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Wizard-Unterklassen 5e

Zuletzt aktualisiert am 10. Januar 2023

Zauberer haben Zugriff auf die mächtigsten Zaubersprüche im Spiel. Tatsächlich haben Zauberer das Potenzial, jeden Zauber im Spiel zu lernen. Sie haben die meisten Zauberslots von allen magischen Benutzern und können mächtige Verbündete auf und neben dem Schlachtfeld sein. Heute sehen wir uns die Unterklassen von DnD Wizard 5e an. 

Inhaltsverzeichnis

Zauberschulen der Magie

Zauberer erlangen Zaubersprüche durch intensives Studium und ihre Unterklassen, die Schulen, spiegeln dies wider. Jede Schule der Magie ist auf eine andere Art von Magie spezialisiert und ermöglicht es den Zauberern, sich auf ihre Studien zu konzentrieren. Es ähnelt Ihrem Hauptfach an der Universität oder Hochschule in der realen Welt. 

Hier ist unsere Rangliste der Zaubererschulen in 5e DnD:

  • #13 – Schule der Gravitationsmagie
  • #12 – Schule der Transmutation
  • #11 – Schule der Verzauberung
  • #10 – Schule der Beschwörung
  • #9 – Schule der Illusion
  • #8 – Schule des Klingensingens
  • #7 – Schule der Nekromantie
  • #6 – Schule der Kriegsmagie
  • #5 – Schule der Chronurgischen Magie
  • #4 – Schule der Abschwörung
  • #3 – Schule der Evokation
  • #2 – Orden der Schriftgelehrten
  • #1 – Schule der Weissagung

#13. Schule der Gravitationsmagie

Die Schule der Gravitationsmagie finden Sie in Explorer-Handbuch zu Wildemount.

Funktionen der Gravitationsmagie

Graviturgy Wizards konzentrieren sich auf die natürlichen Kräfte der Schwerkraft. Sie können das Gewicht und die Dichte von Objekten verändern, um das Schlachtfeld zu kontrollieren. Sie können das Gewicht verschiedener Gegenstände verändern, wodurch sie leicht wie eine Feder oder schwerer als ein Felsbrocken werden. 

Vorteile der Gravitationsmagie 

Gravitationsmagie ermöglicht einige sehr Nischen- und einzigartige Zaubersprüche. Nur sehr wenige andere Klassen haben Zugang zu solchen Fähigkeiten und es bietet einige kreative Lösungen im Spiel. 

Nachteile der Gravitationsmagie 

So lustig diese Zaubersprüche auch sind, sie haben nur begrenzten Nutzen. Es gibt nichts Schöneres als einen Moment, in dem die Änderung der Schwerkraft den Tag rettet, aber diese Momente sind rar gesät. 

#12. Schule der Transmutation

Die Schule der Transmutation befindet sich im Spielerhandbuch

Merkmale der Schule der Transmutation

Die Schule der Transmutation bietet Zaubersprüche und Fähigkeiten, die die physische Form und das Aussehen verschiedener Objekte verändern. Sie können eine Holztür in massiven Stahl oder Silber in Gold verwandeln. Denken Sie an die alten Mythen der Alchemisten, die in der Lage sind, die tatsächlichen Eigenschaften von Objekten zu verändern. 

Vorteile der Schule der Transmutation 

Die School of Transmutation bietet viele unterhaltsame Wege, um Probleme zu lösen. Ihre Fähigkeit, die physische Form von Objekten zu ändern, ermöglicht es den Spielern, Bereiche zu betreten und zu verlassen, indem sie einfach Wände in Sand verwandeln.

Wenn Sie kreativ genug sind und einen DM haben, der diese Kreativität belohnt, werden Sie viel Spaß mit ihren Fähigkeiten haben. 

