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DnD Races 5e Liste und Leitfaden

Die Welt von Dungeons & Dragons ist voller interessanter und fantastischer Kreaturen. Von Standard-High-Fantasy bis hin zu bösen Grimdark-Charakteren gibt es eine offene Welt, die darauf wartet, erkundet zu werden. Heute schauen wir uns einige der spielbaren Charakter-DnD-Rassen für die fünfte Ausgabe (5e) an.

Das Spielerhandbuch der 5. Ausgabe enthält 9 Standardrassen, aus denen Sie wählen können. Wir sprechen jedoch über Dungeons & Dragons, also sind Sie wirklich nur durch Ihre Vorstellungskraft begrenzt. Es gibt eine unbegrenzte Anzahl verschiedener Rassen, sowohl offizielle als auch selbst gebraute. 

Das ist teilweise das, was die Welt von DnD so interessant macht, aber für diesen Leitfaden schauen wir uns nur die 9 Standard-Charakterrassen an. 

Machen Sie sich also bereit, wir führen Sie durch die Charakterwelt von DnD Races 5e. 

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DnD-Charakterrennen

D&D Races List Dungeons & Dragons Guide Ausgewähltes Bild

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09 23:2022 Uhr GMT

Drachenborn

Drachengeborene sind, wie der Name schon sagt, Kreaturen, die von Drachen geboren wurden. Sie sehen humanoid aus und laufen auf zwei Beinen, haben aber keinen Schwanz und keine Flügel. 

Die ersten Drachengeborenen wurden aus Dracheneiern geschlüpft und nahmen die Farbe der chromatischen Drachen an, die sie hervorgebracht haben. Seitdem haben sie die chromatische Färbung ihrer Schuppen verloren und die meisten Schuppen der Drachengeborenen sind messing- oder bronzefarben. 

D&D 5e Dragonborn Race
Rasse der Drachengeborenen
  • Alter: Drachengeborene erreichen die Pubertät im Alter von etwa 3 Jahren und gelten mit 15 Jahren als voll ausgereifte Erwachsene.
  • Größe: Drachengeborene sind mittelgroße Kreaturen, die mit etwa 6 Fuß und einem durchschnittlichen Gewicht von etwa 250 Pfund größer sind als ein durchschnittlicher Mensch.
  • Geschwindigkeit: Die Grundgeschwindigkeit beträgt 30 Fuß.
  • 5e Sprachen: Gewöhnlich und drakonisch
  • Empfohlene Klassen: Paladin, Barbarian, Warlock

Spezielle Fähigkeiten:

Aufgrund ihrer Drachen-Vorfahren hat jedes Drachenblut eine Atemwaffe, die mit seinem chromatischen Drachen-Vorfahren verbunden ist. Welche Art Sie möchten, kann bei der Charaktererstellung ausgewählt werden. Es verursacht ursprünglich 2W6 Schaden und erhöht sich, wenn der Charakter aufsteigt. Der AoE (Area of ​​Effect) und die Art des Schadens hängen davon ab, welcher Drachentyp gewählt wird. Es kann einmal pro Ruhezeit (lang oder kurz) verwendet werden.

Fähigkeits-Score-Modifikatoren:

Stärke +2
Charisma + 1

Dragonborn ist eigentlich ein wirklich gutes Allround-Rennen. Die erhöhte Stärke kann sie zu hervorragenden Nahkämpfern machen und der Charisma-Schub macht sie zu anständigen Zauberern.

Der einzige wirkliche Nachteil, als Drachenblut zu spielen, ist die potenzielle „Außenseiter“-Erzählung, die sich innerhalb der Geschichte entwickelt. Sie sind nicht sehr verbreitet und tragen in der DnD-Welt ein gewisses Stigma. Das hängt aber auch ganz von deinem DM ab. 

Zwerg

Zwerge folgen den typischen Fantasy-Stereotypen. Sie sind ein kleines, kräftiges Volk, das für seine Schmiede- und Handwerksfähigkeiten bekannt ist. Sie leben in riesigen unterirdischen Städten in ausgehöhlten Bergen und sind dafür bekannt, dass sie ihren Clan und ihre Ehre über alles schätzen. 

