Wirf deinen Indiana Jones Hut auf und schnapp dir deine Peitsche. Es ist an der Zeit, mit unserer Liste der besten Erkundungsbrettspiele tief in das Unbekannte einzutauchen.
Exploration Gesellschaftsspiele haben eine einzigartige Mechanik, bei der Sie nicht von Beginn des Spiels an das gesamte Spielfeld sehen können. Die Dinge könnten sich von dem, was Sie ursprünglich dachten, drastisch ändern und Ihnen einige ernsthafte Kurvenbälle in den Weg werfen.
Im Laufe des Spiels werden die Spieler weitere Gebiete zum Erkunden aufdecken, normalerweise in Form von Umdrehen und Aufdecken von Kacheln, um erforschte Gebiete anzuzeigen.
Es ist eine der interessanteren Mechaniken, die jedem Spiel viel Wiederspielbarkeit verleiht, aber nur, wenn es gut gemacht ist. Lassen Sie uns eintauchen und einige der besten Erkundungsbrettspiele erkunden, die wir finden konnten.
Inhaltsverzeichnis
Unsere Top-Tipps für die besten Erkundungs-Brettspiele:
In Eile? Schauen Sie sich unten unsere Favoriten an.
Mage Knight & Star Trek: Frontiers
Spieler: 1-5
Spielzeit: 150 Minuten
Alter: 14 +
Komplexität: 4.66/5
Magier Ritter ist eines meiner Lieblingsbrettspiele und es ist auch eines der einschüchterndsten Spiele, die mir je begegnet sind. Glücklicherweise behebt die Ultimate Edition viele der Probleme und Inkonsistenzen in den Regeln des Originals, so dass es jetzt ein viel zusammenhängenderes Spiel ist.
In Mage, Knight erkunden die Spieler das Reich – entweder, um Chaos anzurichten oder den Tag zu retten. Mage Knight ermöglicht es Spielern, eine sich ständig verändernde Landschaft mit fantastischen RPG-Elemente. Jedes Szenario hat einen anderen Satz von Kacheln, und wie sie gespielt werden, verändert jedes Mal die gesamte Landschaft des Spiels.
Ich brauchte ungefähr einen Tag, um das gesamte System zu lernen, aber nachdem ich angefangen hatte, wurde es zu einem meiner Lieblingserkundungsspiele (und zu einem meiner Lieblingsspiele). Solo-Spiele).
If Fantasy-Brettspiele bist nicht dein Ding, aber du bist immer noch fasziniert, Star Trek: Frontiers ist ein Science-Fiction Rethema basierend auf dem Star Trek-Universum mit der gleichen Mechanik.
Pandemie-Vermächtnis: Staffel 2
Spieler: 2-4
Spielzeit: 60 Minuten
Alter: 14 +
Komplexität: 3.25/5
KEINE SORGEN – KEINE SPOILER
Pandemic Legacy hat die Form gebrochen und im Grunde ein anderes Genre von Brettspielen geschaffen: alte Brettspiele. Pandemie-Vermächtnis: Staffel 2 setzt diese Entwicklung fort, indem sie ähnlich innovative Mechaniken in eine Welt einbringt, die Sie kennen und lieben … aber mit einer neuen Wendung.
Die Ereignisse von Pandemic Legacy: Season 1 sind uralte Geschichte und in Season 2 müssen sich die Spieler mit den Folgen auseinandersetzen. Jahre sind vergangen und Überlebende müssen sich auf den Weg machen und sehen, was nach einer Zeit der Isolation mit der Welt passiert ist. Es gibt viele Wendungen der Legacy-Mechanik und Ihre Entscheidungen beim Erkunden werden während der gesamten Lebensdauer des Spiels von Bedeutung sein.
Villen des Wahnsinns
Spieler: 1-5
Spielzeit: 120-180 min
Alter: 14 +
Komplexität: 2.67/5
Betreten Sie ein Herrenhaus voller unheimlicher Schrecken…
Betreten Sie das Herrenhaus voller unheimlicher Schrecken. Mansions of Madness spielt im selben Bereich Lovecraft-inspirierte Welt das den Eldritch Horror hervorgebracht hat, Arkham-Horror und Älteres Zeichen.
