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Aarakocra 5e

Aarakocra 5e

Hoch über der ruhigen Stadt Aqaa halten die geflügelten Wächter Wache. Ihre scharfen Augen suchen endlos nach irgendjemandem, der gegen die Stadt in ihrer ruhigen Lage in der Elementarebene des Windes verstoßen würde.

Plötzlich verändert sich der Wind, ein Signal für einen Bruch. Es sind Erdelementare, Wasserspeier. Sie sind gekommen, um sich für ihre letzte peinliche Niederlage zu rächen. Die Aarakocra-Wächter sind geschworen, gegen das elementare Böse zu kämpfen, und bilden sich in Formation. Als sich das erste abscheuliche Antlitz eines Wasserspeiers zeigt, steigen die Luftschützer von Aqaa mit ekelhafter Geschwindigkeit herab. 

Lesen Sie unten unseren vollständigen Leitfaden zu Aarakocra 5e.

Was sind Aarakocra 5e?

Die Aarakocra sind eine Rasse von Vogelmenschen. Sie variieren im Gefieder von Papagei bis Adler. Es gibt keine vorgegebene Art, wie ein Aarakocra aussehen soll. Ihr Aussehen spiegelt oft die Stammeszugehörigkeit und den Hintergrund wider. Konsequenterweise haben die Aarakocra eine humanoide Form mit Flügeln, die aus ihrem Rücken sprießen. Abgesehen davon, wie sie aussehen, ist dem Spieler überlassen. 

Aarakocra ziehen den Himmel dem Boden vor. Sie sind nicht auf der Materiellen Ebene beheimatet und entscheiden sich dafür, in ihrer Heimatumgebung, der Elementarebene der Luft, zu bleiben. Die Elementarebene der Luft ist eine der inneren Ebenen oder Elementarebenen. Vier innere Ebenen repräsentieren jedes der vier Elemente, aus denen das 5e-Universum besteht. 

Aarakocra kann Tage, Wochen und sogar Monate in der Luft verbringen, ohne den festen Boden in ihrer Heimatebene zu berühren. Sie finden die materielle Welt fremd und haben Mitleid mit erdgebundenen Kreaturen. Auf der Materiellen Ebene müssen sie daran erinnert werden, dass nicht alle Kreaturen fliegen können. Aarakora ignoriert oft die vertikale Höhe und behandelt tiefe Schluchten als flache Risse.

Geschichte und Gesellschaft von Aarakocra

Die Aarakocra erfreuen sich einer wohlhabenden Kommunalgesellschaft. Sie feiern die Freiheit der Elementarebene der Luft. Freiheit ist ein integraler Bestandteil ihrer Identität. Die Aarakocra haben keine Vorstellung von politischen Grenzen oder persönlichem Eigentum. Wem kann der Himmel gehören?

Die Aarakocra zögern, ihr Flugzeug zu verlassen. Es braucht etwas Schreckliches, um Aarakocras zum Abstieg zu bewegen. Normalerweise reicht nur ein bedeutender Rache- oder Ehrenauftrag aus. Sie sind die rechtmäßig guten Beschützer der Stadt Aqaa, die von den Windherzögen regiert wird. Bei Bedarf werden sie auch den Wind Dukes auf der Materiellen Ebene zu Hilfe kommen.

Die Aarakocras sind geschworene Feinde des elementaren Bösen. Sie patrouillieren am Himmel auf der Suche nach elementaren Einfällen. Sie werden Kreaturen des Materiellen Plans im Kampf gegen böse Elementarkulte helfen. 

Aarakocras wird alle Reiche vor elementarem Bösen beschützen. Aarakocras sind dafür bekannt, epische Schlachten mit ihren eingeschworenen Feinden der Erdelementaren, Gargoyles, zu führen. Die Wasserspeier sind wilde Raubtiere, die im Dienste des Fürsten der Erde, Ogremoch, terrorisieren. Diese Kämpfe greifen gelegentlich auf die Materielle Ebene über.

Stab des Gesetzes

Aarakoras kann auch die Materielle Ebene auf der Suche nach den sieben Scherben des Stabs des Gesetzes betreten, auch bekannt als der Stab der sieben Scherben. In der fernen Vergangenheit stellten die Windherzöge von Aqaa den Stab als Waffe her, um gegen Miska die Wolfsspinne zu kämpfen. Miska wurde von der Königin des Chaos als ihr Champion erschaffen. Die Windherzöge zerstörten die Wolfsspinne. Trotz ihres Triumphs wurde Miskas Blut durch Chaos angeheizt und zerschmetterte den Stab in sieben Stücke.