D&D 5e Zwergenrasse
Zwergenrasse
  • Alter: Zwerge erreichen das Erwachsenenalter mit etwa 50 Jahren, können aber weit über 400 Jahre alt werden.
  • Größe: Zwerge sind mittelgroße Kreaturen mit einer durchschnittlichen Größe von etwa 4 Fuß und einem Gewicht von etwa 150 Pfund.
  • Geschwindigkeit: Die Grundgeschwindigkeit beträgt 25 Fuß.
  • Sprachen: Gewöhnlich & Zwerg

Spezielle Fähigkeiten:

Zwerge haben aufgrund ihrer Vertrautheit mit dem Leben im Untergrund eine beeindruckende Dunkelsicht. Sie sind auch als herzhafte Rasse bekannt, daher haben sie einen Vorteil bei giftsparenden Würfen. 

Da Zwerge in einer kriegerischen Gesellschaft leben, wachsen sie auch mit dem Wissen auf, wie man mit einer Axt umgeht. Ein Zwerg der Stufe 1 beginnt also automatisch mit Kenntnissen im Umgang mit Streitaxt, Handaxt, Kriegshammer und Wurfaxt.

Endlich kennen sie sich mit Stein aus. Ernsthaft. 

Sie haben einen Vorteil bei Wissenswürfen, die mit Steinen zu tun haben oder sich unter der Erde aufhalten. Du sammelst ein paar Dinge, wenn du so lange unter einem Berg lebst. 

Unterrassen: Zwerge haben 2 verschiedene Unterrassen, die unterschiedliche einzigartige Boni geben, Hill und Mountain.

  • Hügelzwerge: Zusätzlich zu all den anderen Zwergenvorteilen erhalten Hügelzwerge auf jeder Stufe +1 Weisheit und +1 maximale Trefferpunkte. Sie sind die ländlicheren Zwerge und das spiegelt sich in den Statistiken wider. 
  • Bergzwerge: Die Bergzwerge sind die intensiveren Verwandten der Hügelzwerge. Ihre Gesellschaft ist etwas martialischer und sie erhalten einen Stärkebonus von +2 und beginnen mit leichter und mittlerer Rüstung. 

Modifikatoren für Fähigkeitswerte:

Verfassung + 2

Zwerge sind eine rundum gute Wahl. Ihre herzhafte Natur macht sie zu großartigen Tanks, um physischen Schaden aufzusaugen und auszuteilen. Ihre erhöhten Konstitutionswerte lassen sie mehr Schaden einstecken als die meisten anderen Rassen und erlauben ihnen, länger im Kampf zu bleiben. Die anfänglichen Waffen- und Rüstungskenntnisse helfen auch ziemlich viel bei der Herstellung eines Panzers oder einer Jägerklasse. 

Was das Rollenspiel angeht, ist es immer interessant, einen Zwerg zu spielen. Es ist interessant, mit dem Altersunterschied zu spielen, wenn man bedenkt, dass ein Zwerg, der eine Midlife-Crisis durchmacht, immer noch ein Jahrhundert Erfahrung gegenüber seinen anderen Parteimitgliedern haben wird. 

Elf

Elfen fallen auch entlang der klassischen Fantasy-Linien. Elfen sind schöne, anmutige und mächtige Kreaturen. Sie wirken fast jenseitig und ätherisch. 

D&D 5e Elfenrennen
Elfenrennen
  • Alter: Elfen haben ein langes Leben, erreichen das Erwachsenenalter im Alter von 100 Jahren und können über 700 Jahre alt werden.
  • Größe: Elfen sind mittelgroße Kreaturen, die einen ähnlichen Körperbau wie Menschen haben. Sie sind durchschnittlich 5-6 Fuß und 100-145 Pfund schwer.
  • Geschwindigkeit: Die Grundgeschwindigkeit beträgt 30 Fuß.
  • Sprachen: Gemein & Elbisch

Spezielle Fähigkeiten:

Aufgrund ihrer magischen Blutlinien haben Elfen einige Vorteile. Erstens haben alle Elfen ein gewisses Maß an Dunkelsicht bei 60 Fuß. Ihre Fey-Blutlinien verleihen ihnen auch Immunität gegen jede Art von Magie, die sie einschläfern lässt – und Elfen schlafen nie wirklich. Sie gehen in eine meditative Trance, um sich aufzuladen, wenn sie sich ausruhen. 

