Statistiken auf einen Blick
Spieler: 1-6
Dauer: 60
Schwierigkeit: Schwer
Veröffentlicht: 2018
Jahre: 14 +
Publisher: CMON Ltd.
Lauf um dein Leben! Das ZOMBIES kommen! Sehen Sie sich unten die vollständige Zombicide-Rezension an.
Das Zombie-Genre ist in der Popularität explodiert. Buchstäblich alles, was Sie sich vorstellen können, wurde von den schlurfenden Horden infiltriert: Filme, Videospiele, Mode, Spielzeug, Flip-Flops, Energy-Drinks und sogar Beef Jerky. Wer zum Teufel macht Zombie Beef Jerky? Es ist eine echte Sache, das verspreche ich.
Es ist zu einem so integralen Bestandteil der Popkultur geworden, dass Sie wahrscheinlich Zombie-Baby-Schnuller finden können, wenn Sie sich genug Mühe geben (brutto).
Zombies sind nicht mehr so gruselig wie früher, aber ich liebe das Genre immer noch sehr. Seit ich George A. Romeros gesehen habe Nacht der Untoten Ich war total süchtig.
Wenn Sie sich also fragen, wie Zombies von einer Allegorie des Massenkonsums und des Konsums zu einem Produkt des Massenkonsums und des Konsums geworden sind (ein bisschen ironisch, ich weiß), bin ich wahrscheinlich einer von denen Fehler.
Aber jetzt müssen Sie sich nicht nur um normale Zombies sorgen. Jetzt ist es Ork Zombies.
„Die Zombieplage kennt keine Grenzen! Und jetzt sind unsere alten Ork-Feinde gefallen. Es geht nicht mehr um uns gegen sie. Es geht um Leben gegen Tod! Ork-Zombies überqueren jetzt die Grenze und bilden eine grüne Horde, um das Ende der Zeiten herbeizuführen!
Aber ihre dunklen Meister, die Nekromanten, haben etwas in ihrem bösen Plan vergessen: dich! Als eine Gruppe willensstarker Überlebender sind Sie nicht der Typ, der dem Tod ins Gesicht läuft. Vereinigt euch, greift zu den Waffen und vertreibt die Horde mit extremen Vorurteilen!
Bringen Sie Ihre Armbrust mit, schärfen Sie Ihre beste Axt und bereiten Sie Ihre feurigen Zaubersprüche vor: Für die Wenigen, die Mutigen, ist es Zeit für … Zombicide!“
Inhaltsverzeichnis
Ein kurzer Überblick über Zombicide: Grüne Horde
Am Horizont zeichnet sich eine neue, grüne Bedrohung ab…
GRÜN? Das ist meine Lieblingsfarbe!
Zombicide: Green Horde ist eine eigenständige Erweiterung zu Zombicide: Schwarze Pest. Sie können kombiniert oder separat gespielt werden. Spieler, die vertraut sind mit CMON (Cool Mini oder nicht) und die Zombicide-Reihe werden bei Green Horde die gleiche Qualität vorfinden, die sie von diesem Verlag erwarten.
Wie alle Zombicide-Spiele ist Green Horde riesig und kommt vollgepackt mit stundenlanger Wiederspielbarkeit in einer Box. Es gibt mehrere Missionen, die gespielt werden können, und noch mehr, die von Fans online gefunden werden können.
In einer Flut von Zombie-Themenspielen und Popkultur schafft es Zombicide immer noch, sich von anderen abzuheben. Es hat eines der besten Leveling-Systeme, die ich in einem Brettspiel gesehen habe, skaliert den Schwierigkeitsgrad extrem gut und, was noch wichtiger ist, es macht viel Spaß zu spielen.
Genug Fangirling für jetzt, werfen wir einen Blick auf Zombicide: Green Horde.
Versionen & Erweiterungen
Zombicide: Grüne Horde-Erweiterungen
Zombizid-Kernsets
- Zombicide: Grüne Horde
- Zombizid (2. Auflage)
- Zombizid (1. Auflage)
- Zombicide: Staffel 3 – Rue Morgue
- Zombizid: Eindringling
- Zombicide: Staffel 2 – Gefängnisausbruch
- Zombicide: Schwarze Pest
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Unboxing Zombicide: Grüne Horde
Komponenten:
- 9 doppelseitige Spielsteine
- 72 Miniaturen
- 6 überlebende Kunststoff-Armaturenbretter, Farbsockel und ID-Karten
- 48 Plastiktracker
- 6 Würfel
- 133 Karten
- 68-Token
- 1 Regelbuch
Manchmal, wenn Sie von einem neuen Spiel hören, das von einer bestimmten Firma veröffentlicht wird, haben Sie möglicherweise bereits eine Vorstellung davon, was in der Box enthalten sein wird. CMON ist dafür bekannt, fast alle seine Spiele über Kickstarter zu finanzieren, was sich drastisch auf das fertige Produkt auswirkt.
