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Aboleth 5e

Aboleth 5e

„Könnte es sein, dass die Abolethen älter sind als die Götter … dass solche Schrecken das Multiversum prägten, bevor die Göttlichen entstanden? 

Jetzt gibt es einen erschreckenden Gedanken.“

—Vaqir Zekh'r, Giyhzerai-Philosoph

Was ist ein Aboleth 5e?

Der Aboleth ist ein großer Aberration das in den Tiefen der Ozeane lebt. Sie sind meeresbewohnende Kreaturen mit Tentakeln ohne Flossen. Sie haben einen massiven Schlund voller Zähne und mehrere Augenreihen.

Sie sind eine der ältesten Kreaturen im Universum und älter als die Götter von DnD. 

Aboleth 5e

Aboleth 5e-Statistiken

  • Größe: Groß
  • HP: 135 (18W10+36)
  • AC: 17 (Natürliche Rüstung)
  • Geschwindigkeit: 10 Fuß, Schwimmen 40 Fuß
FähigkeitScoreVeränderung
Stärke21+5
Geschicklichkeit9-1
Verfassung15+2
Intelligenz18 +4
Weisheit15+2
Charisma18+4
  • Rettungswürfe: Con +6, Int +8, Ws +6
  • Skills: Geschichte +12, Wahrnehmung +10 
  • Sinne: Dunkelsicht 120 Fuß, passive Wahrnehmung 20
  • Sprachen: Tiefe Sprache, Telepathie 120ft.
  • Herausforderungswertung: 10 (5,900 EP) 

Aboleth 5e Überlieferung

Aboleths sind eine der ältesten Kreaturen in DnD. Sie gehen dem Kommen der Götter voraus und gehören zu den Urgeschöpfen der Welt. Sie regierten unter den Ozeanen und in den tiefen unterirdischen Seen. 

Ihr Einfluss reichte aus der Tiefe, wo sie die empfindungsfähigen Rassen der Welt versklavten. Es war erst nach dem Götter von DnD entstand, dass die Abolethen in die Höhlen tief unter den Wellen zurückgedrängt wurden. 

Aboleths teilen Generationenwissen, sodass die heute lebenden und lebenden Aboleths das gleiche Wissen wie ihre Vorgänger haben. Sie erinnern sich immer noch daran, die Welt und die Zeit regiert zu haben, bevor die Götter ihre Pläne störten, und sie ärgern und hassen sie immer noch dafür.

Wenn sie andere Kreaturen verzehren, nutzen sie ihre Telepathie und ihre magischen Kräfte, um ihr Wissen aufzunehmen. Jede verzehrte Kreatur trägt zu seinem massiven Wissen bei, das ständig wächst und mit der Zeit niemals verblasst. 

Wenn ein Aboleth getötet wird, kehrt sein Geist auf die elementare Ebene des Wassers zurück, wo er seinen Körper regeneriert und wieder in die physische Welt zurückkehren kann, aber mit all seinen Erinnerungen. 

Aboleth 5e Zauber & Fähigkeiten

Amphibisch

Abolethen sind amphibisch und können über und unter Wasser überleben, aber unter Wasser sind sie viel beweglicher. 

Schleimige Wolke

Der Aboleth erzeugt innerhalb von 5 Fuß eine Krankheitswolke um sich herum. Wenn eine Kreatur den Aboleth mit einem Nahkampfangriff angreift, muss sie einen Konstitutionswurf gegen SG 14 bestehen oder wird für 1W4 Stunden krank. 

Die Krankheit selbst ist ziemlich einzigartig. Die Kreatur kann nur für die Dauer der Krankheit unter Wasser atmen. 

Telepathie erforschen

Wenn eine Kreatur durch Telepathie kommunizieren kann, kann der Aboleth den Geist dieser Kreatur untersuchen und ihre größten Wünsche erfahren. Sie versklaven und betrügen oft andere Rennen und sie werden dieses Wissen zu ihrem vollen Vorteil nutzen. 

Aboleth 5e Lair-Aktionen und regionale Effekte

Abolethen richten oft unter Wasser Verstecke ein, und wenn sie drin sind Bekämpfung Sie erhalten oft zusätzliche Aktionen oder Bonuseffekte. Sie sind auch mächtig genug, dass die bloße Anwesenheit in einer Region die Landschaft um sie herum verändern wird. 

