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Beste Dominion-Erweiterungen

Nach Hunderten von Herrschaft Spielen und Ihrem fünften Sieg in Folge mit Gardens, werden Sie sich vielleicht fragen: „Gibt es noch mehr?“. Die Antwort ist ein klares Ja.

Dominion hat eine der größten Bibliotheken von Spielerweiterungen aller Zeiten und hat noch mehr in Arbeit. Von Tolkien-esque Abenteuer, Empire Building, alchemistische Golems und sogar Werwölfe, Dominion hat buchstäblich für jeden etwas zu bieten. Heute schauen wir uns die besten Dominion-Erweiterungen an.

Unsere Top-Tipps für die besten Dominion-Erweiterungen

In Eile? Werfen Sie einen kurzen Blick darauf, bevor Sie losrennen.

Beste neue Mechanik

Dominion: Abenteuer
Jede neue Erweiterung bietet etwas Neues, aber Dominion: Adventures nimmt wirklich den Kuchen. Adventures enthält aufrüstbare Karten, die jedes Mal stärker werden, wenn Sie sie verwenden. Es ist eine der coolsten neuen Funktionen, die ich in Dominion gesehen habe.

Beste Wettbewerbsfähigkeit

Herrschaft: Dunkles Zeitalter
Dark Ages wirft viele Angriffskarten in die Mischung. Die Hauptkomponenten sind Angriffskarten und Müllkarten, die die Vanilla-Regeln auf den Kopf stellen. Die Ergänzungen sind eine willkommene Abwechslung zum Spiel, das zufällig eine meiner Lieblingserweiterungen ist.

Alles in allem das Beste

Herrschaft: Wohlstand
Wohlstand wird der Lehre zugeschrieben, dass „größer ist besser“. Geld- und Siegkarten kommen in höheren Werten als zuvor und Kartenkombinationen können fast unbegrenzt verkettet werden. Wohlstand fügt mehr von allem hinzu, was ich an Dominion liebe.

Bei so vielen Informationen kann es schwierig sein, herauszufinden, wo man anfangen soll. Aber keine Angst. Wir sind hier um zu helfen! Hier werden wir jede Erweiterung behandeln, wie sie ist, alle wichtigen Regeländerungen und was wir davon halten. Wir haben unzählige Spiele gespielt und viele Stunden damit verbracht, die Details jeder Erweiterung zu erfahren.

#1. Herrschaft: Dunkles Zeitalter Age

Dominion Dunkles Zeitalter

Thema

Die dunklen Zeiten sind angekommen; historisch vielleicht ungenau, aber sie sind trotzdem angekommen. Dominion: Dark Ages spielt auf das Thema an, indem es das Elend und die Nöte vorstellt, die die durchschnittlichen Menschen während dieser vage mittelalterlichen Ära empfanden. Die Karten spielen alle stark mit diesem Thema und geben den Bauern unter Ihrer Herrschaft ein insgesamt düsteres Aussehen.

Gesamtgefühl

Um die düstere Atmosphäre zu verstärken, steigert Dark Ages das Zerstören und Angreifen von Karten auf ein ganz neues Niveau.

Im Dominion-Kernspiel war das Wegwerfen einer Karte das Ende, aber nicht hier. Die Kartentrash-Mechanik wurde verbessert und immens verbessert. Die meisten hinzugefügten Karten haben alle die Fähigkeit, Karten auf irgendeine Weise zu verwerfen oder Ihnen einen Bonus zu geben, wenn Sie eine Karte in Ihrem Zug verwerfen Weg.

Es gibt dieses Mal auch viele neue Angriffskarten im Deck und viele Setups geben Ihnen keine Reaktion, um sich zu verteidigen. Wenn Sie eine Ruine oder einen Fluch aufheben, haben Sie zum Glück viele Möglichkeiten, sie zu zerstören.

Wenn Sie in Dark Ages nicht verwüsten und angreifen, werden Sie sehr schnell zurückgelassen.

Wichtige Regeländerungen

Es gibt mehrere Kartentypen, die Sie nicht an der erkennen Hauptspiel von Dominion, können andere Spieler von Anfang an abholen und loslegen.

Tierheime

Unterstände sind der erste Kartentyp, den Sie in der Dark Ages-Erweiterung verwenden werden. Sie ersetzen Stände in deinem Startdeck und jeder Spieler beginnt mit 3 Unterständen (1 von jedem Typ) anstelle von Ständen in seiner Starthand. Sie sind alle gleich nervig. Eine Aktionskarte, die nur eine weitere Aktion bewirkt, ist sehr extrem überflüssig und überflüssig (siehe was ich da gemacht habe?). Zum Glück wirst du in Dark Ages viele Karten wegwerfen und sie werden wahrscheinlich nicht lange in deinem Deck bleiben.

Ruinen

Ruinen sind die nächste lustige kleine Ergänzung. Sie kommen durch Angriffe anderer Spieler wie Flüche in dein Deck. Im Gegensatz zu Flüchen nehmen sie jedoch keine Punkte ab. Sie füllen dein Deck mit nutzlosen Karten, die dich davon abhalten, die Karten zu ziehen, die du wirklich brauchst.

Ritter sind die letzte neue Art von Karten, mit denen besondere Regeln verbunden sind. Wenn Sie ein Spiel spielen, das Ritter im Vorratsstapel hat, dürfen Sie alle Ritter (Sirs & Dames) nehmen, sie mischen und alle zusammen auf einen Vorratsstapel legen. Jeder Ritter hat seinen eigenen speziellen Kartentext und jeder hat eine völlig andere Fähigkeit, und als ob das nicht genug wäre, kann jeder Ritter einer der 3 Hauptkartentypen (Aktion, Sieg oder Angriff) sein. Sie sind alle unglaublich nützlich und es macht Spaß, sie zu spielen.

Aufrüstbare Karten werden erstmals in Dark Ages eingeführt. Mit aufrüstbaren Karten können Sie einen armen kleinen „Urchin“ von der Straße nehmen und haben dann nach dem Spielen die Möglichkeit, ihn zu einem abgehärteten Söldner aufzuwerten. Mit diesen Kartentypen dürfen Sie die ursprüngliche Version der Karte „Urchin“ kaufen und haben dann, nachdem Sie sie aus Ihrer Hand gespielt haben, die Möglichkeit, die „Urchin“-Karte zu entsorgen und stattdessen eine „Söldner“-Karte hinzuzufügen Ihr Deck an seiner Stelle. Diese Mechanik wird auch in mehreren anderen Erweiterungen verwendet, aber meines Wissens fing sie hier an.

Beute

Beute ist eine neue Art von Schatzkarte. Du erhältst eine Beutekarte, wenn du bestimmte Angriffskarten spielst, die den Reichtum darstellen, den du gerade von einem armen Hirten (du Monster!) geplündert hast. Sie fungieren als Einweg-Schatzkarte im Wert von $3. Nachdem du eine Beutekarte für ihren Wert gespielt hast, geht sie zurück in den Beutevorrat und wird aus deinem Deck entfernt. Es ist eine einfache Möglichkeit, schnell Geld zu verdienen, aber es wird nicht ewig halten, also stellen Sie sicher, dass Sie es mit Bedacht ausgeben, oder greifen Sie einfach weiter an, bis Sie mehr haben.

für immer halten, also stellen Sie sicher, dass Sie es mit Bedacht ausgeben, oder greifen Sie einfach weiter an, bis Sie mehr haben.

