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DnD-Klassen 5e

Der erste Schritt jeder unglaublichen DnD-Reise ist die Charaktererstellung. Es stehen Dutzende verschiedener Kombinationen und Unterklassen zur Auswahl, aber vor allem müssen die Spieler ihre Klasse auswählen. Es bestimmt die Fähigkeiten und den Spielstil deines Charakters. Wir sind hier mit unserem ausführlichen Leitfaden zu Dungeons & Dragons 5e-Klassen.

Suchen Sie nach Anleitungen zu DnD-Klassen in 5e? Lesen Sie unsere Liste und Anleitung unten:

Was sind DnD-Klassen?

Klassen in DnD repräsentieren den Job und die Fähigkeiten deines Charakters. Die Klasse eines Charakters bestimmt die Fähigkeiten, die er lernt, wenn er aufsteigt, seine Trefferpunkte, und ihre allgemeine Spielweise im Spiel.

Die DnD-Klasse ist wahrscheinlich die wichtigste Entscheidung, die Sie über Ihren Charakter treffen können, abgesehen davon, welche Rasse Sie wählen. Es ist der Unterschied, ob man einen Gelehrten spielt, der von einem Dämon besessen ist, oder einfach nur einen Musiker.

Sie haben den größten Einfluss auf alle Statistiken und Fähigkeiten Ihres Charakters.

Warum sind DnD-Klassen wichtig?

Die Wahl der zu spielenden Klasse ist eine wichtige Entscheidung bei der Erstellung eines DnD-Charakters. Es beeinflusst alles an deinem Charakter, deinem Spielstil und dem Spiel selbst.

Wenn Sie kein Fan von Nahkämpfen sind, macht es keinen Sinn, einen Mönchscharakter auszuwählen. Dasselbe gilt für Magie. Wenn Sie kein Interesse an Magie haben und als erfahrener Veteran oder Soldat RP werden möchten, wählen Sie nicht unbedingt einen Zauberer.

Dein Charakter und deine Klasse sind Erweiterungen deiner selbst, während du spielst. Denken Sie daran, dass DnD ein RPG-Spiel ist, das ein gutes Stück Rollenspiel beinhaltet. Wenn Sie Ihren Charakter und Ihre Fähigkeiten absolut nicht mögen, wird das den Spaß am Spiel mindern.

Du wirst etwas auswählen wollen, das dich interessiert und dich mit deinem Charakter verbindet.

Fähigkeits-Score-Modifikatoren

Eines der ersten Dinge, auf die ein Spieler immer achten sollte, wenn er einen Charakter erstellt, ist der Fähigkeitswert. Diese bestimmen die tatsächlichen Attribute und Eigenschaften Ihres Charakters und können Ihre Charakterklasse ehrlich machen oder brechen. 

Es gibt ein paar Möglichkeiten, um zu wählen, wie Sie es tun. Sie können alle Ihre primären würfeln Fähigkeitswerte zufällig und ordnen Sie eine Charakterklasse den Fähigkeitswerten zu. Dies wird normalerweise von erfahreneren Spielern durchgeführt, die eine Herausforderung suchen. 

Der gebräuchlichste Weg ist, Roll-Statistiken für Fähigkeitswerte und ordnen Sie diese dann den verschiedenen Werten zu Erstelle deinen Charakter

Die primären Fähigkeitswerte sind:

  • Stärke
  • Geschicklichkeit
  • Verfassung
  • Intelligenz
  • Weisheit
  • Charisma

Es gibt eine einfache Möglichkeit, mit Tomaten zu erklären, was jeder Fähigkeitswert bewirkt.

  • Stärke ist in der Lage, eine Tomate zu zerdrücken.
  • Geschicklichkeit ist in der Lage, einer Tomate auszuweichen.
  • Verfassung ist in der Lage, eine faule Tomate zu essen.
  • Intelligenz ist zu wissen, dass eine Tomate eine Frucht ist.
  • Weisheit ist das Wissen, eine Tomate nicht in einen Obstsalat zu geben.
  • Charisma einen Obstsalat auf Tomatenbasis verkaufen kann.

Erklärung der DnD 5e-Klassen

Artificer 5e-Klasse

Primäre FähigkeitswerteIntelligenz + Stärke / Geschicklichkeit
SparwürfeIntelligenz & Konstitution
Schlage Würfel1d8
ParteirolleCrowd Control, Unterstützung

Die Artificer-Klasse wurde erstmals in eingeführt Tashas Kessel von allem

Wenn Sie ein Fan von Uhrwerken und Basteln sind, dann ist die Kunsthandwerker Klasse ist der richtige Weg. Sie sind in der Lage, mehrere Maschinen und Objekte zu erstellen, die im und außerhalb des Kampfes unglaublich nützlich sind. 

Kunsthandwerker sind in der Lage, Gegenstände zu erstellen, die Zaubersprüche speichern, Boni geben oder sogar Uhrwerkautomatisierungen erstellen. 