Nachteile der Schule der Transmutation 

Wenn Sie die Profis lesen, bemerken Sie vielleicht das Große if. Wenn der DM diese Kreativität zulässt, können Sie mit den Fähigkeiten Spaß haben. Die Fähigkeiten der Schule der Transmutation sind auch nicht so exklusiv. Die gleichen Effekte können mit anderen Zaubersprüchen und Fähigkeiten erzielt werden, was eine Spezialisierung in der Schule der Transmutation überflüssig macht. 

#11. Zauberschule

Die Schule der Verzauberung befindet sich in der Spielerhandbuch

Funktionen der Schule der Verzauberung

Nicht zu verwechseln mit der Verzauberung magischer Gegenstände, bei der Schule der Verzauberung dreht sich alles darum, die Menschen um sie herum zu verzaubern. Egal, ob es sich um einen NPC in einem Geschäft handelt oder Feinde dazu bringt, ihre Verbündeten anzumachen, die Schule der Verzauberung bietet eine große Auswahl an hypnotisierenden und charmanten Zaubersprüchen. 

Vorteile von School of Enchantment 

The School of Enchantment Wizard konzentriert sich ganz auf bezaubernde NPCs und Feinde. Sie können als Anführer der Gruppe fungieren, indem sie jeden, dem sie begegnen, auf magische Weise zwingen, sie zu mögen, ohne sich auf Charisma zu spezialisieren. 

Nachteile von School of Enchantment 

Die Fähigkeiten der Schule der Verzauberung sind anständig, aber glanzlos. Sie haben einen sehr spezifischen Bereich, in dem sie sie verwenden können, und insgesamt ist es bestenfalls mittelmäßig. Jemanden bezaubern zu können ist nützlich, aber in den meisten Situationen kann ein Charakter mit anständigem Charisma dasselbe tun, ohne eine bestimmte Unterklasse für die Ergebnisse auszuwählen. 

#10. Schule der Beschwörung

Die Schule der Beschwörung befindet sich im Spielerhandbuch

Funktionen der Schule der Beschwörung

Wie Sie sich vorstellen können, konzentriert sich die Schule der Beschwörung darauf, andere Dinge für verschiedene Effekte zu beschwören. Es geht nicht nur darum, Kreaturen zu beschwören, um Ihren Befehlen nachzukommen, sondern diese Zauberer sind in der Lage, Objekte zu beschwören und sich als Teil ihrer Kernfähigkeiten zu teleportieren. 

Vorteile der Schule der Beschwörung 

Die Schule der Beschwörung bietet einen weiteren asymmetrischen Blick auf die Problemlösung. Alles, was der Beschwörer braucht, kann einfach aus dem Nichts beschworen werden. Es macht unglaublich viel Spaß, Rollenspiele zu spielen, und es ist eines der Standard-Wizard-Builds, das jeder, einschließlich neuer Spieler, leicht verstehen und verstehen kann. 

Nachteile der Schule der Beschwörung 

Viele der mächtigeren Beschwörungen sind nur auf höheren Stufen verfügbar. Dies macht den Wizard auf niedrigen Levels weniger nützlich und kann für einige Spieler unattraktiv sein.

Darüber hinaus verlässt sich der Beschwörungszauberer stark auf Zauber, die von anderen mächtigen Zauberkundigen leicht abgewiesen werden können. 

#9. Schule der Illusion

Die Schule der Illusion befindet sich im Spielerhandbuch

Merkmale der Schule der Illusionen

Wenn Sie die Realität verändern und sich mit Ihren Gegnern anlegen wollen, dann ist die School of Illusion eine gute Wahl. Sie sind darauf spezialisiert, Illusionen zu erschaffen und zu manipulieren, um Ihre Gegner zu verwirren und zu täuschen.

Es könnte so einfach sein wie das Erstellen einer falschen Wand zum Verstecken oder das Erstellen eines illusorischen Doppelgängers, der an Ihrer Seite kämpft und Treffer aufsaugt. 

Vorteile der Schule der Illusion 

Illusionszauber sind großartige nützliche Zauber, die die meisten Zauberer nutzen können. Die Schule der Illusion lädt diese Zauber auf und macht all ihre Illusionen stärker. Sie können Illusionen manipulieren und sie dazu bringen, sich zu bewegen, als ob sie real wären. 