Aarakoras streben nach außergewöhnlicher Ehre und suchen nach Anzeichen fehlender Teile. Aarakocra, die in der Hoffnung auf Restaurierung erfolgreich Teile zurückholen. Einmal wiederhergestellt, wäre diese Waffe eine mächtige Verteidigung gegen elementares Böses. 

Aarakocra 5e Rassenstatistik

Der Gefährte des elementar bösen Spielers (Prinzen der Apokalypse), Mordenkainen präsentiert: Monsters of the MultiverseUnd der Monster Handbuch Beschreibe Aarakocra. Beide Führer beschreiben ähnliche Rassenmerkmale für die Aarakocra.

Erhöhung des Fähigkeitswerts: Aarakocra-Spieler können eine Punktzahl um 2 und eine andere Punktzahl um 1 erhöhen oder drei verschiedene Punktzahlen um 1 erhöhen. (ODER +2 DEX, +1 WIS)

Größe: Die Aarakocra sind mittelgroße Humanoide, die gut darin sind Ausrichtung. Sie reifen schnell, haben aber eine kurze Lebensdauer. Die meisten Aarakocra werden etwa 30 Jahre alt und mit 3 Jahren voll ausgewachsen.

Geschwindigkeit: Aarakocra haben eine Fluggeschwindigkeit von 50 Fuß und eine Gehgeschwindigkeit von 25 Fuß. Sie sind normalerweise klein und schlank, mit leichten Körpern, die sich perfekt zum Fliegen eignen. Aufgrund ihrer vogelähnlichen Schlankheit können sie keine mittlere oder schwere Rüstung tragen. 

Die Aarakocra ähneln Vögeln in mehr als nur der Physiologie. Sie haben auch die gleichen Eigenheiten wie typische Vögel. Sie reinigen und beschneiden oft ihre Federn.

Windrufer: Ab der 3. Stufe kannst du die wirken Zauber des Windstoßes mit dieser Eigenschaft, ohne dass eine Materialkomponente erforderlich ist. Sobald Sie den Zauber mit dieser Eigenschaft gewirkt haben, können Sie dies nicht erneut tun, bis Sie eine lange Pause beendet haben. Du kannst den Zauber auch mit einem beliebigen Zauberslot der 2. Stufe oder höher wirken, den du hast.

Sprache: Wenn sie sprechen, enthält Aarakocra Klicks und Zwitschern, die für Vögel repräsentativ sind. Diese Sprachmuster machen es manchmal schwierig, sie zu verstehen. Aarakocra kann Aarakocra, Common und Auran sprechen, lesen und schreiben Sprachen.

Namen: Sie haben kurze Namen, 2-3 Silben. Sie enthalten oft typische Vogelgeräusche wie Klicks und Pfeifen. Ihre Namen können ohne Vogelphysiologie schwer auszusprechen sein. Ihre Namen sind in der Regel unisex. Einige Beispiele aßen Zleek, Aur, Lkki und Errk. 

Aarakocra 5e Fähigkeiten

Im Kampf haben Aarakocra einige mächtige und einzigartige Fähigkeiten. 

Tauchangriff: Wenn ein Aarakocra aus mindestens 30 Fuß abtaucht und einen Nahkampfangriff ausführt, fügt dieser Angriff 1W6 zusätzlichen Schaden zu. Die Aarakocra benötigen für dieses Manöver genügend Platz über dem Schlachtfeld. Die Fähigkeit Tauchangriff ist beeindruckend, wenn sie richtig ausgeführt wird. Es ist eine hervorragende Möglichkeit für Spieler, sich schnell auf dem Schlachtfeld zu bewegen und wieder zu verlassen.

Krallen: Aarakocra sind natürlich mit einer furchterregenden Waffe ausgestattet. Ihre Beine enden in scharfen Krallen. Als ein unbewaffneter Streik, können diese Krallen 1W4+2 Hiebschaden verursachen. Talon ist kein superstarker Angriff, aber es ist ein netter Bonus dafür, ein Nachkomme von Raptoren zu sein. 

Speer: (Nahkampf- oder Fernkampfwaffenangriff) Der Wurfspeer-Angriff des Aarakocra ist +4 auf Treffer innerhalb einer Reichweite von 5 m oder 30/120 Fuß um ein einzelnes Ziel und verursacht 1W6+5 Stichschaden.