Wenn sie genügend Zusagen erhalten, werden sie normalerweise einige der Komponenten aktualisieren (abhängig von der Anzahl der Zusagen) oder sie bieten eine Menge Upgrades an (abhängig von der Höhe der Zusagen). Sie ziehen ständig eine obszöne Anzahl von Zusagen ein, sodass es immer Extras gibt, nach denen man Ausschau halten muss.
So viele Minis
Die bestimmenden Merkmale von CMON (Cool Mini or Not) Brettspielen sind die Miniaturen. Wer hätte es erraten?
Jedes ihrer Spiele enthält eine absurde Anzahl hochdetaillierter Miniaturen. Ich kann mich ehrlich gesagt nicht an ein von CMON veröffentlichtes Spiel erinnern, dessen Miniaturen mich nicht beeindruckt haben.
Die wahrscheinlich coolste Miniatur (die nicht wirklich Mini ist) in der ganzen Box ist das große alte Trebuchet. Es wird in jeder einzelnen Standardkampagne der Grünen Horde verwendet und ermöglicht es den Spielern, Zombies zwei Felder entfernt zu zerschmettern.
Es ermöglicht den Spielern auch, Zombiehorden, die sich außerhalb des Flugzeugs ansammeln, mit Zeug zu bewerfen, bevor sie ankommen. Es ist ziemlich cool.
Du bekommst nicht nur eine Kiste voller toller Miniaturen, aber Sie erhalten auch einige wunderschöne Kartenkacheln, die alle von extrem hoher Qualität sind und eine hervorragende Grafik aufweisen.
Das Kickstarter-Dilemma
Der einzige wirkliche Nachteil, der mir einfällt, ist die Kickstarter-Komponente. Und das ist nur dann wirklich wichtig, wenn Sie kein Kickstarter-Fan sind. Es gibt viele Extras, die CMON in seine Spiele einschließt … und viele davon sind Kickstarter-Exklusivangebote.
Sie werden wahrscheinlich nichts anderes als die Basisspiele oder die größeren Erweiterungen sehen, die für den Einzelhandel erhältlich sind.
Dies schneidet in beide Richtungen, aber es ist ein kleines Ärgernis für mich. Ich würde mich viel mehr aufregen, wenn nicht bereits eine Menge Komponenten in der Basisbox eingeklemmt wären. Wenn Sie alle Extras kaufen würden, würden Sie Hunderte von Dollar ausgeben und eine wahnsinnige Menge bekommen Miniaturen.
Ich habe ehrlich gesagt so viele Spiele, dass ich es nicht rechtfertigen kann, so viel nur für Erweiterungen eines einzelnen Spiels auszugeben.
So spielt man Zombicide: Grüne Horde
Jede Version von Zombicide enthält ein Startszenario, das die Spieler in die Grundlagen des Spiels einführt. Die Szenarien haben jeweils ihre eigenen spezifischen Ziele, die es zu erfüllen gilt.
- Erreichen Sie einen bestimmten Ort.
- Finden Sie ein Objekt.
- Töte das Ding.
Dies sind alles ziemlich Standardziele, aber es ist ein Element der Zufallsverteilung in das Spiel integriert. Sogar das Wiederholen der gleichen Missionen kann dramatisch unterschiedliche Ergebnisse bringen, abhängig von etwas Glück und der Anzahl der Monster, die erscheinen werden.
Die Grüne Horde spielt in der mittelalterlichen Welt von Pest, also kannst du anstelle von Rollerblading-Kettensägen-schwingenden Punkern aus dem ursprünglichen Zombicide aus Zauberern und Kriegern als deinen Avatar wählen, um die Grünen Horden zurückzuschlagen.
Waffen
Die meisten Regeln bleiben die gleichen wie beim ursprünglichen Zombicide. Wenn Sie mit Zombicide nicht vertraut sind, folgen die Waffenkarten alle einer ähnlichen Struktur. Die vier Zahlen am unteren Rand jeder Waffenkarte zeigen alle Statistiken an, die Sie benötigen, um die Waffe tatsächlich zu verwenden.
