Spell Sniper Feat 5e DnD
Spell Sniper Feat 5e Beschreibung
Quelle: Spielerhandbuch.
Voraussetzung: Die Fähigkeit, mindestens einen Zauber zu wirken
Du hast Techniken erlernt, um deine Angriffe mit bestimmten Arten von Zaubersprüchen zu verstärken und die folgenden Vorteile zu erlangen:
- Wenn du einen Zauber wirkst, der einen Angriffswurf erfordert, wird die Reichweite des Zaubers verdoppelt.
- Deine Fernkampfangriffe ignorieren Halbdeckung und Dreivierteldeckung.
- Du lernst einen Cantrip, der einen Angriffswurf erfordert. Wähle den Cantrip aus der Liste der Barden-, Kleriker-, Druiden-, Zauberer-, Hexenmeister- oder Zaubererzauber aus. Deine Zauberfähigkeit für diesen Cantrip hängt von der Zauberliste ab, aus der du ausgewählt hast: Charisma for Barde, Zauberer und Warlock; Weisheit für Kleriker or Druide; oder Intelligenz für Wizard.
Schauen Sie sich unser vollständiges an Kunststücke 5e Anleitung.