Unsere unerschrockenen Ermittler werden Arkham Asylum erkunden, während sie gegen bewusstseinserschütternde Monster kämpfen. Puzzles, und ältere Götter. Während ihres Aufenthalts in der Villa erkunden die Spieler die verschiedenen Räume und versuchen dabei, Ausrüstung aufzunehmen, ohne dabei ihr Leben oder ihren Verstand zu verlieren.
Einer der interessanteren Aspekte von Mansions of Madness ist, dass das Spiel von einer kostenlosen App abhängig ist. Die App steuert den Spielfluss und randomisiert die Begegnungen, denen sich die Spieler stellen müssen. Normalerweise neigen Traditionalisten dazu, die Stirn zu runzeln technologiegestützte Brettspiele aber Mansions of Madness ist eines der leuchtenden Beispiele dafür, wie man es richtig macht.
Dungeons & Dragons: Schloss Ravenloft
Spieler: 1-5
Spielzeit: 60 Minuten
Alter: 12 +
Komplexität: 2.51/5
Das Dungeons & Dragons-Abenteuersystem versetzt Spieler mitten in eine D&D-Kampagne, die in Ravenloft spielt, der Heimat des gefürchteten Vampirfürsten Strahd.
Schloss Ravenloft ist der erste in der D&D-Adventure-Reihe, in dem Spieler verschiedene Ziele zu den Themen der offiziellen D&D-Kampagnen durchlaufen.
Der beste Teil? Während Ihres Dungeon-Erforschung Abenteuer, niemand muss der Dungeon Master (DM) sein.
Jede Serie kommt auch mit einer Box voller schöner unbemalter Miniaturen die während Ihrer traditionellen D&D-Kampagne eine doppelte Aufgabe haben können.
Alles in allem, wenn Sie auf der Suche nach einem Dungeons & Dragons-Spiel weil du deine scheine nie bekommen kannst Party Zusammengenommen sind die D&D Adventure-Brettspiele eine fantastische Möglichkeit, sich zurechtzufinden. Beginnen Sie mit Castle Ravenloft für eine aufregende Erkundung des Unbekannten.
Schatten von Brimstone
Spieler: 1-4
Spielzeit: 120 Minuten
Alter: 12 +
Komplexität: 3.35/5
Ich liebe das Konzept von Schatten von Brimstone. Es ist Cowboy vs. Eldritch Horror und mittlerweile werden alle verrückt.
In diesem fantastischen Mashup tauchen die Spieler in die Minen ein, um nach mysteriösen Kristallen zu suchen, die in den Minen versteckt sind. Sie sind unglaublich wertvoll und doch extrem gefährlich. In den Minen wurden schreckliche Kreaturen gesichtet, und selbst der Umgang mit dem Zeug kann Ihre Helden "verwandeln".
Endeavour: Age of Sail
Spieler: 2-5
Spielzeit: 60-90 min
Alter: 13 +
Komplexität: 2.85/5
Die Erforschung der Marine war schon immer ein wichtiger Teil der Geschichte jeder Zivilisation. Endeavour: Age of Sail wirft einen Blick auf eine dieser Epochen und ermöglicht es Spielern, von Europa aus die Welt zu erkunden.
Die Spieler müssen neue Ländereien suchen, Handelsrouten und Festungen errichten oder ihre Ländereien direkt besetzen. Endeavour Age of Sail hat viele Erkundungselemente, aber im Kern ist es ein Motorenbau und Brettspiel mit Flächenkontrolle.
Es hat eine überraschende Menge an Strategie für a einfaches spiel zu lernen, die in der Brettspielwelt immer eine willkommene Kombination ist.
Wenn Sie auf der Suche nach einem großartigen Spiel sind, das oft auf den Tisch kommt und dort bleibt, gibt es in Endeavour: Age of Sail immer etwas Neues zu entdecken.
