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Paladin 5e DnD-Klassenhandbuch

Der Paladin ist die perfekte Mischung aus Heiler und Nahkämpfer. Sie sind in der Regel Anführer von Gruppen und können heilen, tanken und Schaden austeilen. Wir werden Ihnen mit unserer ausführlichen Anleitung zum Paladin von DnD 5e zeigen, warum Paladine eine der nützlichsten Klassen in der Party sind.


Wie sich herausstellte, war dies ein schöner Ahghairons Tag. Im Urlaub hatte ich endlich einmal den Tag für mich alleine, aber da muss ich doch was mitgenommen haben. Ich fühlte mich bis auf die Knochen durchgefroren, als würde der Tod selbst neben mir sitzen. 

Es war ziemlich ruhig in der ganzen Stadt und ich war in der örtlichen Taverne vorbeigekommen. Wenn ein Pint nicht heilen würde, was mich quälte, hatte ich keine Ideen mehr. Das Schiefe Wächter war durch und durch eine Bullenkneipe. Seine Gönner sind meist dienstfreie Wächter und heute war es nicht anders. 

Ich hatte mich gerade hingesetzt, um mich in einem Pint zu ertränken und darüber nachzudenken, was ich gegen diesen Husten tun sollte. Wenn jemand hereinkommt, aber der Kommandant der Wache selbst, Lord Piergeiron. Er war riesig, aber einer der nettesten Menschen, die ich je getroffen habe. Er schlug mir auf den Rücken, als ich einen Hustenanfall hatte, und sagte mir, ich solle „den Husten-Unsinn abstellen“. 

Das Komische war, nachdem er mir auf den Rücken geklopft hatte, fühlte ich mich völlig in Ordnung. Kein Husten, kein Schüttelfrost und fühlte sich fantastisch an. Ich bot dem Herrn an, eine Runde auszugeben, aber am Ende bezahlte er die gesamte Barrechnung und unterhielt sich mit den dienstfreien Kollegen.

Es gibt etwas an Paladinen, das einen einfach dazu bringt, ihrem Beispiel zu folgen, aber Lord Piergeiron, ich würde diesem Mann in die Hölle folgen. 

– Aus dem Tagebuch von Captain Vyes, 3. Bezirk, Stadtwache, 1. Eleasis, 1384.

Lesen Sie unten unseren detaillierten Klassenleitfaden zu DnD Paladin 5e.

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Überblick über 5e Paladine

DnD 5e Paladin-Klasse

Paladine sind heilige Krieger. Sie können sowohl durch ihre massive Plattenrüstung als auch durch ihren Glauben geschützt in die Schlacht waten. Ihre Fähigkeiten sind eine Kombination aus Kleriker und Kämpfer. Dies verleiht ihnen einige einzigartige Fähigkeiten, da sie sowohl Schaden austeilen als auch die schlimmsten Wunden heilen können.

Beim Erstellen eines Paladins muss ein Spieler mit dem DM zusammenarbeiten, um festzustellen, was Gottheit der Paladin verehrt tatsächlich. Es gibt viel Auswahl in der Spielerhandbuch aber Paladine beten normalerweise eine gute Gottheit an und erhalten ihre Kräfte von ihr … obwohl dies nicht immer der Fall ist.

Diese beeindruckenden Krieger können Heiler, Tanks und Schadensverursacher sein. Es ist die eigentliche Definition einer hybriden Klasse. Ihre Rüstung lässt sie Treffer absorbieren, sie können heilige Zauber herbeirufen, um sowohl Verbündete zu heilen als auch Feinde zu zerschmettern, und sie können ernsthaften Schaden anrichten. 

Bemerkenswerte Paladine in DnD

Lord Piergeiron Paladinson

Auch der Herren von Tiefwasser blieben in der Regel verborgen und der Öffentlichkeit unbekannt. Lord Piergeiron war einer der wenigen, die seine Position offen verkündeten. Er war der Kommandant der Stadtwache und ein angesehenes Mitglied der Stadt und der Oligarchie. 

