Zuletzt aktualisiert am 23. Januar 2023
Zauberer die wenigsten Zaubersprüche lernen Klasse. Die Idee ist, Metamagic zu verwenden, um Ihre bestehenden Zauber so zu modifizieren, dass sie alle Ihre Anforderungen erfüllen. Metamagische Möglichkeiten sind dagegen begrenzt und sparsam verteilt. Eine schlechte Zauberliste kann die Erfahrung eines Spielers mit dem ruinieren Zauberer und machen es zu einer schwierigen Klasse, für die man bauen kann.
Neuere Unterklassen führen zehn oder elf angeborene Zaubersprüche ein, die Ihre Liste bekannter Zaubersprüche erheblich erweitern und gleichzeitig frühere Unterklassen, die Wizards of the Coast nicht aktualisiert hat, drastisch aus dem Gleichgewicht bringen. Zauberer gelten als Vollwirker. Volle Zauberer können schließlich Zauber bis zu 9 lernenth Ebene.
Lesen Sie unten unseren vollständigen Leitfaden zu Sorcerer Spells 5e:
Vorbereitet vs. Gelernte Zauber
Zauberer sind gelehrte Zauberer, also wähle deine Zauber sorgfältig aus. Wenn Sie in Sorcerer eine weitere Stufe erreichen, können Sie einen erlernten Zauber gegen einen anderen Zauber austauschen, sodass Sie nicht für immer an Zaubern hängen bleiben.
Cantrips
Zauberer beginnen mit vier Cantrips auf Level 1. Sie erhalten einen fünften Cantrip auf Level 4 und einen sechsten auf Level 10. Im Gegensatz zu Zaubern mit Stufen sind Cantrips nicht austauschbar.
Verstand Splitter
Der Schaden ist nicht besonders schwerwiegend, aber Rettungswürfe mit Monster-Intelligenz sind notorisch schwierig. Das eigentliche Unentschieden ist der Sekundäreffekt: 1W4 vom nächsten Rettungswurf des Gegners abziehen. Sie können dies wirken und Ihre Bonusaktion verwenden, um einen katastrophalen Zauber wie „Auflösen“ zu wirken, wenn Sie den Quickened Spell Metamagic verwenden.
Kleine Illusion
Dies ist ein fantastischer Zauber für fantasievolle Spieler. Ein XNUMX m großer Würfel ist ziemlich groß, und Sie könnten diesen Cantrip leicht verwenden, um eine Tür, einen Gegenstand oder eine Person zu verbergen. Zur Not könnten Sie es wie eine Wand aussehen lassen und sich in einer Ecke verstecken, um nicht von den unglücklichen Wachen entdeckt zu werden.
Wasser formen
Shape Water ist aufgrund seiner zahlreichen Anwendungsmöglichkeiten ein amüsanter Zauberspruch. Unsere Lieblingsanwendung dieses Zaubers ist es, Wasser in einen Türknauf zu gießen und es einzufrieren. Das expandierende Eis sollte die Schleuse vollständig zerstören. Sie sind jedoch nicht darauf beschränkt, sich an die Ihrer Party anzupassen Schurke.
Wenn Ihr SL bereit ist, können Sie den Boden einfrieren und ihn sehr rutschig machen, was möglicherweise Geschicklichkeitstests (Akrobatik) erzwingt, um einen Sturz zu vermeiden. Sie können auch erheblichen Schaden anrichten, wenn Sie einen XNUMX m großen Eisblock auf einen Gegner schleudern oder verhindern können, dass jemand durch eine gefrorene Tür eindringt. In manchen Umgebungen könntest du sogar eine Brücke bauen.
1st Mitgliedschaft
Sie erhalten Zugriff auf 1st Stufe Zauber auf Stufe 1.
Magierrüstung
Weil Zauberer keinen Zugriff darauf haben Rüstung oder Schilde, nur so könnt ihr eure erhöhen AC zu etwas, das vernünftig ist. Dieser Zauber kann Ihr Leben auf niedrigeren Ebenen retten. Die meisten Zauberer überschreiten jedoch 14 oder 16 in Geschicklichkeit nicht (was 16 RK mit Magierrüstung ergibt).
