Aasimar – göttliches Recht oder göttliche Fäulnis? Alles über Aasimar in 5e.
„Als das Kind ihr Gesicht drehte, waren alle von ihrer seltsamen Schönheit überflutet. Sie hatte keine andere Wahl, als ihnen Gnade anzubieten …“
Die Aasimar von DnD sind eine Menschenrasse, die von Himmlischen abstammt. Sie werden vom Berg Celestia von der Welt berührt, und ihre Geburten werden als gesegnete Ereignisse angesehen.
Aasimar haben typischerweise auffällige Merkmale, die ihr göttliches Erbe widerspiegeln, wie leuchtende Haut, metallisches Haar oder silberne Augen. Sie sind auch mit einem himmlischen Wesen verbunden, das über sie wacht, prophetische Visionen anbietet und ihr Schicksal lenkt. Der Name Aasimar leitet sich von Aasimon ab, einer anderen Bezeichnung für Engel in DnD.
Inhaltsverzeichnis
Was sind Aasimar in DnD 5e?
Aasimar ist ein Spiegel dafür Tieflinge, außer dass Aasimar von einem Himmlischen statt von einem Unhold geführt wird. Ein großer Unterschied besteht darin, dass Tieflings trotz ihres bösen Zeichens ihren freien Willen behalten, während das göttliche Zeichen eines Aasimar sie auf einen vorherbestimmten heiligen Weg führt.
Der innere Kampf zwischen freiem und göttlichem Willen ist ein grundlegender Bestandteil des Rollenspiels eines Aasimar in DnD 5e. Aasimar könnte gegen ihre himmlischen Wesen rebellieren, sie vollständig annehmen, um heilige Waffen der göttlichen Vergeltung zu werden, oder versuchen, ein Gleichgewicht zwischen ihrer sterblichen und unsterblichen Hälfte zu finden.
Aasimar-Kultur
Als kollektive Gruppe haben Aasimar keine spezifische Kultur. Aasimar sind einfach eine Rasse, die eine Ahnenlinie mit einem Himmlischen hat, ähnlich den Halbgöttern der Griechen Mythologie.
Sie sind nicht unsterblich und werden von normalen Menschen geboren. Ihre Ahnenlinie manifestiert sich sehr selten und nur dann wird ein Aasimar geboren. Sie können jeder Art und jeder Volksgruppe angehören. Alle spielbaren Rennen kann technisch gesehen ein Aasimar sein und ihre Kultur und Spezies können das sein, in was auch immer sie hineingeboren wurden.
Dies lässt viel Raum für Kreativität für die Spieler und DM, um einen Hintergrund dafür zu schaffen, woher der Aasimar-Charakter kommt.
Unabhängig von der Spezies werden Aasimar ihre himmlische Abstammung auf irgendeine Weise manifestieren. Es könnte durch übernatürliche physikalische Eigenschaften wie Augen-, Haut- oder Haarfarbe, ein Nachbild, wo immer sie gehen, leuchtende Heiligenscheine oder einen Schatten, der sich von selbst bewegt, geschehen.
Typischerweise stimmen diese Eigenschaften mit dem Himmelskörper überein, mit dem sie verwandt sind, haben aber außer kosmetischen Aspekten keinen Einfluss auf das Gameplay.
Aasimar-Namen
Aasimar können je nach Art und Kultur, aus der sie stammen, einen beliebigen Namen haben.
Wenn sich ihre Aasimar-Linie vollständig entwickelt hat, können sie einen beliebigen Namen annehmen oder ihren ursprünglichen Namen behalten.
Wie häufig sind Aasimar?
Aasimar können sich nicht wie Menschen fortpflanzen und werden stattdessen manifestiert. Das bedeutet, dass sie durch eine göttliche Laune geschaffen werden, anstatt durch Genetik. Aasimar kann Mütter, Väter oder Geschwister haben, die normal sind. Dies macht Aasimar-Geburten zu seltenen und bedeutsamen Ereignissen.
