen sie nach dem Gebrauch eine lange Pause, um die Fähigkeit wieder aufzuladen. 

Unheimlicher Anblick

GameCows-Ranking: 2

Dieser ist ziemlich nützlich. Mit Eldritch Sight können Hexenmeister wirken Magie entdecken nach Belieben und es verwendet keinen Zauberplatz. Sie können dies auf unbestimmte Zeit tun und müssen sich zwischen den Anwendungen nicht ausruhen. 

Unheimlicher Speer

GameCows-Ranking: 1

Diese Beschwörung ist ein weiteres Upgrade für die Eldritch Blast des Warlocks. Eldritch Spear erhöht die Reichweite auf 300 Fuß. 

Augen des Runenbewahrers

GameCows-Ranking: 2

Dieses Geschenk des Gönners des Hexenmeisters ermöglicht es dem Hexenmeister, ALLE Schriften zu lesen. Das ist superpraktisch, und ich würde tatsächlich mit einem Teufel einen Pakt schließen, um diese Fähigkeit im wirklichen Leben zu haben. 

Teuflische Kraft

GameCows-Ranking: 3

Hexenmeister können Falsches Leben nach Belieben als Zauber der 1. Stufe wirken, aber nur auf sich selbst. Dies verwendet keinen Zauberplatz oder irgendwelche Zauberkomponenten. 

Blick von zwei Köpfen

GameCows-Ranking: 3

Dieser ist ziemlich interessant. Warlocks können einen anderen willigen Humanoiden berühren und die Sinne des Subjekts benutzen, während die Verbindung hergestellt wird. Der Warlock kann sehen, hören, schmecken, riechen und fühlen, was das Ziel kann, während die Verbindung hergestellt wird. Der Hexenmeister ist jedoch in seinem eigenen Körper völlig verwundbar und kann keine seiner eigenen Sinne benutzen. 

Lebenstrinker

GameCows-Ranking: 1

Erfordert, dass der Hexenmeister den Segen „Pakt der Klinge“ auf Stufe 3 wählt und dass der Hexenmeister auf Stufe 12 ist. Lebenstrinker fügt den Charisma-Modifikator des Hexenmeisters als nekrotischen Schaden hinzu, wenn er seine Paktwaffe verwendet. 

Maske der vielen Gesichter

GameCows-Ranking: 2

Hexenmeister können Disguise Self nach Belieben wirken und es wird kein Zauberslot verwendet. Dies kann auf unbestimmte Zeit verwendet werden, ohne eine lange oder kurze Pause einzulegen. 

Meister der unzähligen Formen

GameCows-Ranking: 2

15. Stufe – Ähnlich wie Mask of Many Faces, aber die Warlocks wirken stattdessen Alter Self. 

Schergen des Chaos

GameCows-Ranking: 1

9. Ebene – Dies ist eine lustige Beschwörung, die sich thematisch einfach angemessen anfühlt. Der Warlock kann Conjure Elemental mithilfe eines Zauberslots wirken. Sie können es nur einmal pro langer Pause tun. 

Beschmutze den Verstand

GameCows-Ranking: 2

5. Stufe – Dies erlaubt Hexenmeistern, Verlangsamung über einen Zauberplatz zu wirken, und kann nur einmal pro langer Pause ausgeführt werden. 

Nebelhafte Visionen

GameCows-Ranking: 3

Der Hexenmeister kann Silent Image nach Belieben wirken, ohne einen Zauberplatz oder Materialien zu verwenden. 

Eins mit Schatten

GameCows-Ranking: 1

5. Stufe – Dies ist eine weitere Fähigkeit, die thematisch wirklich cool ist. Der Hexenmeister kann bei schwachem Licht oder Dunkelheit unsichtbar werden, bis er sich bewegt oder eine Aktion ausführt.

Jenseitiger Sprung

GameCows-Ranking: 3

9. Stufe – Der Hexenmeister kann Springen nach Belieben wirken, ohne einen Zauberslot zu verwenden. Dies kann auf unbestimmte Zeit erfolgen, ohne sich auszuruhen. 