Fähigkeiten und Klassenmerkmale für Paladin 5e

Schlage Würfel: d10

  • Kenntnisse: Alle Rüstungen, Schilde und einfachen Kampfwaffen.
  • Main Fähigkeitswerte: Stärke & Charisma

GameCows-Ranking-System

Es gibt viele Fähigkeiten und Klassenmerkmale, und es kann ziemlich verwirrend werden. Hier bei GameCows werden wir ein einfaches Rangsystem verwenden. 

  • GameCows-Ranking: 1  
    • Diese Fähigkeit oder Funktion ist äußerst nützlich und eine unverzichtbare Fähigkeit. 
  • GameCows-Ranking: 2
    • Diese Fähigkeit ist in Ordnung und im Allgemeinen in den meisten Situationen nützlich.
  • GameCows-Ranking: 3
    • Diese Fähigkeit wird nur in bestimmten Situationen nützlich sein. Hol es dir nur, wenn du es cool findest.

Göttlicher Sinn

GameCows-Ranking: 3

Stufe: 1 – Der Paladin ist eine Klasse, die das Böse sucht und ab Level 1 spüren kann. Als Aktion kann der Paladin jeden Himmlischen, Teufel oder Untoten innerhalb von 60 Fuß entdecken. Dies kann auch verwendet werden, um geweihte und entweihte Bereiche zu finden. Der Paladin wird die Identität der Kreatur nicht kennen, nur dass sie sich in der Gegend aufhalten. Dies kann gleich 1+Charisma-Modifikator verwendet werden.

Auf die Hände legen

GameCows-Ranking: 1

Stufe: 1 – Dies ist die legendäre Paladin-Fähigkeit. Handauflegen lässt den Paladin einen Verbündeten berühren und seine göttlichen Kräfte in den Körper dessen kanalisieren, was er berührt, um ihn zu heilen. Der Paladin kann Lebenspunkte in Höhe des 5-fachen seiner Paladin-Stufe heilen. Der Paladin kann von dieser Summe so viele Lebenspunkte übertragen, wie er möchte. 

Der Paladin kann auch 5 seiner Heilpunkte verwenden, um stattdessen eine Krankheit zu heilen oder Gift zu neutralisieren. 

Dies ist nicht mächtig genug, um andere Spieler von den Toten zurückzubringen, und wirkt sich nicht auf Konstrukte wie aus Kriegsgeschmiedet oder Untote. 

Kampfstil

DnD 5e Paladin-Klasse

GameCows-Ranking: 1

Stufe: 2 - Ähnlich wie Kämpfer, kann der Paladin einen bestimmten Kampfstil seiner Wahl annehmen. Jeder fügt einen etwas anderen Bonus hinzu, ist aber auf einen bestimmten Kampfstil spezialisiert. Kampfstilboni werden nicht gestapelt. Selbst wenn der Spieler eine Multiklasse nimmt und die Möglichkeit hat, einen anderen Kampfstil zu wählen, kann er nicht denselben Stil wählen und sie zusammenfügen.

Verteidigung: +1 RK-Bonus beim Tragen einer beliebigen Rüstung.

Duell: +2 Schadensbonus bei Verwendung einer Nahkampfwaffe in einer Hand. Sie können immer noch einen Schild oder einen Zauberfokus in der anderen Hand haben und trotzdem den Bonus erhalten. 

Großer Waffenkampf: Kann Schadenswürfe auf 1 oder 2 wiederholen, wenn er einen Zweihandangriff mit einer Waffe mit der Eigenschaft Vielseitig oder Zweihand ausführt. Die 2. Rolle muss verwendet werden.

Schutz: Wenn ein Feind einen Verbündeten angreift, den der Paladin innerhalb von 5 m sehen kann, kann der Paladin eine Reaktion einsetzen, um den Wurf zu einem Nachteil zu zwingen. 

Zauberkunst

GameCows-Ranking: 1

Stufe: 2 – Der Paladin hat eine schöne Mischung aus Heil- und Schadenszaubern. Sie sind besonders gefährlich für die Untoten.