Beschwörung von Luftelementaren: Wenn Aarakocra zusammenkommen, erlangen sie eine einzigartige Fähigkeit. Wenn fünf Aarakocra innerhalb von 30 Fuß voneinander fliegen, können sie einen Luftelementar beschwören. Jedes Mitglied muss einen Kreis am Himmel bilden und eine Bewegung und Aktion für drei aufeinanderfolgende Runden ausführen.

Nach Abschluss dieses Rituals erscheint ein Luftelementar in einem unbesetzten Raum innerhalb von 60 Fuß von der Gruppe. Der Luftelementar ist freundlich zu den Beschwörern und gehorcht ihren gesprochenen Befehlen. Der Luftelementar existiert bis zu einer Stunde oder bis alle seine Beschwörer sterben. Welches auch immer zuerst kommt.

Ein Beschwörer kann den Luftelementar auch als abweisen Bonusaktion. Wenn der Luftelementar zur Elementarebene der Luft zurückkehrt, kann ein Beschwörer innerhalb von 5 Fuß wählen, mit ihm zurückzukehren. 

Die Beschwörung eines Luftelementars könnte ein faszinierendes Handlungsmittel sein. Die DM könnte die Partei mit einer Gruppe von Aarakocra verbünden, um gegen die BBEG zu kämpfen. Die Aarakocra könnten das Elementar als Ritual vor dem Kampf beschwören. Das Ritual könnte die Unterstützung der Elementarebene der Luft und ein Leuchtfeuer der Hoffnung im Kampf symbolisieren. 

Wer kann als Aarakocra spielen?

Aarakocra können sowohl NPCs als auch SCs sein. Sie wurden ursprünglich als PCs beschrieben Elemental Evil Player's Companion und NPCs in der Monster Handbuch. Sie sind gut ausgerichtete Charaktere, die Ihrer Gruppe bei einer Suche nach den Wind Dukes als NPCs helfen werden. PC Aarakocras kann viele Formen annehmen. 

Als SC haben Aarakocras normalerweise einen Einsiedler-, Fremdlings- oder Weisenhintergrund. Aarakocras verlassen selten ihre Häuser, also hätte ein PC Aarakocra Elemente in ihrer Hintergrundgeschichte, die erklären, warum sie ihr Zuhause verlassen haben. 

Beim Erstellen eines Aarakocra-Charakters erhalten sie +2 auf DEX und +1 auf WIS. Es sei denn, die DM verwendet Tashas Kessel von allem System können sie +2 zu eins und +1 zu einem Fähigkeitswert nach Wahl des Spielers addieren. Es ist wichtig zu beachten, dass Aarakocra auf Stufe 1 eine unglaubliche Fluggeschwindigkeit hat. Es ist wichtig, die Physik dieser Fertigkeit mit dem DM zu besprechen. Schnelles Fliegen kann praktisch, aber auch gefährlich sein. 

Der DM möchte vielleicht der Flugfähigkeit eines Aarakocra auf den früheren Stufen einige Grenzen auferlegen. Beispielsweise muss der Spieler häufig DEX-Checks durchführen, um sicherzustellen, dass er beim Fliegen nicht auf Hindernisse stößt. 

PC Aarakocras sind normalerweise Rangers or Fighters und funktionieren am besten in Open-Air-Umgebungen. Die Aarakocras sind an die Freiheit des Himmels gewöhnt und würden in einer unterirdischen Umgebung nicht gut abschneiden.  

Aarakocra sind auch relativ kurzlebige Kreaturen. Sie sind auch sehr zielorientiert und im Allgemeinen heimatverbunden. Dieses Rennen ist großartig für neue Spieler, die einen starken und aufregenden Charakter wollen, aber eine einfache Möglichkeit suchen, Charaktere zu wechseln. Die Aarakocra können ziemlich leicht untergegangen werden, indem sie entweder nach Hause zurückkehren oder sich in einem angemessenen Alter im Kampf opfern. Das Gegenteil wären Elfen, die Hunderte von Jahren leben und über die Materielle Ebene weit verbreitet sind.

Als NPCs wären Aarakocra eine hervorragende vorübergehende Ergänzung zu einer Kampagne. Sie stehen stoisch da als Wächter elementarer Gerechtigkeit. Sie würden hervorragende Questgeber abgeben. 

Viele Aarakocra-NSCs sind in den Dienst der Wind Dukes geschworen und fungieren oft als Späher oder Spione, die nach den Tempeln des elementaren Bösen Ausschau halten. In einem wahrscheinlichen Szenario bittet ein Aarakocra-Späher die Hilfe einer Gruppe auf der Materiellen Ebene, um eine Gruppe von Erdelementaren in ihrem unterirdischen Tempel auszuschalten. 