Dieser Krieg of Mine
Spieler: 1-6
Spielzeit: 45-120 min
Alter: 18 +
Komplexität: 3.30/5
Thematisch vielleicht das traurigste Spiel, das ich je gespielt habe. This War of Mine lässt Spieler von den verrückten Run-and-Gun-Spielen zurücktreten, die normalerweise verkörpern Kriegs Spiele und betrachten Sie es aus der Perspektive der Kriegsflüchtlinge. Die Spieler schlüpfen in die Rollen durchschnittlicher Joes. Hier gibt es keine Supersoldaten.
Um zu überleben, müssen die Spieler das vom Krieg heimgesuchte Land erkunden und sich im Laufe des Spiels mehreren schwierigen Entscheidungen stellen. Es ist ein Gleichgewicht zwischen Überleben und deine eigene Menschlichkeit.
Lohnt es sich, Vorräte mitzunehmen, wenn es bedeutet, jemanden wie Sie zu töten?
Die Spieler müssen sich auf den Weg machen und eine zerstörte Stadt erkunden, nach Vorräten suchen und ihr Bestes geben, um nicht nur ein weiteres Kriegsopfer zu sein.
Robinson Crusoe: Abenteuer auf der verfluchten Insel
Spieler: 1-4
Spielzeit: 60-120 min
Alter: 14 +
Komplexität: 3.81/5
Robinson Crusoe: Abenteuer auf der verfluchten Insel ist der Urvater aller Erkundungs- und Überlebensspiele. Wie Quellenmaterial, sind Spieler auf Robinson Crusoes tödlicher Insel abgestürzt und müssen die Ressourcen erkunden, um zu überleben.
Es ist ein ziemlich brutales Spiel und wurde manchmal als das Dark Souls von Brettspielen. Es gibt einen ständigen Kampf um Ressourcen und um die Überlebenden am Leben zu erhalten. Selbst einfache Erkundungen führen oft zu entsetzlichen Konsequenzen, die das Ganze lahmlegen Party.
Sie müssen natürlich erkunden – sonst verhungern Sie einfach im Basislager. Aber meistens lauert etwas im Dschungel und wartet auf Schritt und Tritt.
Oberhalb und unterhalb
Spieler: 2-4
Spielzeit: 90 Minuten
Alter: 13 +
Komplexität: 2.52/5
Oberhalb und unterhalb ist wahrscheinlich eines der bezauberndsten Spiele, die ich je spielen durfte. Ich liebe das Artwork absolut und der Erkundungsaspekt ist mein Lieblingsteil des Spiels.
In diesem skurrilen kleinen Brettspiel zur Arbeitsvermittlung, Spieler bauen eine Siedlung und sammeln Handelswaren, aber um ihre Siedlungen unter der Erde auszubauen, müssen sie zuerst die unter der Welt und schaffen Sie etwas Platz. Eine der Maßnahmen, die die Spieler ergreifen können, besteht darin, ein Team von Arbeitern in die unten und auf ein Abenteuer gehen.
Abhängig von Würfelwurf, lesen die Spieler ein kurzes Szenario aus dem Abenteuerheft und entscheiden über ihre Vorgehensweise. Es ist normalerweise eine Wahl zwischen einer einfachen, mittleren oder schweren Entscheidung oder es ist eine einfache Wahl zwischen Gut und Böse. Wie das Abenteuer ausgeht, wird von den Menschen bestimmt, die Sie mitbringen und wie viel Glück Sie beim Würfeln haben.
Meine einzige Beschwerde ist, dass Sie, obwohl es wunderbare Mini-Abenteuer gibt, selten eine andere Lösung als „x oder y Menge an Ressourcen/Reputation erhalten“ erhalten.
Francis Drake
Spieler: 3-5
Spielzeit: 90-120 min
Alter: 14 +
Komplexität: 2.92/5
Francis Drake, einer der berüchtigtsten Piraten in Geschichte, (je nachdem, welches Land Sie fragen), ist das Inspiration für dieses Erkundungsspiel der Spanischer Main.