Abstoßende Explosion

GameCows-Ranking: 1

Repelling Blast ist ein weiteres Upgrade für den Eldritch Blast des Warlocks. Wenn etwas von Ihrem Eldritch Blast-Angriff getroffen wird, kann die Explosion alles, was sie trifft, in einer geraden Linie bis zu 10 m weit wegdrücken. Du könntest einen Feind von einem Schiff oder einer Klippe stoßen, ihn für eine Falle in Position bringen oder sogar einen deiner „Freunde“ in relative Sicherheit bringen. 

Bildhauer des Fleisches

GameCows-Ranking: 2

7. Stufe – Der Hexenmeister kann Verwandlung wirken, während er einen Zauberslot verbraucht. Es kann nicht wieder gemacht werden, bevor man eine lange Pause beendet hat.

Zeichen des schlechten Omens

GameCows-Ranking: 2

5. Stufe – Der Hexenmeister kann Fluch schenken einen Zauberslot hochzaubern. Es kann nicht wieder gemacht werden, bevor man eine lange Pause beendet hat. 

Dieb der fünf Schicksale

GameCows-Ranking: 2

Der Warlock kann Bane über einen Zauberslot wirken. Es kann nicht wieder gemacht werden, bevor man eine lange Pause beendet hat.

Durstige Klinge 

GameCows-Ranking: 1

5. Stufe – Wenn Sie mit Ihrer Paktwaffe angreifen, erhalten Sie in Ihrem Zug einen zusätzlichen Angriff. 

Visionen ferner Reiche

GameCows-Ranking: 2

15. Stufe – Der Warlock kann Arcane Eye nach Belieben wirken, ohne einen Zauberslot zu verwenden. Dies ist unbegrenzt möglich.

Stimme des Kettenmeisters

GameCows-Ranking: 2

Muss Pakt der Kette auf Level 3 gewählt haben. Diese Invokation ermöglicht es dem Hexenmeister, die Sinne seines Vertrauten zu verwenden, ähnlich wie Blick der zwei Gedanken. 

Flüstern des Grabes

GameCows-Ranking: 3

9. Stufe – Der Warlock kann Speak with the Dead nach Belieben wirken, ohne einen Zauberslot zu verwenden. Dies ist unbegrenzt möglich.

Hexenblick

GameCows-Ranking: 3

15. Stufe – Dies ist eine weitere wirklich coole Beschwörung. Hexenmeister können die wahre Form von Gestaltwandlern und solchen sehen, die Magie verwenden, um ihre wahre Form zu verbergen. 

Jenseitiger Patron 

Hier beginnt der Hexenmeister seine Reise und verflechtet sein Schicksal mit seinem Patron. Wie dies geschieht, ist vollständig Sache des Spielers und seines Dungeon-Meisters, aber es gibt ein paar Richtlinien, die im Handbuch des Spielers festgelegt sind. 

Wie der Deal zustande kommt, liegt im Ermessen des Spielers, aber es gibt eine Auswahl an jenseitigen und mächtigen Kreaturen, aus denen der Hexenmeister wählen kann: Archefey, Fiend und The Great Old one. Jede bietet ihre eigenen Spezialfähigkeiten und verhält sich wie eine Unterklasse. Wir werden in einem späteren Abschnitt näher darauf eingehen. 

Eine thematische Art und Weise zu finden, wie Ihr Charakter den Pakt schließt, ist der halbe Spaß beim Erstellen eines Hexenmeisters. 

Einige Beispielideen:

  • Der Spieler findet einen magischen Wunschbrunnen und möchte stärker sein.
  • Der Spieler ist auf See verschollen und würde alles tun, um an Land wieder sicher zu sein.
  • Der Spieler findet eine makellose Goldmünze und wird mit unnatürlichem Glück gesegnet. 
  • Im Glück vergräbt der Spieler an einer Kreuzung einer viel befahrenen Straße eine Kiste mit einem Wunsch. 

Die Möglichkeiten sind endlos, lassen aber Raum für viel kreatives Rollenspiel. 

Unabhängig davon, für welchen Patron Sie sich entscheiden, gibt jeder neue Boni auf den Stufen 6, 10 und 14. 

Pakt-Magie

Diese Fähigkeit erklärt nur, woher die magische Fähigkeit des Hexenmeisters kommt. Ein Hexenmeister der Stufe 1 könnte ein generischer Bürger sein, aber sobald er den Pakt mit seinem Gönner schließt, erhält er Zugang zu magischen Zaubersprüchen und einer Vielzahl anderer Fähigkeiten. 