Presets

Grimmige Parade: Waffenkammer, Bande der Außenseiter, Katakomben, Kultist, Sammler, Festung, Ritter, Marktplatz, Prozession, Jagdrevier

Schach mit dem Tod spielen: Banditenlager, Grabräuber, Schrotthändler, Mystiker, Plünderung, Ratten, Weiser, Aasfresser, Lagerraum, Vagrant

Letzte Gedanken zu Dark Ages

Dark Ages ist meine persönliche Lieblingserweiterung auf der Liste. Ich liebe es, Karten zu verwerfen und zu versuchen, mein Deck zu optimieren, Mechaniken, die immer Spaß gemacht haben und Dritten Für mich. Es hat auch meine persönliche Lieblingskarte, Rats. Ich habe diese Karte so oft gespielt und es ist so widerlich, dass Kendras Mutter sich geweigert hat, jedes Spiel mit Ratten zu spielen. So eine tolle Karte.

Herrschaft: Dunkles Zeitalter
  • Dies ist eine Erweiterung von Dominion, kein eigenständiges Spiel
  • Enthält 500 Karten
  • Fügt Tiefe und Komplexität hinzu

#2. Herrschaft: Wohlstand

Dominion Wohlstand vorgestellt

Thema

Geld regiert die Welt! In der Prosperity-Erweiterung haben Sie so viel Geld, dass Sie einen Diener einstellen müssen, um alle Ihre Diener im Auge zu behalten. Es ist ein hartes Leben.

Gesamtgefühl

Prosperity hält genau das, was der Titel verspricht, grenzenlosen Wohlstand. Bei all dem neu entdeckten Reichtum wird es albern erscheinen, 10 bis 15 US-Dollar für eine 2-Dollar-Karte auszugeben. Glücklicherweise fügt Prosperity eine Menge neuer Karten mit erhöhten Kosten und erhöhtem Wert hinzu. Es stellt mehr vor teuer Schatzkarten (Platinum) und Siegeskarten (Colony), damit Sie sicher etwas finden, wofür Sie all das Geld ausgeben können, das Ihnen ein Loch in die Tasche brennt.

Wichtige Regeländerungen

Beim Einrichten des Basisspiels werden Sie sofort zwei Neuzugänge bemerken: Kolonien und Platin.

Kolonie: Wer dachte, dass nur Provinzen Spiele gewinnen, steht vor einem harten Erwachen. Kolonien sind 10 Siegpunkte wert, was sie zu einem großen Game-Changer macht. Seien Sie jedoch vorsichtig, das Spiel endet immer noch, wenn die Provinzen alle verschwunden sind. Behalten Sie sie also im Auge.

Platin: Dies ist Ihre verbesserte Schatzkarte. Sein Wert beträgt 5 US-Dollar und der Kauf kostet 9 US-Dollar. Wenn Sie es schaffen, sich zu einem frühen Zeitpunkt im Spiel ein Platin zu holen, wird Ihre Kaufkraft im Laufe des Spiels schnell in die Höhe schnellen, und all diese neuen teuren Karten sind leicht in Reichweite.

Wohlstand beinhaltet auch zwei Sets von Spielsteinen: Siegmarker, die nummeriert sind und die auf der Seite aufgedruckten Siegpunkte wert sind, und Schatzmarker, die zwischen den Runden gespeichert und in späteren Zügen ausgegeben werden können.

Jeder Spieler hat auch seine eigene Spielmatte, deren einziger Zweck darin besteht, Ihre Spielsteine ​​oben zu legen, um den Überblick zu behalten. Wenn Sie mit mehreren Erweiterungen spielen, ist es möglicherweise einfacher, sie beiseite zu lassen.

Presets

Anfänger: Bank, Zählhaus, Erweitern, Schläger, Denkmal, Gesindel, Königliches Siegel, Wagnis, Wachturm, Arbeiterdorf

Freundlich interaktiv: Bischof, Stadt, Schmuggelware, Schmiede, Hort, Hausierer, königliches Siegel, Handelsroute, Tresor, Arbeiterdorf

Große Aktionen: Stadt, Erweitern, Großer Markt, Königshof, Darlehen, Münzstätte, Steinbruch, Gesindel, Talisman, Tresor

Abschließende Gedanken zum Wohlstand

Wohlstand fügt einige sehr interessante Kombinationen und viel Raum hinzu, um Ihre eigenen Hausregeln für Setups zu erstellen. Es macht auch richtig Spaß, diese spezielle Erweiterung mit anderen zu kombinieren. Die hinzugefügten Platinen und Kolonien können für einige sehr interessante Spiele sorgen.

Meine Lieblingskarte in dieser Erweiterung ist das Zählhaus. Mit Counting House können Sie Ihren gesamten Ablagestapel durchsehen und alle Ihre Kupferstücke auf die Hand nehmen, um sie in diesem Zug zu verwenden. Dies kann bei richtiger Anwendung sehr schnell außer Kontrolle geraten. Ich hatte Runden, in denen ich genug Kupfer gespielt habe, dass ich 2 Provinzen in einer Runde kaufen konnte.

Wenn Sie gerne eine wahnsinnige Menge Geld in Ihrem Deck haben, dann ist Prosperity definitiv das Richtige für Sie.

Herrschaft: Wohlstand
  • Es fügt Dominion 25 neue Königreichskarten hinzu, plus 2 neue Basiskarten...
  • Das zentrale Thema ist Reichtum, es gibt Schätze mit Fähigkeiten,...
  • 4. Ergänzung zum Spiel von Dominion

#3. Dominion: Abenteuer

Dominion Adventures Brettspiel

Gesamtgefühl

Das Kartenmotiv hier ist unglaublich. Du kannst genauso gut aufdrehen Herr der Ringe Soundtrack und legen Sie Ihre LARP-Ausrüstung an, während Sie diese Erweiterung spielen. Adventures ist der Ort, an dem das Karten-Upgrade wirklich glänzt. Sie haben mehrere verschiedene Karten, die Ihnen bei Verwendung die Möglichkeit geben, eine Karte zu löschen und eine verbesserte Version zu ziehen. Sie können zusehen, wie Ihr kleiner Rekrut-Kämpfer aufwächst und in wenigen Runden ein Champion wird. Ehrlich gesagt, eine Zauberer- und Hobbitkarte wäre in dieser Erweiterung nicht fehl am Platz, jedoch gibt es einen Brückentroll.

Wichtige Regeländerungen

Abenteuer sind knifflige Arbeit, und die Spieländerungen spiegeln dies wider. Diese Erweiterung enthält eine Vielzahl zusätzlicher Teile, die etwas schwer zu überblicken sein können.

Tavernenmatten

Jedes gute Abenteuer beginnt in einer Taverne und jeder Spieler erhält seine eigene Tavernenmatte. Ähnlich wie die Matten in Seaside kommen sie nur für bestimmte Karten heraus und jede Karte kann etwas anderes tun. Es ist normalerweise ein Ort, um eine Karte aufzubewahren, die Sie zur späteren Verwendung abrufen können.

Tokens

Die Spieler haben auch verschiedene Arten von Token, die mit einigen der Karten verbunden sind. Je nachdem, welche Seite des jeweiligen Spielsteins nach oben zeigt (Kopf oder Zahl), hat die Karte unterschiedliche Auswirkungen.