Unterrassen: Elfen haben drei verschiedene Unterrassen, die ihnen unterschiedliche Fähigkeiten verleihen. 

  • Hochelfen: Hochelfen sind die angesehenere der drei Unterrassen. Sie sind mit einem Intelligenzmodifikator von +1 intelligenter und haben einen angeborenen Sinn für Magie. Sie beginnen mit a Zauberer cantrip und 1 weitere Sprache zur Auswahl. 

Sie sind auch geschickt im Umgang mit Elfenwaffen; Langschwert, Kurzschwert, Langbogen und Kurzbogen.

  • Waldelfen: Denken Legolas wenn du an Waldelfen denkst. Sie sind naturverbundener als ihre Artgenossen. Sie haben einen Weisheitsmodifikator von +1 und die gleiche elfische Waffenfertigkeit wie die Hochelfen. 

Sie können auch versuchen, sich in Sichtweite zu verstecken, wenn sie von natürlichen Gegebenheiten wie Regen oder Nebel umgeben sind. Schließlich sind sie schneller als andere Elfen und haben eine Grundgeschwindigkeit von 35 Fuß. 

  • Drow: Drow oder Dunkelelfen sind die letzte Unterrasse der Elfen. Sie leben normalerweise im Underdark oder im Untergrund und haben dunkle Haut. 

Aus diesem Grund ist ihre dunkle Sicht sogar noch besser als die der meisten Elfen. Sie haben 120 Fuß Dunkelsicht, aber das hat seinen Preis. Weil sie so gut darin sind, im Dunkeln zu sehen, bereitet ihnen direktes Sonnenlicht Probleme. Sie haben den Nachteil, dass sie bei direkter Sonneneinstrahlung Angriffs- und Wahrnehmungsrollen haben. 

Mit einem Charisma-Modifikator von +1 sind sie immer noch ziemlich verlockend, was Elfen angeht, und sie haben einige angeborene Magierfähigkeiten. 

Modifikatoren für Fähigkeitswerte:

Geschicklichkeit +2

Elfen sind eine rundum hervorragende Rasse. Ihre hohe Geschicklichkeit macht sie zu anmutigen, aber tödlichen Nahkämpfern. Ihre Modifikatoren für Intelligenz oder Charisma in Kombination mit ihren angeborenen magischen Fähigkeiten machen sie zu beeindruckenden Zauberkundigen. 

Gnom

Gnome sind helle und intelligente Kreaturen, die das Leben genießen. Sie leben in Gemeinschaftshöhlen und sind in der ganzen DnD-Welt als Tüftler und bekannt Handwerker

D&D 5e Zwergenrennen
Gnome-Rennen
  • Alter: Gnome reifen langsamer als Menschen mit einem vollen Erwachsenenalter von etwa 40 Jahren und einer viel längeren Lebenserwartung von 350-500 Jahren.
  • Größe: Zwerge sind etwa 3 Fuß groß und Erwachsene wiegen durchschnittlich 40-45 Pfund als kleine Kreaturen.
  • Geschwindigkeit: Ihre Grundgeschwindigkeit beträgt 25 Fuß.
  • Sprachen: Gewöhnlich & Gnomisch

Spezielle Fähigkeiten:

Gnome sind schlaue und intelligente Kreaturen und haben einen Vorteil in allen Intelligenz-, Weisheits- und Charisma-Rettungsrollen gegenüber Magie. Darüber hinaus beginnen sie aufgrund ihrer Vertrautheit mit dem Leben im Untergrund mit einer dunklen Vision.

Unterrassen: Gnome haben 2 Unterrassen zur Auswahl. 

