Spell Sniper Feat 5e Beschreibung
Quelle: Spielerhandbuch.
Voraussetzung: Die Fähigkeit, mindestens einen Zauber zu wirken
Du hast Techniken erlernt, um deine Angriffe mit bestimmten Arten von Zaubersprüchen zu verstärken und die folgenden Vorteile zu erlangen:
- Wenn du einen Zauber wirkst, der einen Angriffswurf erfordert, wird die Reichweite des Zaubers verdoppelt.
- Deine Fernkampfangriffe ignorieren Halbdeckung und Dreivierteldeckung.
- Du lernst einen Cantrip, der einen Angriffswurf erfordert. Wähle den Cantrip aus der Liste der Barden-, Kleriker-, Druiden-, Zauberer-, Hexenmeister- oder Zaubererzauber aus. Deine Zauberfähigkeit für diesen Cantrip hängt von der Zauberliste ab, aus der du ausgewählt hast: Charisma for Barde, Zauberer und Warlock; Weisheit für Kleriker or Druide; oder Intelligenz für Wizard.
Schauen Sie sich unser vollständiges an Kunststücke 5e Anleitung.
Bevor er mit seiner Frau Kendra GameCows gründete, unterrichtete er englische Sprachkunst in den USA. Er kombinierte seine Liebe zum Spielen mit Bildung, um unterhaltsame spielbasierte Lernstunden zu erstellen, bis er sich schließlich entschied, GameCows in Vollzeit mit Kendra zu leiten. Er ist dafür bekannt, dass er in seiner Freizeit über Regelbücher brütet, bei Spieleabenden der Regelmeister ist und in seiner DnD-Gruppe der ständige DM ist. Bryan liebt Brettspiele, Schreiben, Reisen und vor allem seine Frau und Komplizin Kendra.