Karten-Upgrades

Karten-Upgrades sind ein sehr interessanter Teil dieser Erweiterung. Es gibt zwei erweiterbare Kartensätze: Page und Bauern.

Bauern-Upgrades erzählen eine ziemlich interessante Geschichte in ihrem Upgrade-Prozess.

Bauern > Soldaten > Flüchtling > Jünger > Lehrer

Unser aufrüstbarer Bauer wird zum Militär eingezogen, desertiert, findet Trost in einem Kloster und erlangt schließlich Weisheit und wird Lehrer.

Seite > Schatzsucher > Krieger > Held > Champion

Jede aufrüstbare Karte funktioniert anders und es ist möglicherweise nicht immer in Ihrem Interesse, Karten aufzurüsten. Einige Karten sind Angriffe und andere Aktionen. Die letzte Form der Seite ist eine Dauerkarte, die Sie vor allen Angriffen schützt, daher ist es ein großer Vorteil, mindestens eine davon in Ihrem Deck zu haben.

Ereigniskarten

Wenn dies eine Ihrer ersten Erweiterungen ist, kann dies auch Ihre Erfahrung mit Ereigniskarten sein. Ereigniskarten werden neben deine Vorratsstapel gelegt. Es gibt nur eine Karte von jeder Karte und wenn Sie die Kosten bezahlen und einen Kauf verwenden, können Sie den Text der Ereigniskarte verwenden. Es kann alles sein, vom Gewinnen von Siegpunkten, Karten oder sogar Angriffen anderer Spieler.

Presets

Sanfte Einführung: Spähtrupp, Amulett, Ferne Länder, Dungeon, Duplikat, Riese, Mietling, Hafen, Waldläufer, Rattenfänger, Schatzkammer

Experten-Einführung: Mission, Plan, Karawanenwache, Münze des Reiches, Haunted Woods, Lost City, Elster, Bauer, Raze, Sumpfhexe, Transmogrify, Wein Kaufmann

Letzte Gedanken zu Abenteuern

Adventures ist eine meiner Lieblingserweiterungen. Die aufrüstbaren Karten sind äußerst nützlich und machen unglaublich viel Spaß. Ich neige dazu, nur an der Verbesserung von Karten zu arbeiten und eine Strategie zu ignorieren, weil ich sie so cool finde.

Das einzige Problem, das ich mit dieser Erweiterung habe, ist, dass es so viele bewegliche Teile enthält, dass es manchmal überwältigend oder schwierig erscheint, den Überblick zu behalten. Insbesondere die Token brauchten eine Minute, um herauszufinden, was was war, weil sie einfach nicht deutlich genug zu sein scheinen, um den Unterschied auf einen kurzen Blick zu erkennen.

Dominion: Abenteuer
  • Alter: 13 +
  • Anzahl der Spieler: 2-6
  • Spielzeit: 30 Minuten

#4. Herrschaft: Renaissance

Dominion Renaissance Brettspiel

Die Dominion-Renaissance ist da! Mit Rio Grandes 12. Dominion-Erweiterung kommt frisches Blut in den Deckbauer, und ich habe nur Gutes darüber zu sagen!

Thema

Das Imperium wurde aufgebaut, die Werwölfe vertrieben und schnell vergessen, und das Königreich floriert. Die Renaissance war eine Zeit neuer Ideen, Experimente und einer Explosion des kulturellen Austauschs.

Gesamtgefühl

Renaissance ist eine solide Erweiterung und eine der besten, die Rio Grande herausgebracht hat. Es gibt einige wiederkehrende Regeln, die Veteranen des Spiels sofort erkennen werden (Dauer), und sie haben einige der Konzepte früherer Spiele vereinfacht und verfeinert. Alles in allem schafft es ein sehr angenehmes Erlebnis, indem es den Spielern ein wenig von dem gibt, in was sie sich ursprünglich verliebt haben, und auch ein paar sehr aufregende Regeln und Karten hinzufügt. Es ist Anfängerfreundlich während es für erfahrene Spieler immer noch eine Menge Tiefe hinzufügt.

Wichtige Regeländerungen 

Das Münzsystem, das mehrere Erweiterungen verwendet haben, wurde erweitert und gestrafft. Renaissance kommt jetzt mit einem weiteren Spielertableau mit 2 Abschnitten; Kassen und Dorfbewohner.

Kassen

Kassen funktionieren genauso wie in anderen Spielen, sie werden jetzt nur noch benannt und haben ein Brett. Jede Münze in der Kasse eines Spielers kann entfernt werden, um zusätzliches Geld für diesen Zug hinzuzufügen. Durch das Hinzufügen von Münzen zur Kasse können die Spieler effektiv von Runde zu Runde Geld für diese großen Einkäufe sparen.

Dorfbewohner

Dorfbewohner funktionieren ähnlich, aber anstelle von Geld ist jeder Dorfbewohner, der aus dem Dorfabschnitt des Spielplans entfernt wird, eine zusätzliche Aktion.

Es ist ein ähnliches System, das in früheren Erweiterungen verwendet wurde, aber einen bestimmten Namen zu haben, um es zu nennen, und die Bretter machen es viel einfacher, den Überblick zu behalten und helfen Neulingen das Spiel zu erklären.

Artifacts

Artefakte sind ein neuer Kartentyp in Renaissance. Wenn bestimmte Aktionen/Bedingungen gespielt/erfüllt werden, werden die Spieler aufgefordert, die Kontrolle über ein Artefakt zu übernehmen. Das Artefakt sitzt vor diesem Spieler und gibt einen Bonus, bis ein anderer Spieler die Bedingungen erfüllt und es ihm wegnimmt.

Jeder gibt einen anderen Bonus, und sie können brutal sein.

Einige Beispiele dafür, was sie tun:

Schlüssel: Gibt dem kontrollierenden Spieler zu Beginn jeder Runde +1 Geld.

Flagge: Gibt dem kontrollierenden Spieler +1 Karte während seiner Ziehphase.

Schatztruhe: Gibt dem kontrollierenden Spieler zu Beginn der Kaufphase +1 GOLD (HEILIGES RAUCHER!)

Wie Sie sehen, werden Sie versuchen, einige davon zu bekommen.

Projekte

Die letzte große Ergänzung zu Renaissance sind die Projekte. Diese ähneln Ereigniskarten von Adventures, aber jede kann nur einmal gekauft werden, und dann bekommst du den Bonus. Projekte sitzen seitlich vom Vorratsstapel und können wie jede andere Karte gekauft werden. Beim Kauf platzieren die Spieler einen farbcodierten Würfel auf dem Projekt, um anzuzeigen, welche Spieler was haben. Die Boni können das Spiel verändern.

Flotte muss mein Lieblingsprojekt sein. Beim Kauf erhält jeder, der Flotte gekauft hat, nach Spielende einen zusätzlichen Zug. Wenn also die letzte Provinz eingenommen wird oder der 3. Vorratsstapel leer ist, erhält jeder, der eine Flotte hat, im Grunde eine letzte Chance-Erlösungsrunde, um zu kämpfen und seine Endpunktzahl zu erhöhen.

