Heute gehen wir die Wildform-Fähigkeit des Druiden durch. Wir werden einige Regeln klären und Ihnen hoffentlich Ideen für Ihr nächstes geben Druide Charakter.
Inhaltsverzeichnis
Was ist Wildform?
Wildform 5e ist die Quintessenz der Druidenfähigkeit. Es ermöglicht die Druide ihre Form in eine andere Kreatur zu verwandeln, die sie zuvor gesehen haben. Sie werden in der Lage sein, die physischen Attribute der Bestie anzunehmen, während sie ihre mentalen Werte beibehalten.
Dies ist eine unglaublich einzigartige Fähigkeit, die sowohl im Kampf als auch für Rollenspiele nützlich ist. Das Druide kann problemlos an engen Stellen ein- und aussteigen. Alles, was sie tun müssen, ist, sich in eine Katze zu verwandeln und aus der Haustür zu gehen. Katzen sind im Grunde sowieso eine Flüssigkeit.
Regeln für Wild Shape
Alle Druiden erhalten auf Stufe 2 das Klassenmerkmal Wilde Gestalt. Es ist ihr bestimmendes Merkmal und normalerweise der Grund, warum die meisten Spieler sich überhaupt für die Klasse Druide entscheiden. Wir werden Sie schnell durch alle Regeln und Änderungen führen, die bei der Verwendung Ihres Wild Shape-Formulars auftauchen können.
Anzahl der Verwendungen und Zeitlimit
Alle Druiden können ihre Wildform 2 Mal pro Ruhezeit (lang oder kurz) verwenden.
Die wilde Gestalt eines Druiden hält Stunden an, die 1/2 seiner Druidenstufe, abgerundet, entsprechen. Teilen Sie Ihr Druiden-Level im Grunde in zwei Hälften, lassen Sie den Rest fallen, und so viele Stunden können Sie in Ihrer Wildform bleiben. Da Sie Wildform auf Stufe 2 erhalten, können Sie immer mindestens 1 Stunde in Wildform bleiben.
Niveau | Wildform-Zeitlimit |
---|---|
2 – 3 | 1 Stunden |
4 – 5 | 2 Stunden |
6 – 7 | 3 Stunden |
8 – 9 | 4 Stunden |
10 – 11 | 5 Stunden |
12 – 13 | 6 Stunden |
14 – 15 | 7 Stunden |
16 – 17 | 8 Stunden |
18 – 19 | 9 Stunden |
20 | 10 Stunden |
Wildform-Statistikänderungen
Es gibt mehrere Statistik- und Fähigkeitsänderungen, die passieren, wenn Sie Wild Shape machen.
Du erhältst alle körperlichen Werte und Fähigkeiten der Bestie, in die du dich wild gestaltest. Dazu gehören Stärke, Geschicklichkeit, RK und HP
Sie behalten auch Ihre Ausrichtung, Intelligenz, Weisheit und Charisma. Darüber hinaus sind alle Fähigkeiten bzw Kunststücke die Ihr neues Formular verwenden kann, wird auch in Wild Shape verfügbar sein.
Wenn du zum Beispiel Wild Shape in eine Bestie machst, die keine Hände hat, erhältst du keine Fähigkeiten, die Hände erfordern.
Schließlich verschiebt sich jede Ausrüstung, die Sie halten, entweder mit Ihnen und wird Teil der Wildform oder fällt zu Boden. Auf diese Weise können Sie, wenn Sie in einem Dungeon Wild Shape machen und zufällig den Schlüssel zum Ausgang festhalten, ihn fallen lassen, anstatt ihn in Ihren Körper aufzunehmen.
Wildform-Verbesserungen
Wenn der Druide aufsteigt, wächst seine Wildform-Fähigkeit natürlich mit. Wild Shape wird zuerst auf Stufe 2 erlangt und wenn sie aufsteigen, erhalten sie mehr Ladungen oder erlangen die Fähigkeit, sich in eine größere Vielfalt von Tieren zu verwandeln. Sie können das Diagramm unten oder das überprüfen Spielerhandbuch zum schnellen Nachschlagen.
Niveau | Herausforderungsbewertung | Anzahl der Verwendungen | Limits |
2 | 1/4 | 2 (pro langer Pause) | Kein Schwimmen oder Fliegen |
4 | 1/2 | 2 (pro langer Pause) | Kein Fliegen |
8 | 1 | 2 (pro langer Pause) | Andere |
20 | 1 | Unbegrenzte | Andere |
Beste Verwendung von Wild Shape
Wenn ein Druide in seine wilde Form wechselt, erhält er einen völlig separaten Pool von Trefferpunkte und die körperlichen Fähigkeiten der Kreatur, in die sie sich verwandelt haben. Der zusätzliche Trefferpunktepool ist die einfachste Art, Wild Shape zu verwenden.
Wenn sich ein Druide Wild in eine andere Kreatur verwandelt, kann er mit den Statistiken dieser Kreatur kämpfen, bis er 0 Trefferpunkte erreicht. Sobald der Druide auf 0 Trefferpunkte niedergeschlagen ist, kehrt er zu seiner ursprünglichen Druidenform mit den ursprünglichen Trefferpunkten zurück, die er vor der Verschiebung hatte.
Der Druide kann normalerweise keine Zauber in Wildform wirken, aber er kann Zauber auf sich selbst wirken, bevor er sich verändert, und trotzdem die Vorteile nutzen. Es ist eine einfache Strategie, aber eine der nützlichsten im Kampf.
Taktiken packen
Viele der Tiere auf dieser Liste haben auch eine Fähigkeit namens Rudeltaktik. Dies gibt ihnen einen Vorteil bei Angriffswürfen, wenn sie während des Angriffs einen Verbündeten innerhalb von 5 Fuß von sich haben. Es ist ein oft übersehener Bonus, der jedoch normalerweise sicherstellt, dass Sie in Ihrer Wild Shape-Form einen Treffer landen.