  • Felsenzwerge: Felszwerge haben einen Konstitutionsbonus von +1.
  • Waldzwerge: Waldzwerge haben einen Geschicklichkeitsbonus von +1. 

Modifikatoren für Fähigkeitswerte:

Intelligenz +2

Gnome sind eine großartige Klasse, besonders wenn Sie etwas anderes suchen. Ihr Modifikator für hohe Intelligenz eignet sich zum Zauberwirken, und ihre Gnomenschlauheit verschafft ihnen einen fairen Vorteil gegenüber Zaubern. 

Wenn Sie nicht den Zauberweg gehen möchten, haben sie auch den Geschicklichkeits- oder Konstitutionsbonus, der für jede Klasse hilfreich ist. Wenn Sie Ihrem Rollenspiel ein wenig Skurrilität und Intelligenz hinzufügen möchten, sind Gnome eine unterhaltsame Möglichkeit, Ihrem Spiel etwas Besonderes hinzuzufügen. 

Halbelf

Halbelfen sind die Außenseiter in der DnD-Welt. Sie sind nicht ganz so anmutig oder magisch wie die Elfen, aber sie sind auch nicht ganz so abgerundet wie die Menschen.

Sie stecken dazwischen, wo sie nicht wirklich in eine der beiden Gesellschaften passen, aber ein paar Eigenschaften von jeder haben. 

D&D 5e Half-Elf Race
Halbelf Rennen
  • Alter: Halbelfen reifen und altern im gleichen Tempo wie Menschen, haben aber den Vorteil einer längeren Lebensdauer. Der durchschnittliche Halb-Elbe wird etwa 180 Jahre alt.
  • Größe: Halbelfen gelten als mittelgroße Kreaturen mit der gleichen Größenvariation wie Menschen. 
  • Geschwindigkeit: Die Grundgeschwindigkeit für Halbelfen beträgt 30 Fuß.
  • Sprachen: Halb-Elfen beginnen, Gemeinsprache, Elbisch und 1 weitere Sprache ihrer Wahl zu beherrschen. 

Spezielle Fähigkeiten:

Halbelfen behalten einige der magischen Eigenschaften, die sie von ihrer elfischen Seite geerbt haben. Sie können nicht mit Magie eingeschläfert werden und beginnen mit einer dunklen Vision. 

Modifikatoren für Fähigkeitswerte:

Charisma + 2
+2 nach Wahl des Spielers

Halbelfen bieten das Beste aus beiden Welten. Sie haben ein bisschen die Vielseitigkeit von Menschen sowie einige der magischen Eigenschaften von Elfen. Wenn Sie sich nicht sicher sind, was Sie werden möchten, ist dies auch eine gute Startrasse für die Wahl. 

Für Rollenspielzwecke sind sie eher Diplomaten oder Botschafter, weil sie sich frei zwischen den beiden unterschiedlichen Welten von Menschen und Elfen bewegen können. 

Halbling

Halblinge sind wahrscheinlich mein Favorit Klasse in DnD. Die kleinen Leute sind tolle Charaktere und super lustig im Rollenspiel. 

D&D 5e Halbling-Rennen
Halbling-Rennen
  • Alter: Halblinge gelten mit 20 Jahren als Erwachsene und können bis zu 200 Jahre alt werden.
  • Größe: Wie Sie sich vorstellen können, gelten Halblinge als kleine Kreaturen mit einer durchschnittlichen Größe von 3 Fuß und einem durchschnittlichen Gewicht von 40-45 Pfund.
  • Geschwindigkeit: Ihre Durchschnittsgeschwindigkeit beträgt 25 Fuß.
  • Sprachen: Halblinge kennen Common & Halfling
  • Empfohlene Klassen: Schurke, Ranger

Spezielle Fähigkeiten:

Obwohl kleine Halblinge eine mutige Rasse sind. Sie haben Vorteilsrollen bei allen Checks, um Angst zu haben. Sie können ihre kleine Statur zu ihrem Vorteil nutzen und sich durch Räume bewegen, die von größeren Kreaturen besetzt sind. 