Nachteile der Schule der Illusion 

Diese spezielle Zaubererschule kann sehr komplex sein. Die Zaubersprüche und Fähigkeiten sind sehr offen und Sie brauchen einen kreativen Spieler, um das Beste aus seinen Fähigkeiten zu machen. 

#8. Klingengesang

Die Klingensingende Unterklasse ist zu finden in Tashas Kessel von allem

Bladesinging-Funktionen

Klingensingen ist das Zauberer-Äquivalent von Unheimlicher Ritter. Woher Unheimlicher Ritter nimmt einen Kämpfer und fügt Zaubersprüche hinzu, Bladesinging nimmt einen Zauberer und fügt Kampffähigkeiten hinzu. 

Der Bladsinger erhält einen Schub für die AC-Geschwindigkeit und fügt seinen Intelligenzmodifikator zu seinen Angriffswürfen hinzu. Dies ermöglicht es einem Zauberwirker, tatsächlich in Nahkampfreichweite zu kämpfen. 

Vorteile des Klingensingens 

Ihr Klingenlied gewährt einige Boni, die notwendig sind, um den Zauberer aus nächster Nähe im Kampf nützlich zu machen, und sie haben immer noch alle ihre Standard-Zaubersprüche zur Verfügung.

In den richtigen Händen können sie viel Schaden anrichten. Dies gibt dem Zauberer die Möglichkeit, alle seine mächtigsten Zaubersprüche zu verbrennen und dennoch im Kampf nützlich zu sein. 

Nachteile des Klingensingens 

Klingensingen erfordert viel Gleichgewicht. Sie brauchen Intelligenz, Konstitution und Geschicklichkeit, damit der Unterricht wirklich funktioniert.

So sehr Blade Song ihre Statistiken und Fähigkeiten verbessert, hat der Zauberer immer noch nur eine geringe Menge an Gesundheit und ein paar glückliche Schüsse können ihn immer noch zu Fall bringen. 

#7. Schule der Nekromantie

Die Schule der Nekromantie befindet sich im Spielerhandbuch

Funktionen der Schule der Nekromantie

Nekromanten sind im ganzen Land gefürchtet. Sie tauchen in dunkle Magie ein, um die Geheimnisse der Unsterblichkeit zu finden.

Ihre Absicht ist nicht immer böse. Viele beginnen mit dem Studium der Nekromantie, um entweder sich selbst oder ihre Lieben zu retten, aber nur wenige bleiben nur selten nebenbei 

Vorteile der Schule der Nekromantie 

Nekromanten sind eigentlich eine der robusteren Unterklassen der Zauberer. Ihre Fähigkeit Grimmige Ernte lässt sie Lebenspunkte zurückgewinnen, wenn sie einen Nekromantie-Zauber verwenden, um eine oder mehrere Kreaturen zu töten.

Dies kann tatsächlich ein wenig gekäset werden, indem man einen Sack voller Ratten herumträgt, die bereit sind, im Notfall weggesprengt zu werden. 

Nachteile der Schule der Nekromantie 

Es besteht kein Zweifel, dass Nekromanten cool sind. Es könnte jedoch die Parteidynamik durcheinander bringen, besonders wenn Sie ein ehemals verstorbenes Parteimitglied als erziehen Zombie als menschliches Schutzschild zu verwenden. Nicht, dass ich es jemals versucht hätte.

Nekromanten sind normalerweise böse und das könnte in einem RP-Spiel zu Streit führen. Schließlich, wenn ein Nekromant jemals in einen Kampf mit einem Kleriker gerät, der Kleriker wird sie zerstören. 

#6. Kriegsmagie

Die Schule der Kriegsmagie befindet sich in Xanathars Leitfaden für alles

Kriegsmagische Funktionen

Mit einem Namen wie War Magic würde man meinen, diese Zauberer wären Kraftpakete auf dem Schlachtfeld. Es ist ein etwas trügerischer Name, da Zauberer von Anfang an Zugang zu weltbewegenden Zaubersprüchen haben.

