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Dash Action 5e DnD

Zuletzt aktualisiert am 9. Januar 2023

Abenteuer scheinen aus Momenten der Extreme zu bestehen. Sie könnten Stunden damit verbringen, in einem alten, verlassenen Gebäude herumzutasten Bergwerk, oder durch die Nebenstraßen einer trostlosen Wildnis wandern, mit Langeweile und Müdigkeit an der Tagesordnung.

Und dann, aus heiterem Himmel, explodiert die Welt in Aktion, wenn Sie über eine Bande orkischer Banditen oder einen Schwarm von orkischen Banditen stolpern riesige Spinnen. Es scheint wenig Mittelweg zu geben, entweder schwerfällig und ereignislos oder explosiv und lebensbedrohlich. Aber andererseits hast du dich deshalb für dieses Leben entschieden.

Und wenn es Zeit zum Handeln ist, hat jeder seine Fähigkeiten und Tricks ihnen den Vorteil zu verschaffen. Dash ist eine dieser Aktionen, die helfen, die Würfel des Kampfes zu Ihren Gunsten zu laden, bildlich gesprochen.

Es gibt Zeiten, in denen vorsichtige Vorsicht geboten ist, Zeiten, in denen Arglist und Schweigen den Tag gewinnen. Und dann gibt es Zeiten, in denen Sie sich beeilen müssen, angreifen, bevor Ihr Gegner Zeit hat, sich zu wehren, oder vielleicht einfach so schnell wie möglich davonkommen. Das sind die Zeiten, in denen Sie sich auf Dash verlassen können.

Wie funktioniert Dash Action 5e?

Das D&D 5e Spielerhandbuch hat dies über Dash zu sagen.

„Wenn du die Sprint-Aktion ausführst, erhältst du zusätzliche Bewegung für die aktuelle Runde. Die Erhöhung entspricht Ihrer Geschwindigkeit nach Anwendung von Modifikatoren. Mit einer Geschwindigkeit von 30 Fuß zum Beispiel können Sie sich bis zu 60 Fuß bewegen, wenn Sie an der Reihe sind.

Jede Erhöhung oder Verringerung der Geschwindigkeit ändert diese zusätzliche Bewegung um den gleichen Betrag. Wenn Ihre Geschwindigkeit von 30 Fuß auf 15 Fuß reduziert wird, können Sie sich in dieser Runde bis zu 30 Fuß bewegen, wenn Sie stürmen.“

Wählen Sie also, dass Sie die Dash-Aktion verwenden, bevor Sie sich bewegen und mit doppelter Geschwindigkeit zu Ihrem gewählten Ziel fahren. Zooooom! Es bedeutet auch, dass Dash selbst dann, wenn ein magisches oder widriges Ereignis Ihre Grundgeschwindigkeit verringert hat, diese Bewegungszulage verdoppelt.

Dash als Spezialaktion

Während jeder Dash als Aktion ausführen kann, zu der NPCs und sogar Kreaturen gehören, einige Unterricht haben Dash als Teil einer Spezialaktion.

Barbaren

Zum Beispiel, Barbaren Wer sich entscheidet, dem Pfad des Totemkriegers zu folgen, erhält die Option eines Totemgeistes auf der 3. Stufe. Sollten sie sich für einen Adler entscheiden, können sie die Sprint-Aktion als Bonusaktion in ihrem Zug nutzen, wenn sie wüten, aber nicht, wenn sie durch schwere Rüstungen eingeschränkt sind.

Kleriker & Paladine

Auf Stufe 2, Kleriker Erhalten Sie die Fähigkeit, Untote durch die Verwendung von Channel Divinity zu vertreiben. Sobald der Untote erfolgreich verbannt wurde, muss er mit der Sprint-Aktion so schnell wie möglich so weit wie möglich vom Kleriker wegkommen. Paladine Der Einsatz des Eids der Hingabe oder des Eids der Uralten hat eine ähnliche Wirkung auf ihre Feinde.

Mönche

Ab der 2. Stufe Mönche kann die magische Energie von Ki manipulieren. Diese Ki-Punkte ermöglichen es dem Mönch, sich auf verschiedene Fähigkeiten zu spezialisieren, darunter Schritt des Windes, wodurch Mönche in ihrem Zug die Aktion Dash als Bonusaktion ausführen können. 

Rangers

Auf der 3. Ebene, Rangers können ein Gefährtenbestie gewinnen und in ihrem Zug diesem Gefährten verbal befehlen, verschiedene Dinge zu tun, einschließlich der Aktion Dash. Sobald der Waldläufer die 7. Stufe erreicht hat und der Bestiengefährte sich dafür entscheidet, in einer bestimmten Kampfrunde nicht anzugreifen, kann der Waldläufer eine Bonusaktion verwenden, um der Bestie zu befehlen, stattdessen die Sprint-Aktion auszuführen.

Schurken

Schließlich Schurken sind von Natur aus so schnell, dass sie auf der 2. Stufe am Ende jeder Runde im Kampf die Sprint-Aktion als Bonus ausführen können. 

Dash kombiniert und arbeitet auch mit mehreren Zaubersprüchen und Kunststücken, um einige wunderbar wertvolle Ergebnisse zu erzielen. 

Abschließende Gedanken zu Dash Action 5e

Dash ist vielleicht die einfachste und vielseitigste Aktion, die im und um den Kampf herum eingesetzt werden kann. Es bringt Sie schneller ins Getümmel, als Ihr Gegner vielleicht erwartet. Es bringt Sie außer Reichweite ihrer Waffe, wenn Sie es vorziehen, etwas Abstand zwischen sich und diesen Oger mit einem ziemlich scharfen Speer zu bringen. Es verbannt alle möglichen unheiligen Kreaturen doppelt so schnell wie sonst und geht in Kombination mit den einzigartigen Fähigkeiten einiger Klassen in Krisenzeiten weit über das hinaus.

Einfach, effektiv, unverzichtbar!

Wir hoffen, dass Ihnen unser Dash Action 5e-Leitfaden gefallen hat. Schauen Sie doch mal rein Greifer 5e or Falsche Hydra 5e.

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