Presets

Ouvertüre:
Projekte: Fair
Karten: Schauspielern Truppe, Experiment, Flagge Träger, Versteck, Verbessern, Erfinder, Lakaien, Alte Hexe, Seher, Schatzmeister

Auftakt:
Projekte: Zitadelle, Sternenkarte
Karten: Grenzwächter, Frachtschiff, Dukate, Bergdorf, Priester, Anwerber, Bildhauer, Seidenhändler, Draufgänger, Schurke

Abschließende Gedanken zur Renaissance

Renaissance ist eine ausgezeichnete Erweiterung, und wenn Sie Dominion genauso lieben wie wir, wird es Ihren Tisch oft sehen. Jede Erweiterung hat ein paar Karten, die ähnliche Dinge tun, aber Renaissance schafft es, diese zu nehmen und so zu überarbeiten, dass ich nicht das Gefühl habe, das alles schon einmal gesehen zu haben. Ich mag die Tiefe, die Projekte hinzufügen, und das Coffer/Villager-System wirkt Wunder, um das Board organisiert zu halten. Renaissance ist ein Muss und gehört zu meinen Top 5 Lieblingserweiterungen.

Herrschaft: Renaissance
  • Für 2-4 Spieler
  • Es hat 300 Karten mit 25 neuen Königreichskarten.
  • Es gibt Token, mit denen Sie Münzen und Aktionen für später speichern können,...

#5. Herrschaft: Meer

Dominion Seaside Brettspiel

Thema

„Verdammt die Torpedos! Vollgas voraus!" Es ist Zeit, deine Seebeine unter dich zu bringen und dein Dominion auf die Meere auszudehnen. Wie bei allen großen Dominion-Erweiterungen fallen sie unter ein bestimmtes Thema und Seaside (wie Sie sich vorstellen können) ist es nautisch thematisiert. Sie haben Zugriff auf Pirat Schiffe, versteckte Inseln und die Sicherheit Ihres eigenen Hafens.

Gesamtgefühl

Dies ist die erste Einführung eines Spielers in Dauerkarten und führt Nicht-Kartenelemente wie Münzen und Spielmatten ein. Insgesamt gibt es viele neue Änderungen, aber in dieser Erweiterung fühlt sich nichts wirklich fehl am Platz an. Alle Karten scheinen zusammenzuarbeiten und es ist ziemlich einfach, anhand des voreingestellten Kartenlayouts zu sehen, wie alles interagieren soll.

Rio Grande Games treibt das nautische Thema in dieser Erweiterung stark voran, so Fans von Piraten und Verwegene werden die thematische Freiheit zu schätzen wissen, die hier genommen wurde.

Wichtige Regeländerungen

Seaside führt mehrere neue Mechaniken in Ihr Dominion-Spiel ein. Mehrere Karten haben kleine Matten, die mit ihrer Verwendung verbunden sind und es Ihnen ermöglichen, Karten auf Ihrer Matte (anstelle Ihres Decks) zu halten oder ihre Auswirkungen während des Spiels zu verfolgen.

Sowohl die Ureinwohnerdorf- als auch die Inselkarte legen Karten auf Matten, die unerwünschte Karten aus der Rotation heraushalten und Ihre Hände für nützlichere Karten freigeben.

Pirat ship ermöglicht es Ihnen, einen Münzmarker auf die Matte zu legen, der die Effektivität zukünftig gespielter Piratenschiffe ändert.

Dauerkarten

Alles rächt sich irgendwann. Dauerkarten (orange markiert) bleiben im Spiel, nachdem Sie sie zum ersten Mal gespielt haben, und aktivieren in Ihrem nächsten Zug einen weiteren Effekt. Dies macht die Planung Ihres Decks und Ihrer zukünftigen Schritte noch wichtiger.

Haven zum Beispiel erlaubt dir beim ersten Spielen eine zusätzliche Karte zu ziehen und erhältst +1 Aktion. Sie müssen dann eine Karte aus Ihrer Hand nehmen und unter der Hafenkarte verstecken und die Karte kann in diesem Zug nicht verwendet werden. In deinem nächsten Zug nimmst du die versteckte Karte und sie geht auf deine Hand.
Bei so etwas könnte eine Karte, die dir in dieser Runde nicht hilft, einen großen Unterschied machen, wenn du sie in der nächsten Runde hättest.

Token und Münzen

Zwei Arten von Token werden mit Seaside-, Embargo-Token und Coin-Token hinzugefügt. Embargo-Marker werden von mehreren Karten verwendet, um unterschiedliche Verwendungen zu verfolgen, und werden bei Bedarf alle auf den einzelnen Karten angegeben. Coin-Token sind auf die gleiche Weise, aber statt zum Tracking werden sie für zusätzliche Schätze verwendet, die von Runde zu Runde gespeichert werden können, um Ihr Vermögen in der Hoffnung auf einen späteren Kauf aufzubauen.

Presets

Hohe See: Basar, Wohnwagen, Embargo, Explorer, Hafen, Insel, Aussichtspunkt, Piratenschiff, Schmuggler, Kai

Vergrabener Schatz: Botschafter, Cutpurse, Fischerdorf, Leuchtturm, Außenposten, Perlentaucher, Taktiker, Schatzkarte, Lagerhaus, Kai

Schiffswracks: Geisterschiff, Handelsschiff, Ureinwohnerdorf, Navigator, Perlentaucher, Bergungsschiff, Seehexe, Schmuggler, Schatzkammer, Lager

Abschließende Gedanken zu Seaside

Seaside ist eine hervorragende Erweiterung, die viele neue Elemente für nur eine Box einführt. Als ehemaliger Segler denke ich, dass ich ein wenig parteiisch bin, aber es ist ein fantastisches Spiel. Die Insel und das Dorf der Ureinwohner fügen dem Spiel viele neue Strategien hinzu, aber ich persönlich war noch nie so erfolgreich damit. Ich werde immer ausmanövriert. Ich hatte einige großartige Erfolge mit dem Piratenschiff. Es gibt nichts Schöneres als die Fähigkeit, das Gold eines Gegners zu zerstören.

Herrschaft: Meer
  • Für 2-4 Spieler
  • Dauert etwa 30 Minuten zum Spielen
  • Dies ist eine Erweiterung - Sie benötigen Dominion oder Dominion Intrigue in...

#6. Herrschaft: Imperien

Dominion Empires Brettspiel vorgestellt

Thema

Es ist Zeit, zu einem mächtigen Imperium zu expandieren. Deine Feinde wurden besiegt und alles was übrig bleibt ist dein Imperium mit all den damit verbundenen Kämpfen; wie Steuern, Staatsschulden, und wer ist dran, das Band bei der Eröffnung des 100. Mega-Marts im Königreich zu durchtrennen.

Gesamtgefühl

Empires in einer ausgezeichneten Erweiterung. Es fügt mehrere Elemente hinzu, die sich wieder einmal nicht fehl am Platz anfühlen, und im Gegensatz zu Adventures fühlte ich mich zu keinem Zeitpunkt von neuen Regeln überfordert. Es hat eine ordentliche Anzahl an Angriffskarten, fügt aber auch einige neue interessante Siegkarten und einige sehr mächtige Karten hinzu, die nur mit neuen Sonderregeln gekauft werden können.

Wichtige Regeländerungen

Empires führt mehrere neue Elemente ein und eines der krassesten ist die Idee der Schulden (Zu früh!)