Barbar 5e Klasse

Primäre FähigkeitswerteStärke
SparwürfeKraft & Konstitution
Schlage Würfel1d12
ParteirollePanzer, Schaden

Barbaren gehören zu den besten Tanks und Damage Dealern im Spiel. Ihre Wut-Fähigkeit lässt sie mehr Schaden aushalten und ihn im Gegenzug austeilen. Sie haben das Höchste Würfel treffen aller Klassen und auf Nahkampf spezialisiert. 

Barde 5e-Klasse

Primäre FähigkeitswerteCharisma
SparwürfeCharisma & Geschicklichkeit
Schlage Würfel1d8
ParteirolleCrowd Control, Unterstützung

Die Barden charakteristisches Merkmal ist ihre Inspirationsfähigkeit. Sie können anderen Spielern Bonuswürfel geben, um ihre Würfe zu verbessern. 

Die Barde ist einer der besten Nebencharaktere, die man in der Party haben kann. Sie haben mehrere Schaden verursachende Fähigkeiten, ihre Inspirationsfähigkeit und eine Vielzahl von Zaubersprüchen. 

Ihr Zaubersatz ist ziemlich einzigartig unter den anderen Klassen. Sie erhalten Fähigkeiten, wenn sie aufsteigen, um ihre Zauberliste zu mischen und anzupassen, was ihnen eine der vielseitigeren Zauberlisten außerhalb des Zauberers gibt. 

Kleriker 5e Klasse

Primäre FähigkeitswerteWeisheit
SparwürfeWeisheit & Charisma
Schlage Würfel1d8
ParteirolleHeiler, Unterstützung, Schaden

Kleriker sind die effizienteste Heilerklasse in DnD. Ihre Zauberlisten enthalten einige der stärksten Heilzauber. Sie sind jedoch nicht nur matschige Heiler. Mehrere der Kleriker-Unterklassen enthalten Builds für starke Nahkämpfer in Kombination mit ihren beeindruckenden Heilfähigkeiten. 

Geistliche Zauber haben auch einige unglaubliche Schadenszauber, wenn es darum geht, die Untoten zu bekämpfen. 

Druide 5e Klasse

Primäre FähigkeitswerteWeisheit
SparwürfeIntelligenz & Weisheit
Schlage Würfel1d8
ParteirolleMassenkontrolle, Unterstützung, Heiler, Tank

Druids kann von allem ein bisschen. Ihr Wilde Form Fähigkeit lässt sie die Form anderer Tiere und Kreaturen annehmen, die sie gesehen haben. 

Ihr Fähigkeitsset lässt sie alles tun. Ihre wilde Form gibt ihnen zusätzliche Trefferpunkte und die besonderen Fähigkeiten der Tiere, in die sie sich verwandeln, was sich hervorragend zum Tanken, Schadensverursachen und zur Massenkontrolle eignet.

Als ob das nicht genug wäre, haben sie auch eine große Auswahl an Naturzauber um Spieler zu heilen, zu beschädigen und zu unterstützen. 

Fighter 5e-Klasse

Primäre FähigkeitswerteStärke/Geschicklichkeit + Konstitution 
SparwürfeKraft & Konstitution
Schlage Würfel1d10
ParteirollePanzer, Schaden

Fighters sind die Klasse der Waffenspezialisten. Sie können sich entweder auf Fern- oder Nahkampfwaffen spezialisieren. Sie haben die größte Auswahl an Waffe Verwendung und sind großartig darin, Schaden zu verursachen und ihre Rüstung Kompetenz lässt sie im Kampf bleiben. 

Es ist eine der am einfachsten zu erlernenden Klassen für neue Spieler und hat auch einige fortgeschrittenere Unterklassen, um der Mischung einige magische Zaubersprüche hinzuzufügen. 

Mönch 5e-Klasse

Primäre FähigkeitswerteWeisheit & Geschicklichkeit
SparwürfeKraft & Geschicklichkeit
Schlage Würfel1d8
ParteirolleMassenkontrolle, Schaden, Panzer

Die Mönch Hauptfähigkeiten sind Geschicklichkeit und Weisheit. Geschicklichkeit wird für alle Waffenangriffe verwendet und Weisheit wird als Modifikator für die meisten ihrer Ki-Fähigkeiten verwendet. 

Die Mönch hat unbewaffnete Angriffe verbessert und kann einen brauchbaren unbewaffneten Kampfsport-Build erstellen. Sie haben auch eine separate Waffenklasse namens Mönchswaffen die ihren Geschicklichkeitsmodifikator anstelle von Stärke verwenden, wenn sie Angriff und Schaden berechnen. 