Sie können sich die Tabelle unten ansehen, um zu sehen, wie viele Zauberplätze der Hexenmeister auf jeder Stufe hat, aber Sie müssen im Spielerhandbuch nachschlagen, um zu sehen, aus welchen Zaubersprüchen Sie wählen können. 

MitgliedschaftCantripsZaubersprücheZauberplätzeSlot-Level
12211.
22321.
32422.
43522.
53623.
63723.
73824.
83924.
931025.
1041025.
1141135.
1241135.
1341235.
1441235.
1541335.
1641335.
1741445.
1841445.
1941545.
2041545.

Hexenmeister haben nicht so viele Zauberplätze wie die anderen Zauberklassen, aber das ist in Ordnung. Ihr Hauptzauber, Eldritch Blast, ist ein Cantrip. Dies bedeutet, dass der Hexenmeister es im Kampf immer wieder spammen kann und im Kampf nie wirklich unbewaffnet ist. 

Pakt Segen

Auf Stufe 3 erhält der Warlock ein Geschenk von seinem Gönner, aber es ist wie das Geschenk von diesem seltsamen Onkel. Hexenmeister haben 3 Möglichkeiten aus dem Spielerhandbuch. 

  • Pakt der Kette
  • Pakt der Klinge
  • Pakt des Wälzers

Mit Pakt der Kette gibt ihnen der Patron des Hexenmeisters a vertraut. Der Hexenmeister darf dann einen Vertrauten beschwören. Je nach Patron kann es ein Kobold, ein Pseudodrache, ein Sprite oder ein Quasit (kleiner Dämonentyp) sein. Während des Kampfes kann der Warlock seine Aktion aufgeben, um seinen Vertrauten angreifen zu lassen. Wenn Sie möchten, dass Ihr Hexenmeister einen Kumpel hat, ist dies definitiv der richtige Weg. 

Pakt der Klinge ist eine gute Wahl, wenn Sie möchten, dass Ihr Warlock ein Nahkämpfer ist. Dieser Segen ermöglicht es dem Hexenmeister, eine Waffe aus dem Nichts zu beschwören. Die Waffe kann in jeder Form nach Wahl des Hexenmeisters erscheinen und zählt als magische Waffe. 

Hexenmeister können die Waffe wechseln, indem sie mithilfe eines Rituals eine andere binden, und wenn sie nicht verwendet wird, sitzt sie in einer kleinen Taschengröße und wartet darauf, aufgerufen zu werden. Es ist ein weiteres großartiges Feature, das dem Hexenmeister eine weitere Waffe gibt, die er immer bei sich haben wird. 

Pakt des Wälzers ist der letzte der drei Standard-Segen im Spielerhandbuch und äußerst nützlich für Hexenmeister, die sich auf das Wirken von Zaubern als ihre Hauptfähigkeit konzentrieren möchten. Der Patron schenkt dem Warlock ein Grimoire. Ich stelle mir immer vor, dass es wie das Buch der Toten aus dem Film Evil Dead aussieht, aber natürlich können Sie es so aussehen lassen, wie Sie wollen (oder wie der DM will).

Das Buch gibt dem Spieler 3 Cantrips aus jeder Klasse zusätzlich zu den Cantrips, die der Warlock bereits kennt. Solange der Warlock das Buch in seinem Besitz hat, kann er diese Zauber nach Belieben verwenden. Wenn der Hexenmeister ein wenig nachlässig ist und es verliert, muss er eine einstündige Zeremonie durchführen, um einen neuen von seinem Patron zu erhalten.  

Fähigkeitswerte

Wie die meisten anderen Klassen erhält der Hexenmeister 2 neue Fähigkeitswerte auf der 4., 8., 12., 16. und 19. Stufe. Sie können sie verteilen, wie sie wollen, solange sie 20 nicht überschreiten. 

Mystisches Arkanum 

Dies verleiht dem Warlock eine weitere Ebene der Vielseitigkeit. Mystic Arcanum gibt Ihnen im Grunde eine separate Zauberliste, die nur einmal pro langer Pause verwendet werden kann. Alle ausgewählten Zauber müssen aus der Hexenmeister-Zauberliste stammen, und der Hexenmeister erhält jeweils eine kostenlose Verwendung.