Schuldentoken

Mit den Kupfer-Schuldenmarkern können Spieler bestimmte Karten mit dem Kupfer-Symbol kaufen, ohne den Schatz zu haben, um ihn tatsächlich zu bezahlen. Der Spieler kann dann nichts anderes mehr kaufen, bis er Schätze verwendet, um seine angesammelten Münzen auszuzahlen. Ich genieße die Schuldenkarten eigentlich, daher habe ich normalerweise einen großen Stapel davon vor mir.

Vorratskarten aufteilen

Geteilte Versorgungskarten sind ebenfalls ein neues Feature dieser Erweiterung. Bei den geteilten Karten gibt es 2 separate Karten in einem einzigen Vorratsstapel.

Zum Beispiel verwenden wir Katapult und Felsen. Um sie aufzubauen, nimmst du alle Katapultkarten und legst sie oben auf die Felsenkarten. Sie können keine der Felsenkarten kaufen, bevor nicht alle Katapultkarten gekauft wurden. Dies fügt einige Strategien in der Mitte des Spiels hinzu, die ins Spiel kommen und Ihre Entscheidungen drastisch ändern können.

Es gibt noch einen weiteren besonderen Stapel von Split-Decks und das sind die Schlösser. Das Burgdeck ähnelt den Rittern aus Adventure, aber sie sind nicht in zufälliger Reihenfolge gestapelt. Sie werden mit dem billigsten (Humble Castle) oben platziert und wenn Sie sich den Vorratsstapel hinunterarbeiten, werden sie teurer, aber auch viel lukrativer, je näher Sie dem Boden kommen.

Neue Ereigniskarten

Auch neue Ereignisse treten hier auf und jedes repräsentiert etwas Neues in Ihrem Imperium. Sie spielen Ereignisse, indem Sie die Schatzkosten auf der Karte bezahlen und einen Ihrer Käufe in diesem Zug verwenden. Dann folgen Sie einfach dem Text auf der Karte. Ereigniskarten bleiben auf dem Tisch und können von jedem Spieler in seinem Zug weiter gekauft werden (sofern auf der Karte nicht anders angegeben). Mein wahrscheinlich Lieblingsevent ist „Salt the Earth“. Es ist nützlich als Feldkontrollkarte, und es ist auch nur ein schreckliches Konzept (Google „Salt the Earth“).

Wahrzeichen sind ein weiterer neuer Kartensatz, der in Empires auftaucht. Sie ähneln Events insofern, als sie seitlich sitzen, Spieler können sie jedoch nicht kaufen. Orientierungspunkte ändern oder erhöhen die Wertung am Ende des Spiels und können das Ergebnis eines Spiels drastisch beeinflussen.
Zum Beispiel gibt die Brunnenkarte einem Spieler 15 zusätzliche Punkte, wenn sie mindestens 10 Kupfer in ihrem Deck haben, oder The Wall, die 1 Punkt für jede Karte über 15 in deinem Deck wegnimmt (autsch).

Presets

Grundlegende Einführung: Turm, Hochzeit, Burgen, Wagenrennen, Stadtviertel, Ingenieur, Bauernmarkt,
Forum, Legionär, Patrizier/Emporium, Opfer, Villa

Erweiterte Einführung: Arena, Triumphbogen, Archiv, Hauptstadt, Katapult/Felsen, Krone,
Zauberin, Gladiator/Fortune, Platzwart, Königlicher Schmied, Siedler/geschäftiges Dorf, Tempel

Letzte Gedanken zu Imperien

Ich habe Empires wirklich genossen. Es passt wirklich gut zu Adventures und beides zusammen macht extrem viel Spaß. Ich habe die Upgrade-Mechanik von Adventures wirklich genossen, und Empires scheint von dort aus eine natürliche Weiterentwicklung zu sein. Wenn Sie an eine Bestellung denken, würde ich persönlich zuerst Adventures und dann Empires gehen. Ich finde, sie passen einfach sehr gut zusammen.

Herrschaft: Imperien
  • Für 2-4 Spieler
  • 30 Minuten Spielzeit
  • Dies ist eine Erweiterung - Sie benötigen Dominion, um es verwenden zu können

#7. Herrschaft: Gilden

Dominion Guilds Brettspiel

Thema

Gilden wurden erfunden, um das Wohlergehen und die Ausbildung eines bestimmten Gewerbes zu fördern. Sie gründeten ihre eigenen Gesellschaften und Regeln, um einen guten Ruf in der Gilde zu bewahren, und wenn man das Pech hätte, den Zorn der Gilde zu wecken, würde man nie Arbeit finden. Dominion Guilds funktioniert sehr ähnlich, indem neue Aktionskarten hinzugefügt werden, die sich mit Handwerkern befassen, und einige böse Angriffskarten, wenn Ihre Handwerker überrascht werden.

Gesamtgefühl

Guilds bietet eine Menge neuer Strategien, während die Regeln dem des Dominion-Kernspiels sehr ähnlich sind. Wenn Sie nach Ihrer ersten Erweiterung suchen, werden sich Gilden sehr natürlich anfühlen. Es gibt nicht zu viele zusätzliche Regeln und alle Karten funktionieren gut nicht nur mit den Dominion Kernspiel aber auch bei den meisten anderen Erweiterungen.

Wichtige Regeländerungen

Münzmarker werden für die Gildenerweiterung verwendet und stellen Geld dar, das gespart oder in nachfolgenden Zügen ausgegeben werden kann. Es gibt auch mehrere Karten, die die ersten 2 Runden des Spiels verändern können. Wenn Sie beispielsweise mit dem Bäcker spielen, beginnt jeder Spieler das Spiel mit einem Münzmarker. Sie können einen zusätzlichen Marker erhalten, wenn Sie Glück haben und in Ihrem ersten Zug eine Hand mit allen Kupfern erhalten. Dies gibt Ihnen im Wesentlichen zusätzliche 2 $ für die ersten beiden Runden, die für das Spiel entscheidend sind, was es in der Tat sehr interessant macht.

Presets

Kunst und Handwerk: Steinmetz, Berater, Bäcker, Geselle, Händlergilde / Labor,
Keller, Werkstatt, Festival, Geldverleiher

Sauberes Leben: Metzger, Bäcker, Leuchtermacher, Arzt, Wahrsager / Miliz, Dieb,
Geldverleiher, Gärten, Dorf

Vergoldung der Lilie: Plaza, Meisterwerk, Kerzenständer, Steuerbeamter, Herold / Bibliothek, Umbau,
Abenteurer, Markt, Kanzler

Letzte Gedanken zu Gilden

Es ist ein bisschen albern, aber mein Lieblingskartensatz in dieser Erweiterung ist der Metzger, Bäcker und Kerzenständer. Ich versuche immer, sie zusammen zu spielen und grinse wie ein Idiot am Tisch. Normalerweise wird mir etwas vorgeworfen.

Die Guilds-Erweiterung ist für einen sehr beeindruckend kleine Box Erweiterung. Es gibt viele lustige Elemente, die dem Spiel eine Menge Tiefe verleihen. Es ist eine ausgezeichnete Wahl, wenn Sie nach dem nächsten logischen Schritt nach oben suchen Dominion Kernspiel. Der Wert ist sogar noch besser, wenn man bedenkt, dass Rio Grande Games damit begonnen hat, die Erweiterungen Guilds & Cornucopia miteinander zu kombinieren, um Ihnen noch mehr Leistung für Ihre Box zu bieten.