Ab Level 8 erlaubt die grundlegende Mathematik von 5e den meisten Feinden, Sie trotzdem zu treffen. Denn Zauberer haben die wenigsten Zauber jede klasse, solltest du die Magierrüstung an diesem Punkt loswerden, da sie dir nicht viel helfen wird.
2nd Mitgliedschaft
Sie erhalten Zugriff auf 2nd Stufe Zauber auf Stufe 3.
Vorschlag
Dies ist der Jedi-Mind-Control-Zauber von DnD. Wenn Sie jemandem freundlich vorschlagen, Ihre Gruppe nicht mehr anzugreifen oder Sie alle in das streng geheime Gewölbe zu lassen, muss er Ihrem Befehl gehorchen.
Das Beste daran ist, dass sie, selbst wenn sie ihren Weisheitswurf erfolgreich absolvieren und nicht gezwungen sind, Ihren Befehlen Folge zu leisten, nicht wissen, dass Sie versucht haben, sie zu verzaubern. Wenn Sie sie erfolgreich verzaubern, wissen sie auch nicht, wann der Zauber endet.
3rd Mitgliedschaft
Sie erhalten Zugriff auf 3rd Stufe Zauber auf Stufe 5.
Eile
Eile ist für dich, wenn du schnell irgendwo hinkommen musst, deine RK leicht erhöhen möchtest und denkst, dass eine weitere Aktion in deinem Zug eine ausgezeichnete Idee ist. Denken Sie daran, dass es erforderlich ist Konzentration. Du kannst die Aktion „Zauber wirken“ nicht als beschleunigte Aktion verwenden. Dies wird typischerweise auf a gegossen Schurke, Barbarianbezeichnet, oder Paladin. Zauberer können diesen Zauber auch mit Metamagie verdoppeln.
4th Mitgliedschaft
Sie erhalten Zugriff auf 4th Stufe Zauber auf Stufe 7.
Feuerwand
Wall of Fire ist fantastisch Bereichskontrolle Wirkung. Es tut nichts anderes, aber es reicht oft aus, um es zu rechtfertigen, diesen Zauber zur Hand zu haben.
5th Mitgliedschaft
Sie erhalten Zugriff auf 5th Stufe Zauber auf Stufe 9.
Bigbys Hand
Bigbys Hand funktioniert auf vielfältige Weise, die für einen Zauberer nützlich sind. Da Sie so wenige Zaubersprüche haben, müssen Sie Zaubersprüche auswählen, die mehrere Funktionen erfüllen. Du kannst diesen Zauber verwenden, um eine massive Hand zu beschwören, die dir hilft, einen schweren Gegenstand (oder dich selbst) zu heben, den Angriff eines Feindes abzuwehren, jemanden zu schlagen oder eine Kreatur zu packen.
6th Mitgliedschaft
Sie erhalten Zugriff auf 6th Stufe Zauber auf Stufe 11.
Zerfallen
Dies ist ein mächtiger Schadenszauber und nekrotischem Schaden wird selten widerstanden. Upcasting erhöht den Schaden um 3W6 für jede Stufe, was fantastisch ist. Um den Rettungswurf zu benachteiligen, verwenden Sie Metamagie der erhöhten Zauber oder, wenn Sie ein Schattenmagie-Zauberer sind, Ihre Hound of Ill Omen-Funktion.
7th Mitgliedschaft
Sie erhalten Zugriff auf 7th Stufe Zauber auf Stufe 13.
teleportieren
Dies ist einer der Zaubersprüche in DnD, von denen wir uns wünschen, dass sie real sind. Die Fähigkeit, sich selbst und bis zu acht andere eifrige Kreaturen überall auf Ihrer Existenzebene zu transportieren, ist im Spiel genauso beeindruckend wie im wirklichen Leben.
8th Mitgliedschaft
Sie erhalten Zugriff auf 8th Stufe Zauber auf Stufe 15.
Beherrsche das Monster
Sie erhalten das Kommando über a Monster. Sie können Ihre Aktion nutzen, um die Kontrolle über das Monster zu erlangen und es so manipulieren, dass es Ihren Wünschen nachkommt, aber Sie können es auch in Ruhe lassen und ihm telepathische Anweisungen geben, wenn Sie mit etwas anderem beschäftigt sind. Es macht nur nachfolgende Rettungswürfe wenn es Schaden erleidet. Wenn Sie also Ihr neues Haustier gut behandeln, bleibt es bis zu einer Stunde lang verzaubert.