  • 11. Stufe – Ein Zauber der 6. Stufe
  • 13. Stufe – Ein Zauber der 7. Stufe
  • 15. Stufe – Ein Zauber der 8. Stufe
  • 17. Stufe – Ein Zauber der 9. Stufe 

Eldritch-Meister

Nach dem Erreichen von Level 20 ist der Warlock eine Kraft, mit der man rechnen muss, aber wenn er sich einem langwierigen Kampf gegenübersieht, können seine Zauber und Fähigkeiten erschöpft sein, bevor er die Chance bekommt, sich auszuruhen. Dies ist der Zeitpunkt, an dem der Warlock seinen Gönner um Hilfe bitten kann. Nach 60 Sekunden erhält der Hexenmeister alle seine Zauberslots aus seiner Paktmagie zurück. Es ist eine mächtige Funktion, die ihnen eine letzte Kraftreserve gibt. Dies kann einmal pro langer Pause erfolgen. 

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Pakt-Segen

Die Patrons selbst haben großen Einfluss darauf, wie sich der Warlock entwickelt. Es ist schließlich ein Teil ihrer Macht, der dem Hexenmeister verliehen wird.

Wenn der Patron beispielsweise ein Archfey ist, bedeutet dies, dass eine mächtige Fee die Quelle der Macht des Warlocks ist. Die Macht des Hexenmeisters basiert dann auf Feenmagie und erhält zusätzliche Fähigkeiten, die der Zaubermagie oder dem Einfangen einer Kreatur in einer Illusion ähneln.

Wenn der Hexenmeister einen Pakt mit einem Teufel schließt, macht er buchstäblich einen Deal mit dem Teufel … oder vielleicht nicht DEM Teufel, aber einem Teufel. Der Pakt mit einem Unhold wird dem Hexenmeister unnatürliches Glück und sogar die Fähigkeit verleihen, jemanden buchstäblich durch die Hölle zu werfen. 

Sie alle verleihen den Fähigkeiten des Hexenmeisters eine andere Wendung, daher ist es immer am besten, das zu wählen, was cool oder faszinierend klingt. 

Die Paktsegen wirken auch wie eine Mini-Unterklasse. Jeder Hexenmeister kann einen der Segen auswählen, aber es hilft, seine Fähigkeiten zu fokussieren.

Spielerhandbuch

  • Pakt der Klinge
  • Pakt der Kette
  • Pakt des Wälzers

Tashas Kessel

  • Pakt des Talismans

Ausgegrabene Arkana

  • Pakt der Sternenkette

Einige Segen funktionieren gut mit bestimmten Patrons. Zum Beispiel ist der Pakt der Klinge wirklich cool, aber wenn der Gönner deines Hexenmeisters ein Arsenal an Zaubersprüchen gibt, warum sollte er dann eine magische Klinge brauchen? Erst als Schutzpatron der Hexklinge wird der Pakt der Klinge sehr nützlich. 

Beste Rennen für Warlock 5e

Was ist das beste Warlock-Rennen in 5e? 

Wenn Sie nur auf Statistiken schauen, dann wäre alles, was dem Charisma-Modifikator einen Bonus verleiht, eine gute Wahl. 

Tieflinge, Aasimar und Halbelfen erhalten alle anständige Charisma-Boni. Diese verstärken die Fähigkeiten des Warlocks.

Menschen geben wie immer anständige Warlocks ab, aber sie sind so konzipiert, dass sie in jeder Klasse gut sind. 


Eine weitere interessante Wahl für einen Hexenmeister wäre die Rasse der Kriegsgeschmiedeten. Sie würden eine zusätzliche Konstitution von +2 erhalten und könnten ihre freie Wahlfähigkeit in Charisma einsetzen. Die Kriegsgeschmiedeten sind vielleicht nicht die naheliegendste Wahl, aber die RP-Optionen, einen Patron einen neu empfindungsfähigen Kriegsgeschmiedeten binden zu lassen, ist ein wirklich cooles Konzept. 