Herrschaft: Gilden
  • Für 2-4 Spieler
  • 30 Minuten Spielzeit
  • Erweiterung: Erfordert Dominion zum Spielen

#8. Herrschaft: Füllhorn

Dominion Cornucopia Brettspiel

Thema

Es ist eine Zeit des Feierns und des Exzesses. Das Glück ist auf dem Weg und es ist Zeit, den Reichtum Ihres Königreichs zu feiern. Das Füllhorn errichtet dein Dominion am Ende einer guten Ernte, einer Zeit des Überflusses, und die Kartenregeln und die neuen Karten (Preise) passen alle gut zum Thema.

Gesamtgefühl

In Cornucopia wirst du dein Deck durchbrennen. Es gibt einige Karten, bei denen Sie kontinuierlich Karten aus Ihrem Deck ablegen müssen, bis Sie eine bestimmte Karte finden. Dies treibt das Thema des Exzesses voran und ermöglicht es Ihnen, Ihre Decks mit der Idee zu bauen, dass Sie ständig Karten abwerfen werden.

Wichtige Regeländerungen

Die größte Änderung, die Sie bemerken werden, sind die Preiskarten. Bestimmte Karten ermöglichen es Ihnen, eine Aktion auszuführen, und wenn die richtigen Bedingungen erfüllt sind, haben Sie die Möglichkeit, 1 von 5 Sonderpreiskarten zu ziehen.

Preiskarten

  • Beutel mit Gold
  • Diadem
  • Verfolger
  • Prinzessin
  • Vertrauensvolles Ross

Es gibt nur 5 Preise im gesamten Spiel, mit nur 1 von jedem Typ, und sie alle haben unglaubliche Fähigkeiten. Preise sind wahrscheinlich einige der stärksten Karten in jeder Dominion-Erweiterung und sie sind auch ziemlich schwer zu bekommen.

Turnier ist eine Karte, die Ihnen eine Möglichkeit bietet, einen Preis zu erhalten. Einmal pro Runde, in der du ein Turnier spielst, kannst du eine Provinz aus deiner Hand aufdecken. Wenn Sie dies tun, können Sie eine Provinz für einen der begehrten Preise ablegen.

Füllhorn- und Dominion-Voreinstellungen

Kopfgeld der Jagd: Ernte, Füllhorn, Jagdgesellschaft, Menagerie, Turnier, Keller,
Festival, Miliz, Geldverleiher, Schmiede

Schlechte Vorzeichen: Wahrsagerin, Hamlet, Füllhorn, Narr, Remake, Abenteurer, Bürokrat,
Labor, Spion, Thronsaal

Die Werkstatt des Narren: Messegelände, Ackerbau Dorf, Pferd Händler, Hofnarr, junge Hexe,
Fest, Labor, Markt, Umbau, Werkstatt; Bane: Kanzler

Abschließende Gedanken zum Füllhorn

Füllhorn hat mir sehr gut gefallen. Die Preiskarten sind absolut fantastisch und Kendra und ich scheinen immer darum zu kämpfen, wer unsere Lieblingskarte (Trusty Ross) bekommen kann. Sie scheinen völlig überwältigt zu sein, aber mit nur einer Kopie eines beliebigen Preises im Spiel lohnt es sich auf jeden Fall, so früh wie möglich einen zu bekommen.

Normalerweise mag ich die kleinen Erweiterungen nicht, aber Guilds und Cornucopia sind meine Favoriten der drei, und Rio Grande Games hat (zum Glück) angefangen, die beiden zusammen zu packen.

Herrschaft: Gilden
  • Für 2-4 Spieler
  • 30 Minuten Spielzeit
  • Erweiterung: Erfordert Dominion zum Spielen

#9. Herrschaft: Hinterland

Dominion Hinterlands-Brettspiel

Thema

Die Ländereien sind größer, als Sie einst dachten. Sobald Sie Ihr Imperium verwaltet haben, ist es an der Zeit, sich zu verzweigen und weiter zu suchen. Das Hinterland ist das letzte unerforschte Gebiet deines Dominions und bettelt nur darum, erobert zu werden.

Gesamtgefühl

Das Thema Hinterland konzentriert sich auf den Handel und die Erkundung von Außenhandelsrouten außerhalb der normalen Domäne Ihres Herrschers. Passend zum Thema Handelsrouten können Sie bei vielen Karten aus verschiedenen Gründen zusätzliche Karten erhalten, entweder beim Kauf einer neuen Karte oder beim Ausspielen einer bestimmten Aktionskarte. Sie können feststellen, dass Sie in einer Runde mehrere Karten gewinnen, selbst wenn Sie nur einen Kauf hatten.

Wichtige Regeländerungen

Hinterlands hat eine sehr einfache Spielmechanik, die es zu einem einfachen Spiel macht, direkt in das Spiel einzusteigen. Es gibt keine kleinen Matten, Spielmarken oder Münzen, mit denen man umgehen muss, und alles ist im Grunde ein normales Dominion-Spiel. Die Komplexität dieser speziellen Erweiterung zeigt sich im Kartentext. Jede Karte hat Regeln, die es dir ermöglichen, mehrere Karten aus deinen Aktionen zu erhalten. Die Möglichkeiten für Combos sind hervorragend und greifen nicht nur innerhalb dieser Erweiterung, sondern auch in Kombination mit anderen recht gut ineinander.

Presets

Einführung: Cache, Crossroads, Entwickeln, Haggler, Tausendsassa, Markgraf, Nomadenlager, Oase, Gewürzhändler, Ställe

Fairer Handel: Grenzdorf, Kartograph, Entwickeln, Herzogin, Ackerland, Ill-Gotten Gains,
Noble Brigand, Seidenstraße, Ställe, Händler

Schnäppchen: Grenzdorf, Cache, Herzogin, Narrengold, Haggler, Autobahn, Nomadenlager, Schema, Gewürzhändler, Händler

Gambits: Kartograph, Kreuzung, Botschaft, Gasthaus, Tausendsassa, Mandarin, Nomadenlager, Oase, Orakel, Tunnel

Letzte Gedanken zum Hinterland

Die Hinterlands-Erweiterung ist großartig. Thematisch ist es sehr langweilig. Neben Dark Ages oder Prosperity stehend sieht es sehr „vanille“ aus. Nicht falsch verstehen, ich mag Vanillearoma sehr gerne. Alle Karten funktionieren gut zusammen und es gibt keine wirklich schreckliche Karte, die einen dazu bringt, mit dem Kopf gegen den Tisch zu schlagen, aber es gibt auch kein großes "Ah-ha!" Momente mit dieser Erweiterung entweder.

Wir hatten viele Durchspiele mit unserer Hinterlands-Erweiterung, und wir hatten eine tolle Zeit damit. Wir haben auch versucht, es mit anderen Erweiterungen zu mischen und haben seit dem Kauf kein reines Hinterland-Spiel mehr gespielt. Ich persönlich mag es, aber ich denke, es ist am besten mit einer der thematischeren Erweiterungen gemischt. Was ihm an Theme fehlt, macht es durch technisch-soundkarten wett.

Herrschaft: Hinterland
  • 6. Erweiterung des ursprünglichen Dominion-Spiels
  • Fügt Tiefe und Komplexität hinzu

#10. Herrschaft: Nocturne

Dominion Nocturne Brettspiel vorgestellt

Thema

Fürchte die Nacht! Vampire und Werwölfe kommen in dein Dominion. Tatsächlich sind sie bereits hier, und es ist immer noch eine bessere Liebesgeschichte als Twilight.

