Um die Ecke spähen, die Rogue drückte seinen Körper gegen die Wand, um seinen zu halten Abdeckung. Dort! Er entdeckte die bösen Jungs, die den Flur hinuntergingen und sich leise unterhielten. Der DM entschied, dass er zu weit weg war, um die Stimmen zu hören, aber dieser Schurke kann Lippen lesen. Nachdem er genügend Informationen über den bevorstehenden Angriff gesammelt hat, schleicht er sich in die Schatten davon, um seine Kameraden zu warnen.
Wie Observant Feat funktioniert
Observant hat ein paar verschiedene Teile, die einzeln aufgeschlüsselt werden müssen. Der erste Aspekt ist, dass Sie entweder Ihren Weisheits- oder Ihren Intelligenzwert (Ihre Wahl) um +1 erhöhen. Dies trägt dazu bei, die Kosten für eine Leistung zu mindern, die wir im folgenden Abschnitt ausführlicher erläutern.
Sie erhalten auch die Fähigkeit, Lippen zu lesen. Unabhängig davon, ob Sie einen HoH- oder einen gehörlosen Charakter spielen oder nicht, kann das Lippenlesen eine wertvolle Fähigkeit sein. Ihr Charakter muss jedoch die Sprache beherrschen, die die Menschen sprechen, um ihre Lippen lesen zu können. Wie das Intro zeigt, gibt es viele Situationen, in denen das Wissen, worüber die Leute sprechen, den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen kann.
Der letzte Teil des Kunststücks weist darauf hin, dass Sie einen Bonus von +5 auf Ihre passiven Weisheits- (Wahrnehmungs-) und Intelligenz- (Ermittlungs-) Werte erhalten. Passive Punkte gibt es, um dem DM eine gute Vorstellung davon zu geben, wie natürlich Sie Ihre Fähigkeiten anwenden, wenn Sie nicht aktiv einen Check machen. Eine passive Punktzahl ist Ihr Fertigkeitsmodifikator plus zehn.
Zur Verdeutlichung misst Ihre passive Wahrnehmung, wie allgemein Sie sich Ihrer Umgebung bewusst sind. Eine Wahrnehmungsprobe zu machen bedeutet, sich aktiv darauf zu konzentrieren, sich umzusehen, während eine passive Wertung statt einer Probe stattfindet.
Ist Observant Feat gut?
Normalerweise können Sie Ihre Fähigkeitswerte um insgesamt +2 erhöhen, wenn Sie eine nehmen DA ICH, aber Observant gleicht einen Teil dieser Kosten mit +1 auf Weisheit oder Intelligenz aus. Es mag auf niedrigeren Ebenen keine gute Wahl sein, aber es kann eine hervorragende Leistung sein, die auf höheren Ebenen in Betracht gezogen werden sollte.
Indem dem Charakter +1 auf einen seiner Fähigkeitswerte gegeben wird, erhöht Observant auf aktiver Basis eine der relevanten Fähigkeiten (Untersuchung oder Wahrnehmung) und gibt Ihnen auf passiver Basis einen pauschalen Bonus von +5 auf beide Fähigkeiten. Während passive Fähigkeiten möglicherweise nicht so oft ins Spiel kommen wie aktive Fähigkeiten, sind beide in den meisten Spielen wichtig.
Aufmerksam ist, wie andere Talente, die einen Bonus von +1 auf einen Fähigkeitswert verleihen, tendenziell am besten für Charaktere mit einem ungeraden Fähigkeitswert. Wenn Sie einen Weisheitswert von 17 oder einen Intelligenzwert von 15 haben, können Sie durch die Einnahme von Observant Ihren Wert auf eine gerade Zahl erhöhen.
Denken Sie daran, dass gerade Zahlen Ihren Fähigkeitswert-Modifikator ändern. Wenn Sie von 16 auf 17 wechseln, ändert sich der Modifikator nicht. es ist immer noch +3, aber von einer 17 zu einer 18 ändert sich der Modifikator von +3 zu +4.
Welche Klassen sollten es nehmen?
Wenn Sie Ihre Wahrnehmungs- und Ermittlungsfähigkeiten verbessern möchten, sollten Sie bereits eine ziemlich anständige Punktzahl in Weisheit und / oder Intelligenz haben. Idealerweise mit Kenntnissen bzw Expertise in einer oder beiden dieser Fähigkeiten. Jede Klasse, die sich auf Intelligenz oder Weisheit als Primärattribut konzentriert, ist ein guter Kandidat für dieses Kunststück.
- Rangers: Ausgezeichnete Späher, oft sehr hinterhältig, und sie verlassen sich beim Zaubern auf Weisheit
- Mönche: kann um Tarnung herum aufgebaut werden, besonders für Mönche des Weges des Schattens, und sich für die Ki-Fähigkeiten auf Weisheit verlassen.
- Druids: die Fähigkeit, sich leicht zu übersehen Tiere verbessert ihr Spähen und sie verlassen sich beim Zaubern auf Weisheit.
GameCows-Tipp: Fähigkeiten, die durch Talente verliehen werden, gelten immer, auch wenn du dich in eine andere Kreatur wildgeformt hast.
- Wizards/Kunsthandwerker: verfügt höchstwahrscheinlich über Kenntnisse in Ermittlungen und verlässt sich beim Zaubern auf Geheimdienste
- Schurken: Mit vier möglichen Optionen für Fachwissen auf Stufe 6 könnte ein Schurke mit Observant praktisch unaufhaltsam sein. Schurken sind die Standardoption, um Feinde oder Situationen auszuspionieren und der Gruppe Bericht zu erstatten, daher könnte die Fähigkeit, Lippen zu lesen, ein großer Vorteil sein.
GameCows-Tipp: Obwohl ein Kleriker Primärer Wert ist Weisheit, sie tragen oft mittlere oder schwere Rüstungen. Das und die Tatsache, dass sie die wichtigsten Heiler und Unterstützer deiner Gruppe sind, macht sie zu einer schlechten Option für das Scouting.
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Alexa verbringt den größten Teil ihrer Tage damit, ihren beiden Katzen die Besonderheiten von DnD zu erklären, sehr zu ihrer Bestürzung.