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Druide 5e Klassenführer DnD

Druiden nutzen die Macht der Wildnis und die Natur selbst ist ihre Waffe. Druiden sind mächtige Zauberer und Krieger. Heute werden wir mit unserem detaillierten Leitfaden zur Druidenklasse von DnD 5E sehen, warum Sie einen in Ihrer Gruppe haben möchten.


In der Nähe des Stadtrandes brach heute ein Aufruhr aus. Die Wache wurde natürlich hinzugezogen, um den Frieden zu wahren. Unglücklicherweise für alle war es in der Nähe eines der Haingebiete, die die Stadt unterhält. 

Der Hain ist wie ein Tempel in einem Wald in einer Stadt. Einmal bin ich dort spazieren gegangen, als ich dienstfrei war. Es ist physisch nicht so groß, aber ich bin kilometerweit im Schatten von Bäumen gelaufen. Es ist unheimlich, aber die Druiden, die es halten, sind gesetzestreu und angenehm genug … die meiste Zeit. 

Wir haben den Aufstand beendet, aber einige dachten, innerhalb des Waldes zu entkommen. 3 Verdächtige rannten in den Wald und fast sofort kamen 2 wieder heraus. Einer wurde von den Kiefern des größten Wolfs gezogen, den ich je gesehen hatte, und der andere hatte eine massive Schlange, die sich um seinen Körper gewickelt hatte. 

Ein Vogel landete vor mir und verwandelte sich in einen Elfen. Die Tiere übergaben die 2 gefangenen Randalierer, aber als ich nach dem 3. fragte, sagten sie, er sei „ein Feind der Ordnung“ und die Druiden würden sich um ihn kümmern. 

Wie gesagt, sie sind gesetzestreu und angenehm … meistens.

-Aus dem Tagebuch von Captain Vyes 3. Bezirk, Stadtwache, 2. Hammer, 1382

Lesen Sie unten unseren detaillierten Klassenleitfaden zum Druiden von DnD 5E.

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Überblick über 5e Druide

D&D Druidenklasse

Wenn Sie sich das Ausrichtungsdiagramm von Dungeons & Dragons ansehen, das ganz in der Mitte, als neutral-neutral, werden Sie wahrscheinlich immer die Druiden finden. 

Druidengesinnungen müssen immer neutral bleiben, weil sie auf niemandes Seite stehen, sondern auf der Seite ihres eigenen kosmischen Gleichgewichts. Lustigerweise folgen ihre Fähigkeiten und Klassenrollen demselben Motiv. 

  • Sind sie ein Kämpfer?
  • Sind sie ein Heiler?
  • Sind sie charismatische Führer?

Die Antwort auf all diese Fragen ist ein eindeutiges Vielleicht. Druiden sind eine unglaublich vielseitige Klasse. Sie können jede Rolle einigermaßen gut ausfüllen. Ihre Fähigkeit in 5e hat sie aufpoliert und sie sind ausgezeichnete Charaktere zum Spielen. 

Bemerkenswerte Druiden in D&D

Faldorn

Anführer der Schattendruiden aus der Baldurs Gate Videospiele. Faldorn widersetzte sich vehement dem Eingriff der Zivilisation in die Natur. Sie hatte kein Problem damit, Gewalt anzuwenden, um zurückzudrängen, wenn das Gleichgewicht der Natur bedroht war. 

Cernd

Als ruhiger und nachdenklicher Mensch widmete Cernd sein Leben der Aufrechterhaltung des Gleichgewichts und der Wiederherstellung der natürlichen Ordnung in der Welt. Er wanderte durch die Lande, um dieses Gleichgewicht zu gewährleisten und die Druidenhaine seines Kreises zu schützen. 

Funktionen und Fähigkeiten der Druidenklasse 5e

Die Fähigkeiten des Druiden drehen sich normalerweise um Natur Fähigkeiten. Ob es Zauber sind, die Ranken wachsen lassen, um Feinde zu verführen, oder sich in wilde Bestien verwandeln.

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Druidisch

Hatten Sie jemals Lust, mit Bäumen zu sprechen? Nun, das ist wahrscheinlich das nächste, was Sie bekommen werden. Druidisch ist die Geheimsprache der Druiden. Es ähnelt dem Thieves Cant, das Schurken verwenden. Mit Druidic können Druiden versteckte Botschaften in einer verschlüsselten Sprache hinterlassen. Nur diejenigen, die das Druidische beherrschen, werden es ohne Magie entschlüsseln können. Diejenigen, die Druidisch nicht kennen, brauchen Magie, um es zu entschlüsseln, und benötigen einen Weisheits-SG von 15, um überhaupt zu bemerken, dass es da ist. 

(Wahrnehmungs-)Check, kann es aber ohne Magie nicht entziffern.

Zauberkunst

Druiden haben ab Stufe 1 Zugang zu einer Vielzahl von Naturzaubern. Alle Druidenzauber haben eine Naturausstrahlung. Sie können Giftspray wirken, haben Gestaltwandlungsfähigkeiten und (mein persönlicher Favorit) Rieseninsekten, die es ihnen ermöglichen, gewöhnliche Käfer in riesige zu verwandeln, die sie befehligen können. 

