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Zaubererzauber 5e Liste

Zaubererzauber 5e Liste

Zauberer die wenigsten Zaubersprüche lernen Klasse. Die Idee ist, Metamagic zu verwenden, um Ihre bestehenden Zauber so zu modifizieren, dass sie alle Ihre Anforderungen erfüllen. Metamagische Möglichkeiten sind dagegen begrenzt und sparsam verteilt. Eine schlechte Zauberliste kann die Erfahrung eines Spielers mit dem ruinieren Zauberer und machen es zu einer schwierigen Klasse, für die man bauen kann.

Neuere Unterklassen führen zehn oder elf angeborene Zaubersprüche ein, die Ihre Liste bekannter Zaubersprüche erheblich erweitern und gleichzeitig frühere Unterklassen, die Wizards of the Coast nicht aktualisiert hat, drastisch aus dem Gleichgewicht bringen. Zauberer gelten als Vollwirker. Volle Zauberer können schließlich Zauber bis zu 9 lernenth Ebene. 

Lesen Sie unten unseren vollständigen Leitfaden zu Sorcerer Spells 5e:

Vorbereitet vs. Gelernte Zauber

Zauberer sind gelehrte Zauberer, also wähle deine Zauber sorgfältig aus. Wenn Sie in Sorcerer eine weitere Stufe erreichen, können Sie einen erlernten Zauber gegen einen anderen Zauber austauschen, sodass Sie nicht für immer an Zaubern hängen bleiben.

Cantrips

Zauberer beginnen mit vier Cantrips auf Level 1. Sie erhalten einen fünften Cantrip auf Level 4 und einen sechsten auf Level 10. Im Gegensatz zu Zaubern mit Stufen sind Cantrips nicht austauschbar.

Verstand Splitter

Der Schaden ist nicht besonders schwerwiegend, aber Rettungswürfe mit Monster-Intelligenz sind notorisch schwierig. Das eigentliche Unentschieden ist der Sekundäreffekt: 1W4 vom nächsten Rettungswurf des Gegners abziehen. Sie können dies wirken und Ihre Bonusaktion verwenden, um einen katastrophalen Zauber wie „Auflösen“ zu wirken, wenn Sie den Quickened Spell Metamagic verwenden.

Kleine Illusion

Dies ist ein fantastischer Zauber für fantasievolle Spieler. Ein XNUMX m großer Würfel ist ziemlich groß, und Sie könnten diesen Cantrip leicht verwenden, um eine Tür, einen Gegenstand oder eine Person zu verbergen. Zur Not könnten Sie es wie eine Wand aussehen lassen und sich in einer Ecke verstecken, um nicht von den unglücklichen Wachen entdeckt zu werden.

Wasser formen

Shape Water ist aufgrund seiner zahlreichen Anwendungsmöglichkeiten ein amüsanter Zauberspruch. Unsere Lieblingsanwendung dieses Zaubers ist es, Wasser in einen Türknauf zu gießen und es einzufrieren. Das expandierende Eis sollte die Schleuse vollständig zerstören. Sie sind jedoch nicht darauf beschränkt, sich an die Ihrer Party anzupassen Rogue.

Wenn Ihr SL bereit ist, können Sie den Boden einfrieren und ihn sehr rutschig machen, was möglicherweise Geschicklichkeitstests (Akrobatik) erzwingt, um einen Sturz zu vermeiden. Sie können auch erheblichen Schaden anrichten, wenn Sie einen XNUMX m großen Eisblock auf einen Gegner schleudern oder verhindern können, dass jemand durch eine gefrorene Tür eindringt. In manchen Umgebungen könntest du sogar eine Brücke bauen.

1st Mitgliedschaft

Sie erhalten Zugriff auf 1st Stufe Zauber auf Stufe 1. 

Magierrüstung

Weil Zauberer keinen Zugriff darauf haben Rüstung oder Schilde, nur so könnt ihr eure erhöhen AC zu etwas, das vernünftig ist. Dieser Zauber kann Ihr Leben auf niedrigeren Ebenen retten. Die meisten Zauberer überschreiten jedoch 14 oder 16 in Geschicklichkeit nicht (was 16 RK mit Magierrüstung ergibt).

Ab Level 8 erlaubt die grundlegende Mathematik von 5e den meisten Feinden, Sie trotzdem zu treffen. Denn Zauberer haben die wenigsten Zauber jede klasse, solltest du die Magierrüstung an diesem Punkt loswerden, da sie dir nicht viel helfen wird.

2nd Mitgliedschaft

Sie erhalten Zugriff auf 2nd Stufe Zauber auf Stufe 3. 

Vorschlag

Dies ist der Jedi-Mind-Control-Zauber von DnD. Wenn Sie jemandem freundlich vorschlagen, Ihre Gruppe nicht mehr anzugreifen oder Sie alle in das streng geheime Gewölbe zu lassen, muss er Ihrem Befehl gehorchen.

