Zum Inhalt springen

Fey 5e-Zauber beschwören

Fey 5e-Zauber beschwören

Zauberbeschreibung

Du beschwörst eine Feenkreatur mit Herausforderungsstufe 6 oder niedriger oder einen Feengeist, der die Form einer Bestie mit Herausforderungsstufe 6 oder niedriger annimmt. Es erscheint in einem unbesetzten Feld, das Sie in Reichweite sehen können. Die feenhafte Kreatur verschwindet, wenn sie auf 0 Trefferpunkte fällt oder wenn der Zauber endet. Die Feenkreatur ist für die Dauer freundlich zu dir und deinen Gefährten. Würfeln Sie die Initiative für die Kreatur, die ihre eigenen Züge hat. Es gehorcht allen verbalen Befehlen, die Sie ihm erteilen (keine Aktion von Ihnen erforderlich), solange sie nicht seine Ausrichtung verletzen. Wenn Sie der Feenkreatur keine Befehle erteilen, verteidigt sie sich gegen feindliche Kreaturen, führt aber ansonsten keine Aktionen aus. Wenn Ihre Konzentration gestört ist, verschwindet die Feenkreatur nicht. Stattdessen verlierst du die Kontrolle über die Feenkreatur, sie wird dir und deinen Gefährten gegenüber feindselig und greift möglicherweise an. Eine unkontrollierte Feenkreatur kann nicht von dir entlassen werden und verschwindet 1 Stunde, nachdem du sie beschworen hast. Der DM hat die Statistiken der Feenkreatur.

Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberslot der 7. Stufe oder höher wirkst, erhöht sich die Herausforderungswertung um 1 für jede Slot-Stufe über der 6. Stufe.

Beschwöre Fey 5e-Statistiken

  • Reichweite: 90 Füße
  • Komponenten: V,S
  • Dauer: Bis zu 1 Stunde
  • Konzentration: was immer dies auch sein sollte.
  • Casting Zeit: 1 Minuten
  • Ebene: 6
  • School: Beschwörung
  • Klassen: Druide, Hexenmeister