Stattdessen bildet die School of War Magic ihre Zauberer aus, damit sie auf dem Schlachtfeld nützlich sind, indem sie ihnen Verteidigungs-Boosts gewähren. 

Die Philosophie der War Magic Wizards lautet typischerweise: „Was nützt es, einen Feuerball auf meine Feinde zu werfen, wenn ich tot bin, bevor ich den Zauber überhaupt beenden kann?“

Vorteile der Kriegsmagie 

Die War Magic Wizards haben einige nette Boni für AC, die sie im Kampf viel haltbarer machen. Sie können auch magische Ladungen speichern, die sie verbrauchen können, um bei einem Zauberangriff zusätzlichen Schaden zu verursachen. 

Insgesamt ist es eine gute Balance zwischen Überlebensfähigkeit und Schadensverursachung. 

Nachteile von Kriegsmagie 

Diese Zauberer sind für den Krieg ausgebildet. Viele der nützlichen Zaubersprüche und Fähigkeiten sind mit diesen Builds nicht verfügbar, daher ist Ihr Charakter normalerweise nur auf den Kampf ausgerichtet. 

#5. Magie der Chronik

Die School of Chronurgy Wizards finden Sie im Explorer-Handbuch zu Wildemount.

Chronurgy Magic-Funktionen

Chronologie-Wizards sind Zeit-Wizards. Nicht zu verwechseln mit Time Lords. 

Diese Zauberer können die Zeit auf einfache Weise manipulieren, indem sie ihrer Initiative einen Bonus hinzufügen, aber es kann auch extrem komplex werden. Sie können Feinde in Zeitstasis fangen und Zauber in winzige Teilchen wirken. Wer auch immer den Splitter hält, kann dann den Zauber wirken, indem er die Statistiken des Zauberers wie eine zeitverzögerte Bombe verwendet. 

Vorteile von Chronurgy Magic 

Chronurgy Wizards haben einige wirklich interessante Fähigkeiten, die auf und neben dem Schlachtfeld äußerst nützlich sind und äußerst kreativ eingesetzt werden können. Ihre Fähigkeit, Zaubersprüche zu speichern und es anderen Spielern zu ermöglichen, sie zu verwenden, ist unglaublich mächtig, und ihre Fähigkeiten zur Massenkontrolle sind fantastisch. 

Nachteile von Chronurgy Magic 

Ihre Fähigkeiten haben nur wenige Slots, also müssen Sie damit rechnen, dass Sie oft lange und kurze Pausen einlegen müssen. 

#4. Schule der Abschwörung

Die Schule der Abschwörung befindet sich im Spielerhandbuch

Merkmale der Schule der Abschwörung

Abschwörungsmagie ist eine der Standardschulen der Magie. Abschwörungszauber blockieren, verbannen und schützen normalerweise. Sie haben einige fantastische Verteidigungszauber und ähneln Exorzisten, die unerwünschte Geister oder magische Effekte verbannen. 

Vorteile der Schule der Abschwörung 

Abschwörungszauber haben hohe Verteidigungseigenschaften und Zauberer der Schule der Abschwörung haben Zugriff auf die mächtigsten Abschwörungszauber.

Sie sind viel defensiver als andere Zauberer und haben viel mehr Überlebensfähigkeit. Sie ähneln War Magic Wizards, spezialisieren sich aber mehr auf Verteidigung vs. Angriff. 

Nachteile der Schule der Abschwörung 

Ihre Spezialisierung hat ihren Preis. Ihre Offensivfähigkeiten werden zugunsten ihrer Verteidigungszauber verringert. 

#3. Schule der Evokation

Der School of Evocation Wizard ist im zu finden Spielerhandbuch

Merkmale der Schule der Evokation

Evokationszauber sind das Brot und die Butter der meisten Zauberer. Mit diesen Zaubersprüchen können Zauberer Blitze, eiskalte Strahlen und natürlich den klassischen Feuerball heraufbeschwören!

