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Zauberer-Unterklassen 5e

Zuletzt aktualisiert am 10. Januar 2023

Zauberer sind einer der drei Hauptzauberer in DnD 5e. Sie sind mit ihren metamagischen Fähigkeiten einer der vielseitigeren Zauberkundigen. Metamagie ermöglicht es ihnen, ihre Zauberslots zu manipulieren und Zauber mit ihren natürlichen Zaubern zu stärken. 

Heute schauen wir uns die Sorcerer-Unterklassen an, die auch als Sorcerous Origins bekannt sind. 

Zauberhafte Ursprünge

Ein Zauberer kann seine magischen Kräfte aus vielen verschiedenen Quellen beziehen. Es könnte die Begegnung mit einem magischen Ereignis oder einer magischen Kreatur, Blutlinien oder sogar einem zufälligen Zufall sein. Wie auch immer sie ihre Kräfte erhalten, Sorcerous Origins erfüllt den Zauberer mit magischen Kräften von innen.

Während Wizards erlangen ihre Kräfte durch sorgfältiges Studium und Hexenmeister ihre Magie durch einen Gönner erlangen, die Magie des Zauberers ist angeboren. Es ist genauso ein Teil von ihnen wie das Blut in ihren Körpern. 

Hier ist unsere Rangliste der Sorcerous Origins in 5e DnD:

  • #7 Schattenmagie
  • #6 Sturmzauberei
  • #5 Wilde Magie
  • #4 Drakonische Blutlinie
  • #3 Uhrwerkseele
  • #2 Göttliche Seele
  • #1 Irrer Geist

#7. Ursprung der Schattenmagie

Der Ursprung der Schattenmagie ist in zu finden Xanathars Leitfaden für alles.

Zauberer der Schattenmagie beziehen ihre Magie aus der Ebene von Shadowfell. Shadowfell ist eine Existenzebene voller dunkler Kreaturen der Welt. Zauberer, die Schattenfell für lange Zeit ausgesetzt oder darin gefangen sind, können von der Magie dieses Ortes durchdrungen werden, oder sie könnten die Nachkommen einer der Kreaturen sein, die in der Dunkelheit lauern und Schattenfell ihr Zuhause nennen. 

Funktionen der Schattenmagie

Der Ursprung der Schattenmagie verändert das physische Erscheinungsbild des Charakters, um es an Shadowfell anzupassen. Sie sind beunruhigend, wenn sie in der Nähe sind, und können diejenigen, die nicht an sie gewöhnt sind, aus der Fassung bringen. 

Alle Fähigkeiten des Shadow Magic Sorcerer sind mit dem Reich von Shadowfell verbunden. Sie können einen Hound of Ill Omen beschwören, um ihre Feinde zu belästigen, den Tod zu betrügen und ihre Gestalt in einen Schatten zu verwandeln. 

Die interessanteste Fähigkeit, die sie haben, ist ihre Shadow Walk-Fähigkeit, mit der sie in die Schatten treten und in einem anderen Schatten in bis zu 120 Fuß Entfernung wieder auftauchen können. Das ist unglaublich gruselig und nützlich zugleich. 

Vorteile der Schattenmagie 

Die Shadow Magic Sorcerers haben einige wirklich coole Fähigkeiten, die es aus RP-Sicht spaßig machen, sie zu spielen. Die Shadowfell-Ebene ist eine der dunkleren Ebenen der Existenz und könnte in einer dunkleren Umgebung oder Kampagne sehr gut funktionieren. 

Nachteile von Schattenmagie 

Obwohl ich denke, dass ihre Fähigkeiten wirklich cool sind, sind sie im Kampf nicht so gut wie einige der anderen Sorcerer Origins auf dieser Liste. Ich genieße die Unterklasse, aber ich genieße sie mehr wegen der RP als wegen ihrer tatsächlichen Statistiken und Fähigkeiten. 

#6. Ursprung der Sturmzauberei

The Storm Sorcery Origin ist in zu finden Sword Coast Abenteurerhandbuch und Xanathars Leitfaden für alles.

Sturmmagier gewinnen ihre Kraft aus den Elementen selbst. Seeleute, die von Schiffen gefallen sind und überlebt haben, werden manchmal von den Elementen verändert, wenn sie gerettet werden. Sie beziehen ihre Kräfte oft aus der Nähe großer Stürme oder elementarer Kreaturen. Dschinn sind auch dafür bekannt, Sterbliche mit ihrer elementaren Natur zu beschenken oder zu verfluchen. 

Sturmzauber-Funktionen

Die Fähigkeiten des Sturmmagiers drehen sich alle um Elementarstürme. Sie werden schließlich immun gegen Blitz- und Donnerschäden, nutzen Winde, um sich fortzubewegen, und kontrollieren Wind und Regen. 

