Zum Inhalt springen

Web 5e-Zauber

Web 5e-Zauber

Zauberbeschreibung

Du beschwörst eine Masse aus dickem, klebrigem Gurtband an einem Punkt deiner Wahl in Reichweite. Die Netze füllen für die Dauer einen 20-Fuß-Würfel von diesem Punkt aus. Die Netze sind schwieriges Gelände und verdecken leicht ihren Bereich. Wenn die Netze nicht zwischen zwei festen Massen (z. B. Mauern oder Bäumen) verankert oder über einen Boden, eine Wand oder eine Decke geschichtet sind, kollabiert das heraufbeschworene Netz und der Zauber endet zu Beginn deines nächsten Zuges. Netze, die über eine flache Oberfläche geschichtet sind, haben eine Tiefe von 5 Fuß. Jede Kreatur, die ihren Zug in den Netzen beginnt oder sie während ihres Zuges betritt, muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf machen. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf wird die Kreatur so lange festgehalten, wie sie in den Netzen bleibt oder bis sie sich befreit. Eine von den Netzen zurückgehaltene Kreatur kann ihre Aktion nutzen, um einen Stärkewurf gegen deinen SG für Zauberwürfe durchzuführen. Wenn es gelingt, wird es nicht mehr zurückgehalten. Die Bahnen sind brennbar. Jeder 5 m große Netzwürfel, der Feuer ausgesetzt ist, brennt in 1 Runde weg und verursacht 2W4 Feuer Schaden zu jeder Kreatur, die ihre Runde im Feuer beginnt.

Web 5e-Statistiken

  • Reichweite: 60 Füße
  • Komponenten: V, S, M
  • Material: Ein bisschen Spinnennetz.
  • Dauer: Bis zu 1 Stunde
  • Konzentration: was immer dies auch sein sollte.
  • Casting Zeit: 1-Aktion
  • Ebene: 2
  • Wirkungsbereich: 20, Würfel
  • School: Beschwörung
  • Klassen: Zauberer, Zauberer
  • Unterklassen: Überlieferung, Land