Unterrassen: Es gibt zwei Halbling-Unterrassen zur Auswahl. 

  • Leichtfüßige Halblinge: Leichtfüßige Halblinge sind die sympathischere Gruppe mit einem Charismabonus von +1 und sie haben die Fähigkeit, sich zu verstecken, wenn sie sich in der Nähe anderer Kreaturen befinden. 
  • Starke Halblinge: Starke Halblinge sind die robusteren der beiden mit einem Konstitutionsbonus von +1, und es wird angenommen, dass sie aufgrund ihrer robusten Natur und ihrer Fähigkeit, Giften auf natürliche Weise zu widerstehen, Cousins ​​​​der Zwerge sind. 

Modifikatoren für Fähigkeitswerte:

Geschicklichkeit +2

Halblinge sind toll. Es macht einfach Spaß, sie zu spielen, und in Kombination mit ihrer Größe und ihrem Geschicklichkeitsbonus können sie einige anständige Nahkämpfer abgeben. Schließlich kann man nicht treffen, was man nicht findet. 

Halb-Ork

Halb-Orks sind eine Mischung aus halb Mensch und halb Ork. Das 5e Player's Handbook legt nahe, dass dies normalerweise erst zustande kommt, nachdem ein Ehebündnis zwischen einem Orkstamm und Menschen geschmiedet wurde. Die anderen Konnotationen sind nicht so hübsch. 

D&D 5e Halb-Ork-Rasse
Halb-Ork-Rasse
  • Alter: Halb-Orks reifen schneller als Menschen und gelten mit 14 Jahren als Erwachsene mit einer maximalen Lebenserwartung von etwa 75 Jahren.
  • Größe: Sie sind viel größer als ihre menschlichen Gegenstücke, durchschnittlich 6-7 Fuß lang und wiegen durchschnittlich 180-250 Pfund. Sie gelten jedoch immer noch als mittelgroße Kreaturen.
  • Geschwindigkeit: Halb-Orks haben eine Grundgeschwindigkeit von 30 Fuß.
  • Sprachen: Gewöhnlich & Ork

Spezielle Fähigkeiten:

Orks können ein grausamer Gegner sein. Sie haben eine natürliche Fähigkeit, im Dunkeln zu sehen. Sie sind von Natur aus einschüchternd und haben einen Vorteil bei allen Einschüchterungswürfen. Wenn sie auf null Gesundheit niedergeschlagen werden, besteht immer die Möglichkeit, dass sie in einem letzten Ausdauerschub gleich wieder aufstehen. Und wenn sie einen kritischen Treffer erzielen, richten sie mehr Schaden an als jede andere Rasse. 

Modifikatoren für Fähigkeitswerte:

Stärke +2
Verfassung +1

Es ist schwer, Halb-Orks zu schlagen, wenn es um pure Stärke geht. Sie sind eine der wenigen Rassen, die einen so großen Stärkebonus in Kombination mit einem Konstitutionsbonus erhalten. Fügen Sie das mit ihrer unerbittlichen Ausdauer und ihrem wilden Angriff hinzu, und Sie sehen einen exzellenten Nahkämpfer. 

Sie funktionieren gut mit allen Kampfklassen und können mit ihrer wilden Angriffsfähigkeit ernsthaften Nahkampfschaden austeilen. Sie sind auch viel schwerer mit der Relentless Endurance zu töten. Sie sind großartige Frontlinien-Charaktere für Spieler, die mitten im Kampf stehen wollen, egal ob Sie einen Söldner, einen Berserker oder einen Berufssoldaten spielen möchten. 

Human

Wenn Sie keine Ahnung haben, welche Rasse Sie spielen möchten, ist Human eine gute Wahl. Sie sind die häufigste Rasse, der Sie begegnen werden.

Sie haben keine besonderen Schwächen, aber auch keine großen Stärken. 