- Abdeckung
- Würfel
- Genauigkeit
- Schäden
Die erste Zahl ist die Reichweite der Waffe. 0 = Nahkampf. Sie müssen direkt neben etwas sein, um es zu treffen. Du kannst nicht einfach dein Schwert darauf werfen. Das hat noch nie bei jemandem gut geklappt… nie. Jede Zahl höher als 0 zeigt an, dass Sie sie aus der Ferne verwenden und auf einen Feind schießen können, der viele Felder entfernt ist.
Würfel sind als nächstes dran. Die zweite Zahl sagt dir, wie viele Würfel du würfeln kannst. Je mehr Würfel geworfen werden = desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass Sie tatsächlich etwas treffen.
Die dritte Zahl ist Genauigkeit. Dies ist die Zahl, die Sie würfeln müssen, um tatsächlich mit der Waffe zu treffen. Normalerweise sieht es so aus (4+). Wenn für diesen Angriff einer der Würfel eine 4 oder höher gewürfelt hat, wird das Ziel getroffen und erleidet Schaden.
Die letzte Zahl einer Waffe ist der verursachte Schaden. Dieser Abschnitt sagt dem Spieler, wie viel Schaden er angerichtet hat. Wenn der Wurf die Genauigkeitsrolle erfüllt oder erfolgreich ist, erleidet der Zombie Schaden.
Genau wie in anderen Zombicide-Spielen ist die Abomination dumm stark. Es gibt keine natürliche Waffe im Spiel, die es töten kann. Sie müssen es anzünden und anfangen, es anzugreifen, oder versuchen, wirklich clever zu sein und davon wegzukommen.
Die Horde
Die Horde ist eine neue Mechanik der Grünen Horde (wer hätte das gedacht?).
Sie haben vielleicht bemerkt, dass die Spawn-Karten links von ihnen ein zusätzliches grünes +1 haben. Das ist deine Horde. Jedes Mal, wenn einer davon auftaucht, müssen Sie einen zusätzlichen Zombie des gleichen Typs an der Seite des Bretts platzieren.
Das ist die berüchtigte grüne Horde. Während die Spieler die Mission durchlaufen, wird die Horde kontinuierlich wachsen. Immer wenn eine Horde-Karte vom Spawn-Deck gezogen wird, fährt der Schmerzzug in die Station ein und ALLE Horde-Zombies schmettern an einer Stelle auf das Brett.
Nur aus Spaß tragen auch Nekromanten zur Horde bei. Jedes Mal, wenn ein Nekromant erscheint oder reaktiviert wird, kannst du der Horde einen normalen Ork, einen Fettork und einen Orkläufer hinzufügen. YAY!
Wenn Sie es nicht markieren, werden Sie überrannt. Es wird wirklich cool aussehen, aber du wirst trotzdem sterben. Glücklicherweise gibt es ein großes altes Trebuchet, mit dem die Spieler mit ihnen fertig werden können. Das Trebuchet kann verwendet werden, um Zombies in 2 Feldern Entfernung anzugreifen, oder es kann verwendet werden, um die Horde außerhalb des Boards anzugreifen.
Es kann definitiv nützlich sein, Orks auf dem Brett anzuvisieren, aber wenn die Horde zu groß wird, möchten Sie vielleicht einen Charakter ablenken, um sie auszudünnen, bevor sie es auf das Brett schaffen.
Gelände: Hecken
Grüne Horde fügt zwei neue Geländemechaniken hinzu: Wasserlöcher und Hecken.
Hecken sind genau das, Hecken. Sie funktionieren wie ein Heckenlabyrinth. Sicher, Sie könnten durch die Wand schlagen, wenn Sie sich nur genug anstrengen, aber Sie werden nicht sehen können, wohin Sie gehen, und Sie können nicht durch die Hecken angreifen.
Spieler und Zombies können nicht sehen, was sich hinter einer Hecke befindet, und können daher nicht durch sie hindurch angreifen. Das ist ziemlich Standard, aber es wird interessant. Wenn ein anderer Überlebender auf der anderen Seite der Hecke keine Sichtverbindung hat, müssen die Spieler würfeln.
Bei einem Wurf von 1 wird ein Ork-Zombie gespawnt und der Spieler stolpert im Grunde hinein. Wer mag nicht ein wenig Risiko vs. Belohnung in seinen Brettspielen? Die Spieler können sich schneller auf der Karte bewegen, haben aber auch eine Chance von ⅙, mitten in einen Zombie zu rennen.
Gelände: Wasserlöcher
Wasserlöcher sind der nächste neue Geländetyp. Ich schätze, die zentrale Entwässerung hatte keine Priorität, als die Stadt von Orks und Zombies überrannt wurde. Diese Art von Gelände stellt Spieler dar, die durch hüfttiefes Wasser waten.