Die Spieler begeben sich auf die Suche nach Handel, Geld oder Ruhm, um die Karibik zu erkunden. Es ist ein ziemlich beeindruckendes Worker-Placement-Spiel, bei dem bestimmte Stellen zufällig angeordnet werden, um die Action am Laufen zu halten und sicherzustellen, dass kein Spiel dem anderen gleicht.
Am Anfang gibt es viel aufzubauen und viele bewegliche Teile, aber sobald die Spieler loslegen, haben sie vollen Zugang zu Schiffen, Handelswaren, Kämpfen und natürlich zur Erkundung der gesamten Karibik.
Star Trek: Flottenkapitäne
Spieler: 2-4
Spielzeit: 90-120 min
Alter: 14 +
Komplexität: 3.06/5
Star Trek: Fleet Captions ist eines der besten Star Trekkie-Spiele, die ich je gesehen habe.
Flottenkapitäne thematisieren die Unterschiede Star Trek Fraktionen gegeneinander in einem unerforschten Universum. Flotten werden im HeroClix-Stil dargestellt Miniaturen mit rotierenden Basen, während das gesamte Board randomisiert und versteckt ist.
Als Spieler Erforsche die Galaxie Beim Versuch, ihre Ziele zu erreichen, werden sie auf feindliche Planeten, bedürftige Rassen und einen offenen Krieg treffen.
Verbotene Wüste
Spieler: 2-5
Spielzeit: 45 Minuten
Alter: 10 +
Komplexität: 2.04/5
Die Wüste ist eine beeindruckende, unversöhnliche Landschaft. Dies gilt besonders in Verbotene Wüste.
Im zweiten Teil der Forbidden-Reihe haben die Spieler ihr Steampunk-Luftschiff in der Wüste notlanden lassen und die Teile, die zu ihrer Reparatur benötigt werden, sind in der Wüste verstreut, versteckt unter dem Sand.
Spieler müssen zusammenarbeiten um die Landschaft zu erkunden, bevor die ankommenden Sandstürme die Teile unter dem Flugsand begraben.
Ständige Sandstürme wehen um die Karte herum und begraben Gebiete. Je länger Spieler an einem Ort verweilen, desto schwieriger wird es, die Kacheln aufzudecken und letztendlich die Luftschiffteile zu finden, die zur Flucht benötigt werden.
Verrat im Haus auf dem Hügel & Verrat am Baldur's Gate
Spieler: 3-6
Spielzeit: 60 Minuten
Alter: 12 +
Komplexität: 2.39/5
Verrat am Haus auf dem Hügel ist eines meiner Lieblingsbrettspiele. Es gibt zwar viele gemischte Kritiken, aber ich denke, es war eines der Spiele schlechthin, das die Grenzen dessen, was ein Brettspiel leisten kann, verschoben hat.
Die Spieler wählen einen Charakter aus einer Gruppe bunt zusammengewürfelter Mitglieder aus, um ein mysteriöses Haus auf dem Hügel in einem Scooby-Doo-artigen Krimi zu erkunden. Während die Spieler das Haus erkunden, werden sie einige Ausrüstung mitnehmen, versuchen, ihren Verstand nicht zu verlieren, und hoffentlich ihre Statistiken verbessern, bevor die große Enthüllung, der HAUNT!!!
Während des Spuks wird, abhängig von den gefundenen Spezialgegenständen und in welchem Raum, allen Spielern ein Szenario gegeben. Jeder könnte zusammen gegen ein unbekanntes Übel arbeiten, aber meistens wird ein Spieler zum Verräter und versucht, alle anderen zu vernichten.
Die Szenarien sind alle unterschiedlich und einige sind ausgewogener als andere, aber ich hatte noch nie ein schlechtes Spiel Verrat. Das Layout der Villa ändert sich mit jedem Spiel, was zu einigen interessanten Layouts führt, und wenn sie erforscht werden, werden die Ziele des Spiels deutlicher.