Scharfer Geruch
Eine weitere Fähigkeit, die viele Tiere haben, ist ihre Fähigkeit, scharf zu riechen. Es verschafft einen Vorteil bei Würfen auf Weisheit (Wahrnehmung), die auf Geruch beruhen.
Außerhalb des Kampfes ist Wild Shape auch unglaublich nützlich. Die meisten NPC-Charaktere erwarten nicht, dass ein Tier oder eine kleine Kreatur durch ihr Gebiet wandert, und wenn sie es tun, ist es keine große Sache. Es eignet sich hervorragend zur Aufklärung, zum Entkommen aus Zellen und zum Infiltrieren des Verstecks oder der Basis eines Feindes.
Verwandeln Sie sich einfach in eine unscheinbare Kreatur und wandern Sie umher, schalten Sie zurück und öffnen Sie die Tür für den Rest der Gruppe. Es wird oft übersehen, wenn man an Infiltration denkt, aber Wild Shape kann ehrlich gesagt nützlicher sein, wenn man sich in eine Ratte statt in einen Bären verwandelt.
Druiden und Wildform
Druiden sind eine der vielseitigsten Klassen in DnD. Ihre Wildform-Fähigkeit lässt sie verschiedene Tierformen annehmen, die auf eine Vielzahl von Aktionen spezialisiert sind.
- Müssen Sie aus einem Dungeon entkommen? Verwandle dich in eine Schlange und gleite hinaus.
- Musst du vorausschauen? Verwandle dich in einen Adler und fliege voraus.
Die Möglichkeiten sind nur durch deine Vorstellungskraft begrenzt … und natürlich durch deine Bestiengestalt.
Kreis des Mondes
Die Unterklasse „Kreis des Mondes“ wird in unserem Wildform-Leitfaden besonders erwähnt, da die Unterklasse speziell auf die Fähigkeit „Wildform“ ausgerichtet ist.
Jede andere Unterklasse hat eine maximale Herausforderungswertung von 1 auf ihren höchsten Stufen. Der Circle of the Moon bläst weit darüber hinaus mit einer maximalen Herausforderungsbewertung von 6.
Wenn Sie wirklich daran interessiert sind, als formwandelnder Druide zu spielen, dann ist Circle of the Moon, das im zu finden ist Spielerhandbuch ist die Wahl für Sie.
Der Circle of the Moon-Druide kann seine Form als Bonusaktion anstelle einer Aktion verändern, und er hat Zugriff auf Tiere mit Herausforderungswertung, die höher sind als bei jedem anderen Druidenzirkel.
- Stufen 2-5 CR: 1
- Stufen 6-8 CR: 2
- Stufen 9-11 CR: 3
- Stufen 12-14 CR: 4
- Stufen 15-17 CR: 5
- Stufen 18-20 CR: 6
Zaubersprüche in wilder Form wirken
Zaubersprüche kann eine großartige Möglichkeit sein, Ihren Wildform-Druiden zu stärken. Druiden können jedoch größtenteils keine Zauber wirken, während sie sich in Wildform befinden.
Es gibt ein paar verschiedene Möglichkeiten, die es ihnen ermöglichen, die Wirkung von Zaubern zu erlangen und möglicherweise Zauber zu wirken, während sie sich in Wildform befinden.
Erstens ist es einfach, Level 18 zu sein, und Sie können die meisten Zauber in Ihrer Wild Shape-Form wirken. Dies stammt von der Fähigkeit Bestienzauber, die alle Druiden auf Stufe 18 erhalten. Sie besagt:
„Ab der 18. Stufe kannst du viele deiner Druidenzauber mit Wildform in jeder Form wirken, die du annimmst. Du kannst die somatischen und verbalen Komponenten eines Druidenzaubers ausführen, während du in Bestiengestalt bist, aber du kannst keine materiellen Komponenten bereitstellen.“
Das bedeutet für Sie, dass jeder Zauber, der keinen Fokus oder eine Komponente zum Wirken erfordert, in Bestiengestalt ausgeführt werden kann. Denken Sie daran, egal was Sie in Wild Shape keinen Zauberfokus verwenden können.
Als nächstes nutzt man die anhaltenden Effekte. Jeder Zauber-Buff, der den Druiden betrifft, bevor er Wilde Gestalt verwendet, ist nach wie vor wirksam, nachdem er Wilde Gestalt verwendet hat. Darüber hinaus ist der Druide in der Lage zu warten Konzentration nachdem sie sich in ihre Wildform verwandeln.
Das bedeutet, dass sie einen Zauber wirken können, der Konzentration erfordert, und ihn dann aufrechterhalten können, nachdem sie Wild Shape in ein Tier verwandelt haben.
Beispielsweise:
Ein Druide kann wirken Rindenhaut auf sich selbst und dann Wild Shape in ein Tier. Dies verhindert, dass ihre AC unter 16 fällt, unabhängig davon, was sonst mit ihnen passiert. So könntest du Wild Shape in eine Bestiengestalt umwandeln und mindestens eine AK von 16 behalten, was die Überlebensfähigkeit vieler Bestien im Kampf massiv verbessert.
Außerdem funktioniert jeder Konzentrationszauber damit. Ein weiteres Beispiel ist Flammende Sphäre. Du erschaffst einen schwebenden Feuerball, der nur Konzentration erfordert, um ihn aufrechtzuerhalten. Sie können sich dann in eine beliebige Kreatur wild formen, um andere Feinde anzugreifen und als Bonusaktion, schicke eine flammende Kugel in deine Feinde.
Wenn Ihre Bestie wie der Eber über die Fähigkeit Ansturm verfügt, können Sie sie sogar in die Flammenkugel stoßen und sie dann bewegen, um auch andere Feinde zu treffen.
Um also die anfängliche Frage zu beantworten: „Kann ich in Wild Shape zaubern?“
Nicht bis Level 18 und auch dann nur, wenn man keine Materialkomponenten benötigt.