Es gibt zwei Möglichkeiten, das Wasser zu verlassen: Leisten und Böschungen.
Durch eine Böschung kann alles gehen. Es ist wie eine allmähliche Neigung ins und aus dem Wasser. Vorsprünge sind jedoch wie das Herauskriechen aus dem Rand eines Pools. Du wirst an der Kante herumfliegen und dich hochziehen. Niemand tut es anmutig, aber es kann getan werden.
Damit ein Spieler einen Felsvorsprung verlassen kann, muss er eine zusätzliche Aktion aufwenden. Zombies können nur durch die Böschungen verschwinden, was den Spielern einen taktischen Vorteil verschafft, indem sie eine Todeszone festlegen können.
Behelfsmäßige Barrieren
Neben diesen beiden Geländearten gibt es auch provisorische Barrieren. Sie sehen aus wie angespitzte Pfähle, die in den Boden gesteckt wurden. Weder Spieler noch Zombies können sich durch die Barrieren bewegen, aber Spieler können immer noch darüber hinaus zielen.
Sie sind unglaublich hilfreich, um eine Verteidigung aufzubauen. Wenn Sie es schaffen, die Zombies vollständig zu blockieren, werden sie es jedoch zerstören. Es ist am besten, ihnen irgendwo eine Öffnung zu lassen, damit Sie eine Todeszone einrichten können, ähnlich wie bei Turmverteidigungsspielen der alten Schule.
Dein erstes Zombicide-Spiel: Grüne Horde
Wenn du gespielt hast Pest, Sie haben die Grundlagen unten. Pest hat auch ein Startszenario, das Sie ziemlich gut in die Regeln einführt.
Die Grüne Horde überrollt dich, schlägt dir auf den Kopf und frisst dir beim Einführungsszenario das Gehirn auf. Es ist etwas schwieriger…
Campen Sie zunächst nicht nach Beute. Sie werden sehr schnell von der Horde überrannt. Wenn du es nicht mit Zombies und der Horde zu tun hast, verlierst du. Es gibt einen technischen Verlust, wenn sich zu einem bestimmten Zeitpunkt sechs Spawns auf dem Brett befinden. Es ist eigentlich ziemlich einfach, auf diese Weise zu verlieren, wenn Sie mit dem Gameplay der Grünen Horde nicht vertraut sind.
Stellen Sie als Nächstes sicher, dass benutze das trebuchet. Kümmere dich um die Horde vom Brett, bevor sie dort ankommt. Sie werden dich durcheinander bringen, wenn du sie nahe heran lässt.
Sie müssen viel schlauer spielen und viel mehr bewegliche Teile in Green Horde im Auge behalten. Die unmittelbare Gefahr, überrannt zu werden, ist sehr real und Sie können bei den ersten Spielen völlig zerquetscht werden. Das ist okay. Es macht immer noch viel Spaß.
Denken Sie daran, dass dies nicht so ist Pest. Es ist die Grüne Horde, und Sie werden eine neue Strategie brauchen, um hier erfolgreich zu sein.
Pros & Cons
Vorteile:
- Viel cool minis
- Viel Wert/Spiel in einer Box
- Sehr herausfordernd
Nachteile:
- Scheint eine seltsame Abweichung vom Thema zu sein
- Das berüchtigte schnelle Zombie-Modell
- Kickstarter-Exklusivität
- Schwerer?
Ich habe es einmal gesagt und ich sage es noch einmal: CMON weiß, wie man ein cooles Minispiel macht. Das Unglückliche daran ist, dass ihr gesamtes Geschäftsmodell auf Kickstarter und Crowdfunding basiert.
Sie haben nie Probleme, ihre Ziele zu übertreffen, aber es gibt immer eine Menge Kickstarter-Exklusivangebote, die nur Unterstützer jemals sehen werden, es sei denn, Sie warten darauf, dass sie eBay zum doppelten oder dreifachen Preis erreichen.
Ich verstehe, dass es schön ist, Leute zu belohnen, die Geld und Unterstützung leisten, aber ich kaufe einfach keine Spiele und kaufe sie sofort jede Erweiterung jemals. Ich kaufe es gerne, spiele es zu Tode, nehme eine Erweiterung auf, spiele es zu Tode und wiederhole es.
Es ist ein seltsames Geschäftsmodell, das ich nicht besonders mag, aber ich veranstalte auch keine Kickstarter-Kampagnen, die regelmäßig 5,000,000 US-Dollar einbringen, also was zum Teufel weiß ich? Ich werde jedoch sagen, dass jede der Zombicide-Kernboxen eine unglaubliche Wiederspielbarkeit bietet und sie haben mich lange ohne Erweiterungen gehalten.