Der Späher von Aarakocra mag das Böse gespürt haben, fühlt sich aber nicht wohl dabei, unter der Erde zu sein, und benötigt daher möglicherweise die Hilfe von erdgebundener Unterstützung.  

Beste Klassen für Aarakocra

Das Fliegen ist eines der entscheidenden Merkmale von Aarakocra. Es ist am besten, sie einer Klasse zuzuordnen, die diese Fertigkeit am besten einsetzen kann. 

Rangers

Aarakocra, wache über die Erde und überwache das elementare Böse. Schon in jungen Jahren werden ihnen die Möglichkeiten der Überwachung beigebracht und sie sind hervorragende Späher. Rangers Verwenden Sie auch die Standard-Volksboni, die Aarakocra erhält, WIS und DEX. Die Flugfähigkeit der Aarakocra verbessert den Einsatz von Fernkampfwaffen. Diese Vogelmenschen können viel Distanz zwischen sich und ihren Feind bringen. Ihre DEX-Boni machen dies zu einer sehr effektiven Angriffsform. 

Schurken

Schurken würde die Flugfähigkeiten der Aarakocra gut nutzen. Schurken sind großartig mit Fernkampfwaffen. Sie können ihre Fluggeschwindigkeit nutzen, um einen Schleichangriff durchzuführen, indem sie zu ihrem Ziel hinabtauchen, bevor sie davonfliegen. 

Da der Aarakocra wie jeder Vogeltyp gehäutet werden kann, wäre es möglich, einen Raben-Aarakocra-Attentäter zu machen. Raben sind hochintelligente und ausgezeichnete Jäger. 

Eingehüllt in die Dunkelheit der Bäume wartet der Attentäter. Sie haben sich die Bewegungen ihres Ziels eingeprägt. Jeden Moment werden sie diesen schwach beleuchteten Weg hinuntergehen auf dem Weg zum Haus ihres Geliebten. 

Der Rabe spürt die Nähe seines Ziels, verlässt geräuschlos seinen Sitzplatz und steigt in den Himmel auf, wobei er vorsichtig gerade außer Sichtweite kreist. Der Attentäter stürzt mit der Waffe in der Hand vom Himmel, wenn sein Ziel in Sicht kommt. Das Ziel hat es nie kommen sehen. Das Ziel liegt blutend auf dem Weg, während der Rabe lautlos in die Nacht abhebt. 

Fighters

Aarakocras wäre auch ein großartiger Fernkämpfer Fighters. Ausgestattet mit einem Langbogen konnten sie über ihr Ziel hinwegfliegen und auf es niederschießen. Aarakocras sind auch dafür bekannt, mit Wurfspeeren zu kämpfen. Einen 1W6+2 Schlag als Nah- oder Fernkampfwaffe packen. 

Ein Harpyienadler Kämpfer würde eine beeindruckende Ergänzung zu einer Schlacht abgeben. Diese starken Raubtiere sind dafür bekannt, kleine bis mittelgroße, auf Bäumen lebende Säugetiere zu fressen. Bei dieser besonderen Vogelart sind die Weibchen im Durchschnitt größer als die Männchen. Ein Spieler könnte eine massive weibliche Harpyien-Battle Master-Kämpferin erschaffen.

Der Kampfmeister der Harpyienadler kann das Manöver „Schwungiger Angriff“ nutzen, um einen verkrüppelnden Schlag auszuführen. Dieses Manöver kann mit der natürlichen Tauchangriffsfähigkeit des Aarakocra gekoppelt werden. Der Harpyienadler taucht vom Himmel ab und fegt seinen Speer mit der gesamten Spannweite seiner gewaltigen Flügel, verkrüppelt sein erstes Ziel und verletzt ein anderes. 

Mönche

Mönche sind auch eine ausgezeichnete Wahl für einen Aarakocra-Charakter. Mönche niemals tragen Rüstung, sodass sie sich keine Gedanken über eine Einschränkung ihrer Flugfähigkeit machen müssen. Sie haben auch einen Geschwindigkeitsschub, der es ihnen ermöglichen würde, sich schnell über das Schlachtfeld zu bewegen. Sie können den unbewaffneten Krallenangriff optimal nutzen. 

Sie können jedoch nur den unbewaffneten Schlag verwenden, der auf der Klassentabelle des Mönchs beschrieben ist, oder den Hiebschaden des Krallenangriffs, nicht beides. Mönche sind nicht besonders geeignet, um Fernkampfwaffen oder Tauchangriffe einzusetzen, da sie eine Nahkampfwaffe benötigen. Mönch ist immer noch eine gute Wahl für einen Aarakocra-Charakter. Mönchs Hintergrundgeschichten und der Einsatz der DEX- und WIS-Fähigkeiten sind großartig für diesen Volkstyp. 