Du kannst jedoch Konzentrationszauber vor Wild Shape wirken und dann die Konzentration in deiner Bestiengestalt aufrechterhalten.
Schaden in wilder Form nehmen
Wenn Sie Wild Shape verwenden, erhalten Sie die temporären Trefferpunkte des Tieres, in das Sie wechseln. Wenn Sie zu Ihrer ursprünglichen Form zurückkehren, kehren Sie mit allen Trefferpunkten zurück, die Sie hatten, bevor Sie Wild Shape verwendet haben.
Jeglicher Schaden, der deine Bestienform übersteigt, wird auf deine ursprüngliche Form übertragen.
Beispiel 1:
Ein Druide mit voller Gesundheit von 20 Trefferpunkten, Wild Shapes into a Giant Goat. Entsprechend der PlaIhr Handbuch Riesenziegen-Statistikblock, Riesenziegen haben 19 Trefferpunkte.
Der Druide ist jetzt eine Riesenziege mit 19 Trefferpunkten. Der Druide rammt einen Haufen Feinde und kassiert ein paar Treffer, und der Giant Goat Druid hat jetzt nur noch 5 Trefferpunkte. Sie geben ihre wilde Form frei und nehmen ihre ursprüngliche Form mit 20 Trefferpunkten von ihrer humanoiden Form an.
Einer der Hauptvorteile von Wild Shape ist, dass es die meisten temporären Trefferpunkte von allen anderen verfügbaren Fähigkeiten gewährt. Im obigen Beispiel erhält der Druide 19 zusätzliche Trefferpunkte und kann trotzdem die Fähigkeiten der Bestie nutzen.
Beispiel 2:
Schauen wir uns dasselbe Beispiel an, zeigen aber, was passiert, wenn unsere Riesenziege unter ihre Trefferpunkte fällt.
Ein Druide mit voller Gesundheit von 20 Trefferpunkten, Wild Shapes in eine Giant Goat und hat jetzt 19 Trefferpunkte.
Der Druide als Riesenziege rammt einen Haufen Feinde, wird aber in einen Nahkampf verwickelt und auf 5 Trefferpunkte fallen gelassen. Der nächste Angriff trifft für 10 Schaden.
Die Monsterform der Riesenziege wird auf 0 Trefferpunkte gesenkt und die verbleibenden 5 Trefferpunkte werden vom Druiden als Schaden genommen. Der Druide kehrt in seine ursprüngliche Form zurück und hat jetzt 15 Trefferpunkte.
Best-Class-Features für Wild Shape
Bestimmte Klassenfunktionen funktionieren immer noch mit Wild Shape, und es kann in Ihrem besten Interesse sein, mehrere Klassen zu verwenden, um ihre Effekte zu erzielen.
Die drei bemerkenswertesten Klassenmerkmale sind:
- Kreis des Monddruiden
- Der Zorn des Barbaren
- Barbar / Mönch Ungepanzerte Verteidigung.
Ich habe es schon einmal gesagt, aber ich sage es noch einmal. Circle of the Moon Druid ist ein absolutes Muss, wenn Sie Ihre Wild Shape-Fähigkeiten optimal nutzen möchten.
Alles an der Unterklasse ist darauf ausgerichtet, Ihren Wild Shape vielseitiger und tödlicher zu machen. Wenn Sie also einen Charakter erstellen möchten, der sich auf Wild Shape konzentriert, müssen Sie Circle of the Moon wählen.
Barbaren erhalten 2 Fähigkeiten, die beide in Wild Shape nützlich sind. Ihre Wut kann immer noch aktiviert werden und gewährt die gleichen Boni, während Sie sich in Wildform befinden.
Darüber hinaus verfügt der Barbar auch über die Klassenfähigkeit Unarmored Defense, die auch in Bestiengestalt funktioniert. Mönche haben auch diese Fähigkeit, aber die Barbarian bekommt beide Boni zum Preis von 1 Level.
Die besten Kunststücke für Wild Shape
Es gibt ein paar Talente, die mit fast allen Bestienformen der Wildform gut funktionieren. Wir werden uns einige der besten ansehen.
Aufmerksam
Frühzeitige Initiative ist für Wildform-Druiden sehr nützlich, weshalb wir die empfehlen Alarm feat. Je schneller sie an der Reihe sind, desto schneller können sie Wild Shape verwenden oder ihren ersten Konzentrationszauber und dann Wild Shape wirken.
glücklich
Glück ist immer eine nützliche Leistung. Da Bestien tendenziell weniger Gesundheit und Resistenzen haben, könnten Sie sich Ihre Wiederholungswürfe davor sparen Glücksbringer für die Kupplungsmomente, in denen Sie es sich absolut nicht leisten können, zu versagen.
Magier-Schlächter
Zauberwirker im Nahkampf anzugreifen ist immer eine gute Wahl, aber mit dem ist es noch besser Mage Slayer feat. Der zusätzliche Nahkampfangriff ist wertvoll, aber der Vorteil, Würfe für Zauber gegen dich zu sparen, ist super nützlich, wenn du ein Biest bist.
Mobil
Mobile gibt Ihrer Bewegungsgeschwindigkeit einen enormen Schub und ist nicht auf Ihre normale Druidenform beschränkt. Es zählt auch für alle Ihre Wild Shape-Formen.
Dies kann Ihre Geschwindigkeit erheblich steigern, wenn Sie es eilig haben. Der eigentliche Bonus hier ist, dass es einen Hit-and-Run-Spielstil ermöglicht, egal welche Bestienform Sie haben. Alles, was Sie tun müssen, ist, Ihre Nahkampfangriffe durchzuführen und dann wegzugehen / wegzulaufen.
Mit der Mobile Leistung, können sie keine Gelegenheitsangriffe ausführen, um die Nahkampfreichweite zu verlassen.
Herausforderungsbewertung 0 (CR 0)
Verpasse nicht unseren DnD-Monster von CR -Guide.
Pavian
Zu finden im Monster Handbuch.