Die engelsgleichen Züge eines Aasimars können andere erschrecken oder provozieren sowie ihr göttliches Erbe enthüllen, also versuchen sie, es zu verbergen. Diese Tendenz lässt sie auch ungewöhnlicher erscheinen, als sie tatsächlich sind.
Hat ein Aasimar Flügel in 5e?
Die alles entscheidende Frage:
Kann Aasimar in 5e fliegen?
Nur Protector Aasimar kann in 5e fliegen. Die Funktion Strahlende Seele des Beschützers Aasimar bietet 1 Flugminute bei einer Fluggeschwindigkeit von 30 pro langer Pause. Beschützer-Aasimar-Flügel sind spektral, also können sie durch Rüstung hindurch verwendet werden.
- Gefallene Aasimar haben skelettierte, zerstörte Flügel, die eher zur Einschüchterung als zur Flucht dienen.
- Geißel-Aasimar haben keine Flügel, obwohl einige vielleicht Flügelstummel haben.
- Andere Aasimar-Statistiken basieren auf ihrem Erbe.
Aasimar 5e Rassenstatistik
Alle Aasimar-Klassen haben diese grundlegenden Werte und Fähigkeiten.
- Erhöhung des Fähigkeitswerts. +2 Ausstrahlung.
- Alter. Bis zu 160 Jahre.
- Größe. Mittel.
- Speed. 30 Füße.
- Dunkelsicht. 60 Füße.
- Himmlischer Widerstand. Du hast Resistenz gegen nekrotischen Schaden und strahlenden Schaden.
- Heilende Hände. Als Aktion kannst du eine Kreatur berühren und dafür sorgen, dass sie eine Anzahl von Trefferpunkten zurückgewinnt, die deiner Stufe entspricht. Sobald Sie diese Eigenschaft verwendet haben, können Sie sie nicht erneut verwenden, bis Sie eine lange Pause beendet haben.
- Lichtträger. Du kennst den Licht-Cantrip. Charisma ist Ihre Zauberfähigkeit dafür.
- Sprachen. Sie können Common und Celestial sprechen, lesen und schreiben.
Die Unterrasse deines Aasimar verändert sowohl deine Werte als auch dein Aussehen.
Aasimar 5e Unterrassen
Die Unterrassen der Aasimar in 5e sind Gefallene Aasimar, Geißel-Aasimar und Beschützer-Aasimar. Geißel- und Beschützer-Aasimar sind im Allgemeinen gut gesinnt, während gefallene Aasimar böse gesinnt sein können, je nachdem, wie weit sie gefallen sind. Die Hauptunterschiede zwischen den Unterrassen der Aasimar sind ihr Aussehen und wie sie göttliche Energie zur Transformation nutzen.
Was sind gefallene Aasimar?
Gefallener Aasimar
„Ein Aasimar, der als Jugendlicher von dunklen Mächten berührt wurde oder sich im frühen Erwachsenenalter dem Bösen zuwendet, kann einer der Gefallenen werden – eine Gruppe von Aasimar, deren inneres Licht durch Schatten ersetzt wurde.
Erhöhung des Fähigkeitswerts: Dein Stärkewert erhöht sich um 1.“
Das innere Licht eines gefallenen Aasimars wird von dunklen Mächten korrumpiert. Der Kampf zwischen Licht und Dunkel bildet die Grundlage ihres Charakters. Der Ursprung oder die Art der Korruption liegt in der Interpretation des Spielers oder DM. Es könnte ein böses Familienmitglied sein, ein magisches Objekt, ein uralter Fluch, ihr himmlisches Verlassen oder etwas anderes. Gefallene Aasimar können sich durch gute Taten erlösen und sich erneut der Gottheit ihrer Wahl verpflichten.
Gefallene Aasimar sind stark und sprießen kann flugunfähige, federlose Flügel andere zu erschrecken und Leben zu rauben, neben ihren anderen Fähigkeiten.
