Zum Inhalt springen

Zeremonie 5e Zauber

Zeremonie 5e Zauber

Der alte Paladin hatte in seinem Leben Tausende von Zeremonien durchgeführt. Bestattungsriten, Volljährigkeit und einfache Segnungen. Jeder scheint im kosmischen Maßstab klein zu sein.

Als der Paladin die Hochzeitszeremonie scheinbar zum tausendsten Mal durchführte und zwei Seelen durch Magie und Versprechungen verband, konnte er sich keinen wichtigeren Dienst vorstellen, den er verrichtete.

Was ist ein Zeremonienzauber?

Zeremonie 5e bietet denjenigen, die mit dem Ätherischen verbunden sind, die Möglichkeit, andere zu segnen. Wenn Ihr Charakter das lange religiöse Spiel spielt, könnte Ceremony 5e eine gute Wahl für Ihre Zauberliste sein. 

Laut Xanathars Leitfaden für alles:

Sie führen eine von mehreren religiösen Zeremonien durch. Wenn du den Zauber wirkst, wähle eine der folgenden Zeremonien, deren Ziel sich während des Wirkens innerhalb von 10 Fuß von dir befinden muss.

Der Zeremonienzauber gehört auf die Listen der Kleriker und Paladin. Ihr Charakter führt eines von wenigen Ritualen durch, die unterschiedliche, vorübergehende, positive Auswirkungen auf das Ziel oder die Ziele haben. 

Zeremonie 5e Statistiken

Niveau1
Casting Zeit1 Stunden
Bereich/BereichKontakt
KlassenKleriker, Paladin
KomponentenVerbal, somatisch, materiell*
Dauer Augenblicklich
SchuleAbschwörung
Angriff/SpeichernIntelligenz (nur Sühne)
Schaden/EffektSchwabbelscheibe
*Silberpulver im Wert von 25 GM, das der Zauber verbraucht

Welche Zeremonien können Sie durchführen?

Sühne

In dieser Zeremonie kann Ihr Charakter die Ausrichtung eines anderen Charakters wiederherstellen. Im Laufe einer DnD-Kampagne, können Sie auf bestimmte Situationen stoßen, die die Gesinnung oder das Verhalten Ihres Charakters verändern.

Ausrichtungen zwischen rechtschaffenem Guten und chaotischem Bösen. Sie haben einen erheblichen Einfluss darauf, wie ein Spieler mit der Welt interagiert. Die Spieler beginnen mit einer Ausrichtung, aber viele verschiedene Faktoren können dazu führen, dass sich diese Ausrichtung ändert.

Charaktere möchten vielleicht auch zu ihrer ursprünglichen Ausrichtung zurückkehren. Der Zeremonienzauber ist eine Möglichkeit, dies zu tun. Typischerweise ist eine Ausrichtungsänderung ein langer Prozess. Mit dem Zeremonienzauber dauert es nur eine Stunde Zauberzeit. 

Segne Wasser

Mit dieser Zeremonie kann der Spieler eine Phiole mit normalem Wasser heilig machen. 

Coming of Age

Diese Zeremonie funktioniert nur einmal bei jungen Charakteren. Nach der Teilnahme an dieser Zeremonie erhält der Spieler für die nächsten 4 Stunden einen zusätzlichen W24 für einen gewürfelten Rettungswurf. Coming of Age könnte einem jungen Krieger helfen, in einem besonders harten Kampf besser abzuschneiden.

Hingabe

Wenn sich Ihr Charakter mit diesem Zauber einem Gott verschrieben hat, kann er andere initiieren, diesem Gott zu dienen. Dieses Ritual verleiht jedem Rettungswurf für 4 Stunden das Ziel plus W24. 

Bestattungsritus

Wenn Ihr Charakter den Beerdigungsritus der Zeremonie durchführt, verhindern sie, dass das tote Ziel für die nächsten 7 Tage untot wird. Jemand kann das tote Ziel nur drehen, wenn er den Wunschzauber verwendet. 

Investitur

Dieses Ritual ermöglicht es Ihrem Charakter, einem anderen Spieler die Macht zu verleihen, einen Zauber von Ihrer Liste zu wirken. Sie müssen einen Zauberplatz und alle Komponenten verwenden, die Sie normalerweise verwenden, um den Zauber zu wirken. Der begabte Spieler muss den Zauber innerhalb einer Stunde verwenden, oder er lässt innerhalb einer Stunde nach.

Hochzeit

Wenn Sie zwei erwachsene Charaktere finden, die den Bund der Ehe haben möchten, können Sie die Hochzeitszeremonie durchführen. Hochzeit gibt Spielern +2 auf RK, wenn sie sich in den nächsten 30 Tagen innerhalb von 7 Fuß voneinander befinden. Eine Hochzeit kann einem Spieler nur einmal zugute kommen, es sei denn, er ist verwitwet. 

Wie funktioniert die Zeremonie in 5e?

Der Zaubernde benötigt eine Stunde, um eine der oben genannten Zeremonien unter Verwendung der erforderlichen Materialien durchzuführen. Jede Zeremonie gewährt den Zielen besondere Vorteile.  

Welche Klassen können Ceremony verwenden? 

Kleriker und Paladine werden den Zeremonie-Zauber auf ihrer Zauberliste finden. Barden und göttlicher Zauber Zauberer haben auch Möglichkeiten, diesen Zauber zu ergreifen. Charaktere, die mit dem Göttlichen verbunden sind, können diesen Zauber verwenden, um bestimmte Riten durchzuführen, die einem spirituellen Führer angemessen sind. 

Ist Zeremonie ein guter Zauber?

Die Nützlichkeit des Zaubers hängt vom DM, den Spielern und der Kampagne ab. Wenn der SL strikt nach den Regeln spielen möchte, überlegen sich Paladin und Kleriker vielleicht zweimal, ob sie diesen Zauber wählen. Sie müssen die für das Casting benötigte Zeit und die Auswirkungen des Castings berücksichtigen. Wenn der DM nachsichtiger ist, kann es eine wertvolle Ergänzung zu einer Zauberliste sein. 

Einige Rituale sind hilfreich, um sie vor Kämpfen durchzuführen, wie zum Beispiel das Erwachsenwerden. Segenswasser könnte zur Not gut klingen, wenn Sie kämpfen müssen. Allerdings kostet die Zauberzeremonie so viel wie eine Phiole Weihwasser im Gemischtwarenladen. 

Dieser Zauber hat viel Potenzial, passt aber nicht zu jeder Kampagne. In einer langfristigen Kampagne mit mehreren Sitzungen, in der die Charaktere wachsen, ihre großen Schicksale erfüllen und aus ihren Abenteuern lernen, kann das unglaublich sein.

Paladine können von diesem Zauber profitieren, da die Vorbereitung es ihnen ermöglicht, bestimmte Rituale zu wirken. Dieser Zauber ist nicht so toll für einen Mord-Hobo, dessen einziges Ziel Chaos ist. Bei der Entscheidung für einen Zauber ist es wichtig, die Umgebung zu berücksichtigen. Dasselbe gilt für die Zeremonie.