9th Mitgliedschaft
Sie erhalten Zugriff auf 9th Stufe Zauber auf Stufe 17.
Meteorschwarm
Dies ist der mächtigste Zauber in DnD. Vier gewaltige Meteore schlagen im Umkreis von einer Meile um Ihren Standort ein und verursachen 40W6 Schaden. Angesichts der relativen Größe der meisten Fantasy-Städte und -Städte reicht das aus, um sowohl Feinden als auch Gebäuden ernsthaften Schaden zuzufügen.
Zaubererzauber 5e Vollständige Liste
Hier ist eine vollständige Liste von Zauberer 5e Zauber in der 5. Ausgabe von DnD, die auch einige Zauber aus Unearthed Arcana (UA) enthält, die kein offizielles Material sind. Wenn Sie hier sind, lesen Sie unbedingt unseren vollständigen Leitfaden zu Zauberer 5e Unterklassen.
Cantrip
- Säurespritzer
- Blade Ward
- Boomende Klinge
- Chillige Berührung
- Flammen kontrollieren
- Lagerfeuer erstellen
- Tanzende Lichter
- Feuerbolzen
- Freunde
- Erfrierung
- Klinge der Grünen Flamme
- Böd
- Verseuchung
- Light
- Blitzköder
- Magier-Hand
- Ausbessern
- Nachricht
- Verstand Splitter
- Kleine Illusion
- Erde formen
- Ein/Aus (UA)
- Giftspray
- Beschwören
- Froststrahl
- Wasser formen
- Schockierender Griff
- Schwertexplosion
- Donnerschlag
- Wahrer Schlag
Zaubererzauber der 1. Stufe
- Elemente absorbieren
- Säurestrom (UA)
- Brennende Hände
- Katapultieren
- Chaosbolzen
- Person bezaubern
- Chromatische Kugel
- Farbspray
- Sprachen verstehen
- Magie entdecken
- Selbst verkleiden
- Wert verzerren
- Erdbeben
- Schneller Rückzug
- Falsches Leben
- Federfall
- Nebelwolke
- Grease Gleitcreme
- Eismesser
- ID-Unterstellung (UA)
- Unfehlbares Relais (UA)
- Springen
- Magierrüstung
- Magische Rakete
- Strahl der Krankheit
- Fernzugriff (UA)
- Schild
- Stilles Bild
- Silbrige Widerhaken
- Schlaf
- Plötzliches Erwachen (UA)
- Tashas ätzendes Gebräu
- Donnerwelle
- Hexenbolzen
Zaubererzauber der 2. Stufe
- Aganazzars Scorcher
- Selbst verändern
- Arkanes Hacken (UA)
- Blindheit/Taubheit
- Blur
- Wolke von Dolchen
- Krone des Wahnsinns
- Dunkelheit
- Dunkelsicht
- Gedanken erkennen
- Digitales Phantom (UA)
- Drachenatem
- Staubteufel-
- Erdbindung
- Fähigkeit verbessern
- Vergrößern/Verkleinern
- Fahrzeug finden (UA)
- Flammenklinge
- Flammende Sphäre
- Windstoß
- Person halten
- Icingdeaths Frost (UA)
- Unsichtbarkeit
- Kinetischer Ausflug
- Klopfen
- Schweben
- Magische Waffe
- Maximillians irdener Griff
- Mentale Barriere (UA)
- Geistspitze
- Mind Thrust (UA)
- Spiegelbild
- Nebliger Schritt
- Nathairs Unfug
- Nathairs Unfug (UA)
- Phantastische Kraft
- Pyrotechnik
- Raureifs bindendes Eis
- Sengender Strahl
- Siehe Unsichtbarkeit
- Schattenklinge
- Shatter
- Snillocs Schneeballsturm
- Spinnenklettern
- Kartenspray (UA)
- Vorschlag
- Tashas Gedankenpeitsche
- Gedankenschild (UA)
- Vortex Warp
- Abwehrwind
- Web
- Welken und blühen
Zaubererzauber der 3. Stufe
- Antagonisieren (UA)
- Ashardalons Schritt
- Blinken
- Nickerchen
- Hellsehen