Gefallene Aasimar-Fähigkeiten
- Stärke +1.
- Nekrotischer Schleier. Ab 3. Ebene – Setze göttliche Energie in dir frei. Deine Augen verwandeln sich in dunkle Teiche und zwei skelettartige, gespenstische, flugunfähige Flügel sprießen aus deinem Rücken.
- Anderen Kreaturen innerhalb von 10 m um dich herum, die dich sehen können, muss jeweils ein Charisma-Rettungswurf (SG 8 + dein Kompetenzbonus + dein Charisma-Modifikator) gelingen oder sie werden bis zum Ende deines nächsten Zuges verängstigt.
- Deine Verwandlung dauert 1 Minute oder bis du sie als Bonusaktion beendest. Währenddessen kannst du einmal in jedem deiner Züge einem Ziel zusätzlichen nekrotischen Schaden zufügen, wenn du ihm mit einem Angriff oder einem Zauber Schaden zufügst. Der zusätzliche nekrotische Schaden entspricht Ihrem Level.
- Sobald Sie diese Eigenschaft verwendet haben, können Sie sie nicht erneut verwenden, bis Sie eine lange Pause beendet haben.
Was sind Geißel-Aasimar?
Geißel-Aasimar stammen von himmlischen Archonten ab und verleihen ihnen eine instabile, intensive göttliche Energie, die danach dürstet, das Böse zu zerstören. Viele Geißel-Aasimar tragen Masken, um das überwältigende Licht einzudämmen, und entlarven sich nur im Kampf.
Geißel Aasimar sind Rächer. Sie sind gnadenlose Versionen von Fallen Aasimar. Geißel-Aasimar sind bestrebt, das Böse mit allen erforderlichen Mitteln zu vernichten, einschließlich einer furchterregenden Fähigkeit, jeden um dich herum, einschließlich dir selbst, mit überfließendem, heiligem, brennendem Licht zu schädigen.
Aasimar-Fähigkeiten geißeln
- Erhöhung des Fähigkeitswerts: Verfassung +1.
- Strahlender Konsum. Ab 3. Stufe – Setze deine Handlung ein, um göttliche Energie in dir freizusetzen. Ein sengendes Licht geht von dir aus, strömt aus deinen Augen und deinem Mund und droht dich zu verkohlen.
- Deine Verwandlung dauert 1 Minute oder bis du sie als Bonusaktion beendest. Währenddessen verteilst du helles Licht in einem Radius von 10 m und dämpfst das Licht für weitere 10 m. Am Ende jedes deiner Züge erleidest du und jede Kreatur im Umkreis von 10 m um dich herum Strahlungsschaden in Höhe deiner halben Stufe ( aufgerundet).
- Außerdem kannst du einmal in jedem deiner Züge einem Ziel zusätzlichen Strahlungsschaden zufügen, wenn du ihm mit einem Angriff oder Zauber Schaden zufügst. Der zusätzliche Strahlungsschaden entspricht Ihrem Level.
- Sobald Sie diese Eigenschaft verwendet haben, können Sie sie nicht erneut verwenden, bis Sie eine lange Pause beendet haben.
Was sind Beschützer Aasimar?
Beschützer-Aasimar sind klüger und stabiler als Gefallene und Geißel-Aasimar. Sie fließen mit Lichtenergie und sind verpflichtet, die Schwachen zu beschützen, das Böse zu bekämpfen und auf dunkle Mächte aufzupassen. Beschützer Aasimar haben eine starke Verbindung zu einem Mentorengel, der sie lenkt und dazu zwingt, sich gegen das Böse zu stellen. Beschützer Assimar kann auch göttliche Energie zum Fliegen nutzen.
- +1 Weisheit.
- Strahlende Seele. Ab 3. Stufe – Setze deine Handlung ein, um göttliche Energie in dir freizusetzen. Deine Augen schimmern und zwei leuchtende, körperlose Flügel sprießen aus deinem Rücken.