Wenn mysteriöse Villen nicht dein Ding sind, kannst du immer die D&D-Version mit ausprobieren Verrat an Baldur's Gate, bei dem die Mechaniken im Grunde die gleichen sind, aber statt Kettensägen-Verrückten und einer weltfressenden Schlange erwartet Sie eher etwas Traditionelles Dungeons-inspirierte Monster und Weltuntergangsszenarien.
Saboteur
Spieler: 3-10
Spielzeit: 30 Minuten
Alter: 8 +
Komplexität: 1.32/5
Bei Familienfeiern bei uns ziehen wir immer Saboteur heraus. Saboteur ist ein einfaches Kartenlegespiel, bei dem die Spieler Zwerge sind, die versuchen, am Ende der Mine zu den Reichtümern zu gelangen, bevor die Karten ausgehen. Theoretisch arbeiten alle „zusammen“, aber mindestens ein gieriger Zwerg mit Drachenkrankheit kann versuchen, den Rest der Gruppe in die falsche Richtung zu lenken.
Die Spieler bestehen aus Bergleuten oder Saboteuren und legen in jedem Zug eine Plättchenkarte aus, spielen eine Aktionskarte oder passen einfach. Bergleute erkunden die Mine, um das versteckte Gold zu finden, und Saboteure versuchen, alle in die Irre zu führen, damit sie das Gold selbst besorgen können.
Es ist ein sehr schnell, billiges Spiel in Runden gespielt und macht viel Spaß zum Aufwärmen vor dem Spieleabend.
Flucht: Der Fluch des Tempels
Spieler: 1-5
Spielzeit: 10 Minuten
Alter: 8 +
Komplexität: 1.48/5
Dies ist eines der hektischeren Spiele auf dieser Liste. Wie Sie sich vorstellen können, versuchen Spieler, aus einem verfluchten Tempel zu fliehen (wer hätte das gedacht?) kooperieren lebend raus zu kommen.
Der Clou bei Escape: The Curse of the Temple ist, dass das Spiel in Echtzeit stattfindet. Hier gibt es keine Abzweigungen – nur Würfel rollt und schreit.
Zu Beginn starten die Spieler in einem sicheren Raum, bevor sie sich auf den Weg machen, um den verfluchten Tempel zu erkunden. Unterwegs müssen sie Edelsteine finden und zusammenarbeiten, um uralte Türen zu öffnen. Je mehr Edelsteine sie finden, desto einfacher wird es, die letzte Tür zu öffnen und zu entkommen.
Oh, habe ich erwähnt, dass es für alle 'Game Over' ist, wenn jemand beim Erkunden stirbt? Viel Glück.
Eldritch-Horror
Spieler: 1-8
Spielzeit: 120-240 min
Alter: 14 +
Komplexität: 3.32/5
Eldritch-Horror ist der Weltenbummler kooperatives Brettspiel in der Welt von HP Lovecraft. Es ist der Nachfolger von Arkham Horror und zwingt die Spieler, zusammenzuarbeiten, um das uralte Böse daran zu hindern, die Menschheit, wie wir sie kennen, zu erwecken und zu zerstören.
Als Spieler Jet-Set über den Globus, erkunden sie die verschiedenen Regionen, um nach Hinweisen und älteren Zeichen zu suchen, um die alten zu verbannen. Das thematische Erlebnis in Eldritch-Horror ist phänomenal. Jeder Ort hat verschiedene Begegnungen. Manchmal überquerst du den lokalen Mob und manchmal wirst du in eine alternative Dimension voller bewusstseinsverändernde Schrecken.
inis
Spieler: 2-4
Spielzeit: 60-90 min
Alter: 14 +
Komplexität: 2.89/5
Für etwas anderes, machen Sie einen Schritt in die Welt von Inis.