Vorteile von Storm Sorcery 

Storm Sorcery ist eine weitere wirklich coole Unterklasse für RP-Zwecke. Die Fähigkeit, das Wetter und eventuelle Immunität gegen Blitz und Donner zu kontrollieren, ist eine wirklich coole Fähigkeit. 

Nachteile der Sturmzauberei 

Ihre Fähigkeiten klingen auf dem Papier cool, aber vom Standpunkt des tatsächlichen Nutzens aus sind sie wirklich nicht so toll. Sie klingen, als sollten sie viel besser sein, als sie tatsächlich sind. Die meisten Fähigkeiten erfordern, dass sich der Zauberer in der Nähe oder in Nahkampfreichweite befindet, und das ist wirklich nicht das Beste für einen Zauberwirker.

Einige ihrer Fähigkeiten lassen sie Elementarschaden anrichten, aber mit einer Unterklasse namens Storm Sorcerer würde man meinen, dass ihnen mehr Elementarzauber zur Verfügung stehen würden. 

#5. Ursprung der wilden Magie

WILDKARTE!!!

Zauberer der wilden Magie können ihre Macht aus buchstäblich allem gewinnen. Es könnte eine Welle chaotischer Magie sein, der sie zufällig durch die Geburt ausgesetzt waren, oder ein Zaubertrick, der schief gelaufen ist. Es ist alles Chaos und alles Zufall, und die Fähigkeiten des Wild Magic Sorcerer spiegeln das wider. 

Wild Magic Sorcerer Origins finden Sie im Spielerhandbuch

Wild Magic-Funktionen

Beim Wirken von Zaubern als Wild Magic Sorcerer besteht immer die Möglichkeit, dass beim Wirken etwas schief geht. Es kann entweder sehr nützlich sein oder schrecklich schief gehen. 

Vielleicht versucht dein Wild Magic Sorcerer zu wirken Person bezaubern sondern wirft Verwechslung auf sich selbst und alle um sie herum. In einem Kampf können Sie versuchen, einen schwachen Cantrip zu wirken, wenn Sie keine Zauberslots mehr haben, aber wirken Sie stattdessen Magische Rakete und polieren Sie Ihre AC. 

Du weißt nie, was passieren wird. 

Vorteile von Wild Magic 

Wilde Magie kann unglaublich mächtig sein. Der Wild Magic-Tisch, an dem der Spieler würfeln muss, kann einige unvorhersehbare Ergebnisse haben, aber nicht alle sind schrecklich. Tatsächlich sind einige von ihnen ziemlich gut.

Ihre Standardfähigkeiten basieren ebenfalls auf Glück und konzentrieren sich entweder darauf, die Chancen zugunsten des Zauberers zu erhöhen oder die Chancen am Wild Magic Table zu verändern. 

Es macht unglaublich viel Spaß zu spielen und kann einige lustige Momente im Spiel verursachen. 

Nachteile von Wild Magic 

Wie Sie sich vorstellen können, ist es sehr zufällig. Für jede erstaunliche unbeabsichtigte Konsequenz wird es auch einige schrecklich unglückliche Ereignisse geben. Es kann passieren, dass Sie versehentlich einen Spieler töten, was Ihre Mitspieler irritieren könnte. 

Diese Klasse ist auch stark von Ihrem DM abhängig. Die maximale Anzahl an Würfen auf dem Wild Magic-Tisch ist einmal pro Runde. Wenn sie also vergessen oder keine genaue Vorstellung davon haben, wie oft sie auf dem Wild Magic-Tisch würfeln, wird die Klasse ein wenig langweilig. 

#4. Ursprung der drakonischen Blutlinie

The Draconic Bloodline Sorcerer Origin kann im gefunden werden Spielerhandbuch

Zauberer der Draconic Bloodline haben einige Vorfahren Anleihe mit einem mächtigen Drachen. Diese Bindung verleiht ihnen unglaubliche magische Kräfte und Fähigkeiten, die denen ihrer Drachenvorfahren ähneln. 

Drakonische Bloodline-Features

Drachen sind mächtige Kreaturen, aber jeder Drachentyp hat seine eigene Affinität zu einem speziellen Elementar- oder Schadenstyp. Zauberer der drakonischen Blutlinie erlangen ähnliche Resistenzen wie ihre Drachenvorfahren und ihnen wachsen schließlich auch drakonische Flügel, die es ihnen ermöglichen zu fliegen. 

Vorteile von Draconic Bloodline 

Draconic Bloodline Sorcerers haben hervorragende Allround-Statistiken. Alle ihre Fähigkeiten sind fantastisch und sie sind immer nützlich. Darüber hinaus ist es eine weitere wirklich coole RP-fokussierte Unterklasse, besonders wenn Sie die ausführen möchten Aufstieg der Drachenkönigin Modul. 