- Die Verwandlung dauert 1 Minute oder bis Sie sie als Bonusaktion beenden. Währenddessen haben Sie eine Fluggeschwindigkeit von 30 Fuß, und einmal in jedem Ihrer Züge können Sie einem Ziel zusätzlichen Strahlungsschaden zufügen, wenn Sie mit einem Angriff oder einem Zauber Schaden zufügen. Der zusätzliche Strahlungsschaden entspricht Ihrem Level.
- Sobald Sie diese Eigenschaft verwendet haben, können Sie sie nicht erneut verwenden, bis Sie eine lange Pause beendet haben.
Was ist die beste Klasse für einen Aasimar?
Paladin ist die beste Klasse für Aasimar. Sie erhalten +2 Charisma, zusätzliche Heilung, einen praktischen leichten Cantrip und Schadensresistenz.
Das beste Klassen denn Aasimar sind diejenigen, die ihre himmlischen Kräfte zu ihrem Vorteil nutzen. Es ist wichtig, dass Sie bei der Wahl einer Klasse die Unterrasse Ihres Aasimar im Hinterkopf behalten.
Beste Aasimar-Klasse nach Unterrasse:
Gefallener Aasimar. Großartig für Klassen, die sich manchmal im Nahkampf befinden, aber nicht als Frontverteidiger gebaut sind, wie die Rogue. A Stufe 7, a Paladin kann auch einen Eid der Eroberung ablegen, der verängstigte Gegner einfriert, was großartig zu Necrotic Shroud passt.
Geißel Aasimar. Großartig für Panzerklassen wie die Barbarian oder im Kämpfer, oder Klassen, die sich wie die selbst heilen können Kleriker und dem Paladin. Barbaren mit Bear Totem kann mit Radiant Consumption halben Schaden erleiden, was rockt. Im Allgemeinen mildern Panzerklassen den Schaden, den Sie sich selbst mit Radiant Consumption zufügen, und lassen Sie ohne Angst heiligen Schaden entfesseln.
Beschützer Aasimar. Großartig für Zauberkundige und Fernkampfangreifer. Fliegende Angriffe aus der Ferne sind lästig und vielseitig. Sie können auch ohne fliegen Konzentration, damit Sie in der Luft bleiben können, selbst wenn Sie zur Bedrohung werden.
Aasimar baut
Aasimar sind normale Menschen, die eines Tages aufwachten und erkannten, dass sich jemand in ihrer Familie mit den höheren himmlischen Ebenen vermischte. Das ist eine wirklich coole Idee und es gibt eine Menge lustiger verschiedener Builds, die damit einhergehen können.
Eines der ersten Dinge, die Sie entscheiden müssen, ist, was Ihr Charakter getan hat, nachdem er erkannt hat, dass er an die gebunden ist Himmlische. Haben sie es akzeptiert und danach gestrebt, ein Champion der Himmlischen zu werden? Haben sie es abgelehnt und sind sie untergetaucht, um ihrer angestammten Pflicht zu entgehen? Haben sie völlig rebelliert und Rache an denen gesucht, die ihren Lebensweg verändert haben?
Obwohl die Handbücher sagen, dass Celestials normalerweise gut ausgerichtet sind, können Sie bei der Erstellung Ihres Charakters jeden Weg einschlagen.
Anti-Paladin
Ein Eidbrecher-Paladin wäre ein wirklich cooler Build für einen Aasimar. Sie würden nicht nur einem die Treue schwören Gott und es dann brechen, aber es würde gegen ihre eigentliche Blutlinie verstoßen.
Die Charisma-Modifikatoren der Aasimar funktionieren gut mit den Fähigkeiten des Paladins und sie würden auch einige starke Angriffsmagie gewinnen.