Inis ist ein Bereichssteuerung und Erkundungsspiel in der keltischen Geschichte und Überlieferung, das sich wunderschön in der Grafik und dem Thema widerspiegelt. Der vielleicht auffälligste Aspekt von Inis ist sein modulares Board und seine unglaubliche Grafik.
Inis hat eine wunderschöne Karte zum Erkunden und Füllen mit Truppen und dem und Dritten wird deutlich, wenn man beginnt, die Mechanik zu erforschen. Inis schafft es, Gebietskontrolle, Kartenerstellung und Erkundung auf elegante Weise zu einem mechanisch soliden Brettspiel zu kombinieren irisch Kultur- Mythen.
Archipel
Spieler: 2-5
Spielzeit: 30-240 min
Alter: 14 +
Komplexität: 3.74/5
Willkommen im Archipel, einem neuen Land, das es zu erkunden und zu nutzen gilt.
Konzipiert als interaktives Eurogame, Archipelago konzentriert sich nicht stark auf die Spielerinteraktion, sondern ist stattdessen ein Mashup aus 4X, Erkundung und Euro.
Im Archipel können sich die Spieler darauf konzentrieren, ihre Handelsrouten und ihren Einfluss auf den gesamten Archipel auszuweiten, aber wenn Sie zu hart drängen, wird der Archipel zurückdrängen.
Wie bei einem Großteil des Zeitalters der Erforschung im Europa der Renaissance ist ein Gebiet, das „entdeckt“ wurde, bereits vollständig von indigenen Kulturen bevölkert, die, wenn sie zu weit getrieben werden, revoltieren werden … was zu „Game Over“ für alle führt.
Mäuse und Mystiker
Spieler: 1-4
Spielzeit: 60-90 min
Alter: 7 +
Komplexität: 2.72/5
Mäuse und Mystiker gewinnt den Preis für eines der bezauberndsten Spiele in meinem Regal. Die Spieler übernehmen die Rolle eines Prinzen und seiner treuen Vasallen, während sie versuchen, ihr gestohlenes Königreich zurückzuerobern.
Oh ja, sie wurden auch alle in Mäuse verwandelt.
Mäuse und Mystik spielt sich, als ob Sie direkt in die Seiten eines Bilderbuchs gezogen wurden. In diesem Spiel können sich die Spieler darauf freuen, eine fantastische Welt voller fesselnder Geschichten und solider RPG-Mechaniken zu erkunden.
Inka-Gold
Spieler: 3-8
Spielzeit: 30 Minuten
Alter: 8 +
Komplexität: 1.11/5
Incan Gold ist ein rasantes, kleines Kistenspiel in dem Spieler den verbotenen Inka-Tempel auf der Suche nach Beute erkunden!
Wie jeder Tempel ist er (natürlich) auf Schritt und Tritt voller Fallen und Gefahren. Unsere unerschrockenen Abenteurer (das bist du) Dungeon tauchen so weit sie sich trauen. Der erste Spieler, der sich auf den Weg macht, darf sich auf dem Weg nach draußen einen Schatz schnappen, aber der letzte Spieler, der übrig bleibt, bekommt alle Schätze, die noch übrig sind.
Zu tief einzutauchen ist jedoch nicht ungefährlich. Wenn während der Erkundungsexpedition zwei der gleichen Gefahren auftauchen, müssen alle im Tempel verbliebenen um ihr Leben fliehen und mit leeren Händen gehen.
Wrap-Up
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Bevor er mit seiner Frau Kendra GameCows gründete, unterrichtete er englische Sprachkunst in den USA. Er kombinierte seine Liebe zum Spielen mit Bildung, um unterhaltsame spielbasierte Lernstunden zu erstellen, bis er sich schließlich entschied, GameCows in Vollzeit mit Kendra zu leiten. Er ist dafür bekannt, dass er in seiner Freizeit über Regelbücher brütet, bei Spieleabenden der Regelmeister ist und in seiner DnD-Gruppe der ständige DM ist. Bryan liebt Brettspiele, Schreiben, Reisen und vor allem seine Frau und Komplizin Kendra.