Eine vollständige Liste der verfügbaren Zaubersprüche finden Sie auf Seite 208 im Spielerhandbuch. 

Die Zauberfähigkeit des Druiden verwendet beim Wirken von Zaubern ihren Weisheitsmodifikator. 

Wilde Form

D&D Druidenklasse

Wild Shape ist der Grund, warum Sie sich überhaupt entschieden haben, Druide zu werden. Es ist ihre ikonische Fähigkeit. 

Auf Level 2 kann der Druide Wild Shape. Die Fähigkeit ist ein bisschen wie die 90s Bücher Animorphe. Der Druide kann sich in eine Bestie verwandeln, die er gesehen hat. Es gibt jedoch Einschränkungen, in welche Art von Kreaturen sich der Druide verwandeln kann. Es wäre ein wenig seltsam für einen Druiden der Stufe 3, sich in ein riesiges Mammut zu verwandeln.

Alle Druiden können sich in eine verwandeln Tier mit einem Maximum Herausforderungsbewertung (CR) von 1 ab Level 8. Die Ausnahme ist die Unterklasse Circle of the Moon. Circle of the Moon-Druiden können sich in Kreaturen mit einem viel höheren HG verwandeln, da ihre Unterklasse auf Wild Shape spezialisiert ist. 

Alle anderen Druiden

  • Stufen 2-3 CR: 1/4 | Keine fliegenden oder schwimmenden Kreaturen
  • Stufen 4-7 CR: 1/2 | Keine fliegenden Kreaturen
  • Stufen 8-20 CR: 1

Kreis des Monddruiden

  • Stufen 2-5 CR: 1
  • Stufen 6-8 CR: 2
  • Stufen 9-11 CR: 3
  • Stufen 12-14 CR: 4
  • Stufen 15-17 CR: 5
  • Stufen 18-20 CR: 6

Der vielleicht nützlichste Aspekt von Wild Shape ist die kostenlose Nutzung Trefferpunkte. Der Druide erhält die Lebenspunkte der Kreatur, in die er sich verwandelt, und seine ursprünglichen Lebenspunkte bleiben getrennt. 

Wenn ein Druide der Stufe 2 ein Wolf wird, kann er mit den Fähigkeiten des Wolfs angreifen, und wenn es zu heiß wird, kann er zu seiner normalen Form zurückkehren und immer noch alle seine ursprünglichen Lebenspunkte haben. Wenn sie jedoch unter die Wildform-Hitpoints fallen, wird der Druide den Rest erleiden. 

Wenn ein Druide in wilder Gestalt nur noch 5 Trefferpunkte übrig hat und 10 Schadenspunkte verursacht, endet die wilde Gestalt und der Druide kehrt in seine normale Gestalt zurück, erleidet aber auch 5 Schadenspunkte. 

Ein weiterer großer Bonus ist, dass der Druide alle seine mentalen Eigenschaften behält. Sie sind genauso intelligent wie zuvor, aber sie erhalten alle körperlichen Eigenschaften der Kreatur, in die sie wild geformt wurden. 

Es gibt jedoch einige Nachteile. Da sich der Druide in eine Kreatur verwandelt, verliert er die Fähigkeit zu sprechen und Zauber zu wirken. Allerdings irgendwelche Konzentration Zaubersprüche, die vor Wild Shift gewirkt wurden, bleiben in Kraft und folgen den üblichen Regeln. 

Druiden können für eine begrenzte Zeit in ihrer Bestiengestalt bleiben. Druidenstufe ÷ 2 (halbe Druidenstufe). Auf Stufe 2 kann der Druide also 1 Stunde lang in Bestiengestalt bleiben. Auf Stufe 5 können sie 2.5 Stunden lang in Bestiengestalt bleiben usw. 

Wenn Sie sich die verschiedenen Statistiken ansehen, denken Sie vielleicht: „Was bringt es, eine CR 1/4- oder 1/2-Kreatur zu werden? Ab Level 1000 können Sie sich vielleicht nicht in einen 2-Pfund-Gorilla verwandeln, um Ihre Gegner herumzuschleudern, aber es gibt eine Menge Kreaturen, die in verschiedenen Situationen äußerst nützlich sein können.

  • Eingesperrt im Gefängnis oder Kerker? Eine Ratte, Schlange oder Spinne könnte leicht einfach herauslaufen. 
  • Müssen Sie zur Aufklärung auf einen Baum klettern? Ein Affe würde damit kurzen Prozess machen. 
  • Verloren im Wald oder auf der Suche nach jemandem? Ich wette, eine Wolfsnase wäre ein besseres Werkzeug. 

Der Druide ist dafür bekannt, dass er extrem vielseitig ist, und die Fähigkeit, sich in verschiedene Tiere zu verwandeln, festigt nur seine Rolle als exzellenter Allround-Charakter für die Party. 