Dies wäre ein erstklassiges Charakterbeispiel für einen Aasimar, der sein himmlisches Erbe ablehnt und seinen eigenen Weg in der Welt gehen möchte.
Aasimar Barde
Das Barde ist eine weitere gute Wahl für die Aasimar. Sie erhalten die Bonus-Resistenzen von den Rassenfähigkeiten, und die Boni für Charimsa stärken die Barde Fähigkeiten.
Das Barde ist eine großartige Wahl für Aasimar und kann wählen, ob er ihrer himmlischen Linie folgen möchte oder nicht. Es ist sowohl aus statistischer als auch aus RP-Sicht eine großartige Wahl.
Was ist der Unterschied zwischen Aasimar und Variant Aasimar?
Der Hauptunterschied zwischen Aasimar und Variant Aasimar ist das Fehlen von Unterrassen und daher das Fehlen von Transformationen. Der Variant Aasimar ist der ursprüngliche Aasimar, der erstmals im veröffentlicht wurde 5e Dungeon Master-Leitfaden und wird manchmal als DMG Aasimar bezeichnet. Die beliebteste Aasimar-Version ist heute von Volos Leitfaden für Monster, die später veröffentlicht wurde.
Einige DMs verwenden gerne Variant Aasimar, abhängig von ihrer Kampagne. Variant Aasimar-Fähigkeiten sind gedämpfter als Aasimar aus Volo's Guide.
Varianten der Aasimar-Fähigkeiten
Quelle: Dungeon Master's Guide
- Weisheit +1
- Charisma + 2
- Geschwindigkeit. 30 Fuß.
- Dunkelsicht. Dank Ihres himmlischen Erbes haben Sie eine überlegene Sicht in dämmrigen und dunklen Umgebungen. Sie können bei schwachem Licht in einem Umkreis von 60 Fuß um sich herum so sehen, als ob es helles Licht wäre, und bei Dunkelheit, als ob es schwaches Licht wäre. Im Dunkeln kann man keine Farbe erkennen, nur Grautöne.
- Himmlischer Widerstand. Du hast Resistenz gegen nekrotischen und strahlenden Schaden.
- Himmlisches Erbe. Du kennst den Licht-Cantrip. Sobald du die 3. Stufe erreicht hast, kannst du mit dieser Eigenschaft einmal den Zauber Geringe Wiederherstellung wirken, und du erhältst die Fähigkeit dazu zurück, wenn du eine lange Pause beendest. Sobald du die 5. Stufe erreicht hast, kannst du den Tageslicht-Zauber einmal mit dieser Eigenschaft als Zauber der 3. Stufe wirken, und du erhältst die Fähigkeit dazu zurück, wenn du eine lange Pause beendest. Charisma ist deine Zauberfähigkeit für diese Zauber.
- Sprachen. Sie können Common und Celestial sprechen, lesen und schreiben.
Spätere Aasimar-Versionen erschienen in Tashas Kessel von allem und Monster des Multiversums, daher sehen Sie möglicherweise auch Verweise auf TCE Aasimar oder MM Aasimar. Die verschiedenen Aasimar-Builds haben alle unterschiedliche Eigenschaften und können ziemlich dramatisch sein, also sei dir sicher, mit welchem Aasimar-Build du spielen möchtest.
Zum Beispiel ist Monsters of the Multiverse die „aktuellste“ Version von Aasimar und beseitigt Unterrassen vollständig!
Monsters of the Multiverse ändert sich zu Aasimar:
- Hat keine Unterrassen mehr.
- Größe. Kann jetzt mittel oder klein sein.
- Heilende Hände. Anstelle Ihres Levels ist die wiedergewonnene HP die Anzahl von W4, die Ihrem Kompetenzbonus entspricht.
- Himmlische Offenbarung. Wenn du die 3. Stufe erreichst, wähle eine Verwandlung. Die Verwandlungen können nun als Bonusaktion eingegeben werden.