Der wichtigste Fähigkeitsmodifikator, der verwendet wird, um Zauber für den Paladin zu wirken, ist ihr Charisma-Modifikator. Probier das aus Liste der Paladin-Zauber.

Göttlicher Schlag

GameCows-Ranking: 1

Stufe: 2 – Der Paladin kann seine Nahkampftreffer mit göttlicher Energie erfüllen. Indem sie einen Zauberslot der 1. Stufe verbrauchen, können sie ihrem Angriff 2W8 Strahlenschaden hinzufügen. Wenn der Paladin einen höheren Zauberplatz für den Angriff verbraucht, erhält er +1W8 pro Stufe über der 1. Stufe. Es gibt eine Obergrenze von 5W8 und wenn das Ziel ein Unterweltler oder Untoter ist, erhält es zusätzlich 1W8. 

Göttliche Gesundheit

GameCows-Ranking: 3

Stufe: 3 – Paladine sind immun gegen Krankheiten.

Heiliger Eid

GameCows-Ranking: 1

Stufe: 3 – Wenn der Paladin Level 3 erreicht, ist dies der Höhepunkt all seiner Vorbereitungsarbeit in seinem Orden. Sie leisten nun einen vollen Eid und treten ihrem heiligen Orden bei. Dies ist die Unterklasse für den Paladin. Jeder Heilige Eid fügt der Zauberliste des Paladins neue Zauber hinzu und erlaubt ihm, seine göttlichen Kräfte auf einzigartige Weise zu kanalisieren. 

Verbesserung der Fähigkeitswerte

GameCows-Ranking: 2

Wie die meisten anderen Klassen erhalten Paladine 2 Punkte, die sie zu ihren Fähigkeitswerten hinzufügen können (maximal 20). Dies geschieht auf den Ebenen 4, 8, 12, 16 und 19.

Extra-Angriff

GameCows-Ranking: 2

Stufe: 5 – Wenn der Paladin in seinem Zug die Angriffsaktion ausführt, kann er auf Stufe 5 zweimal angreifen. 

Aura des Schutzes

GameCows-Ranking: 2

Stufe: 6 – Einfach nur in der Nähe eines Paladins zu sein, kann seine Mitmenschen inspirieren und dazu anspornen, es besser zu machen. Aura des Schutzes fügt jedem Rettungswurf innerhalb von 10 m um den Paladin den Charisma-Modifikator des Paladins hinzu. 

Stufe: 18 – Die Reichweite erhöht sich auf 30 Fuß. 

Aura des Mutes

GameCows-Ranking: 3

Stufe: 10 – Der Paladin und alle Kreaturen innerhalb von 10 Fuß können nicht erschreckt werden. 

Stufe: 18 – Die Reichweite erhöht sich auf 30 Fuß. 

Verbesserte Göttliche Pein

GameCows-Ranking: 1

Stufe: 11 – Immer wenn der Paladin eine Kreatur mit einem Nahkampfangriff trifft, wird dem Schaden automatisch ein zusätzlicher 1W8 hinzugefügt, ohne einen Zauberslot zu verbrauchen. Der Paladin kann sich immer noch dafür entscheiden, einen Zauberplatz zu verbrauchen, um mehr Strahlungsschaden hinzuzufügen. Wenn sie sich dafür entscheiden, werden die Zahlen einfach zusammengezählt. 

Reinigende Berührung

GameCows-Ranking: 1

Stufe: 14 – Als Aktion kann der Paladin einfach einen Zauber entfernen, der ihn oder eine andere Kreatur mit einer Berührung betrifft. Das kann man gleich mal machen, um ihren Charisma-Modifikator nach längerer Ruhe wieder aufzuladen. 