Warlock-Hintergründe 5e

Da der Warlock auf ein hohes Charisma angewiesen ist, sind alle Hintergründe, die seine Charisma-Fähigkeiten unterstützen, eine gute Wahl. Normalerweise ist es eine gute Wahl, zusätzliche Kenntnisse in wissensbasierten Fähigkeiten oder Überzeugungsarbeit zu erwerben. 

Hexenmeister-Talente 5e

Wenn Sie sich entscheiden, die optionalen Talentregeln zu verwenden, gibt es einige Talente, die nützlich sein können. Es hängt davon ab, welche Unterklasse der Warlock wählt, um zu bestimmen, welche Talente am besten sind. 

Die Hexblade wird von Talenten profitieren, die das Zaubern und ihre Kampffähigkeiten wie verbessern Kriegswirker. Die meisten Warlocks werden wählen wollen Eldritch Adept. Es bietet eine weitere Option für Eldritch Invocations, die dem Repertoire des Hexenmeisters hinzugefügt werden können. 

Inspirierende Führungskraft wäre eine weitere gute Wahl. Da ist Charisma ein Hauptfach Fähigkeitspunktzahl vom Hexenmeister benötigt wird, ist es sinnvoll, ihn als Gruppengesicht oder Anführer zu haben, und ihm ergänzende Fähigkeiten zu geben, wird bei RP-Events hilfreich sein. 

Als Warlock in 5e spielen

Der Warlock ist eine beeindruckende Charakterklasse. Ihre unheimlichen Beschwörungen in Kombination mit den Kräften ihres Patrons verleihen ihnen viele verschiedene Fähigkeiten. Stellen Sie sich einfach einen Warlock vor, der auf einem Schlachtfeld in den Himmel schwebt und einen Eldritch Blast auf jemanden in 300 Fuß Entfernung schleudert. Das ist ziemlich toll. 

Wenn Sie Ihren ersten Hexenmeister erstellen, ist Charisma der wichtigste Fähigkeitswert. Charisma wird vom Hexenmeister zum Zaubern und für die meisten seiner Fähigkeiten verwendet. Nach Charisma liegt es ziemlich am Spieler. Mehr Gesundheit mit Konstitution ist immer gut, Geschicklichkeit will man vermeiden getroffen zu werden oder einen einsetzen feine Waffe als deine Paktwaffe. 

Hexenmeister thematisch sind sehr cool. Kräfte von einer Kreatur oder einem Halbgott zu bekommen, gibt Raum für viele lustige RP-Erlebnisse und wenn alles andere fehlschlägt, können sie sich einfach durch Eldritch Blast durch die meisten Kämpfe kämpfen. 

Wenn Sie ein Zauberwirker werden möchten, aber die Idee der Magie Sie erschreckt, ist der Warlock eine ziemlich einfach zu spielende Anfängerklasse. Die meisten ihrer nützlichen Zaubersprüche sind Cantrips oder einmalige Beschwörungen, sodass es ziemlich einfach ist, den Überblick zu behalten, und Anfänger sich darauf konzentrieren können, sich eine coole Patron-Geschichte auszudenken. 

Es ist immer nützlich, den Hexenmeister im Team zu haben, wenn es nichts anderes ist, als einfach Eldritch Blast auf Ihre Feinde zu spammen.

Beispiel Warlock 5e (Unhold)

Der Hexenmeister ist eine meiner Lieblingsklassen und eine, die ich normalerweise neuen Spielern gebe, die keine Erfahrung mit DnD haben. Ich mache das aus mehreren Gründen. 

  • Es ist eine relativ einfache Klasse, mit der man auf den frühen Stufen umgehen kann. 
  • Ihre Fähigkeiten passen perfekt in eine Fantasy-Umgebung.
    Neue Spieler haben in der Regel eine tolle Zeit, sich einen Gönner und eine Hintergrundgeschichte darüber auszudenken, wie sie ihre Kräfte erlangt haben.
  • Es ist cool. Rule of Cool spielt in meinen Anfängerkampagnen eine große Rolle. 

Beispiel Warlock Race

Als Beispiel habe ich den Halbelfen gewählt. Sie haben von Anfang an einen großen Charisma-Bonus, und das ist im Grunde alles, was Sie brauchen, um ein normaler Warlock zu sein. Sie sind auch für neue Spieler relativ leicht zu verstehen, wenn sie anfangen. Sie können sich im Vergleich zu einigen anderen DnD-Rassen da draußen leicht vorstellen, was ein Halb-Elf in ihrem Kopf haben möchte. 