Phantastische Kraft

Der Aboleth kann Phantasmale Kraft als Höhlenaktion auf eine unbegrenzte Anzahl von Kreaturen wirken, die er innerhalb von 60 Fuß sehen kann. Wenn ihnen der Rettungswurf gelingt, bleiben sie für die nächsten 24 Stunden von Phantasmal Force unberührt. 

Dies ist unglaublich mächtig und kann die Wahrnehmung aller in der Nähe der Aboleth verändern und eine Gruppe auslöschen, ohne dass die Aboleth jemals angreifen.

Greifende Flut

Die Nähe von Wasser in der Nähe eines Aboleth ist ebenfalls eine große Gefahr. Sie haben die Fähigkeit, eine krachende Wasserwelle zu senden, die Spieler zu Boden wirft und sie 20 Fuß ins Wasser zieht. Dies hat einen SG-Stärkewurf von 14, um Bewegung zu verhindern. 

Aboleths Wut

Die Höhle der Aboleth wird zu einem Ort des uralten Hasses und der Wut und wird ihrer Anwesenheit entzogen. Als Unterschlupf-Aktion kann der Aboleth einen psychischen Angriff entfesseln (mit einem Weisheitswurf gegen SG 14). Der Angriff verursacht 2W6 bei einem gescheiterten Rettungswurf.

Terrain 

Die Region, in der sich die Höhle eines Aboleths befindet, wird durch die Anwesenheit der Kreatur verzerrt, wodurch unterirdische Oberflächen schleimig werden und als schwieriges Gelände gelten. Alles Wasser innerhalb von 1 Meile um das Gebiet wird ebenfalls faulig und macht jeden, der es trinkt, krank. 

Illusorisches Bild

Als Unterschlupf-Aktion kann der Aboleth auch ein Bild von sich selbst innerhalb einer Meile von seinem Unterschlupf projizieren. Es kann Telepathie verwenden, sprechen und spüren, als wäre das illusorische Bild real. Dies macht es unglaublich schwierig, den wahren Körper der Kreatur tatsächlich aufzuspüren. 

Aboleth 5e Aktionen

Mehrfachangriff

Der Aboleth führt drei Tentakelangriffe durch. 

Tentakel

 Nahkampfwaffenangriff: +9 auf Treffer, Reichweite 10 Fuß, ein Ziel. Treffer: 12 (2W6 + 5) Wuchtschaden. 

Wenn sie von der Tentakel-Attacke getroffen werden, müssen sie einen Konstitutionswurf gegen SG 14 bestehen oder sie werden krank.

Diese Aboleth-Krankheit ist besonders brutal für eine Gruppe von Abenteurern. Die Szene des erkrankten Charakters wird durchscheinend und schleimig und kann keine Lebenspunkte zurückgewinnen, es sei denn, er ist unter Wasser. Eine Heilung der Stufe 6+ kann die Krankheit beseitigen. 

Wenn sie sich außerhalb des Wassers befinden, wird die Haut der erkrankten Charaktere trocken und erleidet alle 1 Minuten 12W10 Säureschaden, es sei denn, sie befeuchten ihre schleimige, durchscheinende Haut mit Wasser. 

Schwanz

Nahkampfwaffenangriff: +9 auf Treffer, Reichweite 10 Fuß. ein Ziel. Treffer: 15 (3W6 + 5) Knüppelschaden. 

Versklaven 

(3xTag) Wenn der Charakter das Ziel ist, muss er einen Weisheitswurf gegen SG 14 ablegen oder sich von den Aboleth magisch verzaubern lassen, bis er entweder stirbt oder die Existenzebene verlässt. Es kann den Rettungswurf immer dann wiederholen, wenn es Schaden erleidet, oder einmal am Tag. 

Aboleth 5e Legendäre Aktionen

Der Aboleth ist eine legendäre Kreatur und verfügt über 3 legendäre Aktionen, die er pro Kampfrunde einsetzen kann. Eine legendäre Aktion kann ausgeführt werden, nachdem ein anderer Charakter in der Reihenfolge der Initiative an der Reihe ist. Dadurch kann sich der Aboleth weiter bewegen und Aktionen ausführen, nachdem andere Spieler an der Reihe sind. 