Beschwörungszauberer sind besser darin, diese Zauber zu wirken als alle anderen Zauberer, und sie haben die Fähigkeit, auszuwählen, wer von ihnen getroffen wird, selbst wenn Sie Verbündete im Wirkungsbereich haben.

Kein freundliches Feuer mehr. 

Vorteile der Schule der Evokation 

Die Schule der Hervorrufung ist ein normaler, auf Schaden ausgerichteter Zauberer mit hervorragenden Fähigkeiten. Sie sind perfekt für die Art von Spielern, die alles mit Feuerbällen in die Luft jagen wollen, und sie erhalten aufgeladene Versionen ihrer Cantrips, damit die Beschwörungen nie aufhören. 

Nachteile der Schule der Evokation 

Wo Abjuration und War Magic sich auf die Verteidigung konzentrieren, dreht sich bei der School of Evocation alles um den Angriff. Sie haben normalerweise keine Hilfszauber und sind wandelnde Kanonen. 

#2. Orden der Schriftgelehrten

Der Orden der Schriftgelehrten ist zu finden in Tashas Kessel für alles

Reihenfolge der Scribes-Funktionen

Die meisten Zauberer mögen Bücher, aber der Orden der Schriftgelehrten freundet sich tatsächlich mit ihnen an. Ihre Zauberbücher werden zu fühlenden Wesen, die auf und neben dem Schlachtfeld eingesetzt werden können.

Eine Manifestation des Zauberbuchs kann erscheinen, um nach dem Zauberer Ausschau zu halten oder einfach nur etwas Leselicht bereitzustellen. Wenn es im Kampf gehalten wird, fungiert es auch als Fokus, und sein Geist kann verwendet werden, um Schaden aufzusaugen. 

Schließlich ist der Orden der Schriftgelehrten geschickter im Erstellen magischer Schriftrollen und es ist viel einfacher und billiger für sie zu erstellen. 

Vorteile des Ordens der Schriftgelehrten

Order of Scribes bietet viele nützliche Fähigkeiten und ihre Fähigkeit, auf einfache Weise magische Schriftrollen herzustellen, macht sie zu wertvollen Mitgliedern jeder Gruppe. Alle ihre Fähigkeiten werden sowohl auf als auch neben dem Spielfeld nützlich sein.

Nachteile des Ordens der Schriftgelehrten 

Diese Unterklasse ist etwas fortgeschrittener und erfordert ein wenig Kreativität und Verständnis der Regeln, um sie richtig einzusetzen. Neue Spieler können Order of the Scribes einfach aufgrund von Unerfahrenheit nicht optimal nutzen. 

#1. Schule der Weissagung

School of Divination finden Sie in der Spielerhandbuch

Merkmale der Schule der Weissagung

Die School of Divination ist eine der mächtigsten Magieschulen in DnD. Sie haben die Fähigkeit, kurz in die Zukunft zu sehen, und ihre Weissagungsfähigkeiten erlauben es ihnen, die Ergebnisse der Würfel zu verändern. 

Darüber hinaus ermöglicht ihre Vertrautheit mit Weissagungszaubern diesen Zauberern, ihre Zauber mit reduzierten Kosten zu wirken. Dadurch können sie zwischen den Pausen mehr Weissagungszauber wirken. 

Vorteile der School of Divination

Eine Gruppe mit einem Magier der Schule der Weissagung wird immer vor allen Gefahren gewarnt sein, denen sie im Gesicht ausgesetzt sind. Dies ist ein großer Vorteil im Kampf, und ihre Fähigkeit Expert Divination lässt sie viel mehr Zauber wirken, als sie es normalerweise tun würden. 

Nachteile der Schule der Weissagung 

Sie werden nicht das Kraftpaket der Gruppe sein wie ein School of Evocation Wizard, aber ihre Nützlichkeit bei der Vorbereitung auf einen Kampf macht das mehr als wett.

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