Gesamtgefühl

Nocturne fügt einige sehr thematische Elemente hinzu, die perfekt für eine gruselige Nacht sind. Wenn es Halloween oder wenn jemand in deiner Spielgruppe einen Albtraum vorher hat Weihnachten Tattoo werden Sie sich wie zu Hause fühlen.

Wichtige Regeländerungen

Die Regeländerungen in Nocturne lassen die Erweiterung so richtig glänzen. Es führt eine völlig neue Phase ein, die als Nachtphase bezeichnet wird.

Nachtphase

Nach deiner Aktions- und Kaufphase kommt die Nacht und du kannst beliebig viele Nachtkarten auf deiner Hand spielen. Hier können all deine gruseligen Krabbeltiere verwendet werden, um dein Spiel wirklich zu verwüsten.

Ereigniskarten

Nocturne fügt auch einige neue Ereignisse hinzu, aber um dem Thema zu folgen, nennt man sie Segen, Verhexungen und Zustände. Sie spielen im Grunde wie jedes andere Ereignis, und die Staaten (wenn sie auf Sie gespielt werden) bleiben einige Runden vor Ihnen und ändern Ihren Zug, indem Sie einige zusätzliche Münzen hinzufügen oder Ihre gesamte Kaufphase abbrechen, um Sie davon abzuhalten, Karten zu erhalten, die sich drehen .

Presets

Dämmerung: Gesegnetes Dorf, Schuster, Höhle der Sünde, Treuer Hund, Narr, Kloster, Nachtwächter, Hirte, Peiniger, Tragischer Held

Mitternacht: Konklave, Krypta, Verfluchtes Dorf, Teufelswerkstatt, Druide (Das Geschenk des Sumpfes, Das Geschenk der Flamme, Das Geschenk des Windes), Exorzist, Kobold, Pooka, Räuber, Geheime Höhle

Abschließende Gedanken zu Nocturne

Dominion-Erweiterungen folgen normalerweise einem bestimmten Thema, und mit Nocturne haben sie es auf 11 eingestellt. Alles wurde an das Thema angepasst und es macht ziemlich viel Spaß. Ich habe alle Karten zum Thema Horror wirklich genossen, und Halloween ist eine von Kendras Lieblingszeiten des Jahres.

Vor diesem Hintergrund denke ich, dass es nicht gut mit der anderen Erweiterung zusammenpasst. Ich persönlich spiele Nocturne gerne alleine oder mit Dark Ages. Ich neige dazu, mich zu verzetteln, wenn zwei Erweiterungen mit drastischen Regeländerungen um Aufmerksamkeit kämpfen. Als eigenständige Erweiterung liebe ich Nocturne absolut. Ich mag es nicht, es mit zu vielen anderen regellastigen Erweiterungen zu mischen.

Herrschaft: Nocturne
  • 11. Erweiterung zu Dominion
  • 500 Karten, 33 neue Königreichskarten.
  • Für 2-6 Spieler

#11. Herrschaft: Alchemie

Dominion Alchemy Brettspiel vorgestellt

Thema

Es ist Zeit, die verbotenen Künste zu erschließen. Spinne Stroh zu Gold oder spinnen deine Diener zu Gold. Bei der Alchemie dreht sich alles darum, die Gesetze des Austauschs zu ändern, und das ist nicht alles gleichwertig.

Gesamtgefühl

Alchemy ist eine kleine Erweiterung. Es fühlt sich an, als wäre es etwas weniger als halb so groß wie eine der großen Box-Erweiterungen. Wie Sie sich vorstellen können, verwendet es die Überlieferungen der Alchemie Mythologie. Blei in Gold verwandeln, Transmutation und den begehrten Stein der Weisen.

Wichtige Regeländerungen

Die einzige größere Regeländerung ist die Einführung von Zaubertränken als Schatzkarte. Bestimmte Karten haben ein kleines blaues Tranksymbol und können nur mit einer Trankkarte gekauft werden. Tränke werden dem Schatzstapel hinzugefügt und kosten 4 US-Dollar. Sie funktionieren wie jeder andere Schatz.

Alchemie- und Dominion-Voreinstellungen

Verbotene Künste: Lehrling, Vertrauter, Besitz, Universität, Bandit, Keller, Ratszimmer, Gärten, Labor, Thronsaal

Zaubertrank-Mixer: Alchemist, Apotheker, Golem, Kräuterkunde, Transmutieren, Keller, Fest, Miliz, Wilderer, Schmiede

Chemieunterricht: Alchemist, Golem, Stein der Weisen, Universität, Bürokrat, Markt, Wassergraben, Umbau, Vasall, Hexe

Abschließende Gedanken zur Alchemie

Als eigenständige Erweiterung fügt Alchemy einige interessante Elemente hinzu, steht aber nie ganz alleine. Tränke verleihen dem Spiel ein wenig Flair und können die Strategie wirklich verändern, aber keine anderen Erweiterungen verwenden sie, und allein deshalb scheint es die Kombinationen zu begrenzen, die mit der Erweiterung gemacht werden können.

Die Karten, die Sie erhalten, bieten jedoch eine gewisse Abwechslung. Transmute ist wahrscheinlich das beste Beispiel, wo Sie bestimmte Karten wegwerfen und in andere Karten „transmutieren“ können. Es ist ein interessantes Konzept, aber im Vergleich zu allem anderen würde ich es bei meinen Erweiterungen niedriger einstufen.

Herrschaft: Alchemie
  • Dies ist eine Erweiterung von Dominion, kein eigenständiges Spiel
  • 30 Minuten Spielzeit
  • 150 neue Karten

#13. Herrschaft: Intrige

Dominion Intrige Brettspiel

Thema

In deinem Dominion ist ein dunkler Schatten über den Hof gefallen. In jedem Schatten lauern Gifte und Verschwörungen. Vertrauen ist selten und Sie wissen nie, ob Ihre Freunde Ihre Feinde sind oder ob Ihre Feinde Superfeinde sind.

Gesamtgefühl

Dominion Intrigue fühlt sich sehr an wie das Kernspiel von Dominion mit thematischen Neigungen zu königlichen Hofplänen und Verschwörungen, und dafür gibt es einen Grund. Dominion Intrigue ist nicht wirklich eine Erweiterung im herkömmlichen Sinne. Es ist ein eigenständiges Spiel, da es mit allen Basiskarten geliefert wird, aber es fühlt sich wie eine Erweiterung an. (Hinweis: Die Second Edition des Spiels ist eine Erweiterung.)

Wichtige Regeländerungen

Es gibt nur eine größere Regeländerung von Core Dominion und Intrige. Intrige führt mehrere Karten mit variablen Effekten ein.

Der Bauer zum Beispiel gibt den Spielern die Möglichkeit, 2 verschiedene Boni aus den folgenden auszuwählen.
+1 Karte
+1 Aktion
+1 Kaufen
+1 Schatz

Intrige führt eine weitere neue Spielmechanik ein. Siegkarten sind nicht mehr nur für Punkte da. Intrige führt Siegeskarten ein, die nicht nur Endspielpunkte bieten.

Die Haremskarte ist am Ende des Spiels 2 Punkte wert und kann während des Spiels um 2 Schätze gespielt werden.