Taktiken packen
Der Pavian ist eine anständige Form für seine Klettergeschwindigkeit. Es gibt viele gute Nützlichkeiten für diese Form, nur nicht zu viele im Kampf.
Badger
Zu finden im Monster Handbuch.
Scharfer Geruch
Es hat eine Grabgeschwindigkeit, die leicht nützlich ist, wenn Sie sich in einem unterirdischen Kerker befinden oder versuchen, irgendwo herauszutunneln.
Bat
Zu finden im Monster Handbuch.
Der Schläger ist eine wirklich coole Form, aber Sie können ihn erst auf Level 8 verwenden, was ein bisschen enttäuschend ist. Es eignet sich hervorragend zum Aufklären und Auskundschaften.
Katze
Zu finden im Monster Handbuch.
Scharfer Geruch
Katzen sind eine weitere großartige Aufklärungs- und Späherform. Wie ich bereits erwähnt habe, sind Katzen sowieso im Grunde flüssig. Kombinieren Sie das mit einer winzigen Größe, einem Stealth-Bonus, Keen Smell und einer anständigen Klettergeschwindigkeit, und Katzen können Sie überall hinbringen, wo Sie hin möchten.
Krabbe
Zu finden im Monster Handbuch.
Fun Fact: Wir werden uns alle irgendwann zu Krabben entwickeln. Bis dahin können Sie einer in DnD werden.
Sie sind amphibisch, haben eine anständige Schwimmgeschwindigkeit und sind großartige Unterwasser-Scouts, wenn Sie nicht bemerkt werden wollen. Wegen der Schwimmgeschwindigkeit kannst du erst ab Level 4 zu einer Krabbe werden.
Schädelratte
Kann gefunden werden in Volos Leitfaden für Monster.
Schädelratten sind seltsame kleine Kreaturen. Sie haben ein exponiertes Gehirn, das ihnen einige seltsame Fähigkeiten verleiht.
Sie haben eine begrenzte Telepathie, Dunkelsicht, und können ihr freiliegendes Gehirn verwenden, um Licht zu erzeugen. Meiner Meinung nach ein cooler Scout, besonders mit der Telepathie. Ihre Basis-Gestik ist 14, was nicht die beste für Stealth-Würfe ist, aber ich denke, die Telepathie macht das wieder wett.
Hirsch
Zu finden im Monster Handbuch.
In frühen Levels, bevor der Druide Zugang zu fliegenden Kreaturen hat, hat der Hirsch eine unglaubliche Geschwindigkeit und kann leicht das bevorzugte Transportmittel für den Druiden sein.
Adler
Zu finden im Monster Handbuch.
Ein Adler ist wegen seiner Fluggeschwindigkeit eine gute Wahl, aber deswegen ist er bis Level 8 unbrauchbar. Es ist die beste Wahl bei einem CR 0, aber das bedeutet nicht viel, wenn Sie im Kampf stärkere Optionen wie die Rieseneule zur Verfügung haben.
Frosch
Zu finden im Monster Handbuch.
Kann wegen seiner Schwimmgeschwindigkeit nicht bis Level 4 verwendet werden. Gehen Sie mit einer Krabbe.
Riesiger Feuer-Beatle
Zu finden im Monster Handbuch.
Diese Jungs stellen anständige mobile Fackeln für eine Party in dunklen Gegenden her. Sie sind nicht großartig im Kampf, aber sie sind eine großartige nützliche Wahl.
G.O.A.T.
Zu finden im Monster Handbuch.
Es gibt nichts Ärgerlicheres als einen Druiden, der die Seite einer Klippe hinaufgeht. Sie haben anständige Werte für eine Kreatur mit CR 0, und ich finde Ziegen süß.
Falke
Zu finden im Monster Handbuch.
Adler oder Falke? Der Adler hat bessere Werte. Wenn Sie also nicht nur die Ästhetik mögen, werden Sie den Falken wahrscheinlich nicht verwenden.
Hyäne
Zu finden im Monster Handbuch.
Taktiken packen
Hyänen sind im wirklichen Leben wirklich unheimlich, aber sie haben nur in DnD 5e gute Statistiken.
Schakal
Zu finden im Monster Handbuch.
Taktiken packen
Der Schakal ist ein weiteres Landtier mit mittelmäßigen Werten, hat aber eine gute Laufgeschwindigkeit.
Eidechse
Zu finden im Monster Handbuch.
Diese eignen sich hervorragend für Spion Figuren. Wem wird eine Eidechse an der Wand auffallen?
Krake
Zu finden im Monster Handbuch.
Der Oktopus ist wahrscheinlich eines der besseren Unterwasserlebewesen. Sie sind bis Level 4 nicht verfügbar, aber sie sind verstohlen, haben eine Tintenwolke und all diese Anhängsel.
Eule
Zu finden im Monster Handbuch.
JOHLEN! Eulen sind großartige Kreaturen zum Erkunden, besonders nachts. Sie haben eine ausgezeichnete Sicht, Gehör und Geschwindigkeit.
Quipper
Zu finden im Monster Handbuch.
Diese sind wie kleine Piranhas. Sie sind eine weitere Unterwasseroption auf Level 4, aber der Octopus ist wahrscheinlich die bessere Wahl.
Ratte
Zu finden im Monster Handbuch.
Es ist eine Ratte. Jawohl.
Sie sind nützlich für Stealth- und Scouting-Aktionen, da Ratten im Grunde überall sind. Es gibt nichts Außergewöhnliches an ihnen, außer wie gewöhnlich sie sind.
Rabe
Zu finden im Monster Handbuch.
Sie sind nicht gut für den Kampf, besonders auf Stufe 8, aber wenn Sie einen Goth- oder Emo-Druiden spielen, ist ein Rabe ein absolutes Muss.
Skorpion
Zu finden im Monster Handbuch.
Sie haben ein bisschen Gift, aber es reicht nicht aus, um es wirklich lohnenswert zu machen.