Paladin 5e Unterklassen

DnD 5e Paladin-Klasse

Alten

(Spielerhandbuch)

  • Lehrsätze der Alten
  • Eid Zauber
  • Aura der Abwehr
  • Unsterblicher Wächter
  • Älterer Champion

Hingabe

(Spielerhandbuch)

  • Grundsätze der Hingabe
  • Eid Zauber
  • Kanalgöttlichkeit
  • Aura der Hingabe
  • Reinheit des Geistes
  • Heiliger Nimbus

Revanche

(Spielerhandbuch)

  • Grundsätze der Rache
  • Eid Zauber
  • Kanalgöttlichkeit
  • Unerbittlicher Rächer
  • Seele der Rache
  • Racheengel

Eidbrecher

(Leitfaden für Dungeon-Meister)

  • Eid Zauber
  • Kanalgöttlichkeit
  • Aura des Hasses
  • Übernatürlicher Widerstand
  • Angstfürst

Eroberung

(Xanathars Leitfaden für alles)

  • Grundsätze der Eroberung
  • Eid Zauber
  • Kanalgöttlichkeit
  • Aura der Eroberung
  • Höhnischer Tadel
  • Unbesiegbarer Eroberer

Erlösung

(Xanathars Leitfaden für alles)

  • Grundsätze der Erlösung
  • Eid Zauber
  • Kanalgöttlichkeit
  • Aura des Wächters
  • Schutzgeist
  • Abgesandter der Erlösung

Herrlichkeit 

(Tashas Kessel von allem)

  • Grundsätze des Ruhms
  • Eid Zauber
  • Kanalgöttlichkeit
  • Aura des Eifers
  • Glorreiche Verteidigung
  • Lebende Legende

Watchers

(Tashas Kessel von allem)

  • Grundsätze der Wächter
  • Eid Zauber
  • Kanalgöttlichkeit
  • Aura des Wächters
  • Wachsame Zurechtweisung
  • Sterbliches Bollwerk

Krone

(Sword Coast Abenteurerhandbuch)

  • Grundsätze der Krone
  • Eid Zauber
  • Kanalgöttlichkeit
  • Göttliche Treue
  • Unnachgiebiger Heiliger
  • Erhabener Champion

In 5e als Paladin spielen

Der Paladin ist eine perfekte Mischung aus Kleriker und Kämpfer 5e. Der Paladin-Spieler kann zwischen einigen verschiedenen Rollen in der Party wählen. Ihre Smite-Fähigkeit kann sie leicht mit zusätzlichem Radiant-Schaden weghämmern lassen. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie sich untoten oder teuflischen Feinden stellen. Ihre Rüstungsfähigkeiten, ihr zusätzlicher Kampfstil, kombiniert mit ihrer Smite-Fähigkeit, machen sie zu extrem mächtigen Schadensverursachern an vorderster Front. 

Wenn Paladine die höheren Stufen erreichen, sind sie auch sehr nützlich, um sie in der Mitte ihrer Verbündeten zu haben. Die zusätzlichen Boni sind äußerst nützlich und der Paladin muss nur in der Nähe sein. 

Ein weiterer Weg, den der Paladin wählen kann, besteht darin, sich auf seine Zauberfähigkeiten zu konzentrieren. Sie haben einige unglaublich schädliche Zauber zusammen mit einigen ausgezeichneten Heilzaubern. Wenn sie die Gruppe mit Auren und Heilzaubern unterstützen, kann die Gruppe viel länger am Laufen bleiben, und ihre Fähigkeit Handauflegen ist eine weitere Quelle der Heilung, die die Gruppe lange genug am Leben erhalten kann, um Begegnungen zu beenden oder sich in Sicherheit zu bringen. 

Eine letzte Verwendung, die der Paladin in der Gruppe haben kann, ist das Gesicht der Gruppe. Ihre Hauptfähigkeit ist Charisma, und da die meisten Paladine eine Art Gesinnung des Guten sind, werden sie normalerweise in jeder Stadt oder diplomatischen Aktion, die die Gruppe braucht, gut aufgenommen. Dies ist natürlich mehr Rollenspiel und weniger statistisches Rollen, also liegt es ganz beim DM und dem Spieler. 

Wir hoffen, dass Ihnen dieser Paladin 5e DnD-Klassenführer gefallen hat, den Sie nicht auschecken Piton 5e or 5e Flankieren.

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