Das Beste daran ist, dass sie, selbst wenn sie ihren Weisheitswurf erfolgreich absolvieren und nicht gezwungen sind, Ihren Befehlen Folge zu leisten, nicht wissen, dass Sie versucht haben, sie zu verzaubern. Wenn Sie sie erfolgreich verzaubern, wissen sie auch nicht, wann der Zauber endet.

3rd Mitgliedschaft

Sie erhalten Zugriff auf 3rd Stufe Zauber auf Stufe 5. 

Eile

Eile ist für dich, wenn du schnell irgendwo hinkommen musst, deine RK leicht erhöhen möchtest und denkst, dass eine weitere Aktion in deinem Zug eine ausgezeichnete Idee ist. Denken Sie daran, dass es erforderlich ist Konzentration. Du kannst die Aktion „Zauber wirken“ nicht als beschleunigte Aktion verwenden. Dies wird typischerweise auf a gegossen Rogue, Barbarian, oder Paladin. Zauberer können diesen Zauber auch mit Metamagie verdoppeln.

4th Mitgliedschaft

Sie erhalten Zugriff auf 4th Stufe Zauber auf Stufe 7.

Feuerwand

Wall of Fire ist fantastisch Bereichskontrolle Wirkung. Es tut nichts anderes, aber es reicht oft aus, um es zu rechtfertigen, diesen Zauber zur Hand zu haben.

5th Mitgliedschaft

Sie erhalten Zugriff auf 5th Stufe Zauber auf Stufe 9. 

Bigbys Hand

Bigbys Hand funktioniert auf vielfältige Weise, die für einen Zauberer nützlich sind. Da Sie so wenige Zaubersprüche haben, müssen Sie Zaubersprüche auswählen, die mehrere Funktionen erfüllen. Du kannst diesen Zauber verwenden, um eine massive Hand zu beschwören, die dir hilft, einen schweren Gegenstand (oder dich selbst) zu heben, den Angriff eines Feindes abzuwehren, jemanden zu schlagen oder eine Kreatur zu packen.

6th Mitgliedschaft

Sie erhalten Zugriff auf 6th Stufe Zauber auf Stufe 11. 

Zerfallen

Dies ist ein mächtiger Schadenszauber und nekrotischem Schaden wird selten widerstanden. Upcasting erhöht den Schaden um 3W6 für jede Stufe, was fantastisch ist. Um den Rettungswurf zu benachteiligen, verwenden Sie Metamagie der erhöhten Zauber oder, wenn Sie ein Schattenmagie-Zauberer sind, Ihre Hound of Ill Omen-Funktion.

7th Mitgliedschaft

Sie erhalten Zugriff auf 7th Stufe Zauber auf Stufe 13. 

teleportieren 

Dies ist einer der Zaubersprüche in DnD, von denen wir uns wünschen, dass sie real sind. Die Fähigkeit, sich selbst und bis zu acht andere eifrige Kreaturen überall auf Ihrer Existenzebene zu transportieren, ist im Spiel genauso beeindruckend wie im wirklichen Leben.

8th Mitgliedschaft

Sie erhalten Zugriff auf 8th Stufe Zauber auf Stufe 15. 

Beherrsche das Monster 

Sie erhalten das Kommando über a Monster. Sie können Ihre Aktion nutzen, um die Kontrolle über das Monster zu erlangen und es so manipulieren, dass es Ihren Wünschen nachkommt, aber Sie können es auch in Ruhe lassen und ihm telepathische Anweisungen geben, wenn Sie mit etwas anderem beschäftigt sind. Es macht nur nachfolgende Rettungswürfe wenn es Schaden erleidet. Wenn Sie also Ihr neues Haustier gut behandeln, bleibt es bis zu einer Stunde lang verzaubert.

9th Mitgliedschaft

Sie erhalten Zugriff auf 9th Stufe Zauber auf Stufe 17. 

Meteorschwarm

Dies ist der mächtigste Zauber in DnD. Vier gewaltige Meteore schlagen im Umkreis von einer Meile um Ihren Standort ein und verursachen 40W6 Schaden. Angesichts der relativen Größe der meisten Fantasy-Städte und -Städte reicht das aus, um sowohl Feinden als auch Gebäuden ernsthaften Schaden zuzufügen.

Zaubererzauber 5e Vollständige Liste

Hier ist eine vollständige Liste von Zauberer 5e Zauber in der 5. Ausgabe von DnD, die auch einige Zauber aus Unearthed Arcana (UA) enthält, die kein offizielles Material sind. Wenn Sie hier sind, lesen Sie unbedingt unseren vollständigen Leitfaden zu Zauberer 5e Unterklassen.

Cantrip

Zaubererzauber der 1. Stufe

Zaubererzauber der 2. Stufe

Zaubererzauber der 3. Stufe

Zaubererzauber der 4. Stufe

Zaubererzauber der 5. Stufe

Zaubererzauber der 6. Stufe

Zaubererzauber der 7. Stufe

Zaubererzauber der 8. Stufe

Zaubererzauber der 9. Stufe