Seepferdchen
Zu finden im Monster Handbuch.
Eine weitere Unterwasseroption für Level-4-Spieler. Wenn Sie sich nicht in jemandes Aquarium verstecken, wird es wahrscheinlich nicht nützlich sein.
Spiders
Zu finden im Monster Handbuch.
Spinnen können im Dunkeln sehen, sind schwer zu erkennen, existieren überall, und Sie sind ausgezeichnete Kletterer. Dies ist eine ungenutzte, aber äußerst nützliche Wildform.
Geier
Zu finden im Monster Handbuch.
Packtaktiken und scharfer Geruch
Sie sind eine gute Wildform-Wahl, aber mit den meisten anderen fliegenden Optionen ist der Spieler auf Stufe 8 und hat Zugang zu besseren Formen.
Wiesel
Zu finden im Monster Handbuch.
Scharfes Gehör
Ich meine, sie sind süß … Du könntest dich in der Tasche des großen Bösewichts verstecken, nehme ich an.
Herausforderungswertung 1/8 (CR 1/8)
Blutfalke
Zu finden im Monster Handbuch.
Eine weitere Flugoption, die zu spät verfügbar wird, um super nützlich zu sein.
Camel
Zu finden im Monster Handbuch.
Kamele sind in Wüstenumgebungen sehr nützlich und können als Reittier dienen, was für Rollenspiele seltsam und lustig sein kann.
Fliegende Schlange
Zu finden im Monster Handbuch.
Eine weitere Flugoption, die zu spät verfügbar wird, um super nützlich zu sein.
Riesenkrabbe
Zu finden im Monster Handbuch.
Wie die Krabbe, aber rundherum größer und besser. Ok, vielleicht ist es nur größer, aber es ist cool und die Rule of Cool regiert in all meinen Spielen. Aufgrund der Schwimmgeschwindigkeit kann es erst ab Level 4 verwendet werden.
Riesenratte
Zu finden im Monster Handbuch.
Pack Tactics und Keen Smell
Auf jeden Fall etwas auffälliger als sein normal großer Cousin.
Riesiges Wiesel
Zu finden im Monster Handbuch.
Scharfer Geruch
Es ist nicht sehr nützlich, könnte aber für RP-Zwecke Spaß machen.
Dogge
Zu finden im Monster Handbuch.
Scharfer Geruch
Die Dogge kann in den meisten Städten und Gegenden problemlos herumlaufen, ohne viel Aufhebens zu machen. Keine großartigen Statistiken, aber nicht die schlechtesten für etwas, das sich buchstäblich in jede Stadt einfügen könnte.
Maultier
Zu finden im Monster Handbuch.
Wenn der Druide nicht die doppelte Aufgabe als Koffer der Gruppe zieht, ist das Maultier nicht sehr nützlich.
Giftschlange
Zu finden im Monster Handbuch.
Aufgrund seiner Schwimmgeschwindigkeit sind sie bis Level 4 nicht verfügbar. Außerdem gibt es bessere Optionen.
Pony
Zu finden im Monster Handbuch.
Ein weiterer fahrbarer Wilde Shape.
Rühren
Zu finden im Monster Handbuch.
Die Stirge ist wie eine riesige Mücke. Du wirst in der Lage sein, dich an eine Kreatur zu heften und ihr Blut zu saugen. Es fliegt, also gibt es wieder bessere Kampfstrategien auf Stufe 8.
Herausforderungswertung 1/4 (CR 1/4)
Axtschnabel
Zu finden im Monster Handbuch.
Sie sehen aus wie ein Chocobo Final Fantasy. Sie treffen hart und sind schnell, aber Sie werden wahrscheinlich genug getroffen, um früh aus Wild Shape gezogen zu werden. Ihr AC ist ziemlich schlecht.
Wildschwein
Zu finden im Monster Handbuch.
Nicht sehr nützlich, es sei denn, Sie suchen nach Trüffeln.
Constrictor-Schlange
Zu finden im Monster Handbuch.
Dieser fühlt sich so verschwendet an, weil er so cool sein könnte. Es ist bis Level 4 nicht verfügbar, daher gibt es bessere Optionen, aber es lässt Sie einen einzelnen Gegner im Kampf festhalten und fesseln. Für einen einzelnen Gegner würde ich diese Option definitiv nutzen.
Kuh
Kann gefunden werden in Volos Leitfaden für Monster.
Bestes Tier, zweifellos. Keine Fragen.
Was ist das? In DnD 5e? Es ist eine Kuh. Es ist nicht großartig im Kampf, aber es ist süß.
dimetrodon
Kann gefunden werden in Volos Leitfaden für Monster.
Dies ist eine ziemlich coole Kreatur. Es ist ein dinosaurierartiges Monster, das wie eine große Eidechse mit einer riesigen Rüsche am Rücken aussieht. Das Krokodil ist wahrscheinlich die beste amphibische Kreatur in Bezug auf die Statistiken, aber dieser Typ sieht ziemlich cool aus und hat rundherum anständige Statistiken.
Zugpferd
Zu finden im Monster Handbuch.
Ein weiteres Rudeltier, das schnell ist und hart zuschlägt, aber mit seiner niedrigen RK wirst du ziemlich oft getroffen.
Elch
Zu finden im Monster Handbuch.
Niedrige RK und niedrige Gesundheit, aber es ist schnell und kann mit Charge und seinen Hufangriffen einigen Schaden anrichten.
Riesendachs
Zu finden im Monster Handbuch.
Scharfer Geruch
Sie eignen sich gut zum Graben von Löchern.
Riesenschläger
Zu finden im Monster Handbuch.
Es hat eine anständige Menge an Gesundheit, aber aufgrund der Fluganforderungen gibt es auf Stufe 8 bessere Optionen.
Riesen Frosch
Zu finden im Monster Handbuch.
Die Schluckfähigkeit des Riesenfrosches ist ein wenig erschreckend, besonders für Gnome. Es ist anständig, wenn man kleineren Kreaturen im Wasser gegenübersteht.