Nachteile von Draconic Bloodline 

Sie benötigen im Wesentlichen die Elementar Adept Feat um den Draconic Bloodline Origin voll auszunutzen. Sie stützen sich stark auf einen bestimmten Elementarschadenstyp, und wenn Sie auf etwas treffen, das die gleiche Resistenz oder Immunität hat, werden Sie in einem Kampf schnell nutzlos. 

#3. Der Ursprung der Uhrwerkseele

Genau wie der Ursprung der Schattenmagie erhält der Clockwork Soul Sorcerer seine magischen Kräfte, indem er entweder dem Reich Mechanus oder einer der Kreaturen des Reiches ausgesetzt wird. Mechanus ist ein Reich der Ordnung, in dem alle Dinge wie ein Uhrwerk funktionieren. 

The Clockwork Soul Sorcerer Origin ist zu finden in Tashas Kessel von allem.

Clockwork Soul-Funktionen

Der Clockwork Soul Sorcerer bezieht seine Fähigkeiten aus dem Reich von Mechanus. Es ist ein Uhrwerkreich, in dem Ordnung über alles geschätzt wird. Ihre Fähigkeiten erlauben es dem Zauberer, Würfel und ihre Würfe zu manipulieren. Mit ihren Kräften und ihrer Verbindung zu Mechanus können sie Vor- und Nachteile beseitigen und Dinge um sich herum reparieren. 

Vorteile von Clockwork Soul 

Wenn Sie die Dice Gods völlig verärgert haben und der Bereich der Wahrscheinlichkeit nie zu Ihren Gunsten ist, ist die Clockwork Soul wahrscheinlich der beste Sorcerer Origin für Sie. Mit ihren Fähigkeiten können Sie die den DnD-Regeln innewohnende Zufälligkeit manipulieren und sich mehr auf Fähigkeiten als auf tatsächliche Würfelwürfe konzentrieren. 

Nachteile von Clockwork Soul 

Der Clockwork Soul Sorcerer verfügt über ein hervorragendes Set an Allround-Fähigkeiten, die nützlich sind. Keiner von ihnen sticht besonders hervor, aber keiner von ihnen ist besonders schlecht. 

#2. Ursprung der Göttlichen Seele

Der göttliche Seelenursprung ist in zu finden Xanathars Leitfaden für alles.

Das Kleriker und Paladin Klassen sind Kombinationen aus Heilern und Kampfkämpfern. The Divine Soul Origin ist eine weitere Mischung von Klassen, mischt aber stattdessen Heiler mit Zauberkundigen. 

Göttliche Seelenmerkmale

Das Hauptmerkmal des göttlichen Seelenursprungs ist, dass sie Zugang zu haben Kleriker-Zauberlisten, die ihnen heilende Magie verleihen, und sie haben auch ihre inhärenten Zaubersprüche. 

Vorteile von Divine Soul 

Der Divine Soul Sorcerer ist eine der besten Zauberkombinationen. Wenn es ein Problem gibt, das mit Magie gelöst werden kann, stehen die Chancen gut, dass der Divine Soul Sorcerer es tun kann. Ihre Metamagie macht sie zu potenten Heilern und Schadensverursachern, was eine tödliche Kombination ist.

Nachteile der Göttlichen Seele 

Der Divine Soul Sorcerer hat so viele verschiedene Zaubersprüche und Fähigkeiten, dass er für neue Spieler überwältigend sein kann. 

#1. Ursprung des abweichenden Geistes

Der Ursprung des Aberranten Geistes ist in zu finden Tashas Kessel von allem

Der Aberrant Mind Sorcerer erhält seine Kräfte durch eine jenseitige oder außerirdische Entität. Es könnte anhaltende psionische Energie von einer Kreatur wie einer sein Aboleth oder Exposition gegenüber psionischen Kräften bei der Geburt. 

Aberrante Geistesmerkmale

Der Ursprung des Aberranten Geistes ist die Antwort des Zauberers auf Psionik. Sie haben mächtige psychische Fähigkeiten, die sie telepathisch kommunizieren lassen. 

Vorteile von Aberrant Mind 

Die Aberrant Mind-Fähigkeiten sind alle großartig. Jeder fügt ein Maß an Nützlichkeit oder Schaden hinzu, das unglaublich nützlich ist. Es gibt keinen schlechten im Bunde.

Das Hinzufügen von psionischen Zaubersprüchen zur Zauberliste des Zauberers fügt eine Vielzahl von Schadensoptionen hinzu. Wenn Sie ein Fan von sind Eldritch-Horror or Cthulhu-Themen Charaktere, es macht auch unglaublich viel Spaß, Rollenspiele zu spielen. 

Nachteile von Aberrant Mind 

Aufgrund all der verfügbaren Optionen ist es wahrscheinlich nicht die beste Wahl für neue Spieler. 

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