- Geringeren Dämon beschwören (UA)
- Gegenzauber
- Tageslicht
- Zerstreue Magie
- Feinde gibt es zuhauf
- Ausbrechende Erde
- Angst
- Fireball
- Flammenpfeile
- Flammenschritt (UA)
- Fly
- Freiheit der Wellen (HB)
- Gasförmige Form
- Eile
- Drunter und drüber (UA)
- Kartenhaus (UA)
- Hypnotisches Muster
- Gier anregen
- Intellekt-Festung
- Unsichtbarkeit für Kameras (UA)
- Blitz
- Hauptbild
- Melfs winzige Meteore
- Schutz vor Ballistik (UA)
- Schutz vor Energie
- Psionische Explosion (UA)
- Schneeregen
- Bremst
- Stinkende Wolke
- Kriegergeist beschwören (UA)
- Donnerschritt
- Flip-Flop
- Vampirische Berührung
- Wand aus Wasser
- Wasser atmen
- Wasserlauf
Zaubererzauber der 4. Stufe
- Verbannung
- Seuche
- Zaubermonster
- Verwechslung
- Barlgura beschwören (UA)
- Knowbot beschwören (UA)
- Schattendämon beschwören (UA)
- Dimensionstür
- Beherrsche das Biest
- Ego-Peitsche (UA)
- Feuerschild
- Größere Unsichtbarkeit
- Eissturm
- Polymorph
- Raulothims psychische Lanze
- Raulothims psychische Lanze (UA)
- Krankhafte Ausstrahlung
- Geist des Todes (UA)
- Steinhaut
- Sturmsphäre
- Synchronität (UA)
- System-Hintertür (UA)
- Vitriolische Sphäre
- Feuerwand
- Wässrige Sphäre
Zaubererzauber der 5. Stufe
- Objekte animieren
- Bigbys Hand
- Wolkenkill
- Gemeinde mit Stadt (UA)
- Kegel der Kälte
- Vrock beschwören (UA)
- Winde kontrollieren
- von Vorabkalkulationen
- Person dominieren
- Entkräftung
- Weiter Schritt
- Freiheit der Winde (HB)
- Monster halten
- Verbrennung
- Insektenplage
- Scheinbar
- Herunterfahren (UA)
- Fähigkeitsermächtigung
- Beschwöre Drakonischen Geist
- Drakonischen Geist beschwören (UA)
- Synaptische Statik
- Telekinese
- Teleportationskreis
- Wand des Lichts
- Mauer aus Stein
Zaubererzauber der 6. Stufe
- Arkanes Tor
- Kettenblitz
- Kreis des Todes
- Zerfallen
- Augenbiss
- Fizbans Platinschild
- Fizbans Platinschild (UA)
- Fleisch zu Stein
- Globus der Unverwundbarkeit
- Investitur der Flamme
- Investitur des Eises
- Investitur von Stein
- Investitur des Windes
- Massenvorschlag
- Geistiges Gefängnis
- Bewege die Erde
- Jenseitige Gestalt (UA)
- Otilukes Eiskugel
- Psychischer Schwarm (UA)
- Streuen
- Sonnenstrahl
- Tashas jenseitige Gestalt
- Wahres Sehen
Zaubererzauber der 7. Stufe
- Beschwöre Hezrou (UA)
- Krone der Sterne
- Verzögerter Explosions-Feuerball
- Drakonische Transformation
- Drakonische Verwandlung (UA)
- Traum vom blauen Schleier
- Ätherlichkeit
- Finger des Todes
- Feuersturm
- Ebenenverschiebung
- Machtwort: Schmerz
- Prismatischer Strahl
- Umgekehrte Schwerkraft
- teleportieren
Zaubererzauber der 8. Stufe
- Abi-Dalzims schreckliches Verwelken
- Halbebene
- Beherrsche das Monster
- Erdbeben
- Brandwolke
- Machtwort: Betäuben
- Sonnendurchbruch-
Zaubererzauber der 9. Stufe
- Klinge der Katastrophe
- Tor
- Massenpolymorph
- Meteorschwarm
- Machtwort: Töten
- Psychischer Schrei
- Zeitstopp
- Wunsch