- Nekrotischer Schleier. Wirkt sich nicht länger auf deine Verbündeten aus. Der zusätzliche nekrotische Schaden entspricht jetzt Ihrem Fertigkeitsbonus.
- Strahlender Konsum. Beide Strahlungsschadensquellen entsprechen jetzt eurem Fertigkeitsbonus und die Funktion schadet euch nicht mehr.
- Strahlende Seele. Die gewonnene Fluggeschwindigkeit entspricht nun Ihrer Gehgeschwindigkeit. Der zusätzliche Strahlungsschaden entspricht jetzt Ihrem Kompetenzbonus.
Häufig gestellte Fragen zu Aasimar 5e
Kann sich ein Mensch in einen Aasimar verwandeln?
Nein. Menschen können nicht in Aasimar verwandelt werden. Aasimar werden von den Himmlischen bei der Geburt ausgewählt, nicht beim Tod.
Was sind die besten Aasimar-Namen?
Aasimar haben keine Namensnormen, da ihre Geburten so unvorhersehbar und schwer nachzuvollziehen sind. Sie können je nach Kultur und Familie einfache oder komplexe Namen haben. Aasimar könnten einen anderen Namen annehmen, wenn sie von ihrem Erbe erfahren oder ihr Schicksal erfüllen.
Warum sollte man einen Aasimar spielen?
Aasimar sind offene Charaktere, die dem Spieler viel Input bieten. Sie sind auch an einen grundlegenden Teil der gebunden DnD 5e Universum und kann viel Aufmerksamkeit und Respekt erregen.
Die Spannung zwischen dem Himmlischen eines Aasimar und seinem eigenen Gewissen sorgt für viele denkwürdige Szenarien. Mit deinem Aussehen kannst du Menschen sowohl bezaubern als auch einschüchtern. Es ist auch immer hilfreich, ein zusätzliches Paar heilende Hände oder Flügel in Ihrer Crew zu haben.
Kann gefallener Aasimar fliegen?
Nein. Der gefallene Aasimar kann nicht fliegen. Sie erhalten stattdessen die Fähigkeit Necrotic Shroud.
Kann Aasimar mit schwerer Rüstung fliegen?
So wie die Regeln derzeit geschrieben sind, kann Aasimar mit schwerer Rüstung fliegen. Sie haben keine Einschränkungen, die angeben, dass sie dies nicht können.
Kann Aasimar neutral sein?
Ja. Obwohl die meisten Aasimar gut gesinnt sind, können sie ihren eigenen Lebensweg wählen und sich dafür entscheiden, neutral oder böse zu sein.
Was ist die beste Klasse für Aasimar?
Die besten Klassen für Aasimar sind Barde, Paladin, Hexenmeister und Zauberer.
In welchem Quellenbuch ist der Aasimar?
Die umfassendsten Informationen über die Aasimar finden Sie in Volos Leitfaden für Monster auf Seite 104.
Gut oder Böse, Kampf oder Flucht, göttliche Erlösung oder göttlicher Zorn – welchen Weg du auch wählst, achte darauf, auf deine innere DnD-Stimme zu hören! Dieselbe Stimme, die Sie auffordert, unsere Artikel zu lesen Harengon 5e und Unheimliche Anrufungen.
Kendra war schon immer ein Hardcore-Fantasy-Nerd. Als ich in den Welten von Tolkien, Sanderson, Jordan und Abercrombie aufwuchs, waren DnD- und Brettspiele für mich eine Selbstverständlichkeit. Sie und ihr Mann Bryan starteten GameCows.com im Jahr 2018 als lustiges Leidenschaftsprojekt, das gerade ihr Leben eroberte. Als begeisterte Brettspielerin seit ihrer Kindheit und langjährige DnD-Chronistin seit mehr als zwei Jahrzehnten liebt sie es zu spielen, zu schreiben, zu reisen und tote Sprachen zu lernen. Sie ist außerdem professionelle Content-Autorin bei SlashGear.com