Ihre Ki-Fähigkeiten lassen sie mehrere Ziele oder einen einzelnen Feind mehrmals treffen. Sie haben auch ein Hoch AC mit ihrem Geschicklichkeitsbonus und ihren Fähigkeiten. Dadurch können sie tanken, indem sie in der Mitte von Feinden stehen und ihren Treffern ausweichen. 

Paladin 5e-Klasse

Primäre FähigkeitswerteCharisma & Stärke
SparwürfeWeisheit & Charisma
Schlage Würfel1d10
ParteirolleMassenkontrolle, Unterstützung, Panzer, Schaden, Heiler

Paladine sind ausgezeichnete Hilfscharaktere, die mehrere Rollen ausfüllen können. Sie tragen normalerweise eine Plattenrüstung und sind beeindruckende Nahkämpfer. Sie haben auch mehrere Spezialfähigkeiten, mit denen sie die Gruppe stärken können, und ihr Hauptfähigkeitsmodifikator für Zaubersprüche ist Charisma, wodurch sie auch die Rolle des Parteivordermanns übernehmen können. 

Inbegriffen ihre Zauber sind eine Reihe von Heilungs-, Schadens- und Unterstützungsbuffs. Sie sind eine der Klassen, die darauf ausgelegt sind, mehrere Rollen auszufüllen, und sie machen das gut. 

Ranger 5e-Klasse

Primäre FähigkeitswerteGeschicklichkeit & Weisheit 
SparwürfeGeschicklichkeit & Kraft
Schlage Würfel1d10
ParteirolleMassenkontrolle, Unterstützung, Schaden

Die Ranger ist eine weitere Klasse, die sich stark auf Schaden konzentriert. Sie sind von Natur aus Jäger. Sie haben eine Fähigkeit namens Favored Enemy, mit der sie einen Feind ihrer Wahl jagen, verfolgen und ihm zusätzlichen Schaden zufügen können. 

Ihr Schadensausteilen kommt normalerweise von ihrer Reichweite oder feine Waffen die auf ihre Geschicklichkeit angewiesen sind, und je nach gewählter Unterklasse haben sie ein Arsenal an spezialisierte Zaubersprüche zu ihrer Verfügung. 

Rogue 5e-Klasse

Primäre FähigkeitswerteGeschicklichkeit 
SparwürfeIntelligenz & Geschicklichkeit
Schlage Würfel1d8
ParteirolleSchäden

Die Schurken Die bestimmende Fähigkeit ist ihr Hinterhältiger Angriff. Sie können erhöhten Schaden austeilen, wenn sie engagierte Charaktere angreifen, und haben das höchste Schadenspotenzial unter den Kampfklassen. 

Sie können sich durch die meisten Bereiche schleichen und haben viele Unterklassen und Fähigkeiten, auf die sie sich konzentrieren können kritische Treffer und schleichen. Gesundheitlich sind sie jedoch nur Mittelklasse. 

Zauberer 5e Klasse

Primäre FähigkeitswerteCharisma
SparwürfeCharisma & Konstitution
Schlage Würfel1d6
ParteirolleMassenkontrolle, Schaden

Die Zauberer ist einer der vielseitigeren Zauberer. Ihre magischen Fähigkeiten kommen von innen durch eine Art magische Blutlinie. Ihre natürlichen Zauberfähigkeiten haben die Form von Zauberer Punkte, die sie ausgeben können, um Zauber zu stärken oder ihre Zauberslots besser zu nutzen. 

Warlock 5e-Klasse

Primäre FähigkeitswerteCharisma
SparwürfeCharisma & Weisheit
Schlage Würfel1d8
ParteirolleMassenkontrolle, Unterstützung, Schaden

Die Warlock ist wahrscheinlich meine Lieblingsklasse in DnD 5e. Hexenmeister erlangen ihre magischen Kräfte durch einen Pakt mit jenseitigen Wesen. Ihre definierende Fähigkeit ist die Unheimliche Explosion Cantrip. Es macht eine Menge Schaden, kann so aufgerüstet werden Warlock Stufen aufsteigen, und es kann ohne Strafen immer wieder gewirkt werden. 

Es ist der einfachste Zauberwirker für neue Spieler und es ist unglaublich einfach, hineinzuspringen und sofort mit dem Spielen zu beginnen. 

Wizard 5e-Klasse

Primäre FähigkeitswerteIntelligenz
SparwürfeIntelligenz & Weisheit
Schlage Würfel1d6
ParteirolleMassenkontrolle, Unterstützung, Schaden

Wizards sind Zauberwirker in DnD 5e. Sie können potenziell lernen jeden Zauber in der gesamten DnD-Welt. Sie werden im Nahkampf nicht lange überleben, aber das spielt keine Rolle, wenn sie Kreaturen beschwören können, die für sie kämpfen, unsichtbar werden, wegfliegen oder einfach alles in ihrem Weg mit Feuerbällen in die Luft jagen. 

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12 06:2022 GMT
Ausgewähltes Bild der D&D 5e-Klassen

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