Das berüchtigte schnelle Zombie-Modell
Ich bin sicher, wenn Sie online nachsehen, werden Sie eine besondere Abneigung gegen dieses Modell feststellen. Eines der schnellen Ork-Zombie-Modelle sieht den normal aussehenden Zombies sehr ähnlich. Dies ist eine der wenigen Beschwerden, die ich je über Minis von CMON gehört habe.
Wenn Sie sie einzeln betrachten, können Sie deutlich sehen, dass sie unterschiedlich sind. Wenn Sie ein ganzes Brett voller kleiner Kerle haben, die Ihre Charaktere umschwärmen, ist es etwas weniger ausgeprägt. Ich hatte nicht allzu viele Probleme damit, aber ich habe es jetzt so oft gehört, dass ich es für erwähnenswert hielt.
Zombicide: Green Horde Review (TL; DR)
Zombicide: Green Horde ist der Nachfolger von Zombicide: Schwarze Pest. Es hat das gleiche Gefühl wie die meisten Zombicide-Spiele, ersetzt jedoch die Zombies durch stärkere orcische Zombies.
Die Minis sind alle sehr detailliert. Der einzige kleine Fehler ist, dass die schnellen Zombies den normalen Zombies ähnlich sehen und manchmal schwer zu unterscheiden sind.
Green Horde führt eine Horde-Mechanik ein, bei der sich Ork-Zombies vom Brett anhäufen. Die Horde wird die Spieler schließlich überrennen, wenn sie nicht behandelt wird. Spieler haben jedoch eine gegeben Belagerung Waffe, um den erhöhten Schwierigkeitsgrad abzumildern.
Insgesamt ist das Gefühl Zombicide: Green Horde eine schwierigere Erfahrung als frühere Versionen. Perfekt für Veteranen, die eine größere Herausforderung suchen.
Fazit: Urteil?
Die Zombicide-Reihe hat mich schon immer fasziniert. Ich genieße Leveln und Looten in Spielen. Der visuelle Fortschritt und das Erfolgserlebnis geben mir das Gefühl, etwas erreicht zu haben. Zugegeben, alles, was ich getan habe, war herumzusitzen und ein Brettspiel zu spielen, aber ich fühle mich immer noch gut mit mir.
Vor allem Zombicide und Green Horde haben so viele coole Level-Fähigkeiten und Ausrüstung, die so viel zur Wiederspielbarkeit beitragen … und das nur im Basisspiel. Wenn Sie eine verrückte Person sind und während des Kickstarters für alle Upgrades geschält haben, ist CMON ein wenig verrückt geworden und hat alle möglichen Extras.
Sie haben sogar seltsame Parodiefiguren gemacht Stranger Things. Es scheint völlig aus heiterem Himmel zu kommen, aber wenn Sie Kickstarter verwenden, sehen Sie einige seltsame Stretch Goals.
Mir gefällt die Tatsache, dass Ork-Zombies auch viel stärker sind als normale Zombies. Es macht Sinn, dass Orks, die angeblich stärker und schneller als Menschen sind, ein bisschen von dieser Stärke behalten, wenn sie in Zombieform sind.
Insgesamt denke ich, dass sie mit der neuesten Installation einen unglaublichen Job gemacht haben. Wenn Sie völlig neu in der Serie sind, empfehle ich dringend, mit dem normalen Zombicide oder zu beginnen Pest. Beide Optionen sind etwas einfacher und gut für Einsteiger.
Wir hoffen, dass Ihnen unser Test zu Zombicide: Green Horde gefallen hat! Hast du Zombicide: Green Horde gespielt? Wie hat es sich mit dem Original oder anderen Versionen verglichen? Hinterlassen Sie unten einen Kommentar und überraschen Sie uns mit Ihrem braaaaaaainnnns...
Brauchen Sie mehr Zombies? Schauen Sie sich unsere Auswahl für die besten an Zombie-Brettspiele.
Bevor er mit seiner Frau Kendra GameCows gründete, unterrichtete er englische Sprachkunst in den USA. Er kombinierte seine Liebe zum Spielen mit Bildung, um unterhaltsame spielbasierte Lernstunden zu erstellen, bis er sich schließlich entschied, GameCows in Vollzeit mit Kendra zu leiten. Er ist dafür bekannt, dass er in seiner Freizeit über Regelbücher brütet, bei Spieleabenden der Regelmeister ist und in seiner DnD-Gruppe der ständige DM ist. Bryan liebt Brettspiele, Schreiben, Reisen und vor allem seine Frau und Komplizin Kendra.