D&D 5e Menschliche Rasse
  • Alter: Durchschnittliche menschliche Lebensdauer.
  • Größe: Kann wie echte Menschen variieren, zählt aber dennoch als mittelgroße Kreaturen.
  • Geschwindigkeit: Menschen haben eine Grundgeschwindigkeit von 30 Fuß.
  • Sprachen: Menschen kennen Gemeinsprache und +1 Sprache ihrer Wahl. 

Spezielle Fähigkeiten: keine

Modifikatoren für Fähigkeitswerte:

Alle +1

Wenn Sie sich wirklich nicht sicher sind, welche Rasse Sie wählen sollen, ist es wirklich keine schlechte Idee, zu den Menschen zu wechseln. Sie sind die häufigste Rasse, die Sie finden werden, und sind die Definition von Allroundern.

Sie sind das Vanilleeis der DnD-Welt. Vanille ist an sich ziemlich langweilig, aber du kannst Vanille auch fast alles hinzufügen und es wird großartig funktionieren. Dasselbe gilt für Menschen. Sie können sein magisch, hinterhältig, schlagkräftig oder eine seltsame Kombination aus allen 3. Ihre Fähigkeitsmodifikatoren lassen den Spieler genau die Rolle wählen, die er für seinen Charakter haben möchte. 

Das Player's Handbook fasst die Menschen ziemlich gut zusammen: „Die Besten und die Schlechtesten sind unter ihnen zu finden.“ 

Tiefling

In einem alten Deal mit dem buchstäblichen Teufel wurde die Rasse der Tieflings mit höllischem Blut durchtränkt. Dies manifestiert sich physisch in ihrer genetischen Ausstattung und verleiht ihnen ein dämonisch aussehendes Aussehen mit seltsamen Färbungen, leuchtenden Augen und Hörnern. 

Ob sie tatsächlich gut oder böse sind, spielt keine Rolle, und daher werden Tieflinge fast überall mit Argwohn behandelt. 

D&D 5e Tiefling Race
  • Alter: Tieflinge haben die gleiche Reiferate wie Menschen, leben aber tendenziell länger.
  • Größe: Tieflinge haben die gleiche Größenvariation wie Menschen und gelten als mittelgroße Kreaturen. 
  • Geschwindigkeit: Tieflinge haben eine Grundgeschwindigkeit von 30 Fuß.
  • Sprachen: Gewöhnlich & höllisch

Spezielle Fähigkeiten:

Aufgrund ihrer höllischen Natur sind Tieflinge von Natur aus widerstandsfähig gegen Feuer und können dunkle Sicht nutzen. Sie sind auch ausgezeichnete Magieanwender, da sie eine angeborene magische Fähigkeit haben und einige höllische Cantrips lernen. 

Modifikatoren für Fähigkeitswerte:

Intelligenz +1
Charisma + 2

Tieflinge sind die coole Rasse auf dem Block. Denken Sie an den Fonz aus „Happy Days“ mit nach hinten gekämmten, brennenden Haaren, die einen Golem mit einem schnellen Schlag ankurbeln können. So wurden sie uns zumindest in 4.0 erstmals vorgestellt. 

Tieflinge haben ihre Charaktere ausgearbeitet und sind in der DnD-Welt weiter verbreitet. Sie stoßen immer noch auf Misstrauen und Verachtung, aber sie geben hervorragende Zauberer ab, insbesondere Hexenmeister. 

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09 23:2022 Uhr GMT

Struktur & Organisation

Nachdem Sie sich nun für ein Rennen entschieden haben, ist es an der Zeit, eine Klasse auszuwählen! Sehen Sie sich unsere ausführlichen Leitfäden zu allen DnD 5e-Klassen an, bevor Sie sich entscheiden.

Lesen Sie unten unseren detaillierten Klassenleitfaden zu den DnD 5e-Klassen.

KLASSENFÜHRER: BARBAR | BARDE | KLERIKER | DRUID | FIGHTER | MÖNCH | PALADIN | RANGER | ROGUE | ZAUBERER | WARLOCK | WIZARD

Wir hoffen, dass Ihnen dieser DnD 5e Races Guide gefallen hat, warum schauen Sie sich nicht unseren an Punktkauf 5e Führer oder unser Warcaster 5e Handbuch?

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