Kreis der Druiden

Der Druide kann seine Unterklasse auf Stufe 2 wählen. Diese werden Druidenkreise genannt. Sie repräsentieren, welchem ​​besonderen Aspekt der Natur sie folgen möchten und wie sich ihre Fähigkeiten entwickeln. Der Druide ist eine äußerst vielseitige Klasse und der Druidenzirkel kann Ihren Charakter als Heiler, Kämpfer oder Magier fokussieren. 

Fähigkeitswerte

D&D Druidenklasse

Wie die meisten anderen Klassen erhalten Druiden 2 Fähigkeitspunkte auf den Stufen 4, 8, 12,16, 19 und 20. Sie können sie zu beliebigen Fähigkeitswerten hinzufügen, aber sie können sie mit dieser Funktion nicht über XNUMX hinaus steigern. 

Zeitloser Körper

Auf Stufe 18 wirkt sich die Einstimmung des Druiden auf die Natur und die Urmagie auf seine Lebenskraft aus und er beginnt langsamer zu altern. Alle 10 Jahre lebt der Druide, er altert nur 1 Jahr. 

Bestienzauber

Der Druide erhält auf Stufe 18 einen Schub für seine magischen Fähigkeiten. 

Während der Druide Wild Shape verwendet, kann er jetzt Zauber mit somatischen und verbalen Komponenten wirken. Auf diese Weise kann der Druide einige seiner verheerendsten Zauber wirken, während er noch in Bestiengestalt ist. 

Erzdruide

Auf Stufe 20 erreicht der Druide den Höhepunkt seiner Gestaltwandlungskräfte. Von nun an kann der Druide Wildform so oft verwenden, wie er möchte. 

Druide 5e Unterklassen

Spielerhandbuch

Kreis des Landes: Dies ist der klassische Druide. Ihre Zauber entwickeln sich basierend auf ihrer Landspezialität, Arktis, Wald, Grasland, Berg, Sumpf oder Unterreich.

Kreis des Mondes: Dies ist die Unterklasse, die Sie verwenden sollten, wenn Sie möchten, dass sich Ihr Druide stark auf seine Wildform-Fähigkeit konzentriert. Der Monddruide kann sich in gefährlichere Kreaturen verwandeln als alle anderen Unterklassen und beginnt mit der Fähigkeit, sich in CR 1-Kreaturen zu verwandeln, und wenn sie aufsteigen, steigt sie auf CR 6. 

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09 23:2022 Uhr GMT

Xanathars Leitfaden für alles

Kreis der Träume: Diese Druiden haben enge Verbindungen zu den Reichen der Feen und Feen. Sie können in den Zwischenwelten spazieren gehen, ihre Gruppe beschützen und im Handumdrehen verschwinden. 

Kreis des Hirten: Der Hirtendruide kann mächtige Tiertotems herbeirufen und sogar Tiergeister an ihre Seite rufen. Der Kreis des Hirten hat die Natur, die dem Ruf des Druiden folgt und ihn mit verschiedenen Kreaturen und Fähigkeiten unterstützt.

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Tashas Kessel von allem

Sporenkreis: Der Sporendruide ist der Stoff für Alpträume. Ein Teil des Gleichgewichts des Lebens ist der Tod, und der Sporendruide nutzt Pilze und Sporen, um den Tod zu seinem Vorteil zu nutzen. Dies gibt ihnen Fähigkeiten, die nekrotischen Schaden anrichten und ihre Pilzsporen verwenden, um Leichen wiederzubeleben. Buchstäblich Albtraumtreibstoff. 

Kreis der Sterne: Wie der Name schon vermuten lässt, beziehen Sternendruiden ihre Kräfte von Himmelskörpern. Sie können die Versionen der Konstellationen zu ihrer Hilfe beschwören und sogar die Form von nebligen Himmelskörpern annehmen, wenn ihre Macht wächst. 

Kreise des Lauffeuers: Zerstörung ist auch ein natürlicher Teil der Ordnung. Waldbrände beseitigen abgestorbenes Gestrüpp und machen Platz für neues Wachstum. Druiden des Lauffeuers verstehen, dass Zerstörung notwendig ist, und sie sind die Vorboten dieser Zerstörung. 

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In 5e als Druide spielen

Druiden sind großartig in jeder Party zu haben. Ihre magischen Fähigkeiten können den Fluss des Schlachtfelds kontrollieren und Schaden anrichten. Die Naturzauber, zu denen der Druide Zugang hat, sind äußerst nützlich. Sie haben Zugriff auf Heilung, Kontrolle und Schaden. Das schließt nicht einmal Unterklassen-Spezialisierungen ein. 

Ihre wilde Form ist immer nützlich und ermöglicht es ihnen, je nach Situation verschiedene spezialisierte Tierformen anzunehmen. Im und außerhalb des Kampfes wird Wild Shape Ihre bevorzugte Fähigkeit sein, und es ist noch befriedigender, wenn Sie die Unterklasse Circle of the Moon wählen. 

Wir hoffen, dass Ihnen unser Druid 5e Class Guide gefallen hat, warum schauen Sie sich nicht unseren an Hex-Zauber 5e Führer oder unser Alarm 5e Feat Handbuch?

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