Beispiele für Hexenmeister-Fähigkeitswerte

Ich habe das Point-Buy-System verwendet, um diese Punktzahlen zu erstellen. Das schränkt einen Großteil der Zufälligkeit ein, besonders wenn Sie versuchen, eine bestimmte Klasse aufzubauen. Der Halb-Elf erhielt sein +2 Charisma zusätzlich dazu, dass er die maximale Anzahl an Punkten hineinpumpte, und die anderen beiden Rassenfähigkeitsmodifikatoren wurden Geschicklichkeit und Konstitution gegeben, um die RK und Gesundheit des Hexenmeisters zu verbessern. Alles andere wurde gerade ausgeglichen, sodass es keinen negativen Modifikator gab. 

  • Stärke 10 (+0)
  • Geschicklichkeit 12 (+1)
  • Verfassung 16 (+3)
  • Intelligenz 10 (+0)
  • Weisheit 10 (+0)
  • Charisma 17 (+3)

Beispiel Hexenmeisterfähigkeiten und -werkzeuge

Der Hexenmeister verlässt sich stark auf Charisma, daher ist es für ihn einfach, auch die Rolle des Parteiführers zu übernehmen. Sie werden auf jeden Fall Fähigkeiten wollen, die Ihren Charisma-Bonus nutzen. 

  • Täuschung
  • Einschüchterung
  • LEISTUNG
  • Überzeugungskraft

Beispiel Hexenmeister-Hintergrund

Die Hintergründe tun nicht viel für den Hexenmeister. Wählen Sie eine aus, die Ihnen eine der Charisma-Kenntnisse aus dem vorherigen Abschnitt verleiht. 
Für meinen Beispiel-Hexenmeister habe ich den kriminellen/spionierenden Hintergrund gewählt.

Beispiel für Warlock-Waffen und -Rüstungen

Der Hexenmeister bekommt etwas Starterausrüstung und Rüstung, aber ehrlich gesagt ist es nicht so toll oder nützlich. Warum sollte ein Warlock einen Dolch oder eine Keule benutzen, wenn er mit seinem Eldritch Blast buchstäblich Dinge auf Befehl explodieren lassen kann?

Dies ist ein weiterer Grund, warum der Hexenmeister so gut für neue Spieler auf frühen Stufen ist. Sie haben von Anfang an ihren charakteristischen Zauberspruch und müssen sich keine Gedanken über Zauberslots oder Zauberstufen machen. Sie müssen sich nur darum kümmern, den Boom und das Rollenspiel zu bringen. 

Hexenmeister magische Gegenstände

Es gibt viele gute magische Gegenstände Ausschau zu halten, aber der Warlock ist eine ziemlich autarke Klasse. Sie können ihre eigenen Waffen herstellen und sie haben Zaubersprüche, die ihre eigene Rüstung herstellen.

Selbst wenn der Warlock seiner Besitztümer beraubt wurde, haben sie auf natürliche Weise leicht genug Kraft, um eine ernst zu nehmende Kraft zu sein. 

Als DM, der seinen Hexenmeister mit magischen Gegenständen belohnen möchte, ist alles, was den Charisma-Wert des Hexenmeisters erhöht, seinen Eldritch Blast verändert oder ihm zusätzliche Zauberslots gibt, für den Hexenmeister unglaublich wertvoll. 

Der Warlock hat nicht viele Zauberslots, also werden sie sich immer auf ihre verlassen Unheimliche Explosion. Sie mit einem Schmuckstück zu belohnen, das es ihnen ermöglicht, einen Platz zu sparen oder ihnen einen zusätzlichen Zauber zu verleihen, ist eine großartige Möglichkeit, sie zu belohnen, ohne sie zu überwältigen.

Wir hoffen, dass Ihnen dieser Warlock 5e Guide gefallen hat, warum schauen Sie sich nicht unseren an Mönch 5e Guide oder unsere voll DnD-Rennen Liste.

Finden Sie die besten DnD-Brettspiele in unserem Video unten:

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