Es gibt keine Klassen, die für einen Aarakocra-Charakter besonders schlecht wären. Es wäre weniger sinnvoll, eine Nahkampfklasse wie eine zu spielen Barbarian als Aarakocra, jedoch. Der Kampfstil des Barbaren würde viele Vorteile der Vögel ignorieren. 

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09 16:2023 Uhr GMT

Häufig gestellte Fragen zu Aarakocra 5e

Ist ein Aarakocra ein spielbarer Charakter?

Ja, der Aarakocra kann ein spielbarer Charakter sein. The Elemental Evil Player's Companion beschreibt den Rassenaufbau der Aarakocra.

Was ist Aarakocra in 5e?

Ein Aarakocra in 5e ist ein humanoider Vogel. Aarakocra sind typischerweise kurz, etwa 5 Fuß, und schlank, mit vogelähnlichen Manieren, leichten, schlanken Körpern und der Fähigkeit zum Fliegen.

Welche Unterrassen sind Aarakocra?

Es gibt keine offiziellen Unterrassen für Aarakocra. Sie können jedoch die Eigenschaften jedes Familienmitglieds der Vögel widerspiegeln. Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, verschiedene Vogelarten anzupassen.

Was ist der Unterschied zwischen einem Kenku und einem Aarakocra?

Kenku und Aarakocra sind beide vogelähnliche Rassen. Allerdings alle Kenku sind flugunfähig. Kenku sind erdgebunden und neigen dazu, am Rande der Gesellschaft zu leben. Kenku haben einen düsteren Ruf. Kenku sind auch von Natur aus magisch, während Aarakocra größtenteils „natürlich“ sind. Aarakocra sind Geschöpfe des Himmels. Sie leben hoch oben auf Bergen und Türmen mit wenig oder gar keiner Verbindung zur Außenwelt.

Kann Aarakocra fliegen?

Ja, Aarakocra hat eine Fluggeschwindigkeit von 50 Fuß.

Hat Aarakocra Dunkelsicht?

Nein, sie haben keine Dunkelsicht. Spieler können ihren Aarakocra jedoch auf jede Vogelart stützen. Wenn der DM es zulässt, kann ein Falkenbau Wahrnehmungsvorteile haben.

Sind Aarakocra als PC verboten?

Nein, Aarakocra sind nicht allgemein als spielbare Charaktere verboten. Viele DMs werden jedoch durch die Einbeziehung von Flugrennen verschärft. Fliegende Charaktere erfordern mehr Arbeit bei der Verwaltung. Sie haben oft eine andere Dynamik innerhalb der Kampagne, die die Dinge für den DM schwieriger machen könnte.

Der DM muss sich nicht allem fügen, was ein Spieler will. Das Vergnügen der Spieler ist jedoch einer der wichtigsten Aspekte von DnD. Es gibt viele Möglichkeiten, mit einem Spieler, der einen Aarakocra spielen möchte, abzumildern und mit ihm zusammenzuarbeiten. Die Spieler müssen auch erkennen, wie viel Arbeit DMs in ihre Kampagnen stecken. Es ist eine Herzensangelegenheit sowohl für die Spieler als auch für die DM. Es ist am wichtigsten, Spaß zu haben.

Passt Aarakocra zu deinem Charakter?

Die Aarakocra sind eine fantastische Ergänzung für jede Kampagne als NPC oder PC. Es gibt viele Überlieferungen, die mit dieser Rasse des Seins verbunden sind. Es gibt eine Menge Möglichkeiten, wenn es darum geht, einen einzigartigen Charakter zu erschaffen. Arakoccras sind freiheitsliebende Kollektivisten. Aber das macht sie nicht immun gegen einen Kampf.

Ihre vogelähnlichen Fähigkeiten und ihre Vielfalt machen das Erstellen eines Aarakocra zu einem Riesenspaß. Es ist wichtig zu überlegen, wie man einen Charakter langfristig spielen möchte. Passen Aarakocra-Boni und -Einschränkungen zu Ihrer Vision für Ihren Charakter?

DnD ist mehr als Statistiken und Fähigkeiten. Es geht auch um Rollenspiele und das Eintauchen in die Welt. Wenn Sie einen Charakter erschaffen möchten, der den Himmel liebt, die Idee des Privateigentums ablehnt und den Kopf in den Wolken behält, könnte Aarakocra das Richtige für Sie sein.