Rieseneidechse
Zu finden im Monster Handbuch.
Die Rieseneidechse hat viel Beweglichkeit, aber sie wird im Kampf oft getroffen und ist nicht so nützlich.
Rieseneule
Zu finden im Monster Handbuch.
Rieseneulen sind eine der besseren Flugformen, aber Sie sollten sie nicht zu oft im Kampf einsetzen.
Riesige Giftschlange
Zu finden im Monster Handbuch.
Der Giftschaden wird eine nette Geste sein, aber wegen der Schwimmgeschwindigkeit sind sie erst ab Level 4 verfügbar. Der Schadensausstoß ist zu diesem Zeitpunkt nicht besonders groß.
Zu finden im Monster Handbuch.
Ich mag dieses. Sie sind hinterhältig, können sich im Schatten verstecken und mit einem Giftangriff von der Decke fallen. Sie sind auch gute Kletterer, wie Sie sich vielleicht vorstellen können. Dies wird eine solide Einstiegsform für jeden Druiden sein.
Riesige Wolfsspinne
Hadrosaurus
Kann gefunden werden in Volos Leitfaden für Monster.
Sie sind die großen Entenschnabel-Dinosaurier. Sie sind auch nicht so toll.
Panther
Zu finden im Monster Manuell.
Scharfer Geruch
Panther sind eine großartige Wildform. Sie haben Stealth-Fähigkeiten und können ordentlich Schaden anrichten. Sie sind eine weitere bevorzugte Form, die viele Druiden verwenden werden.
Pteranodon
Zu finden im Monster Handbuch.
Es ist ein fliegender Dinosaurier. Das ist aber wirklich alles, was dafür spricht.
Pferd reiten
Zu finden im Monster Handbuch.
Es ist so nützlich wie ein Pferd. Wenn Sie ein Reittier mit Geschwindigkeit brauchen, können Sie Ihr eigenes werden.
Velociraptor
Kann gefunden werden in Volos Leitfaden für Monster.
Wenn Sie an einer Dino-Kampagne teilnehmen, ist dies eine gute Wahl. Wenn ich sage, dass es auf diesem Niveau bessere Optionen gibt, dann ist dies eine der Optionen, von denen ich spreche.
Wolf
Zu finden im Monster Handbuch.
Scharfes Riechen und Hören
Taktiken packen
DIE Wolf hat nicht viele Trefferpunkte, aber dies wird Ihr bevorzugter Schadensverursacher in Wild Shape bei dieser Herausforderungswertung sein.
Herausforderungswertung 1/2 (CR 1/2)
Bienen
Zu finden im Monster Handbuch.
Wenn dein DM es zulässt, kann das absolut brutal sein. Sie haben Hände und können sie benutzen, was bedeutet, dass Sie Affenstärke und zusätzliche Trefferpunkte in Kombination mit menschlichem Geschick mit Waffen einsetzen können. Das ist eine lustige Form.
Schwarzbär
Zu finden im Monster Handbuch.
Es ist ein anständiger Angreifer mit anständiger Geschwindigkeit.
Krokodil
Zu finden im Monster Handbuch.
Das Krokodil ist eine der besten amphibischen Kreaturen, die Sie verwenden können, insbesondere auf Stufe 4. Ihr Biss kann einigen Schaden anrichten und Sie können Dinge in Ihren Kiefern einfangen.
Riesige Ziege
Zu finden im Monster Handbuch.
Es ist ein angenehmes Reittier und hat einen anständigen Sturmangriff. Es gibt bessere Möglichkeiten, aber jemandem als Riesenziege einen Kopfstoß zu verpassen, ist sehr befriedigend.
Riesiges Seepferdchen
Zu finden im Monster Handbuch.
Denken Sie an das Seepferdchen. Dies ist eine größere Version davon. Warum würdest du dich in ein riesiges Seepferdchen verwandeln? Keine Ahnung, aber für Vorschläge bin ich offen.
Riesige Wespe
Zu finden im Monster Handbuch.
Auf Stufe 8 gibt es stärkere Flugoptionen, aber ich mag die Riesenwespe. Sein Giftschaden kann brutal sein und der schiere Schrecken eines dieser herumfliegenden Schlachtfelder ist es wert.
Riffhai
Zu finden im Monster Handbuch.
Für Challenge Rating 1/2 wird dies Ihr bester Unterwasserkämpfer sein.
Haudegen
Zu finden im Monster Handbuch.
Dies ist wahrscheinlich der beste Mount/Damage Dealer auf diesem Level. Die anderen können ein thematischeres Flair hinzufügen, aber das bewährte Schlachtross wird nie aus der Mode kommen.
Herausforderungsbewertung 1 (CR 1)
Braunbär
Zu finden im Monster Handbuch.
Der Braunbär ist eine großartige Allround-Wildform. Sie haben eine anständige Steiggeschwindigkeit, Trefferpunkte und einen Multi-Angriff. Ihre AC ist ein wenig niedrig, sodass alle Zauber oder Buffs, die Sie erhalten können, den Bären zu einem viel brauchbareren Kämpfer machen.
Deinonychus
Kann gefunden werden in Volos Leitfaden für Monster.
Es sieht aus wie ein Raptor, aber es wird sie in Bezug auf Schaden und Geschwindigkeit übertreffen können. Sie haben ziemlich viele Angriffe und können sogar den Dire Wolf in Bezug auf den schieren Schaden herausfordern.
Düsterer Wolf
Zu finden im Monster Handbuch.
Apropos Dire Wolf, diese Jungs haben Keen Smell, Pack Tactics und einen anständigen Stealth-Bonus. Sie werden Ihre bevorzugte Angriffsform sein, wenn Ihr DM keine Dinosaurier zulässt.
Giant Eagle
Zu finden im Monster Handbuch.