Die Karte Große Halle gibt +1 Aktion und +1 Karte und ist am Ende des Spiels auch 1 Siegpunkt wert.
Es ändert sich, wenn die Spieler beginnen, Siegkarten zu kaufen, und sie zählen als Teil des Vorratsstapels für das Beenden des Spiels.

Presets

Siegestanz: Brücke, Herzog, Große Halle, Harem, Eisenhütte, Maskerade, Adlige, Bauer, Späher, Aufwertung

Geheime Schemata: Verschwörer, Harem, Eisenhütte, Bauer, Saboteur, Elendsviertel, Verwalter, Schwindler, Handelsposten, Tribut

Schöne Grüße: Kupferschmied, Hof, Maskerade, Kundschafter, Elendsviertel, Verwalter, Folterer, Handelsposten, Aufwertung, Glückwünsche

Abschließende Gedanken zu Intrigen

Dominion Intrigue (First Edition) ist technisch gesehen keine Erweiterung. Es ist eine eigenständige Version des Spiels, die mit allen Basiskarten (Kupfer, Provinz usw.) geliefert wird. Davon abgesehen ist es eher ein alternativer Ausgangspunkt in die Welt von Dominion. Die zweite Ausgabe wurde mit vielen Klarstellungen und Rationalisierungen veröffentlicht.

Mir persönlich haben die Karten nicht so gut gefallen wie das Dominion-Kernspiel. Sie sind nicht schlecht und bieten einige interessante Kombinationen, aber ich vergleiche es immer mit dem Core-Spiel, wenn ich spiele, und für mich hält es einfach nicht als eigenständiges Spiel, und ich persönlich denke, es ist nicht Bietet nicht genug, um eine wirklich coole Erweiterung zu sein.

Herrschaft: Intrige
  • 2. Auflage bietet aktualisierte Karten, Grafiken und optimierte Regeln
  • Für 2-4 Spieler
  • 30 Minuten Spielzeit

#14. Dominion-Menagerie

Dominion: Menagerie-Brettspiel-Erweiterung

Die Menagerie ist da und mit ihr kommt eine Sammlung neuer Tier- Themenkarten.

Ich werde gleich auf all die neuen Tierkarten eingehen, aber die große Veränderung in der Mechanik sind die Exile Board- und Way-Karten.

Das Exile Board funktioniert ähnlich wie die Inseln von Seaside. Spieler können Karten auf ihre Matten verbannen, aber die Karten werden immer noch als Teil ihres Decks gezählt und können später mit etwas Kartenspiel zurückgeholt werden. Es erfordert ein wenig Planung, fügt dem Spiel aber eine weitere Ebene des Handmanagements hinzu. Sie können alle Ihre Siegkarten oder Karten, die Ihr Deck nicht verstopfen sollen, ins Exil schicken. 

Wege sind ein neuer Kartentyp, ähnlich wie Ereignisse. Sie liegen an der Seite des Bretts und jeder Spieler kann sie verwenden, wenn er an der Reihe ist. Sie funktionieren jedoch wie alternative Aktionskarten. Anstatt den Text einer Aktionskarte zu verwenden, kannst du stattdessen den Text auf der Wegkarte verwenden. 

Wenn Sie beispielsweise eine +1-Aktion haben, +1 Karte kaufen, können Sie stattdessen den Weg der Ziege verwenden (falls er im Spiel ist) und stattdessen eine Karte entsorgen. Denken Sie daran, dass Sie bei Verwendung der Wegkarten nicht den ursprünglichen Kartentext erhalten. In diesem Beispiel würden Sie also weder die Aktion noch den Kauf erhalten. Sie können nur eine Karte entsorgen. 

Herrschaft: Menagerie
  • Für 2-4 Spieler. Alter 14+. 30 Minuten Spielzeit
  • Dominion, das ist es, was Sie erreichen wollen. Diesmal...
  • Dies ist die 13. Erweiterung von Dominion. Es hat 400 Karten, mit 30...

Es ist eine coole Art, das Gameplay zu ändern, und ermöglicht es den Spielern, Karten zu verwenden, die andernfalls im Laufe des Spiels an Nützlichkeit verlieren könnten.

#15. Herrschaft: Verbündete

Dominion Allies Brettspiel-Erweiterung

Wer braucht Freunde?

Nun, eigentlich alle, besonders bei Allies. Die Allies-Erweiterung geht definitiv mit der Theorie einher, dass mehr Dominion immer besser ist, und das ist genau das, was Sie von einer Dominion-Erweiterung erwarten.

Es gibt jede Menge neue Karten in dieser neuesten Erweiterung und sie fügt der ohnehin schon riesigen Kartensammlung eine Menge neuer Regeln hinzu. Die beiden wichtigsten Ergänzungen zu Verbündeten sind die neuen Gunstregeln und die Mehrzweckkarten. 

Gefälligkeiten sind eine neue Mechanik, die es Spielern ermöglicht, Gefälligkeiten zu sammeln, die später gegen Boni wie Geld, Aktionen oder Käufe eingetauscht werden können. Es ist eine weitere Möglichkeit, einen Zug zu erweitern und den Spielern mehr Optionen für ein bereits gestapeltes Spiel zu geben.

Die andere wichtige Neuerung ist die Verwendung von Split-Stapel-Karten. Es ähnelt den Ritterkarten aus der Abenteuererweiterung. Es gibt mehrere verschiedene Kartenstapel wie Augers oder Wizards, die einen Stapel von 4 Karten haben. Sie beginnen zuerst mit den billigsten (und oft am wenigsten nützlichen) Karten und können im Laufe des Spiels gemischt werden. Spieler können nur die Karte kaufen, die oben auf dem Stapel liegt, und eine weitere Strategieebene hinzufügen.

Herrschaft: Verbündete
  • „Dominion: Allies“ ist eine Erweiterung und kann nicht gespielt werden von...
  • Deckbau-Spiel. Enthält 400 neue Karten, um deine Welt zu erweitern...
  • Dies ist die 14. Erweiterung von Dominion und ist kompatibel mit...

Allies ist eine solide Allround-Erweiterung und fügt eine Menge neuer Gameplay-Optionen hinzu. Als 14. Erweiterung ist sie eher für Spieler geeignet, die schon einiges an Dominion gespielt haben und die ständig wachsende Sammlung noch einmal erweitern möchten. 

Jetzt geh da raus und erobere dein Dominion!

Mit (buchstäblich) jahrelangen Dominion-Erweiterungen auf dem heutigen Markt kann es schwierig sein, die richtige für Ihre Gaming-Gruppe zu finden. Dominion ist so ein unglaubliches Spiel mit einer Menge Wiederspielbarkeit.

Wenn Sie mit dem Hinzufügen von Erweiterungen beginnen, ist es möglicherweise schwierig, dies zu stoppen. Sie erhalten nicht nur ein völlig neues Kartenset, sondern können alle kombiniert werden, um die Stärken mehrerer Erweiterungen auszuspielen. Meine Lieblingskombo ist Wohlstand und Dark Ages.

Mit einem fast endlosen Satz von Kartenkombinationen haben diese Spiele eine erstaunlich hohe Anzahl von Optionen. Geh raus und erobere dein Dominion!

Welche Erweiterungen hast du gespielt? Was sind deine Lieblingskombos? Schreiben Sie unten einen Kommentar und teilen Sie uns Ihre Meinung mit!

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