Entdecken

 Der Aboleth führt einen Wurf auf Weisheit (Wahrnehmung) durch.

Schwanzhieb

 Der Aboleth führt einen Schwanzangriff durch.

Psychischer Abfluss

Psychic Drain benötigt 2 der 3 legendären Aktionen des Aboleth. Dies zwingt eine der vom Aboleth bezauberten Kreaturen dazu, 3W6 psychischen Schaden zu erleiden. Der Aboleth erhält so viele Trefferpunkte zurück. 

Welches Level sollte ich haben, um gegen Aboleth 5e zu kämpfen?

Der Aboleth hat eine Herausforderungsbewertung von 10, was bedeutet, dass eine Gruppe von 4 Spielern auf Stufe 10 in der Lage sein wird, sich einem Aboleth in einem Kampf zu stellen.

Wenn Sie sich ihm in einem Versteck stellen, müssen Sie ein höheres Level haben oder mehr Charaktere haben. Es wird trotzdem ein schwieriger Kampf werden, also egal für welches Level du dich entscheidest, stelle sicher, dass du einige Krankheitstränke hast oder du wirst das Wasser nie verlassen. 

Wie schlägt man einen Aboleth 5e?

Das Beste, was eine Gruppe von Abenteurern tun kann, wenn sie gegen einen Aboleth kämpft, ist, trocken zu bleiben. Wenn Sie helfen können …

KÄMPFE KEINEN ABOLETHEN IM WASSER!

Im Ernst, die Fähigkeiten der Abolethen im Wasser sind viel stärker und sie haben die 4-fache Bewegungsgeschwindigkeit. Außerdem haben sie wahrscheinlich Zugriff auf ihre Lageraktionen, was es noch schwieriger macht, mit ihnen fertig zu werden. 

Reichweite wird Ihr bester Freund sein, wenn Sie sich diesen Abweichungen stellen. Du willst auch nicht mit Aboelth-Gift von seinen Tentakelangriffen getroffen werden. Wenn Sie getroffen werden, müssen Sie im Wasser bleiben oder Schaden erleiden. 

Sie könnten nach einer Vergiftung Wasser tragen oder das verwenden Wasserzauber erschaffen oder zerstören um deine Gruppe nass zu halten, aber es ist immer noch ein Level-1-Zauber, der nur verfügbar ist Barden funktioniert Kleriker.

Alternativ könnten Sie sich mit Heilungskrankheiten eindecken Tränke or magische Gegenstände um sicherzustellen, dass Sie das Gift der Abolethen leicht loswerden können. 

Häufig gestellte Fragen zu Aboleth 5e

Wie bekämpft man einen Aboleth 5e?

Der beste Weg, einen Aboleth zu bekämpfen, ist auf Distanz und auf dem Trockenen. Ihn aus seiner Höhle zu locken und zu versuchen, ihn an Land zu fangen, ist der beste Weg, einen Aboleth zu bekämpfen. 

Was ist ein Aboleth 5e?

Ein Aboleth ist eine große Aberration in DnD 5e. Sie sind älter als die Götter von DnD und gehören zu den Urgeschöpfen der Welt. Sie versuchen, ihren Platz in der Welt zurückzuerobern und haben einen tiefen Hass auf die Götter. 

Welcher CR ist ein Aboleth?

Der Aboleth hat einen CR von 10, aber wenn er in seinem Versteck angetroffen wird, ist er viel schwieriger zu bekämpfen und hat möglicherweise einen höheren CR. 

Sind Abolethen unsterblich?

Abolethen sind unsterblich, können aber besiegt werden. Wenn sie auf der Ebene der Sterblichen getötet werden, werden ihr Geist und ihr Körper schließlich auf die Elementarebene des Wassers zurückgebracht, wo sich ihre Körper mit all den Erinnerungen regenerieren, die sie vor ihrer Niederlage hatten.

Sie können im Kampf besiegt werden, aber sie regenerieren sich in einer anderen Ebene.

Sind Aboleths Mind Flayers?

Abolethen sind es nicht Gedankenschinder.

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06 01:2023 GMT
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