Dies sind einer der besten Allround-Flyer. Der Einzige, der besser ist, ist wirklich der Riesengeier. Sie haben einen Multi-Angriff, der im Kampf tatsächlichen Schaden anrichtet, und sie sind schnell in der Luft.
Riesige Hyäne
Zu finden im Monster Handbuch.
Riesige Hyänen können sich durch Schwärme schwächerer Feinde fressen, aber stärkere einzelne Feinde können sie übertreffen.
Riesenkrake
Zu finden im Monster Handbuch.
Der Riesenkrake ist eine meiner liebsten Unterwasserformen. Wenn Sie auf ein Unterwasserabenteuer gehen, ist dies eine gute Wahl.
Riesenspinne
Zu finden im Monster Handbuch.
DIE Riesenspinne Netzangriff ist in jedem Kampf äußerst nützlich und hat alle Vorteile, eine … na ja, eine riesige Spinne zu sein.
Riesenkröte
Zu finden im Monster Handbuch.
Dies ist nur eine größere Version des Riesenfrosches, aber mit zusätzlichem Gift.
Riesengeier
Zu finden im Monster Handbuch.
Taktiken packen
Der Riesengeier wird die beste Flugform des durchschnittlichen Druiden für den Kampf sein. Der Monddruide wird irgendwann bessere Entscheidungen treffen, aber für alle anderen ist dies die Spitze.
Löwe
Zu finden im Monster Handbuch.
Der Löwe ist eine solide Form, kann aber einfach nicht mit dem Dire Wolf mithalten.
Tiger
Zu finden im Monster Handbuch.
Der Tiger ist auch großartig mit etwas mehr Vorteilen als der Löwe, aber immer noch nicht so gut wie der Dire Wolf in Bezug auf Schaden und Nutzen.
Herausforderungsbewertung 2 (CR 2)
Alle Kreaturen befinden sich an diesem Punkt im Bereich des Mondkreises. Keiner der anderen Druidenkreise kann durch Wild Shape etwas Höheres als einen CR 1 erreichen.
Allosaurus
Zu finden im Monster Handbuch.
Dies ist eine weitere große Dinosaurierform, aber überraschenderweise gibt es andere, die mehr Schaden anrichten. Es ist großartig, wenn Sie ein Dinosaurier-Szenario in einer verlorenen Welt machen.
Auerochsen
Kann gefunden werden in Volos Leitfaden für Monster.
Sie sind große stierähnliche Kreaturen. Sie richten hervorragenden Schaden an, haben aber nicht die Langlebigkeit, um zu viele Treffer einzustecken.
Riesiger Eber
Zu finden im Monster Handbuch.
Auch wenn dies ein Challenge Rating 2 ist, ist der Dire Wolf in Bezug auf Fähigkeiten und Gesamtnutzen immer noch besser.
Riesige Constrictor-Schlange
Zu finden im Monster Handbuch.
Genau wie die Constrictor Snake, aber alles daran ist besser. Ich mag diese Form wirklich und ihre Grappling-Fähigkeiten sind fantastisch.
Riesenelch
Zu finden im Monster Handbuch.
Wenn es Ihnen gelingt, einen liegenden Feind zu finden, kann der Riesenelch ernsthaften Schaden anrichten, indem er auf liegenden Kreaturen stampft. Abgesehen davon ist es die größere, bessere Version des Elk.
Jäger Hai
Zu finden im Monster Handbuch.
Der Hunter Shark wird aufgrund seiner Blood Frenzy-Fähigkeit in den meisten seiner Kämpfe einen Vorteil bei Angriffen haben, also ist es ein Wurf zwischen Giant Squid und Hunter Shark für Unterwasserkreaturen.
Plesiosaurus
Zu finden im Monster Handbuch.
Wenn Sie sich die Statistiken ansehen, stimmt es mit dem Hunter Shark überein, aber der Vorteil bei Angriffswürfen macht den Plesiosaurus weniger nützlich, es sei denn, Sie machen einen reinen Dino-Lauf.
Eisbär
Zu finden im Monster Handbuch.
Es ist ein anständiger Angreifer, aber es hat keine besonderen Fähigkeiten, was den Eisbären am unteren Ende dieses CR platziert.
Rhinozeros
Zu finden im Monster Handbuch.
Es dreht sich alles um die Charge-Fähigkeit mit dem Rhino. Wenn Sie durch einen schmalen Korridor stürmen können, werden Sie einige Körper hinter sich lassen.
Quetzalcoatlus
Kann gefunden werden in Volos Leitfaden für Monster.
Für den Druiden des Mondes ist dies die ultimative Flugform. Sie sind schnell, stark, schwer zu treffen, und sie sind in einem Kampf böse.
Säbelzahntiger
Zu finden im Monster Handbuch.
Der Säbelzahntiger kombiniert hervorragende Fähigkeiten mit exzellenten Statistiken, fügt exzellenten Schaden zu und seine Sprungfähigkeit wird dafür sorgen, dass die Treffer kommen. Sie können auch ein Trio aus 5 Monddruiden mit der Einstellung bilden, Ihre eigene Version von Power Rangers zu erstellen.
Herausforderungsbewertung 3 (CR 3)
Ankylosaurus
Zu finden im Monster Handbuch.
Wie zu erwarten, sind die Ankylosaurier ein ausgezeichneter Panzerschild für die Party. Der Dinosaurier ist im Grunde ein gepanzerter Dreschflegel.
Riesenskorpion
Zu finden im Monster Handbuch.
Erinnerst du dich an den normalen Skorpion? Es war nur in Ordnung.
Dies ist das Gegenteil. Der Giant Scorpion ist ein Kraftpaket im Kampf und du willst ihn auf jeden Fall auf deiner Seite haben. Es ist eine der stärkeren Formen, die den Monddruiden zur Verfügung stehen.
Killerwal
Zu finden im Monster Handbuch.
Großartige Statistiken, und in der realen Welt wären sie verheerend. Der Riesenkrake und der Jägerhai sind jedoch im Kampf nützlicher.
Herausforderungsbewertung 4 (CR 4)
Elefant
Zu finden im Monster Handbuch.
Der Elefant ist großartig, wenn Sie ein starkes Reittier wollen. Nicht viel mehr spricht dafür. Der Riesenskorpion eine ganze CR tiefer ist im Kampf furchteinflößender. Fun Fact: Reiten Sie im wirklichen Leben nicht auf Elefanten. Ihre Stacheln sind nicht dafür bestimmt und es ist ziemlich schädlich und grausam für sie.
Stegosaurus
Kann gefunden werden in Volos Leitfaden für Monster.
Bessere Werte als der Elefant, aber keine besonderen Fähigkeiten.
Herausforderungsbewertung 5 (CR 5)
Brontosaurus
Kann gefunden werden in Volos Leitfaden für Monster.
Können Sie sich einen tobenden Brontosaurus auf einem Schlachtfeld vorstellen? Jawohl. Es ist so chaotisch wie das alles. Sie richten eine Menge Schaden an und sind absolute Bestien auf dem Schlachtfeld. Ein einziger Monddruide, der sich in einen Brontosaurus verwandelt, könnte einen ganzen feindlichen Angriff aufhalten.
Riesiges Krokodil
Zu finden im Monster Handbuch.
Das Krokodil war großartig, aber jetzt ist das Riesenkrokodil noch besser, wenn es gegen Einzelziel-Gegner antritt, besonders wenn Wasser in der Nähe ist.
Riesenhai
Zu finden im Monster Handbuch.
Nichts Besonderes hier. Solide Statistiken. Fester Schaden. Kann mich nicht beschweren.
Triceratops
Zu finden im Monster Handbuch.
Nicht annähernd so nützlich wie der Brontosaurus, aber eine absolute Notwendigkeit, wenn Sie vorhaben, ein Power Rangers-Druidenteam zu bilden.
Herausforderungsbewertung 6 (CR 6)
Mammut
Zu finden im Monster Handbuch.
Dies ist der höchste CR, in den sich der Druide schließlich verwandeln kann. Es hat eine fantastische Aufladefähigkeit, viel Schaden und viel Gesundheit. Es ist ein Monster auf dem Schlachtfeld.
Häufig gestellte Fragen zu Wild Shape 5e
Welche Statistiken werden in Wild Shape verwendet?
Alle physischen und Kampfstatistiken ändern sich zu denen des Tieres, in das Sie sich wild verwandeln. Der Wild Shape-Charakter behält seine Werte für Gesinnung, Persönlichkeit, Intelligenz, Weisheit und Charisma.
Auf diese Weise können Sie alle physischen Attribute der Kreatur annehmen und gleichzeitig Ihre Intelligenz und Persönlichkeit bewahren.
Kannst du in Wild Shape zaubern?
Normalerweise können Sie in Wild Shape keine Zauber wirken. Druiden erhalten die Fähigkeit, in Wildform auf Stufe 18 (Fähigkeit Bestienzauber) Zauber zu wirken, die nur somatische und verbale Komponenten erfordern. Sie dürfen keine Zaubersprüche verwenden, die materielle Komponenten erfordern.
Alle magischen Effekte durch Zaubersprüche oder magische Gegenstände, die vor dem Wirken von Wild Shape andauern, werden nach dem Druid Wild Shape fortgesetzt.
Kannst du in Wildform sprechen?
Der Druide behält das Wissen, wie man spricht, ist aber durch die Bestienform der Wildform begrenzt. Es liegt im Ermessen des DM, ob Tiere wie Papageien oder Raben in Wildform sprechen dürfen oder nicht.
Funktionieren Volksmerkmale in Wild Shape?
Ja, solange das Volksmerkmal nicht von der ursprünglichen Anatomie des Charakters abhängt.
Zum Beispiel wäre ein Owlin-Charakter, der Wild Shapes in einen Bären verwandelt, nicht in der Lage, seine Owlin-Flugfähigkeiten einzusetzen. Ein Elb würde jedoch immer noch seinen Fey Ancestry-Vorteil erhalten, wenn er nicht bezaubert wird.
Verwendet Wild Shape Stärke?
In 5e ändert sich während der Verwendung von Wild Shape der Stärkewert, um mit dem des Tieres übereinzustimmen, in das du Wild Shaping bist.
Kann ein Druide ein Eulenbär werden?
So wie die Regeln geschrieben sind, können Druiden keine Eulenbären werden.
Kann sich ein Druide in einen Drachen verwandeln?
So wie die Regeln geschrieben sind, können Druiden keine Drachen werden.
Gibt es eine Größenbeschränkung für Wild Shape?
Nein, es gibt keine Größenbeschränkung für Wild Shape. Die wählbaren Formen sind durch die Herausforderungswertung, die Schwimmgeschwindigkeit und die Fluggeschwindigkeit begrenzt.
Außerdem gibt es keine Regeln dafür, was passiert, wenn ein Wild Shape in einem Bereich beginnt oder endet, der zu klein ist, um den Charakter aufzunehmen. Es liegt am DM, was in Ihrem Spiel passiert.
Wir hoffen, dass Ihnen dieser Leitfaden gefallen hat, warum schauen Sie ihn sich nicht an Unheimlicher Dodge 5e or Diebeswerkzeuge 5e?
Bevor er mit seiner Frau Kendra GameCows gründete, unterrichtete er englische Sprachkunst in den USA. Er kombinierte seine Liebe zum Spielen mit Bildung, um unterhaltsame spielbasierte Lernstunden zu erstellen, bis er sich schließlich entschied, GameCows in Vollzeit mit Kendra zu leiten. Er ist dafür bekannt, dass er in seiner Freizeit über Regelbücher brütet, bei Spieleabenden der Regelmeister ist und in seiner DnD-Gruppe der ständige DM ist. Bryan liebt Brettspiele, Schreiben, Reisen und vor allem seine Frau und Komplizin Kendra.